Ця сторінка була перекладена автоматично. Для кращого досвіду читання, будь ласка, перейдіть на англійську мову.

Перейти на англійську
Christian
Christian

6 Ретроспективні ігрові ідеї та методи для гнучких команд

Ви шукаєте дійсно хороші ідеї для ретроспективних ігор? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що тут і в багатьох інших статтях ми представляємо веселі, нові і, перш за все, ефективні ідеї та методи ретроспективних ігор (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Перед тим, як ми почнемо наші 6 ретро-ігор Sprint Retrospective Games Online від сьогодні, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.

  • Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
  • Тімбілдінг: Хороші ідеї для ігор на ретроспективі зміцнюють командний дух. У цьому можуть допомогти два простих механізми - особливо під час Check-In, Icebreaker Retro. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в особистому плані) і тим самим опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або ж методи ретроспективи та ідеї для ігор дозволяють команді спільно подолати невеликий виклик - це, звичайно, також сприяє командному духу.
  • Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
  • Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення. 
  • Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.

Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні check-in або icebreaker. Ну, досить. Заголовок вам це пообіцяв - ось 6 ідей ретроспективних ігор для agile команд:

  1. Спринт як жаба
  2. Кумедний Крен: Нові імена
  3. Здивований, здивований, занепокоєний
  4. Команда Health Check Radar
  5. Народжений брехати
  6. The Mad Sad Glad Retro

Нові ретроспективні ігри та методи

Ретроспективні ідеї для ігор

Гра 1: Спринт у вигляді жаби 🐸.

Ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: Розвага, криголам, рефлексія Скрам-спринту

Основна ідея: Це класична гра Icebreaker Retrospektive для check-in: Йдеться про те, щоб зафіксувати настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою картинок. У цьому випадку питання полягає в тому, яка поза жаби найкраще підсумовує останній спринт.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer зображені кілька картинок з жабою. Яка з них, на вашу думку, найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому ви обираєте ту чи іншу картинку, не мають значення.
  2. Кожен обирає картинку, створюючи стікер на дошці подвійним кліком.
  3. Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав ту чи іншу картинку. Рішення не обов'язково має бути "логічним" - важливо передати емоційний стан і створити гарну атмосферу для розмови.
  4. Відповідний check-in членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, дозволяється. Записується лише щось цікаве, щоб використати це в подальшій частині ретроспективи.
  5. Тепер ви переходите до наступного етапу ретроспективи, "Збору даних" (До статті: 5 фаз ретро не достатньо). Як варіант (наприклад, в інструменті Echometer), ви також можете разом переглянути заходи останньої ретроспективи.

Ретроспективні ідеї для ігор

Гра 2: Хитрий крен - нові імена 📛.

Ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство, командний дух, криголам

Основна ідея: Ця гра також слугує, зокрема, як icebreaker, з допомогою якого можна створити гарну атмосферу для розмови або викликати кілька смішків. Ваше власне ім'я доповнюється креативним прикметником і твариною - і вже кожна людина в команді виглядає трохи більше як доступний компаньйон.

Детальні інструкції з модерації expand_more

Ви можете добре побачити основну ідею цієї ретроспективної гри на онлайн-дошці вище, включно з деякими прикладами:

  1. Спочатку кожен пише своє ім'я на дошці Echometer. Стікери можна створити подвійним клацанням.
  2. Тепер додайте до свого імені прикметник, який починається з тієї ж літери, що й ваше ім'я. Якщо мене звати Крістіан, я міг би написати, наприклад, "Хамелеон Крістіан". Тепер додайте ще один прикметник, який, звичайно, також починається з цієї літери, щоб утворити красиву алітерацію. У моєму випадку, наприклад: Харизматичний хамелеон Крістіан.
  3. За бажанням, щось подібне може бути додане до вашого імені, але не обов'язково. Тут, як я вже казав, мова йде скоріше про те, щоб викликати посмішку в кімнаті, а можливо, навіть знайти нове прізвисько, яке переживе наступний спринт Scrum.

Ретроспективні ідеї для ігор

Гра 3: Вау, Цікаво, Занепокоєно 😱.

Ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 30-90 хвилин | Мета: Рефлексія останнього Скрам-спринту, збір даних

Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: на основі емодзі та відповідних запитань кожен член команди аналізує останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку все обертається навколо трьох англійських W: Wow, Wondering, Worried.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Як модератор*ка, ви пояснюєте кожному члену команди правила: на основі емодзі та відповідних запитань кожен член команди аналізує останній спринт Scrum.
    1. Wow: Що викликало у вас ефект "Wow" в останньому спринті? Це може бути як негативним, так і позитивним.
    2. Wondering: Про що вам доводилося замислюватися, чи були ви здивовані, чи дивувалися?
    3. Worried: Що вас турбувало або турбує зараз?
  2. В ідеалі, зворотний зв'язок спочатку збирається індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, "збір даних", також може відбуватися асинхронно ще до ретроспективи у формі цифрового опитування.
  3. На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і подальші фази ретроспективи продовжуються: теми обговорюються, пріоритети визначаються за допомогою голосування, і визначаються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.

Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів

У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer є багато простих ретроспективних ігор та методів (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ). 

Тому ми додали ще 3 ігри та методи ретроспективи, які рухаються в дещо іншому напрямку. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи “Mad, Sad, Glad”. Бажаємо успіхів у спробах!

Ретроспективні ідеї для ігор

Гра 4: Команда Health Check 📈

12. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси

Основна ідея: Чому б не провести Health Check на ретроспективі вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитуєте. Кожен просто (наприклад, за допомогою Echometer Tool) вказує, як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Ви вибираєте ряд тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, ті речі, про які запитують у Spotify Health Check. 
  2. Звичайно, ви можете змінити ці питання та зробити деякі з них смішнішими чи креативнішими.
  3. Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7. 
  4. Результати відображаються на графіку. Тепер усім пропонується пояснити результати:
    "Як ви пояснюєте найбільшу згоду з вашої особистої точки зору? І найнижче голосування?"
  5. Коли ви пройдете всі пункти Health Check і обговорите їх, продовжуйте типові 5 фаз гнучкої ретроспективи. 
  6. Поясніть думки: Після того, як усі закінчать із цією частиною, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На даний момент обговорення ще не відбувається.
  7. Визначення пріоритетів: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
  8. Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід? 
  9. Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Перелік відповідних заяв expand_more
  1. Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
  2. Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
  3. Ми робимо все дуже швидко. Ніякого очікування, ніяких затримок.
  4. Планування наших спринтів завжди базується на досягненні якомога більшої користі для клієнтів за відведений час.
  5. Ми також ділимося незавершеною роботою із зацікавленими сторонами на ранніх етапах, щоб отримати відгук якомога швидше.

  6. Кожен член команди розробників бере належну участь у плануванні спринтів. 
  7. Ми відкриті до конструктивної критики і можемо на ній зростати.
  8. Сміливість: Ми цінуємо, коли хтось проявляє сміливість.
  9. Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо не згодні з ними.
  10. Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
  11. Фокус: Ми не відволікаємося від досягнення мети спринту.
  12. Відкритість: Ми відкриті до конструктивної критики і можемо на ній зростати.
  13. У нас відбувається конструктивний обмін знаннями між новими та досвідченішими колегами.

Ретроспективні ідеї для ігор

Гра 5: Народжені брехати 🙂 .

1. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації

Основна ідея: Кожен у команді позначає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з цих місць людина справді народилася. Інше місце - брехня.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Кожен член команди відмічає для себе місце, де він народився, та ще одне місце (за потреби, на цифровій дошці, див. вище). 
  2. Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.

    Наприклад, Юлія Родрігес могла б сказати наступне:
    A) Як ви всі знаєте, я народилася за рогом, у Нью-Йорку. Тому я врешті-решт працюю тут і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
    B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Насправді я родом з Мексики, де народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
    Обидва звучать логічно - який факт правдивий?

  3. Таймбокс 1 хвилина на особу: Пояснення для обох місць дається по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
  4. В кінці ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас вже є гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці вашої команди.

6 ідей для ретроспективних ігор

Метод ретроспективи "Mad Sad Glad" є одним із класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи реалізується не на дошці Echometer Whiteboard, а на дошці Echometer Retro Board з 3 колонками (див. статтю: 6 порівнянь ретроспективних дошок).

  • Mad: Що тебе розлютило?
  • Sad: Що тебе засмутило?
  • Glad: Що тебе порадувало?

So, damit wären wir mit der Vorstellung der 6 Retrospektive Spiele durch. Але чи це вже все? Ні, це не все.

Ретроспективні методи та ігри в нашому блозі

Wie gesagt haben wir sowohl auf unserer Website als auch innerhalb unseres Echometer Tools noch viele weitere Retrospektive Spiele Ideen und Methoden. Як уже згадувалося, у нас є багато інших ідей і методів ретроспективних ігор як на нашому веб-сайті, так і в нашому інструменті Echometer. Якщо ви особливо цікавитеся ретроспективними іграми, вам обов’язково слід переглянути нашу публікацію з 15 найкращими іграми (Див. статтю: 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігор

Häufig sind es die richtigen Fragen, die entscheidend sind für die Qualität einer Retrospektive. Часто саме правильні питання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Deshalb haben wir auch einen ausführlichen Post mit klassischen, neuen und kreativen Retrospektive Fragen erstellt. Тому ми також створили детальну публікацію з класичними, новими та креативними питаннями для ретроспективи. Diese fokussieren insbesondere auf die zweite Phase der Retrospektive, “Daten Sammeln”, nicht auf das Check - In bzw.den Icebreaker oder das Check - Out(Zum Artikel: Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, “Збір даних”, а не на реєстрації або айсбрейкері чи виході (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).

Zu guter Letzt möchte ich darauf hinweisen, dass du die genannten Retrospektive Spiele Ideen für gewöhnlich auch in unserem Retro und Health Check Tool Echometer findest. Насамкінець, я хотів би зазначити, що ви зазвичай можете знайти згадані ідеї ретроспективних ігор у нашому інструменті ретро та перевірки здоров’я Echometer. Teilweise sind sie dort als Whiteboard Template, teilweise als direkte Retrospektive Methode vermerkt(sprich, dann wird ein Retrospektive Board verwendet). Частково вони зазначені там як шаблон дошки, частково як прямий метод ретроспективи (тобто використовується дошка ретроспективи). Du kannst ohne Login gleich hier auf unser Tool zugreifen und dir einen Einblick verschaffen: Ви можете отримати доступ до нашого інструменту тут без входу в систему та отримати уявлення:

Ретроспектива ігрових ідей: Висновок

Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.

Wenn ich dir als Verantwortlichen für dein Team deshalb noch eines mitgeben darf: Lasst euch in eurer Sprint Retro Zeit damit, gute Maßnahmen abzuleiten(Artikel: Тому, якщо я, як відповідальний за вашу команду, можу дати вам ще одну пораду: не поспішайте виводити хороші заходи під час ретроспективи спринту (Стаття: 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.

Ein gutes Retrospektive Tool hilft dir nicht nur beim Spaß in der Retro, sondern auch bei gutem Timeboxing und den richtigen Maßnahmen. Хороший інструмент для ретроспективи допомагає не тільки розважитися під час ретроспективи, але й добре організувати час і вжити правильних заходів. Wenn du diesbezüglich noch auf der Suche bist, schau mal in unserem Post: Якщо ви все ще шукаєте щось подібне, перегляньте нашу публікацію: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .

Категорія блогу

Більше статей про "Ретроспектива пример"

Переглянути всі статті цієї категорії
7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

Хочете розпочати ретро з найкращим ретро-інструментом на ринку? Дізнайтеся, що робить хороший ретро-інструмент - і отримайте прямий доступ.

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

Найкращі та найвеселіші ретроспективні ідеї: Від класики на кшталт "Keep Stop Start" до креативних методів на кшталт "Spotify Health Check".

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: модерація та поради

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: модерація та поради

Структурований посібник з модерації перевірки працездатності Spotify в ретроспективі – з питаннями для модерації та готовими шаблонами для команди, організації, доставки, технологій і повної перевірки.

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

У ретроспективах багато говорять – але чи розробляє ваша команда хороші заходи? Ось поради та приклади того, як досягти успіху з хорошими заходами в ретроспективі!

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

Багато команд часто змінюють формат і дизайн етапів своєї ретроспективи, щоб забезпечити різноманітність і стимулювати творчість членів команди. Але, зрештою, що є вирішальним фактором для успішної...

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

Ви шукаєте незвичні запитання для реєстрації або ретроспективні методи реєстрації для наступної ретроспективи? Я радий це чути, адже хороший інтерактивний чек-ап або "криголам" може мати дуже позит...

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Якщо ви щойно шукали в Google «Коли проводити ретроспективи спринту», ви, ймовірно, хочете отримати відповідь на одне з цих двох запитань: - На якому етапі спринтерського циклу варто проводити ретр...

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

Ви щойно шукали в Google "3 ретроспективні питання"? Чудово, тоді ви потрапили в потрібне місце🎉\ У цій статті я хочу дати вам огляд різних ретроспективних форматів, які мають одну спільну рису: Ц...

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

Agile Ретроспективи є невід'ємною частиною будь-якої гнучкої команди. Вони дають членам команди можливість поміркувати над своєю роботою, визначити можливості для вдосконалення та поставити цілі на...

Інформаційний бюлетень Echometer

Не пропускайте оновлення на Echometer та отримуйте натхнення для гнучкої роботи

FAQ щодо Ретроспективний інструмент

Найважливіші відповіді для тих, хто хоче познайомитися з нашим Ретроспективний інструмент.