Ця сторінка була перекладена автоматично. Для кращого досвіду читання, будь ласка, перейдіть на англійську мову.

Перейти на англійську
Christian
Christian

6 Ретроспективних ігор для ітеративних команд

Маєте настрій пограти в хороші ігри від Project Retrospective? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що ми представляємо ретроспективні ігри та методи тут і в багатьох інших статтях (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Перш ніж ми почнемо з наших 6 простих ретроспективних ігор, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.

  • Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
  • Командна робота: Хороші ретроспективні ігри зміцнюють командний дух. У цьому можуть допомогти два простих механізми, особливо під час Check-In, Icebreaker Retro. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в приватному плані) і таким чином опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або ретроспективні методи та ігри дозволяють команді спільно подолати невеликий виклик - це, звичайно, також сприяє командному духу.
  • Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
  • Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення. 
  • Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.

Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні чек-іни або айсбрейкери. Все, досить. Заголовок пообіцяв - ось 6 нових методів ретроспективи:

  1. Наш спринт у цуценячому віці
  2. Мем говорить сам за себе
  3. Ретро-казки “Казки
  4. Команда Health Check Radar
  5. Народжений брехати
  6. The Mad Sad Glad Retro

Нові ретроспективні ігри та методи

Проект Ретроспективні ігри

Гра 1: Наш спринт цуценям 🐶.

1. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту

Основна ідея: Це класична гра для ретроспективи, щоб розтопити лід і провести реєстрацію: вона полягає в тому, щоб зловити настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, яке цуценя найкраще підсумовує останній спринт.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька зображень цуценят. Яке з них найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому ви обираєте зображення, не мають значення.
  2. Кожен обирає зображення, створюючи стікер на дошці подвійним клацанням миші.
  3. Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав відповідне зображення. Рішення не обов'язково має бути "логічним" - мова йде про те, щоб зафіксувати настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
  4. Відповідний чек-ін членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, можна. У кращому випадку, щось цікаве записується, щоб використовувати його пізніше під час ретроспективи.
  5. Тепер ми переходимо до наступної фази ретроспективи - "збір даних" (До статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Як варіант, ви також можете переглянути заходи останньої ретроспективи разом (наприклад, в інструменті Echometer).

Проект Ретроспективні ігри

Гра 2: Мем говорить все 🃏

2. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух

Основна ідея: Ця гра також служить, зокрема, як криголам, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови або викликати кілька смішків. Кожен шукає мем в Інтернеті, який добре описує останній спринт.

Детальні інструкції з модерації expand_more

Ви можете добре побачити основну ідею цієї ретроспективної гри на онлайн-дошці вище, включно з деякими прикладами:

  1. Кожен член команди шукає в Інтернеті, наприклад, через Google, мем. Він повинен суб'єктивно відповідати останньому спринту.
  2. Цей мем публікується на дошці Echometer і пояснюється іншим членам команди. В ідеалі модератор визначає конкретну послідовність.

Проект Ретроспективні ігри

Гра 3: Ретро казок 🐉

2. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух

Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: на основі емодзі та відповідних запитань, кожен член команди аналізує останній спринт на онлайн-дошці. Тут чотири казкові фігури, які викликають різні думки.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: на основі емодзі та пов'язаних із ними запитань кожен член команди аналізує останній спринт Scrum.
    1. Фея: Що є фантастичним, неймовірним?
    2. Король/Королева: Хто є королем або королевою спринту?
    3. Джин: Що б ви хотіли від джина?
    4. Кришталева куля: Який найбільший виклик чекає на нас у майбутньому, на який ми повинні звернути увагу?
  2. В ідеалі, відгуки спочатку збираються індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, «збір даних», також може відбуватися асинхронно ще до ретроспективи у формі цифрового опитування.
  3. На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і продовжуються подальші фази ретроспективи: обговорюються теми, визначаються пріоритети за допомогою голосування та розробляються заходи (Див. статтю: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.

Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів

У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer є багато простих ретроспективних ігор та методів (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ). 

Тому ми додали ще 3 ретроспективних ігри та методи, які мають дещо інший напрямок. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи “Mad, Sad, Glad”. Бажаємо вам отримати задоволення від спроб!

Проект Ретроспективні ігри

Гра 4: Команда Health Check 📈

12. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси

Основна ідея: Чому б вам не провести перевірку стану здоров'я команди на ретроспективі? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитуєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Ви обираєте низку тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, питання, які ставляться під час перевірки стану здоров'я Spotify.
  2. Звичайно, ви можете змінити ці запитання та зробити деякі з них більш смішними або креативними.
  3. Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
  4. Результати відображаються на графіку. Тепер усіх запрошують пояснити результати:
    "Як ви пояснюєте найвищий рівень згоди з вашої особистої точки зору? І найнижчий рейтинг?"
  5. Коли ви пройдете всі пункти перевірки стану та обговорите їх, перейдіть до типових 5 фаз гнучкої ретроспективи.
  6. Поясніть думки: Після того, як усі закінчать цю частину, всі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На даний момент обговорення ще не відбувається.
  7. Визначення пріоритетів: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
  8. Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
  9. Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я не рекомендую фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Перелік відповідних заяв expand_more
  1. Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
  2. Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
  3. Ми робимо все дуже швидко. Ніякого очікування, ніяких затримок.
  4. Планування наших спринтів завжди базується на досягненні найбільшої можливої користі для клієнта за даний час.
  5. Ми також ділимося незавершеною роботою із зацікавленими сторонами на ранніх етапах, щоб отримати відгук якомога швидше.

  6. Кожен член команди розробників робить належний внесок у планування спринтів. 
  7. Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
  8. Мужність: Ми цінуємо, коли хтось проявляє мужність.
  9. Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
  10. Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
  11. Фокус: Ми не відволікаємося від переслідування мети спринту.
  12. Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
  13. У нас відбувається конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.

Проект Ретроспективні ігри

Гра 5: Народжені брехати 🙂 .

1. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації

Основна ідея: Кожен член команди відзначає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Кожен член команди відзначає для себе місце, де він народився, та інше місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище). 
  2. Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.

    Наприклад, Джулія Родрігес могла б сказати наступне:
    A) Як ви всі знаєте, я народилася прямо за рогом у Нью-Йорку. Тому я врешті-решт працюю тут і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
    B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Насправді я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
    Обидва звучать логічно - який факт правдивий?

  3. Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць дається по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
  4. Зрештою, ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас є гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці команди.

Проект Ретроспективні ігри

Метод ретроспективи "Mad Sad Glad" є одним з класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи реалізується не на дошці Echometer, а на дошці Echometer Retro з 3 стовпцями (див. статтю: Порівняння 6 ретроспективних дощок).

  • Mad: Що тебе розлютило?
  • Sad: Що тебе засмутило?
  • Glad: Що тебе змусило зрадіти?

Отже, ми підійшли до презентації 6 ігор проекту “Ретроспектива”. Але чи це все? Ні, не все.

Більше ретроспективних методів та ігор

Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer. 

Якщо вас цікавлять інші ретроспективні ігри, обов’язково прочитайте нашу статтю з 15 найкращими іграми (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігор

Часто саме правильні запитання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили докладну публікацію з класичними, новими та креативними питаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, «Збір даних», а не на реєстрації або розминці чи виїзді (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).

І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:

Проект “Ретроспективні ігри”: Висновок

Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.

Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.

Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .

Категорія блогу

Більше статей про "Ретроспектива пример"

Переглянути всі статті цієї категорії
7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

Хочете розпочати ретро з найкращим ретро-інструментом на ринку? Дізнайтеся, що робить хороший ретро-інструмент - і отримайте прямий доступ.

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

Найкращі та найвеселіші ретроспективні ідеї: Від класики на кшталт "Keep Stop Start" до креативних методів на кшталт "Spotify Health Check".

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: модерація та поради

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: модерація та поради

Структурований посібник з модерації перевірки працездатності Spotify в ретроспективі – з питаннями для модерації та готовими шаблонами для команди, організації, доставки, технологій і повної перевірки.

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

У ретроспективах багато говорять – але чи розробляє ваша команда хороші заходи? Ось поради та приклади того, як досягти успіху з хорошими заходами в ретроспективі!

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

Багато команд часто змінюють формат і дизайн етапів своєї ретроспективи, щоб забезпечити різноманітність і стимулювати творчість членів команди. Але, зрештою, що є вирішальним фактором для успішної...

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

Ви шукаєте незвичні запитання для реєстрації або ретроспективні методи реєстрації для наступної ретроспективи? Я радий це чути, адже хороший інтерактивний чек-ап або "криголам" може мати дуже позит...

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Якщо ви щойно шукали в Google «Коли проводити ретроспективи спринту», ви, ймовірно, хочете отримати відповідь на одне з цих двох запитань: - На якому етапі спринтерського циклу варто проводити ретр...

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

Ви щойно шукали в Google "3 ретроспективні питання"? Чудово, тоді ви потрапили в потрібне місце🎉\ У цій статті я хочу дати вам огляд різних ретроспективних форматів, які мають одну спільну рису: Ц...

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

Agile Ретроспективи є невід'ємною частиною будь-якої гнучкої команди. Вони дають членам команди можливість поміркувати над своєю роботою, визначити можливості для вдосконалення та поставити цілі на...

Інформаційний бюлетень Echometer

Не пропускайте оновлення на Echometer та отримуйте натхнення для гнучкої роботи

FAQ щодо Ретроспективний інструмент

Найважливіші відповіді для тих, хто хоче познайомитися з нашим Ретроспективний інструмент.