Ця сторінка була перекладена автоматично. Для кращого досвіду читання, будь ласка, перейдіть на англійську мову.

Перейти на англійську
Christian
Christian

20 найкращих ретроспективних онлайн-ігор (задоволення гарантовано)

Ви коли-небудь чули про це? Ретро-втома ? У сотнях інтерв’ю, які ми провели зі Scrum-майстрами, коучами Agile та іншими практиками, ретро-втома була дуже часто згадуваною проблемою.

Очевидне рішення від втоми від ретро: додайте різноманітні ретро-ігри онлайн!

Окрім онлайн-ігор для ретроспективи, є, звичайно, ще кілька важливих заходів, про які я розповім у цій статті: 7 порад проти втоми від ретро . Різноманітність у ретро та грайливі елементи, безумовно, є важливою складовою!

Ось тут і з’являється наш список найкращих ретро-ігор: Безкоштовна ретроспектива для віддалених команд . До речі, цю статтю також рекомендуємо як альтернативу: 54 ретро-ідеї для початківців та професіоналів .

Представляємо ретроспективні онлайн-ігри з трьома цілями:

  • 🤝 Познайомитися ближче: Ретроспективні ігри для знайомства в команді
  • Рефлексія над роботою: Ретроспективні ігри для роздумів про останній спринт або тижні.
  • Розминка: Ретроспективні ігри на знайомство, щоб підготувати ґрунт для решти ретро (або просто розігріти команду).

Давайте одразу перейдемо до найкращих онлайн ігор ретроспективи! Почнемо з ігор для знайомства.


Онлайн-ігри для Scrum-ретроспективи для знайомства

🤝 Краще пізнати членів команди

Молода, свіжа, велика чи маленька команда: одна з цілей ретроспективи - познайомитися з колективом по-новому і вийти за рамки повсякденного робочого спілкування.

Серед іншого, для цього існують ретроспективні ігри. Вони можуть мати різну спрямованість. Давайте подивимося!

Онлайн-гра для ретроспективи | 1

Мандрівна правда і брехня 🌎

Ретро гра #1 на онлайн дошці

Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації

Кожен член команди відмічає два місця на карті світу – і пояснює, коли і як він туди подорожував. Принаймні одна з цих двох подорожей є брехнею.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Кожен член команди відмічає 2 місця та вигадує історію про подорож до них (лише одна з них правдива).

    Наприклад, Юлія Родрігес може сказати наступне:
    1. Як ви всі знаєте, я народилася в Нью-Йорку, зовсім поруч. Тому я тут і працюю, і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
    2. Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Насправді я родом з Мехіко, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США незабаром після мого третього дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.

    Обидва варіанти звучать логічно – який з фактів правдивий?

    Рекомендований таймбокс: 3 хвилини.

  2. По черзі для кожної людини: пояснення обох подорожей даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яка історія про подорож правдива.

    Рекомендований таймбокс: 2 хвилини на людину.

  3. Наприкінці ви можете видалити "брехню" з карти – і у вас вийде чудова карта з реальними історіями подорожей команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці команди.

Ретроспективна гра онлайн | 2

Галерея знімків 📸

Ретро гра #2 на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: знайомство

Кожен ділиться фотографією на певну тему. Типові популярні теми:

  • Остання відпустка
  • Минулі вихідні
  • Мій робочий стіл
  • Найцікавіший предмет у моїй квартирі
  • Мій вид з вікна

За бажанням, можна вгадати, хто яке фото завантажив. Або ж проголосувати, яка фотографія найцікавіша.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Ретроспективна гра онлайн | 3

Домашній улюбленець для нашої команди 🙉

Ретро гра #3 на онлайн дошці

Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух

Якби у вашої команди був домашній улюбленець, хто б це був (див. зображення)? Яке ім'я ви б йому дали?

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Команда може розглянути шість різних домашніх тварин на цифровій дошці. Надається зображення та кілька фактів про тварину (за потреби завантажте зображення або відкрийте його в Echometer).
  2. Таймфрейм 5-10 хвилин: на основі цієї інформації команда повинна вибрати одну з цих тварин як свого домашнього улюбленця. Яка тварина найкраще відповідає духу нашої команди, способу нашої роботи тощо? Чи важливіше для нас, щоб це була розумна тварина, чи щоб з нею було весело гратися?
  3. Що ви можете додати: Команда може сама вирішити, як підійти до цього рішення. Хочете демократичне голосування? Чи кожен спочатку збирає чіткі аргументи, чому він обрав би певну тварину? Чи мають вирішувати лише ті двоє людей, які мають відповідні навички: ті, хто вже має домашніх тварин?
  4. [Необов'язковий крок] Таймфрейм 5 хвилин: Звичайно, команда також може дати домашній тварині гарне ім'я, яке ідеально підходить до її чудового характеру.
  5. Залежно від інтенсивності дискусій, ви також можете зберегти зображення домашньої тварини з іменем на спільній сторінці команди. Вау, тепер у вас є талісман!

Онлайн-ігри для ретроспективи спринту | 4

Цікавий факт 😅

Онлайн-гра на онлайн-дошці #4 (Онлайн-ігри для ретроспективи спринту)

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: знайомство, реєстрація

Кожен розповідає цікавий, смішний або кумедний факт про себе, який ґрунтується на кількох пунктах для натхнення (наприклад, "Коли я був у школі...", "Мій улюблений улюбленець - не собака, не кішка та інші очевидні варіанти, а...") або називається незалежно від них.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Ви відкриваєте Retro Board, посилання на який наведено вище, або робите скріншот та імпортуєте його у свій інструмент для ретроспективи.
  2. Таймфрейм 2 хвилини: Кожен пише приховану замітку із забавним фактом про себе, про який, у кращому випадку, ніхто в команді раніше не знав.
  3. Один за одним члени команди діляться фактами про себе.
  4. Необов'язково: Команда може реагувати за допомогою реакцій у верхньому правому куті інструменту Echometer, щоб надати перші відгуки.
  5. Необов'язково: ви можете проголосувати за те, хто має найкреативніший кумедний факт або найцікавіший спосіб ним поділитися. Щоб проголосувати, ви можете скористатися функцією голосування або просто створити маленькі точки/кружечки, які команда може перетягувати до свого відповідного фаворита.

Ретроспективні ігри Agile | 5

Назад до нуля 💽

Ретро гра #5 на онлайн дошці

Тривалість: 15-60 хвилин | Мета: роздуми про командну роботу

Уявіть, що ви збираєтеся почати все заново як команда. Все можна було б організувати по-іншому, включно з вашими особистими навичками. Як би виглядало нове "Ми"?

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Інструкції: Хтось натиснув кнопку "Скинути". У вас більше немає зустрічей. Колеги не знають один одного. Все потрібно переналаштувати. Що найважливіше ви зробили б інакше?

    Таймфрейм 5 - 15 хвилин: Ви представляєте наступний каталог питань. Ви можете вільно вирішувати, чи повинні члени команди вибрати одне з цих питань і відповісти на нього - або чи повинні вони відповісти на всі (що, ймовірно, заповнить повну ретроспективу).
    1. Якщо ми почнемо все спочатку, з ким би ви хотіли краще познайомитися у нашій команді? З ким вам, на жаль, досі доводилося мати відносно мало спільного?
    2. Від яких типів проєктів, технологій чи інших речей, на вашу думку, команді слід відмовитися або уникати їх?
    3. Що б ви змінили в організації команди? Які зустрічі не повинні відбуватися так часто або взагалі не повинні відбуватися?
    4. Ви особисто можете навчитися новому навику та отримати нову роль. Що це був би за навик або роль?
  2. Таймфрейм 10 - 30 хвилин: Усі обмінюються своїми відповідями на питання. Які речі спали вам на думку в цьому умовному експерименті?
  3. Подумайте, чи хочете ви включити результати питань у голосування або визначення пріоритетів в кінці ретроспективи. Чи повинні ми визначити захід на основі обговорень?

Ретроспективна гра онлайн | 6

Має бути порядок 📐.

Ретро гра #6 на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: знайомство, розминка

Команда повинна якомога швидше з'ясувати деякі (частково) числові факти про себе (наприклад, вік, відстань до модератора) - і потім впорядкуватися за цим числом. Професійний рівень: це відбувається без розмов.

*Гра відображається на кроці "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Ви, як модератор, обираєте, чи хочете ви запитати одну або кілька речей, які учасники повинні з'ясувати якомога швидше.
    1. Ось декілька можливих категорій: вік, зріст, відстань до модератора, відстань до вашого головного офісу, роки досвіду, перша літера імені/прізвища (в цьому випадку ви сортуєте за ABC).
  2. Ви вирішуєте, чи повинна команда впорядковувати ці числа/літери усно, чи невербально (наприклад, лише письмово або, можливо, навіть через відеокамеру).
  3. Інструкції передаються команді:
    Ваше завдання якомога швидше впорядкувати себе за віком тощо. Ви повинні зробити це, написавши своє ім'я на дошці на липкому папері, а потім впорядкувавши його: найменше число зліва, найбільше число справа.
  4. В кінці ви говорите, скільки часу знадобилося команді, і, можливо, розповідаєте, в якій області (вік, зріст тощо) вони були найшвидшими. Цікаво, чому команда так швидко дізналася зріст учасників?

Ретроспективна гра онлайн | Бонус

Полювання на тетеруків з повітряними кулями 🎈

Бонусна ретро-гра в Echometer (#7)

Тривалість: 1-5 хвилин | Мета: розважитися наприкінці ретро

Ми вбудували невелику бонусну гру в наш інструмент Echometer Retro: Чи знаєте ви гру "Полювання на куріпок"? Наша гра працює за тим же принципом, тільки з повітряними кулями: Хто в команді влучить найбільше?

Детальні інструкції з модерації expand_more

Знімок екрана вище дає невелике уявлення про те, як працює гра.

В Echometer ретро починається на вступному екрані. Там також літають маленькі повітряні кулі вздовж горизонту на задньому плані. Що вам потрібно знати: як тільки будь-який член команди, який знаходиться на віддаленій ретро онлайн, натискає або збиває повітряну кулю, гра активується.

  1. Тепер кожен член команди бачить на задньому плані екрана завершення ретро повітряні кулі, що літають вперед і назад з різною швидкістю. Мета полягає в тому, щоб збити якомога більше з них.
  2. Ми рекомендуємо вам, як модератору, встановити таймер від 1 до 2 хвилин, щойно команда почне.
  3. Переможця можна впізнати за лічильником у верхньому лівому куті. Там видно трьох людей з найбільшою кількістю влучень. Люди з меншою кількістю балів наразі невидимі.

Мета гри - просто з нетерпінням чекати цієї маленької гри в кінці ретро. З іншого боку, ви, звичайно, повинні покинути ретро з посмішкою.

До речі: вам, звичайно, не потрібно активно рекламувати гру. Ви також можете просто почекати, поки один із членів команди випадково не натисне на повітряну кулю і гра не почнеться.


Scrum ретроспективи ігри онлайн для роздумів про останній спринт

💭 Обміркувати роботу

Настав час для наступного раунду! До того часу, як ви закінчите ці ігри, ви повинні були досить добре познайомитися один з одним як команда.

Наступні методи більше зосереджені на рефлексії останнього спринту або останніх тижнів (залежно від того, чи ви організовуєте Скрам чи інші фреймворки).

Одне, що я хотів би вставити в цьому місці: регулярні зустрічі 1 на 1 або коучинг з вашими колегами можуть (особливо в поєднанні з ретроспективами) мати вирішальний вплив на продуктивність вашої команди. І їх навіть можна проводити на основі даних! Якщо вас цікавить ця тема далі, подивіться тут: Тут ви знайдете 129 запитань для індивідуальної зустрічі (або оціночної співбесіди) і Ось 3 найкращі інструменти для проведення індивідуальних зустрічей у порівнянні .

Ретроспективні Ігри Scrum | 8

Лист до себе колишньої 💌.

Онлайн гра на дошці #8 (Ідеї для ретроспективних ігор)

Тривалість: 15-20 хвилин | Мета: обміркувати висновки з останнього спринту

Чого ми навчилися під час спринту? Що я хотів би знати раніше? За допомогою листа до себе перед спринтом (або, як альтернатива, до "Себе, до цього року") можна ідеально відрефлексувати ці питання у вигляді гри спільно в ретроспективі.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Ретроспективні ігри Scrum | 9

2 правди і брехня про спринт 🤔.

Онлайн гра на вайтборді #9 (Ідеї для ретроспективних ігор)

Тривалість: 15-20 хвилин | Мета: проаналізувати останній спринт

Що ми зробили під час спринту, а що, можливо, ні? За допомогою цієї онлайн ретроспективної гри ви дізнаєтеся, чи всі мають однакове розуміння спринту і чи зможуть виявити брехню!

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Ретроспективні ігри Scrum | 10

Провалитися вперед 🐛

Онлайн гра на онлайн-дошці #10 (Ідеї для ретроспективних ігор)

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу в цілому та останній спринт.

Існує так багато типових помилок гнучких команд. Чому б нам просто активно не переглянути ці помилки і не подумати, які з них стосуються нас? Де ми робимо ті ж помилки, що й інші команди? Давайте зазнавати невдачі, рухаючись вперед!

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Представляється список типових помилок гнучких команд (див. скріншот вище або перемикач нижче).
  2. 4-хвилинний часовий проміжок: кожен член команди переглядає типові помилки гнучких команд.
  3. 4-хвилинний часовий проміжок: якщо члени команди згадують про свою власну команду, вони пишуть коротку анонімну записку в цьому місці, в якій пояснюють, чому вони так думають.
    Відтепер проходять типові 5 фаз гнучкої ретроспективи.
  4. Роз'яснення думок: після того, як усі закінчать з цією частиною, усі по черзі діляться своїми думками (та нотатками). На даний момент дискусія ще не відбувається.
  5. Пріоритизація: кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте бали там, де ви бачите необхідність у поліпшенні.
  6. Обговорення: обговоріть області, які отримали найбільшу кількість голосів. Чи хотіли б ви записати захід?
  7. Заходи: назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую зафіксувати не більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо ефективних заходів).
Перелік типових помилок, яких припускаються гнучкі команди expand_more
  • Відсутність культури помилок
  • Zombie Scrum: гнучка робота без розуміння навіщо
  • Помилкове уявлення "Ми знаємо, що маємо розробляти".
  • Замало місця для неформального спілкування
  • Використання неправильного фреймворку
  • Неправильне розуміння (Scrum-)ролей
  • Брак автономії
  • Брак довіри
  • Недостатнє тестування
  • Брак якісної оцінки
  • Ігнорування відгуків клієнтів
  • Брак належного планування
  • Забагато молодих розробників*розробниць
  • Ігнорування гнучких цінностей
  • Недостатня участь Product Owner
  • Відсутність ретроспектив
  • Неузгоджена структура команди
  • Інші відділи не залучають продукт
  • Страх перед невдачею
  • Організація не оптимізована для швидкої культури Build-Test-Learn
  • Відсутність (продуктового) бачення
  • Погане залучення членів команди
  • Відсутність Sprint Demo
  • Команда не є крос-функціональною (ізольованою)
  • Брак комунікації
  • Брак дисципліни щодо гнучких процесів
  • Команда не бере на себе відповідальність за власну роботу
  • Неправильний Tech Stack
  • Команда не укомплектована належним чином
  • Жодної розумної документації
  • Втрата контролю на рівні управління призводить до мікроменеджменту

Ітераційні ретроспективні ігри | 11

Ретро-пазл 🕵🏻‍♂️

Онлайн гра на дошці #11 (Ідеї для ретроспективних ігор)

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу в цілому та останній спринт.

Мудрий чарівник має 3 секретні, магічні запитання. Відповіді на ці запитання дуже допоможуть вашій команді рости як команда. Але щоб дізнатися ці запитання, команда спочатку повинна розв'язати 3 головоломки.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Ти даєш огляд порядку денного сьогоднішньої ретроспективи.
  2. 3-хвилинний часовий проміжок: представлено першу головоломку (дивись вище на дошці або в наступному перемикачі нижче). Команда повинна вирішити її якомога швидше. Якщо команда впорається швидше, ніж за 2 хвилини, час, що залишився, додається до часу розв'язання наступної головоломки.
  3. 5-хвилинний часовий проміжок: ставиться перше магічне питання (креативне питання ретроспективи, дивись нижче) від нашого чарівника.
  4. 20-хвилинний часовий проміжок: Повторіть кроки 2 і 3 з другою і третьою головоломками, можливо, з часом, що залишився з попереднього раунду.
  5. Виберіть одне з ретро-питань з репертуару. Ось декілька пропозицій магічних питань, які міг би задати чарівник:
    1. Коли я думаю про свою команду, чого я не чую, що слід почути?
    2. За що ти вдячний, коли думаєш про останні тижні?
    3. Що б зробив Джеймс Бонд, якби у нього були виклики, з якими ми стикаємося?
    4. Уявіть, що ми не досягли цілі нашої команди. Якою була б причина, через яку ми її не досягли?
  6. Відтепер ви продовжуєте виконувати типові 5 фаз гнучкої ретроспективи.
  7. Пояснення думок: Після того, як усі закінчили відповідати на останнє магічне питання, своїми думками (і нотатками) ділиться кожен. На даному етапі обговорення ще не відбувається.
  8. Пріоритизація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер розмістіть бали там, де ви вважаєте, що ще є потенціал для вдосконалення.
  9. Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
  10. Заходи: Назвіть конкретну особу, відповідальну за цей захід. Я рекомендую зафіксувати не більше 3 заходів - зосереджуйтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Список пазлів, доступних для вибору. expand_more
  1. Ви хочете зварити яйце за дві хвилини. Якщо у вас є лише трихвилинний таймер (пісочний годинник), чотирихвилинний таймер і п'ятихвилинний таймер, як можна зварити яйце рівно дві хвилини?
    1. Відповідь: Як тільки вода закипить, увімкніть трихвилинний і п'ятихвилинний таймери. Коли трихвилинний таймер закінчиться, покладіть яйце в киплячу воду. Коли закінчиться п'ятихвилинний таймер, пройде дві хвилини, і настане час вийняти яйце з води. Чотирихвилинний таймер вам не знадобиться для цієї головоломки.
  2. Два батька і два сини пішли одного дня на риболовлю. Вони були там цілий день і зловили лише 3 рибини. Один батько сказав, що цього достатньо для всіх нас, ми візьмемо кожен по одній. Як це можливо?
    1. Відповідь: Є батько, його син і син цього сина. Це 2 батька і 2 сини, тобто всього 3!
  3. Увага, працює лише англійською мовою: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Переклад: Вперед я важкий, а назад - ні. Що я таке?
    1. Слово "Ton" англійською мовою.
  4. Увага, працює лише англійською мовою: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
    1. Courts. Всі інші є анаграмами одне одного.
  5. Жінка застрелює свого чоловіка. Потім вона тримає його під водою більше 5 хвилин. Зрештою, вона його вішає. Але через 5 хвилин вони вдвох виходять разом і насолоджуються гарною вечерею. Як це можливо?
    1. Відповідь: Жінка - фотограф. Вона зробила фотографію свого чоловіка, проявила її та повісила сушитися.
  6. Увага, працює лише англійською мовою і при читанні вголос: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
    1. Слухайте уважно: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (з'їли). Це звучить ідентично. Отже, 20 корів з'їли курей. 30-20=10, отже, 10 корів не їли курей.
  7. Іноді я народжуюся в тиші, а іноді ні. Я невидимий, але я даю про себе знати. З часом я зникаю безслідно. Я нікому не шкоджу, але я не люблю нікого. І що я таке?
    1. Відповідь: Пердь.
  8. Увага, працює лише англійською мовою: У мене шість літер. Якщо ти одну забереш, у мене буде дванадцять. І що я таке?
    1. Слово "Dozens".
  9. Яку музику слухають кролики?
    1. Жартівлива відповідь: Хіп-хоп.

Ретроспективна гра онлайн для віддалених команд | 12

Ваша версія історії 🧑🏾‍🏫

Онлайн гра на дошці #12 (Ігри для ретроспективи проєкту)

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: роздуми про останній спринт або останні кілька тижнів.

Типовий спринт має свої злети і падіння. Подібно до гарної драматичної історії Шекспіра. Давайте напишемо драматичну історію з нашого останнього спринту - хто був героєм, коли був переломний момент тощо?

*Гра відображається на етапі "Криголам" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Ви даєте огляд порядку денного сьогоднішньої ретроспективи.
  2. Дошка ретроспективи з кривою типової драми спільна. Вона також містить типові початки речень, які можна знайти на цьому етапі історії.
  3. 10-хвилинний часовий проміжок: тепер кожен член команди може проявити креативність, доповнюючи речення або вигадуючи власні: "Одного разу, давним-давно...".
  4. У кращому випадку кожен надав свій відгук щодо кожної частини кривої. По черзі кожен член команди ділиться своєю версією історії, повідомляючи свої пропозиції.
    Відтепер ви продовжуєте типові 5 етапів гнучкої ретроспективи.
  5. Роз'яснення думок: після того, як усі закінчать цю частину, усі по черзі діляться своїми думками (та нотатками). На цьому етапі ще не відбувається жодної дискусії.
  6. Пріоритизація: кожен член команди має 3 цифрові точки для голосування. Тепер розмістіть точки там, де ви бачите необхідність покращення.
  7. Обговорення: обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
  8. Заходи: назвіть конкретну особу, відповідальну за цей захід. Я рекомендую записати не більше 3 заходів - зосередьтесь на якості, а не на кількості (більше про це в нашому дописі 7 порад щодо хороших заходів).

Ретроспективна гра онлайн | 13

Закінчи речення… 🔚

Ретро гра #13 на онлайн дошці

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: роздуми про останній спринт або останні кілька тижнів.

Іноді простіше вимовити щось вголос, після того, як хтось інший створив для цього правильну атмосферу. В цьому і полягає ідея цієї гри для ретроспективи: закінчіть кілька дивних, смішних, креативних речень від інших, які полегшать вам обмірковування останніх тижнів у розважальний спосіб.

*Гра з'являється на етапі «Icebreaker» ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. 10-хвилинний часовий проміжок, наступна інструкція:
    "На цій дошці ви знайдете початок багатьох речень. Деякі з них можуть здатися дещо дивними. Але сприймайте їх такими, якими вони є, і спробуйте закінчити деякі (або всі) речення, думаючи про останні тижні або останній спринт."
    Відтепер ви продовжуєте типові 5 етапів гнучкої ретроспективи.
  2. Роз'яснення думок: після того, як усі закінчать цю частину, усі по черзі діляться своїми думками (та нотатками). На цьому етапі ще не відбувається жодної дискусії.
  3. Пріоритизація: кожен член команди має 3 цифрові точки для голосування. Тепер розмістіть точки там, де ви бачите необхідність покращення.
  4. Обговорення: обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
  5. Заходи: назвіть конкретну особу, відповідальну за цей захід. Я рекомендую записати не більше 3 заходів - зосередьтесь на якості, а не на кількості (більше про це в нашому дописі 7 порад щодо хороших заходів).

Scrum Master ретроспективні ігри | 14

“Великі пальці вниз” 👎

Ретро гра #14 на онлайн дошці

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу

Чи варто нам покращити те чи інше? Палець вгору чи палець вниз? Є деякі сфери командної роботи, які, як правило, потребують покращення. Давайте інтерактивно перевіримо їх, збираючи «пальці вниз», щоб побачити, в якій сфері ми найгірше показуємо результати.

*The game appears in the "Icebreaker" step of the retrospective.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Нижче наведено декілька широких областей, які дуже важливі для успішної командної роботи (звісно, ви не повинні використовувати їх усі, і, звісно, можете додати інші теми):
    1. Робоче середовище, зустрічі, довіра, продуктивність, залученість, сміливість, зосередженість, автономія, визначення цілей, повага, баланс між роботою та особистим життям, спілкування, рішення, ролі
  2. Інструкція:
    «Багато з цих сфер досить широкі - навмисно. Інтерпретуйте їх так, як вам хочеться. Будь ласка, залиште відгук, відреагувавши в інструменті Echometer «пальцем униз». Просто натисніть на смайлик у верхньому правому куті».
    Дозвольте команді кілька разів натиснути, щоб ознайомитися з інструментом.
  3. Інструкція:
    «Ви помітите, що обличчя в правій частині екрана змінюються і стають більш негативними, чим частіше ви натискаєте. Це наш метод вимірювання. Він допоможе нам оцінити ці сфери».
  4. Поступово показуйте команді різні області на цифровій дошці Echometer. Для кожної області команда може клікнути від нуля до 2 разів (якщо в команді більше 6 членів) або 3 рази. Запишіть число, яке показує наш «вимірювальний прилад» після голосування (безпосередньо поруч з відповідною областю).
  5. Після кожного голосування члени команди можуть пояснити, чому вони клікнули X разів. Членів команди завжди просять наводити конкретні ситуації або приклади, щоб пояснити свій вибір.
  6. Ніхто не ставить «палець униз»? Це чудово! Запишіть це і попросіть членів команди пояснити, чому вони задоволені цією областю.
    Відтепер продовжуйте з типовими 5 фазами гнучкої ретроспективи.
  7. Пріоритезація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер розташуйте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
  8. Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Чи хочете ви записати якийсь захід?
  9. Заходи: Назвіть конкретну особу, відповідальну за цей захід. Я рекомендую зафіксувати не більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо ефективних заходів).

У цьому місці невелика підказка: якщо ви не знаєте, з чого почати з усіма цими ідеями та іграми для ретроспектив, перегляньте наступне відео. У ньому наш співзасновник і психолог Крістіан розробляє рейтинг кращих шаблонів ретроспективи - топ-10, де є великі відмінності.

Play

Scrum Master ретроспективні ігри | 15

Команда Health Check

Ретро гра #15 Health Check (на основі: Spotify Health Check)

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси

Чому б вам не провести перевірку стану здоров'я під час ретроспективи вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, про що ви запитуєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Ви вибираєте низку тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, ті речі, про які запитують у Spotify Health Check.
  2. Звичайно, ви можете змінити ці питання і зробити деякі з них більш смішними або креативними.
  3. Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
  4. Результати відображаються на графіку. Тепер усі повинні пояснити результати:
    "Як ви з особистої точки зору пояснюєте найвищу згоду? І найнижче голосування?"
  5. Пройшовши всі пункти перевірки здоров'я та обговоривши їх, перейдіть до типових 5 фаз гнучкої ретроспективи.
  6. Пояснення думок: Після того, як усі закінчать з цією частиною, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі обговорення ще не відбувається.
  7. Пріоритезація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер розмістіть бали там, де ви бачите необхідність покращення.
  8. Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
  9. Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтесь на якості, а не на кількості (детальніше в нашому дописі 7 порад щодо ефективних заходів).
Перелік зразкових заяв для команди Health Check expand_more
  1. Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
  2. Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
  3. Ми робимо все дуже швидко. Без очікування, без затримок.
  4. Планування наших спринтів завжди базується на досягненні якомога більшої користі для клієнтів за даний час.
  5. Ми також ділимося незавершеною роботою на ранній стадії із зацікавленими сторонами, щоб отримати відгук якомога швидше.

  6. Кожен член команди розробників робить належний внесок у планування спринтів.
  7. Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку та можемо розвиватися завдяки йому.
  8. Мужність: Ми цінуємо, коли хтось виявляє мужність.
  9. Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
  10. Відданість: Кожен член команди прагне виконувати обіцянки.
  11. Фокус: Ми не дозволяємо собі відволікатися від досягнення цілі спринту.
  12. Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку та можемо розвиватися завдяки йому.
  13. У нас відбувається конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.

Онлайн ігри для розігріву на ретроспективі Scrum

🏃 Реєстрації, криголами та розминки |

Тепер перейдемо до ігор на заїзд, які особливо добре підходять для початку ретроспективи. Саме тут і так грається більшість ігор.

Наступні вправи досить короткі. Звичайно, ви можете гнучко змінювати їх і адаптувати до свого контексту, роблячи їх ще коротшими або довшими. Я навіть рекомендую це зробити!

Цікаві ігри для ретроспективи | 16

Час для смайликів 🤩.

Ретро-гра #16 на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу

Кожен обирає емодзі, який описує його настрій щодо останнього спринту. Крім того, ви вказуєте в матриці суб'єктивний ступінь «автономії» та «досвіду успіху» в останньому спринті.

*Гра відображається на етапі «Криголам» ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Ви відкриваєте дошку та даєте прості інструкції.
  2. 20 секунд на людину: Після того, як кожен вибрав емодзі та підписав його своїм ім'ям, він пояснює, чому він вибрав саме цей емодзі.
  3. Наступний додатковий крок - скопіювати відповідну нотатку та трохи перетягнути її вниз: У матриці зі змінними «Автономія» та «Досвід успіху», де б ви себе розташували? Наскільки самостійним ви себе відчували, як часто у вас було відчуття, що ви чогось досягли? Це, сподіваюся, прояснить, чому були обрані ті чи інші емодзі
  4. Звісно, ви також можете подумати про те, щоб змінити назву цих двох осей або змінних.
  5. 30 секунд на людину: Кожен коротко пояснює свій вибір.

Онлайн гра для ретроспективи | 17

Ретро гра #17 на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу

Якби наш останній спринт був одним із цих звіриних облич, яким би він був? Дозвольте команді вибрати з наданих зображень і обґрунтувати свій вибір.

*Гра відображається на етапі «Криголам» ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Ви даєте інструкції.
  2. Кожен створює картку зі своїм ім'ям (ви також можете підготувати їх або створити автоматично в інструменті Echometer). Тепер кожен розміщує себе на одному із зображень.
  3. Людина, яка першою прийняла рішення, починає пояснювати свій вибір і передає його наступній людині, поки всі не нададуть свій відгук.

Настільна гра для ретроспективи | 18

Ретро-гра #18 на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу

Якби наш останній спринт був стравою, якою б він був? Дозвольте команді вибрати з наданих зображень і пояснити свій вибір.

*Гра відображається на етапі «Криголам» ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more

Одна з багатьох веселих ігор-криголамів для ретроспектив:

  1. Ви даєте інструкції.
  2. Кожен створює картку зі своїм ім'ям (ви також можете підготувати їх або створити автоматично в інструменті Echometer). Тепер кожен розміщує себе на одному із зображень.
  3. Людина, яка першою прийняла рішення, починає пояснювати свій вибір і передає його наступній людині, поки всі не нададуть свій відгук.

Онлайн гра для ретроспективи | 19

Наша спринтерська симфонія 🎹

Ретро-гра №19 на онлайн-дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу

Як би називалася пісня, якби наш останній спринт був піснею? Нехай команда вибере з заданих пісень або вигадає власні назви.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more

Одна з коротких ігор для ретроспективи:

  1. Ви даєте інструкції.
  2. Таймслот 1-2 хвилини: Кожен обирає назву пісні з наданого списку пісень (див. скріншот дошки або нижче) або бере іншу назву.
    Кожен може змінити назву пісні. Наприклад, хтось може змінити назву пісні "Eye of the tiger" гурту Survivor на "Eye of the customer" (наприклад, тому, що вперше зустрів реального клієнта).
  3. Людина, яка першою прийняла рішення, починає пояснювати свій вибір і передає естафету наступній людині, доки кожен не дасть відгук.
Можливі назви пісень expand_more
  • "Something Just Like This" від The Chainsmokers and Coldplay
  • "I Took a Pill in Ibiza" від Mike Posner
  • "Rolling in the Deep" від Adele
  • “The Twist” від Chubby Checker
  • "Yes Sir, I Can Boogie" від Baccara
  • "Party Rock Anthem" від LMFAO
  • "Bad Romance" від Lady Gaga
  • "Shape of You" від Ed Sheeran
  • "Rock Around the Clock" від Bill Haley & His Comets
  • "Wind of Change" від Scorpions
  • "Silent Night" від Bing Crosby
  • "I Gotta Feeling" від Black Eyed Peas
  • "Uptown Funk" від Mark Ronson (за участі Bruno Mars)
  • "Call Me Maybe" від Carly Rae Jepsen
  • "Time to Say Goodbye" від Andrea Bocelli and Sarah Brightman
  • "I Don't Care" від Ed Sheeran and Justin Bieber
  • Ваше доповнення...

Ігри для ретроспективи для команд | 20

Стиль Танграм 🔺

Ретро-гра #20 на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу

Щоб активізувати творчі соки в команді, розгадайте танграм (невеличку азіатську головоломку).

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more

Одна з багатьох чудових ігор для ретроспективних зустрічей:

  1. Поділіться інструкціями:
    "Це цифровий танграм, китайська головоломка. Він повинен утворити квадрат. Ваше завдання - створити цей квадрант як команда - і у вас є 4 хвилини, щоб зробити це."
  2. Ви, як модератор, повинні спостерігати за командою: Чи бачите ви закономірності в спілкуванні, які ви іноді помічаєте в повсякденній роботі? Записуйте їх, щоб обговорити пізніше.
  3. Таймслот 5 хвилин: Запитайте команду, чи помітила вона певну поведінку в команді, яку цікаво обміркувати. Хто говорив найбільше? Хто говорив найменше і чому
  4. Необов'язково: Поділіться своїми власними спостереженнями. Якщо є відповідні спостереження та закономірності, включіть їх у другу частину ретроспективи: пріоритизація відгуків та розробка заходів.

Віртуальні ігри для ретроспективи | 21

Час до кіно 🍿

Ретро гра #21 на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу

Як би називався наш останній спринт, якби це був фільм? Нехай команда вибере з наданих фільмів або придумає свої власні назви.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації expand_more

Проста, хороша гра для ретроспективи:

  1. Ви даєте інструкції.
  2. 1-2 хвилини: Кожен обирає назву фільму з наданого списку (див. скріншот дошки або перемикач нижче) або бере іншу назву.
    Кожен може змінити назву фільму. Наприклад, хтось може змінити назву "Володар кілець" на "Володар багів".
  3. Той, хто першим прийняв рішення, починає пояснювати свій вибір і передає наступному, поки всі не дадуть відгук.
Список відповідних назв фільмів expand_more
  1. Goldfinger
  2. Titanic
  3. Lord of the Rings
  4. Back to the future
  5. Rain Man
  6. Avatar
  7. The Birth of a Nation
  8. Indiana Jones and the Last Crusade
  9. Paranormal Activity
  10. 20,000 Leagues Under the Sea
  11. Furious 7
  12. Gone with the Wind
  13. Doctor Zhivago
  14. Spider-Man: No Way Home
  15. E.T. the Extra-Terrestrial
  16. ...

Аяяй, це було досить багато ігор. Ми плануємо, але ще більше нові ретроспективні методи для публікації! Тож не соромтеся реєструватися в нашому Інформаційний бюлетень або збережіть цю сторінку.

До речі, якщо ви хочете розвивати свою команду цілісно, вам також потрібно покращити психологічну безпеку в колективі. У цьому відео наш співзасновник Крістіан розповідає про 4 командні та індивідуальні вправи, які можна робити для підвищення психологічної безпеки.

Play

Більше ретроспективних ігор та ідей?

Серйозно, ви хочете більше такого Круті ретроспективні ігри ? Гаразд, більше натхнення - це, мабуть, не така вже й погана ідея.

Вам варто поглянути на наші 32 Ретроспективні методи для початківців та професіоналів кидок. У ньому ви знайдете кілька ретроспективних форматів, заснованих на іграх та інших креативних свіжих ретроспективних питаннях, які ви, ймовірно, ще не пробували. Тут також є різноманітні Веселі рухливі ретроспективні ігри для різних етапів розвитку команди.

В іншому випадку, я рекомендую вам пошукати в Google ретроспективні ігри tastycupcakes, ретроспективні ігри Geekbot або ретроспективні ігри Miro - це повинно дати вам більше матеріалу.

Якщо ви шукаєте ретроспективу Kanban, вам варто зазирнути в наші Ретроспективний формат Kanban подивитися - це може бути чимось.

Ось кілька конкретних рекомендацій:

Ретроспективні ігри онлайн: Висновок

Дозвольте дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте з цим, хороші заходи виводять. Розумні заходи - кращі ліки від ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.

Нарешті, якщо ви зацікавлені в більш креативних ретроспективних ідеях, які не такі грайливі, але все одно дуже веселі: перегляньте нашу статтю, в якій розповідається про 32 Ретро-методи для початківців та професіоналів . Я впевнена, що там теж щось знайдеться. Розважайтеся!

Категорія блогу

Більше статей про "Ретроспектива пример"

Переглянути всі статті цієї категорії
7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

Хочете розпочати ретро з найкращим ретро-інструментом на ринку? Дізнайтеся, що робить хороший ретро-інструмент - і отримайте прямий доступ.

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

Найкращі та найвеселіші ретроспективні ідеї: Від класики на кшталт "Keep Stop Start" до креативних методів на кшталт "Spotify Health Check".

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: модерація та поради

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: модерація та поради

Структурований посібник з модерації перевірки працездатності Spotify в ретроспективі – з питаннями для модерації та готовими шаблонами для команди, організації, доставки, технологій і повної перевірки.

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

У ретроспективах багато говорять – але чи розробляє ваша команда хороші заходи? Ось поради та приклади того, як досягти успіху з хорошими заходами в ретроспективі!

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

Багато команд часто змінюють формат і дизайн етапів своєї ретроспективи, щоб забезпечити різноманітність і стимулювати творчість членів команди. Але, зрештою, що є вирішальним фактором для успішної...

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

Ви шукаєте незвичні запитання для реєстрації або ретроспективні методи реєстрації для наступної ретроспективи? Я радий це чути, адже хороший інтерактивний чек-ап або "криголам" може мати дуже позит...

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Якщо ви щойно шукали в Google «Коли проводити ретроспективи спринту», ви, ймовірно, хочете отримати відповідь на одне з цих двох запитань: - На якому етапі спринтерського циклу варто проводити ретр...

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

Ви щойно шукали в Google "3 ретроспективні питання"? Чудово, тоді ви потрапили в потрібне місце🎉\ У цій статті я хочу дати вам огляд різних ретроспективних форматів, які мають одну спільну рису: Ц...

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

Agile Ретроспективи є невід'ємною частиною будь-якої гнучкої команди. Вони дають членам команди можливість поміркувати над своєю роботою, визначити можливості для вдосконалення та поставити цілі на...

Інформаційний бюлетень Echometer

Не пропускайте оновлення на Echometer та отримуйте натхнення для гнучкої роботи

FAQ щодо Ретроспективний інструмент

Найважливіші відповіді для тих, хто хоче познайомитися з нашим Ретроспективний інструмент.