Ця сторінка була перекладена автоматично. Для кращого досвіду читання, будь ласка, перейдіть на англійську мову.

Перейти на англійську
Christian
Christian

6 безкоштовних ретро-ігор спеціально для віддалених команд

Шукаєте дійсно хороші безкоштовні ретроспективні ігри для віддалених команд? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що ми представляємо безкоштовні дистанційні ретроспективні ігри та методи тут і в багатьох інших статтях (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Перш ніж ми почнемо з наших 6 безкоштовних ретроспективних ігор для віддалених команд, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри для віддалених команд та команд, що працюють на місці. Загалом, ми вважаємо, що хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.

  • Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
  • Згуртованість команди: Хороші ігри для дистанційної ретроспективи зміцнюють командний дух. Два прості механізми можуть допомогти в цьому, особливо під час реєстрації, тобто розминки ретроспективи. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (особисто) і тим самим опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або методи та ігри ретроспективи дозволяють команді спільно долати невеликий виклик – це, звичайно, також сприяє командному духу.
  • Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
  • Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення. 
  • Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.

Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні реєстрації або розминки для ретроспективи. Все, цього достатньо. Заголовок обіцяв вам це – ось 6 безкоштовних ігор для ретроспективи для віддалених команд:

  1. Наш спринт у вигляді віслюка
  2. 10 спільних рис
  3. Любовне ретро
  4. Команда Health Check Radar
  5. Народжений брехати
  6. The Mad Sad Glad Retro

Нові ретроспективні ігри та методи

Безкоштовні ретроспективи для віддалених команд

Гра 1: Наш спринт у вигляді віслюка 🐴.

1. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту

Основна ідея: Це класична гра-розминка для ретроспективи під час реєстрації: йдеться про те, щоб відобразити настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, який віслюк найкраще підходить для підсумування останнього спринту.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: перед вами на дошці Echometer є кілька зображень віслюка. Інтуїтивно, яке з них найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому хтось обирає зображення, відносно неважливі.
  2. Кожен обирає зображення, двічі клацнувши на стікер на дошці.
  3. Тепер кожен коротко пояснює одним-двома реченнями, чому він обрав відповідне зображення. Рішення не обов'язково має бути «логічним» – йдеться про те, щоб відобразити настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
  4. Відповідна реєстрація членів команди не оцінюється і не коментується – звичайно, можна сміятися. У кращому випадку записується щось цікаве, щоб використати його пізніше під час ретроспективи.
  5. Тепер переходимо до наступного етапу ретроспективи, «Збору даних» (до статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Крім того, ви можете (наприклад, в інструменті Echometer) переглянути заходи останньої ретроспективи.

Безкоштовні ретроспективи для віддалених команд

Гра 2: 10 речей, які нас об’єднують 👥.

2. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух

Основна ідея: Ця гра також слугує розминкою, за допомогою якої можна створити хорошу атмосферу для розмови або трохи посміятися. Ми – команда, і це характеризується тим, що у нас багато спільного. Але що саме?

Детальні інструкції з модерації expand_more

Ви можете добре побачити основну ідею цієї гри для ретроспективи на онлайн-дошці вище, включно з деякими прикладами:

  1. Пояснюються правила: вам потрібно зібрати 10 речей, які у вас є спільного, за певний час. Наприклад, у вас є 90 або 150 секунд (залежно від розміру команди).
  2. Важливо, щоб це не були зовсім очевидні речі (наприклад: ми всі люди, ми всі дихаємо повітрям тощо).
  3. В ідеалі команда використовує для цього дошку, як-от Echometer, щоб швидко зібрати результати.
  4. Якщо результати вас дивують, ви, звичайно, можете записати їх на командній дошці (наприклад, у Jira або Asana), щоб підкреслити, що ви – команда!

Безкоштовні ретроспективи для віддалених команд

Гра 3: Любовне ретро 💌

2. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух

Основна ідея: Це так звана ретроспектива емодзі: на основі емодзі та питань, пов'язаних з ними, кожен член команди обмірковує останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку є 4 емодзі, які сигналізують, скажімо, різні ступені прихильності.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Як модератор, поясніть правила кожному члену команди: на основі емодзі та пов'язаних з ними питань кожен член команди обмірковує останній Scrum Sprint.
    1. Що зробило тебе щасливим?
    2. Що розбило тобі серце?
    3. Хто заслуговує на троянду?
    4. Які хороші новини з майбутнього?
  2. В ідеалі, відгуки спочатку збираються індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, «збір даних», також може відбуватися асинхронно ще до ретроспективи у формі цифрового опитування.
  3. На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і тривають подальші етапи ретроспективи: обговорюються теми, пріоритезуються за допомогою голосування та визначаються заходи (До статті: 5 етапів ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент ретроспективи Echometer.

Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів

У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer ми маємо багато безкоштовних ретроспективних ігор та методів для віддалених команд (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ). 

Тому ми також додали ще 3 віддалені ретроспективні ігри та методи, які рухаються в дещо іншому напрямку. Наприклад, нашу перевірку здоров’я команди або класичний і простий метод ретроспективи «Mad, Sad, Glad». Насолоджуйтесь експериментами!

Ретроспективний ігровий пульт

Гра 4: Команда Health Check 📈

12. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси

Основна ідея: Чому б вам не провести перевірку стану справ на ретроспективі вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитуєте. Кожен просто (наприклад, за допомогою інструменту Echometer) вказує, як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Ви обираєте низку тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, ті речі, про які запитують під час перевірки здоров'я Spotify.
  2. Звичайно, ви можете змінити ці запитання та зробити деякі з них смішнішими або креативнішими.
  3. Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
  4. Результати відображаються на графіку. Тепер усіх просять пояснити результати:
    "Як ви пояснюєте найвищий рівень згоди зі своєї особистої точки зору? І найнижчий рівень голосування?"
  5. Коли ви пройдете всі пункти перевірки здоров'я та обговорите їх, перейдіть до типових 5 етапів гнучкої ретроспективи.
  6. Поясніть думки: Після того, як усі закінчать цю частину, усі діляться своїми думками (і нотатками) по черзі. На даний момент обговорення ще не відбувається.
  7. Пріорітезація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер ставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
  8. Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
  9. Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів – зосередьтесь на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Перелік відповідних заяв expand_more
  1. Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
  2. Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
  3. Ми все робимо дуже швидко. Жодного очікування, жодних затримок.
  4. Планування наших спринтів завжди базується на досягненні максимальної користі для клієнта за даний проміжок часу.
  5. Ми також ділимося незавершеною роботою із зацікавленими сторонами на ранніх етапах, щоб отримати відгук якомога швидше.

  6. Кожен член команди розробників бере належну участь у плануванні спринтів.
  7. Ми відкриті до конструктивних відгуків і можемо на них рости.
  8. Сміливість: Ми цінуємо, коли хтось проявляє сміливість.
  9. Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
  10. Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
  11. Фокус: Ми не відволікаємося від досягнення мети спринту.
  12. Відкритість: Ми відкриті до конструктивних відгуків і можемо на них рости.
  13. У нас відбувається конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.

Ретроспективний ігровий пульт

Гра 5: Народжені брехати 🙂 .

1. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації

Основна ідея: Кожен у команді позначає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Кожен член команди відмічає для себе місце, де він народився, та інше місце (за потреби, на цифровій дошці, див. вище).
  2. Таймбокс 5 хвилин: Після цього член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.

    Наприклад, Джулія Родрігес могла б сказати наступне:
    A) Як ви всі знаєте, я народилася за рогом у Нью-Йорку. Ось чому я врешті-решт працюю тут і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
    B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Насправді я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
    Звучить логічно - який факт є правдою?

  3. Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
  4. Врешті-решт, ви можете видалити «брехню» з карти - і у вас вже є гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці вашої команди.

Ретроспективний ігровий пульт

Метод ретроспективи «Mad Sad Glad» є одним із класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи реалізується не на дошці Echometer Whiteboard, а на дошці Echometer Retro Board з 3 стовпцями (див. статтю: 6 порівнянь дощок для ретроспективи).

  • Mad: Що тебе розізлило?
  • Sad: Що тебе засмутило?
  • Glad: Що тебе порадувало?

Отже, ми підійшли до презентації 6 безкоштовних ретроспективних ігор для віддалених команд. Але чи це все? Ні, не все.

Більше ретроспективних методів та ігор

Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer. 

Якщо вас особливо цікавлять безкоштовні ретроспективні ігри для віддалених команд, вам обов’язково варто ознайомитися з нашою статтею про 15 найкращих ігор (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігор

Найчастіше, саме правильні запитання є вирішальними для якості ретроспективи. Тому ми також створили докладну статтю з класичними, новими та креативними питаннями для ретроспективи. Вони зосереджуються зокрема на другій фазі ретроспективи, “Збір даних”, а не на Check-In або Icebreaker чи Check-Out (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).

І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:

Ретроспектива дистанційних ігор: висновок

Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.

Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.

Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 6 найкращих інструментів для ретроспективи у віддалених командах .

Категорія блогу

Більше статей про "Ретроспектива пример"

Переглянути всі статті цієї категорії
7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

Хочете розпочати ретро з найкращим ретро-інструментом на ринку? Дізнайтеся, що робить хороший ретро-інструмент - і отримайте прямий доступ.

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

Найкращі та найвеселіші ретроспективні ідеї: Від класики на кшталт "Keep Stop Start" до креативних методів на кшталт "Spotify Health Check".

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: модерація та поради

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: модерація та поради

Структурований посібник з модерації перевірки працездатності Spotify в ретроспективі – з питаннями для модерації та готовими шаблонами для команди, організації, доставки, технологій і повної перевірки.

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

У ретроспективах багато говорять – але чи розробляє ваша команда хороші заходи? Ось поради та приклади того, як досягти успіху з хорошими заходами в ретроспективі!

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

Багато команд часто змінюють формат і дизайн етапів своєї ретроспективи, щоб забезпечити різноманітність і стимулювати творчість членів команди. Але, зрештою, що є вирішальним фактором для успішної...

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

Ви шукаєте незвичні запитання для реєстрації або ретроспективні методи реєстрації для наступної ретроспективи? Я радий це чути, адже хороший інтерактивний чек-ап або "криголам" може мати дуже позит...

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Якщо ви щойно шукали в Google «Коли проводити ретроспективи спринту», ви, ймовірно, хочете отримати відповідь на одне з цих двох запитань: - На якому етапі спринтерського циклу варто проводити ретр...

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

Ви щойно шукали в Google "3 ретроспективні питання"? Чудово, тоді ви потрапили в потрібне місце🎉\ У цій статті я хочу дати вам огляд різних ретроспективних форматів, які мають одну спільну рису: Ц...

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

Agile Ретроспективи є невід'ємною частиною будь-якої гнучкої команди. Вони дають членам команди можливість поміркувати над своєю роботою, визначити можливості для вдосконалення та поставити цілі на...

Інформаційний бюлетень Echometer

Не пропускайте оновлення на Echometer та отримуйте натхнення для гнучкої роботи

FAQ щодо Ретроспективний інструмент

Найважливіші відповіді для тих, хто хоче познайомитися з нашим Ретроспективний інструмент.