Ця сторінка була перекладена автоматично. Для кращого досвіду читання, будь ласка, перейдіть на англійську мову.

Перейти на англійську
Christian
Christian

6 різноманітних спринтерських ретро-ігор онлайн

Ви хочете зіграти в дійсно хороші ретроспективи спринту онлайн? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що ми представляємо ідеї та методи гри в спринт-ретроспективу тут і в багатьох інших статтях (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Перед тим, як ми почнемо наші 6 ретро-ігор Sprint Retrospective Games Online від сьогодні, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.

  • Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
  • Тімбілдінг: Ідеї для ігор на ретроспективі спринту зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти в цьому, особливо під час реєстрації, льодолама на ретроспективі. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в особистому плані) і таким чином опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або методи ретроспективи та ігри дозволяють команді спільно впоратися з невеликим викликом - це, звичайно, також сприяє командному духу.
  • Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
  • Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення. 
  • Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.

Звісно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні перевірки ретроспективи або Icebreaker. Отже, досить. Заголовок обіцяв вам це - ось 6 онлайн ігор для ретроспективи спринту:

  1. Наш спринт у дитинстві
  2. Теплий душ
  3. Вивіска “Лісове ретро
  4. Команда Health Check Radar
  5. Народжений брехати
  6. The Mad Sad Glad Retro

Нові ретроспективні ігри та методи

Ретроспективні ігри Sprint онлайн

Гра 1: Наш спринт у дитинстві 👶.

1. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту

Основна ідея: Це класична гра Icebreaker Retrospective для реєстрації: йдеться про те, щоб зафіксувати настрій щодо останнього спринту. Найкраще це зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, яке дитя найкраще підсумовує останній спринт.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька фотографій дитини. Яке з них найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому ви обираєте ту чи іншу фотографію, відносно неважливі.
  2. Кожен обирає фотографію, створюючи стікер на дошці подвійним клацанням миші.
  3. Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав ту чи іншу фотографію. Рішення не обов'язково має бути «логічним» - мова йде про те, щоб зафіксувати настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
  4. Відповідна реєстрація членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, можна. У кращому випадку записується щось цікаве, щоб використовувати це в подальшій частині ретроспективи.
  5. Тепер продовжуйте з наступним етапом ретроспективи, «Збір даних» (До статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). В якості альтернативи ви можете (наприклад, в інструменті Echometer) разом переглянути заходи останньої ретроспективи.

Ретроспективні ігри Sprint онлайн

Гра 2: Теплий душ 🚿

2. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух

Основна ідея: Ця гра також служить, зокрема, як Icebreaker, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови або викликати кілька смішків. Давайте приймемо теплий душ - а саме під позитивними висловлюваннями про нас від колег.

Детальні інструкції з модерації expand_more

Ви можете добре побачити основну ідею цієї гри ретроспективи на онлайн-дошці вище, включаючи деякі приклади. Заздалегідь: для цієї гри краще, якщо команда знає один одного вже деякий час:

  1. Ви пояснюєте правила: кожен член команди записує позитивне сприйняття, позитивну якість або комплімент для кожного іншого члена команди.
  2. Тепер ви проходите по черзі: кожен називає своє позитивне сприйняття одного члена команди. Коли всі закінчать, перейдіть до наступного члена команди.
  3. За бажанням, залежно від відгуків і настрою, ви навіть можете аплодувати після кожного раунду відгуків.

Ретроспективні ігри Sprint онлайн

Гра 3: Sign Forest Retro 🏧

2. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух

Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: на основі емодзі та відповідних запитань кожен член команди обмірковує останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку ми знаходимося в невеликому лісі знаків - яке відображення до якого знаку належить?

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Як модератор*ка, ви пояснюєте кожному члену команди правила: на основі емодзі та відповідних запитань кожен член команди розглядає останній спринт Scrum.
    1. Банкомат: Де ми успішно створили додаткову цінність?
    2. Заборонено: Що нам слід припинити робити?
    3. Дорога для інвалідних візків: Де нам потрібна або мені потрібна підтримка?
  2. В ідеалі, відгуки спочатку збираються індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити, наприклад, 3 хвилини, щоб ця частина не зайняла надто багато часу. До речі: в Echometer ця частина, "збір даних", також може відбуватися асинхронно ще до ретроспективи у формі цифрового опитування.
  3. На наступному етапі кожен член команди індивідуально представляє результати, і тривають подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритезуються за допомогою голосування та визначаються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.

Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів

У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer є багато простих ретроспективних ігор та методів (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ). 

Тому ми додали ще 3 ігри для ретроспективи спринту та онлайн-методи, які рухаються в дещо іншому напрямку. Наприклад, наша перевірка здоров’я команди або класичний і простий метод ретроспективи “Mad, Sad, Glad”. Насолоджуйтесь експериментами!

Ретроспективні ігри Sprint онлайн

Гра 4: Команда Health Check 📈

12. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси

Основна ідея: Чому б вам не провести перевірку стану на ретроспективі вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитуєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Ви обираєте низку тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, речі, про які запитують у Spotify Health Check.
  2. Звичайно, ви можете змінити ці запитання та зробити деякі з них більш смішними чи креативними.
  3. Кожен вказує, наскільки він згоден із цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
  4. Результати відображаються на графіку. Тепер усіх просять пояснити результати:
    "Як ви пояснюєте найбільшу згоду з вашої особистої точки зору? І найнижче голосування?"
  5. Коли ви переглянули всі пункти перевірки здоров'я та обговорили їх, ви продовжуєте типові 5 фаз гнучкої ретроспективи.
  6. Поясніть думки: Після того, як усі закінчать із цією частиною, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі ще немає дискусії.
  7. Пріоритезація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте крапки там, де ви бачите потребу у вдосконаленні.
  8. Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільшу кількість голосів. Бажаєте записати захід?
  9. Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Перелік відповідних заяв expand_more
  1. Ми показуємо чудові результати! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
  2. Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
  3. Ми робимо все дуже швидко. Без очікувань і затримок.
  4. Планування наших спринтів завжди базується на досягненні якомога більшої користі для клієнтів за наявний час.
  5. Ми також ділимося незавершеною роботою із зацікавленими сторонами на ранніх етапах, щоб отримати відгук якомога швидше.

  6. Кожен член команди розробників робить належний внесок у планування спринтів. 
  7. Ми відкриті до конструктивних відгуків і можемо розвиватися завдяки їм.
  8. Мужність: Ми цінуємо, коли хтось проявляє мужність.
  9. Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо маємо різні погляди.
  10. Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
  11. Фокус: Ми не відволікаємося від досягнення мети спринту.
  12. Відкритість: Ми відкриті до конструктивних відгуків і можемо розвиватися завдяки їм.
  13. У нас налагоджений конструктивний обмін знаннями між новими та досвідченими колегами.

Ретроспектива ігрових ідей Sprint

Гра 5: Народжені брехати 🙂 .

1. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації

Основна ідея: Кожен член команди позначає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Кожен член команди позначає місце, де він народився, і ще одне місце (за потреби на цифровій інтерактивній дошці, див. вище). 
  2. Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.

    Наприклад, Джулія Родрігес могла б сказати наступне:
    A) Як ви всі знаєте, я народилася за рогом у Нью-Йорку. Тому я працюю тут і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
    B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
    Обидва варіанти звучать логічно - який факт є правдою?

  3. Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
  4. В кінці ви можете стерти "брехню" з карти - і у вас вже є гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці вашої команди.

Ретроспектива ігрових ідей Sprint

Метод ретроспективи "Mad Sad Glad" є однією з класичних ретроспективних методик. Названо три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ретроспективна ідея реалізується не на дошці Echometer Whiteboard, а на ретро-дошці Echometer з 3 колонками (див. статтю: 6 порівнянь ретроспективних дошок).

  • Mad: Що тебе розлютило?
  • Sad: Що тебе засмутило?
  • Glad: Що тебе порадувало?

Отже, ми завершили презентацію 6 ігор Спринт Ретроспектива онлайн. Але чи це все? Ні, не все.

Більше ретроспективних методів та ігор

Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer. 

Якщо вас особливо цікавлять короткі ретроспективні ігри, вам обов’язково варто ознайомитися з нашою статтею про 15 найкращих ігор (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігор

Часто саме правильні запитання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили детальний допис із класичними, новими та креативними питаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другому етапі ретроспективи, «Збір даних», а не на реєстрації або розминці чи виїзді (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).

І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:

Ретроспективні ігри Спринт онлайн: Висновок

Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.

Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.

Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .

Категорія блогу

Більше статей про "Ретроспектива пример"

Переглянути всі статті цієї категорії
7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

Хочете розпочати ретро з найкращим ретро-інструментом на ринку? Дізнайтеся, що робить хороший ретро-інструмент - і отримайте прямий доступ.

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

Найкращі та найвеселіші ретроспективні ідеї: Від класики на кшталт "Keep Stop Start" до креативних методів на кшталт "Spotify Health Check".

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: модерація та поради

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: модерація та поради

Структурований посібник з модерації перевірки працездатності Spotify в ретроспективі – з питаннями для модерації та готовими шаблонами для команди, організації, доставки, технологій і повної перевірки.

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

У ретроспективах багато говорять – але чи розробляє ваша команда хороші заходи? Ось поради та приклади того, як досягти успіху з хорошими заходами в ретроспективі!

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

Багато команд часто змінюють формат і дизайн етапів своєї ретроспективи, щоб забезпечити різноманітність і стимулювати творчість членів команди. Але, зрештою, що є вирішальним фактором для успішної...

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

Ви шукаєте незвичні запитання для реєстрації або ретроспективні методи реєстрації для наступної ретроспективи? Я радий це чути, адже хороший інтерактивний чек-ап або "криголам" може мати дуже позит...

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Якщо ви щойно шукали в Google «Коли проводити ретроспективи спринту», ви, ймовірно, хочете отримати відповідь на одне з цих двох запитань: - На якому етапі спринтерського циклу варто проводити ретр...

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

Ви щойно шукали в Google "3 ретроспективні питання"? Чудово, тоді ви потрапили в потрібне місце🎉\ У цій статті я хочу дати вам огляд різних ретроспективних форматів, які мають одну спільну рису: Ц...

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

Agile Ретроспективи є невід'ємною частиною будь-якої гнучкої команди. Вони дають членам команди можливість поміркувати над своєю роботою, визначити можливості для вдосконалення та поставити цілі на...

Інформаційний бюлетень Echometer

Не пропускайте оновлення на Echometer та отримуйте натхнення для гнучкої роботи

FAQ щодо Ретроспективний інструмент

Найважливіші відповіді для тих, хто хоче познайомитися з нашим Ретроспективний інструмент.