6 різноманітних спринтерських ретро-ігор онлайн
Ви хочете зіграти в дійсно хороші ретроспективи спринту онлайн? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що ми представляємо ідеї та методи гри в спринт-ретроспективу тут і в багатьох інших статтях (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Перед тим, як ми почнемо наші 6 ретро-ігор Sprint Retrospective Games Online від сьогодні, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.
- Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
- Тімбілдінг: Хороші ідеї для ігор на ретроспективі спринту зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти в цьому, особливо під час Check-In, Icebreaker ретроспективи. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в приватному житті) і таким чином опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або ретроспективні методи та ігри дозволяють команді спільно подолати невеликий виклик - це, звичайно, також сприяє командному духу.
- Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
- Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення.
- Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.
Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні Check-In або Icebreaker. Ну, досить. Заголовок обіцяв вам це - ось 6 онлайн-ігор для ретроспективи спринту:
- Наш спринт у дитинстві
- Теплий душ
- Вивіска “Лісове ретро
- Команда Health Check Radar
- Народжений брехати
- The Mad Sad Glad Retro
Нові ретроспективні ігри та методи
Ретроспективні ігри Sprint онлайн
Гра 1: Наш спринт у дитинстві 👶.
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту
Основна ідея: Це класична гра Icebreaker для ретроспективи для Check-In: Йдеться про те, щоб вловити настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, яке немовля найкраще підсумовує останній спринт.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька зображень немовляти. Яке з них, на вашу думку, найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому ви обираєте певне зображення, не мають значення.
- Кожен обирає зображення, створюючи стікер на дошці подвійним клацанням миші.
- Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав відповідне зображення. Рішення не обов'язково має бути "логічним" - важливо вловити настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
- Відповідний Check-in членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, можна. У кращому випадку записується щось цікаве, щоб використовувати це в подальшій частині ретроспективи.
- Тепер переходимо до наступного етапу ретроспективи, "Збір даних" (До статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Як варіант, ви можете (наприклад, в інструменті Echometer) переглянути заходи останньої ретроспективи разом.
Ретроспективні ігри Sprint онлайн
Гра 2: Теплий душ 🚿
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Ця гра також служить особливо як Icebreaker, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови або викликати кілька смішків. Давайте приймемо теплий душ - а саме під позитивними висловлюваннями про нас від колег.
Детальні інструкції з модерації
Ви можете добре побачити основну ідею цієї ретроспективної гри на онлайн-дошці вище, включно з деякими прикладами. Заздалегідь: Для цієї гри краще, якщо команда вже знайома деякий час:
- Ви пояснюєте правила: Кожен член команди пише для кожного іншого члена команди позитивне сприйняття, позитивну рису або комплімент.
- Тепер ви проходите по черзі: Кожен називає своє позитивне сприйняття члена команди номер один. Коли всі закінчать, переходите до наступного члена команди.
- За бажанням, залежно від відгуків і настрою, ви навіть можете аплодувати після кожного раунду відгуків.
Ретроспективні ігри Sprint онлайн
Гра 3: Sign Forest Retro 🏧
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: на основі емодзі та відповідних питань кожен член команди обмірковує останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку ми знаходимося в невеликому лісі знаків - яке відображення до якого знаку належить?
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор*ка, ви пояснюєте кожному члену команди правила: на основі емодзі та відповідних питань кожен член команди обмірковує останній спринт Scrum.
- Банкомат: Де ми успішно створили додаткову цінність?
- Заборонено: Що нам слід припинити робити?
- Дорога для інвалідних візків: Де нам або мені потрібна підтримка?
- В ідеалі, спочатку відгуки збираються індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, «збір даних», також може відбуватися асинхронно ще до ретроспективи у формі цифрового опитування.
- На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і продовжуються подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритезуються за допомогою голосування та визначаються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.
Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів
У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer є багато простих ретроспективних ігор та методів (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ).
Тому ми додали ще 3 гри для ретроспективи спринту та онлайн-методи, які рухаються в дещо іншому напрямку. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи «Mad, Sad, Glad». Отримуйте задоволення від експериментів!
Ретроспективні ігри Sprint онлайн
Гра 4: Команда Health Check 📈
12. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси
Основна ідея: Чому б вам не провести перевірку стану здоров'я під час ретроспективи вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитуєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!
Детальні інструкції з модерації
- Ви обираєте низку тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, питання, які ставляться в Spotify Health Check.
- Звичайно, ви можете змінити ці питання та зробити деякі з них більш смішними або креативними.
- Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
- Результати відображаються на графіку. Тепер усіх просять пояснити результати:
"Як ви пояснюєте найбільшу згоду зі своєї особистої точки зору? І найнижче голосування?" - Коли ви пройдете всі пункти Health Check і обговорите їх, перейдіть до типових 5 фаз гнучкої ретроспективи.
- Поясніть думки: Після того, як усі закінчать цю частину, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі обговорення ще не відбувається.
- Пріоритезація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
- Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
- Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Перелік відповідних заяв
- Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
- Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
- Ми робимо все дуже швидко. Ніякого очікування, ніяких затримок.
- Планування наших спринтів завжди базується на досягненні найбільшої можливої користі для клієнтів за даний час.
Ми також ділимося незавершеною роботою із зацікавленими сторонами на ранніх етапах, щоб отримати відгук якомога швидше.
- Кожен член команди розробників бере належну участь у плануванні спринтів.
- Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
- Мужність: Ми цінуємо, коли хтось проявляє мужність.
- Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
- Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
- Фокус: Ми не відволікаємося від досягнення мети спринту.
- Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
- У нас відбувається конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.
Ретроспектива ігрових ідей Sprint
Гра 5: Народжені брехати 🙂 .
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації
Основна ідея: Кожен у команді відмічає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.
Детальні інструкції з модерації
- Кожен член команди відмічає для себе місце, де він народився, та ще одне місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище).
- Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.
Наприклад, Джулія Родрігес могла б сказати наступне:
A) Як ви всі знаєте, я народилася за рогом у Нью-Йорку. Тому я врешті-решт працюю тут і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
Обидва звучать логічно - який факт правдивий? - Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
- В кінці ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас вже є гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці вашої команди.
Ретроспектива ігрових ідей Sprint
Метод ретроспективи "Mad Sad Glad" є одним з класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи відбувається не на дошці Echometer, а на дошці Echometer Retro з 3 стовпцями (див. статтю: 6 порівнянь ретроспективних дощок).
- Mad: Що тебе розлютило?
- Sad: Що тебе засмутило?
- Glad: Що тебе порадувало?
Отже, ми завершили презентацію 6 ігор Спринт Ретроспектива онлайн. Але чи це все? Ні, не все.
Більше ретроспективних методів та ігор
Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer.
Якщо вас особливо цікавлять короткі ретроспективні ігри, вам обов’язково варто ознайомитися з нашою статтею про 15 найкращих ігор (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігорЧасто саме правильні запитання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили вичерпну публікацію з класичними, новими та креативними питаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, «Збір даних», а не на реєстрації або айсбрейкері чи виїзді (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).
І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:
Ретроспективні ігри Спринт онлайн: Висновок
Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.
Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.
Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .
"Багато членів команди не наважуються висловитися!"
Вирішіть цю проблему"Ми виявляємо занадто багато несподіваних проблем і помилок на пізньому етапі!"
Вирішіть цю проблему"Чому іноді на підготовку простої ретроспективи я витрачаю години?"
Вирішіть цю проблему