Ця сторінка була перекладена автоматично. Для кращого досвіду читання, будь ласка, перейдіть на англійську мову.

Перейти на англійську
Christian
Christian

6 чудових ретро-ігор для віртуальних команд

Шукаєте віртуальні ретро-ігри? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що ми представляємо ретроспективні ігри та методи тут і в багатьох інших статтях (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Перш ніж ми почнемо з наших 6 простих ретроспективних ігор, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.

  • Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
  • Тімбілдінг: Хороші ретроспективні ігри зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти в цьому - особливо під час Check-In, Icebreaker ретроспективи. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в приватному житті) і тим самим побічно зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або ретроспективні методи та ігри дозволяють команді спільно впоратися з невеликим викликом - це, звичайно, також сприяє командному духу.
  • Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
  • Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення. 
  • Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.

Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні Check-In або Icebreaker. Ну, досить. Заголовок це пообіцяв - ось 6 нових ретроспективних методів:

  1. Наш спринт як лев 
  2. Твоя суперсила
  3. Ми їдемо вперед.
  4. Команда Health Check Radar
  5. Народжений брехати
  6. The Mad Sad Glad Retro

Нові ретроспективні ігри та методи

Віртуальні ретроспективні ігри

Гра 1: Наш спринт як лев 🦁

1. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту

Основна ідея: Це класична гра Icebreaker ретроспективи для Check-In: Йдеться про те, щоб зафіксувати настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, який лев найкраще підсумовує останній спринт.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Модератор*ка пояснює кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька зображень левів. Інтуїтивно, яке найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому хтось обирає зображення, відносно неважливі.
  2. Кожен обирає зображення, створюючи стікер на дошці подвійним кліком.
  3. Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав відповідне зображення. Рішення свідомо не повинно бути "логічним" - важливо зафіксувати настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
  4. Відповідний check-in членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, дозволяється. У найкращому випадку записується щось цікаве, щоб використати його в подальшій частині ретроспективи.
  5. Тепер продовжуємо з наступною фазою ретроспективи, "Збір даних" (до статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Як варіант, ви також можете (наприклад, в інструменті Echometer) разом переглянути заходи останньої ретроспективи.

Віртуальні ретроспективні ігри

Гра 2: Твоя суперсила 🦹‍♀️

2. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух

Основна ідея: Ця гра також служить, зокрема, як Icebreaker, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови або кілька смішків. Кожен член команди вміє щось особливо добре, незалежно від того, на роботі чи вдома. Що це? Покажіть це за допомогою емодзі, інші повинні вгадати.

Детальні інструкції з модерації expand_more

Ви можете добре побачити основну ідею цієї ретроспективної гри на онлайн-дошці вище, включно з кількома прикладами:

  1. Як я вже говорив, кожен член команди вміє щось особливо добре. Незалежно від того, особисте це чи робоче. Але деякі цього ще не знають. Тож давайте покажемо це. Але ми не хочемо просто сказати, а хочемо, щоб інші вгадали: Ми описуємо це, копіюючи разом кілька емодзі.
  2. Тож у кожного члена команди є кілька хвилин, щоб скомбінувати емодзі таким чином, щоб вони якомога краще описували сильні сторони члена команди.
  3. Найкраще це робити в прихованих стікерах на дошці Echometer, щоб члени команди не починали вгадувати занадто рано.
  4. Коли всі закінчать, їх по черзі розкривають і коротко записується приховано, які сильні сторони підозрюють інші члени команди.
  5. За бажанням ви можете роздавати бали за правильні припущення.

Віртуальні ретроспективні ігри

Гра 3: Ми їдемо вперед 🚕.

2. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух

Основна ідея: Це так зване Emoji Retro: ґрунтуючись на емодзі та пов'язаних з ними питаннях, кожен член команди розмірковує над останнім спринтом на онлайн-дошці. У цьому випадку є 3 транспортні засоби як емодзі, які символізують різні частини останнього спринту.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Як модератор*ка, ти пояснюєш кожному члену команди правила: виходячи з емодзі та відповідних питань кожен член команди розмірковує над останнім спринтом Scrum.
    1. Гоночний автомобіль: що було досить вражаючим?
    2. Інвалідне крісло: що ще не зовсім оптимально?
    3. Скейтборд: де нам ще потрібно багато практики?
  2. В ідеалі, зворотний зв'язок спочатку збирається індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, «збір даних», також може відбуватися асинхронно ще до ретро у формі цифрового опитування.
  3. На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і тривають подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритети визначаються за допомогою голосування, і визначаються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент для ретроспектив Echometer.

Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів

У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer є багато простих ретроспективних ігор та методів (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ). 

Тому ми додали ще 3 ретроспективні ігри та методи, які трохи відрізняються. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи “Mad, Sad, Glad”. Бажаємо вам приємного проведення часу!

Віртуальні ретроспективні ігри

Гра 4: Команда Health Check 📈

12. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси

Основна ідея: Чому б не провести перевірку стану здоров'я на ретроспективі вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитуєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Ви обираєте ряд тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда може покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, ті речі, про які запитують у Spotify Health Check.
  2. Звичайно, ви можете змінити ці запитання та зробити деякі з них більш смішними або креативними.
  3. Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
  4. Результати відображаються на графіку. Тепер усі повинні пояснити результати:
    "Як ви пояснюєте найвищу згоду з вашої особистої точки зору? І найнижче голосування?"
  5. Коли ви переглянули всі пункти перевірки стану здоров'я та обговорили їх, ви продовжуєте з типовими 5 фазами гнучкої ретроспективи.
  6. Поясніть свої думки: після того, як усі закінчать цю частину, усі по черзі діляться своїми думками (та нотатками). На цьому етапі ще немає обговорення.
  7. Визначення пріоритетів: кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
  8. Обговорення: обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Чи хочете ви записати міру?
  9. Заходи: назвіть конкретну людину, відповідальну за цю міру. Я рекомендую не записувати більше 3 заходів - краще зосереджуйтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо ефективних заходів).
Перелік відповідних заяв expand_more
  1. Ми забезпечуємо чудові результати! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
  2. Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
  3. Ми робимо все дуже швидко. Жодного очікування, жодних затримок.
  4. Планування наших спринтів завжди базується на досягненні максимально можливої користі для клієнта за відведений час.
  5. Ми також ділимося незавершеною роботою з зацікавленими сторонами на ранніх етапах, щоб отримати відгук якомога швидше.

  6. Кожен член команди розробників робить належний внесок у планування спринтів. 
  7. Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
  8. Мужність: Ми цінуємо, коли хтось проявляє мужність.
  9. Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
  10. Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
  11. Фокус: Ми не відволікаємося від досягнення мети спринту.
  12. Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
  13. У нас відбувається конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.

Віртуальні ретроспективні ігри

Гра 5: Народжені брехати 🙂 .

1. ретро-гра на онлайн дошці

Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації

Основна ідея: Кожен у команді відзначає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.

Детальні інструкції з модерації expand_more
  1. Кожен член команди відзначає місце, де він народився, і ще одне місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище). 
  2. Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.

    Наприклад, Юлія Родрігес могла б сказати наступне:
    A) Як ви всі знаєте, я народилася за рогом у Нью-Йорку. Тому я тут і працюю і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
    B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Насправді я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого народження, тому що мій батько почав тут працювати.
    Звучить логічно - який факт правдивий?

  3. Таймбокс 1 хвилина на особу: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду та брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
  4. В кінці ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас є чудова карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці команди.

Віртуальні ретроспективні ігри

Метод ретроспективи "Mad Sad Glad" є одним з класичних методів ретроспективи. Він використовує три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи реалізується не на дошці Echometer Whiteboard, а на дошці Echometer Retro Board з 3 стовпцями (див. статтю: 6 порівнянь ретроспективних дошок).

  • Mad: Що вас розлютило?
  • Sad: Що вас засмутило?
  • Glad: Що вас порадувало?

Отже, ми підійшли до презентації 6 віртуальних ретроспективних ігор. Але чи це все? Ні, не все.

Більше ретроспективних методів та ігор

Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer. 

Якщо вас цікавлять інші ретроспективні ігри, обов’язково прочитайте нашу статтю з 15 найкращими іграми (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).

Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігор

Часто правильні питання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили детальний пост із класичними, новими та креативними питаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, «Збір даних», а не на реєстрації або айсбрейкері чи виїзді (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).

І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:

Віртуальні ретроспективні ігри: Висновок

Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.

Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.

Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .

Категорія блогу

Більше статей про "Ретроспектива пример"

Переглянути всі статті цієї категорії
7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

Хочете розпочати ретро з найкращим ретро-інструментом на ринку? Дізнайтеся, що робить хороший ретро-інструмент - і отримайте прямий доступ.

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

Найкращі та найвеселіші ретроспективні ідеї: Від класики на кшталт "Keep Stop Start" до креативних методів на кшталт "Spotify Health Check".

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: модерація та поради

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: модерація та поради

Структурований посібник з модерації перевірки працездатності Spotify в ретроспективі – з питаннями для модерації та готовими шаблонами для команди, організації, доставки, технологій і повної перевірки.

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

У ретроспективах багато говорять – але чи розробляє ваша команда хороші заходи? Ось поради та приклади того, як досягти успіху з хорошими заходами в ретроспективі!

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

Багато команд часто змінюють формат і дизайн етапів своєї ретроспективи, щоб забезпечити різноманітність і стимулювати творчість членів команди. Але, зрештою, що є вирішальним фактором для успішної...

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

Ви шукаєте незвичні запитання для реєстрації або ретроспективні методи реєстрації для наступної ретроспективи? Я радий це чути, адже хороший інтерактивний чек-ап або "криголам" може мати дуже позит...

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Якщо ви щойно шукали в Google «Коли проводити ретроспективи спринту», ви, ймовірно, хочете отримати відповідь на одне з цих двох запитань: - На якому етапі спринтерського циклу варто проводити ретр...

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

Ви щойно шукали в Google "3 ретроспективні питання"? Чудово, тоді ви потрапили в потрібне місце🎉\ У цій статті я хочу дати вам огляд різних ретроспективних форматів, які мають одну спільну рису: Ц...

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

Agile Ретроспективи є невід'ємною частиною будь-якої гнучкої команди. Вони дають членам команди можливість поміркувати над своєю роботою, визначити можливості для вдосконалення та поставити цілі на...

Інформаційний бюлетень Echometer

Не пропускайте оновлення на Echometer та отримуйте натхнення для гнучкої роботи

FAQ щодо Ретроспективний інструмент

Найважливіші відповіді для тих, хто хоче познайомитися з нашим Ретроспективний інструмент.