6 розважальних ігор Agile Ретроспектива | Скрам
Тобі хочеться пограти в декілька дійсно веселих ігор для гнучкої ретроспективи для віддаленої команди? Тоді ти потрапив на нашу сторінку. Тому що тут і в багатьох інших статтях ми представляємо веселі і, перш за все, ефективні гнучкі ігри та методи ретроспективи (див. статтю: 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Перш ніж ми почнемо з наших 6 цікавих віртуальних ретро-ігор, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші гнучкі ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші гнучкі ретроспективні методи мають 5 характеристик.
- Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
- Командна робота: Веселі гнучкі ігри ретроспективи зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти в цьому - особливо під час реєстрації, Icebreaker Retro. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (приватно) і, таким чином, опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або методи та ігри ретроспективи дозволяють команді спільно подолати невеликий виклик - це, звичайно, також сприяє командному духу.
- Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
- Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення.
- Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.
Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні реєстрації або криголами. Досить. Заголовок обіцяв вам це - ось 6 веселих гнучких ігор ретроспективи для віртуальних команд:
- Наш спринт як музика
- Телешоу про емодзі
- Звіряче хороше ретро
- Команда Health Check Radar
- Народжений брехати
- The Mad Sad Glad Retro
Шість веселих ігор і методів ретроспективи (також віддалено)
Ви можете спробувати наступні формати безпосередньо в онлайн-дошці Echometer або Retro Board. Ми навмисно підтримуємо просту структуру: коротка класифікація, потім шаблон.
Веселі віртуальні гнучкі ігри ретроспективи
Гра 1: Наш спринт під музику 🎵
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту
Основна ідея: Це класична гра Icebreaker Retrospective для реєстрації: мова йде про те, щоб зафіксувати настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, який музикант найкраще підсумовує останній спринт.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька зображень музикантів. Який з них найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому ви обираєте зображення, відносно неважливі.
- Кожен обирає зображення, створюючи липку нотатку на дошці подвійним клацанням.
- Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав відповідне зображення. Рішення не обов'язково має бути "логічним" - мова йде про те, щоб зафіксувати настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
- Відповідна реєстрація членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, дозволяється. У кращому випадку записується щось цікаве, щоб використати його пізніше в ретроспективі.
- Тепер ми переходимо до наступного етапу ретроспективи, "Збору даних" (До статті: 5 фаз ретро не достатньо). Крім того, ви можете (наприклад, в інструменті Echometer) разом переглянути заходи останньої ретроспективи.
Веселі віртуальні гнучкі ігри ретроспективи
Гра 2: Телешоу про емодзі 📺📺📺📺📺📺📺📺
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Ця гра також служить, зокрема, як icebreaker, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови або викликати кілька смішків. Давайте познайомимося з членами команди у творчий спосіб: який їхній улюблений серіал чи фільм? І чому ви пояснили це саме цими емодзі?
Детальні інструкції з модерації
Ви можете добре побачити основну ідею цієї ретроспективної гри на онлайн-дошці вище, включно з деякими прикладами:
- Спочатку ви пояснюєте правила: кожен член команди обирає серіал або фільм, який йому дуже подобається і який, в ідеалі, настільки популярний, що інші члени команди його знають.
- Тепер кожен повинен представити свій вибір не безпосередньо, а трохи складніше: а саме за допомогою емодзі!
- Ви можете використовувати стільки емодзі, скільки вам потрібно, щоб пояснити твір. В принципі, ви можете просто скопіювати емодзі з відповідного веб-сайту на дошку Echometer.
- Кожен повинен мати приблизно від 3 до 8 хвилин, щоб представити свій вибір. Якщо це дуже складно, можна додатково дати підказку, яку слід записати на дошці, не показуючи її.
- Тепер черга команди спробувати вгадати, що це за твір. Якщо рішення не знайдено через хвилину, приховану підказку можна розкрити на дошці Echometer. Ще через хвилину (або довше чи коротше, залежно від розміру команди) результат розкривається та коротко пояснюється.
- Цей процес повторюється для кожного члена команди.
Веселі віртуальні ігри для Agile ретроспективи
Гра 3: Звіряче хороше ретро 🐕.
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: на основі емодзі та питань, які до них ставляться, кожен член команди розмірковує про останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку 4 різні тварини посилають різні сигнали - пудель, лінивець, скунс і єдиноріг.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: на основі емодзі та відповідних питань кожен член команди розмірковує про останній спринт Scrum.
- Пудель: Що змушує нас пишатися?
- Лінивець: Що забирає нашу енергію?
- Скунс: Що смердить?
- Єдиноріг: Яку загадку ми ще не розгадали?
- В ідеалі, зворотний зв'язок спочатку збирається індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, «збір даних», також може відбуватися асинхронно ще до ретроспективи у формі цифрового опитування.
- На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і продовжуються подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритезуються за допомогою голосування та визначаються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.
Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів
В рамках нашої гнучкої ретроспективи та інструменту Health Check Echometer у нас є багато цікавих ігор та методів для гнучкої ретроспективи (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ).
Тому ми додали ще 3 віртуальні agile ретроспективні ігри та методи, які йдуть в дещо іншому напрямку. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи “Mad, Sad, Glad”. Отримуйте задоволення від експериментів!
Веселі віртуальні Agile ретроспективні формати
Гра 4: Команда Health Check 📈
Чек-іни - це ще не все - іноді потрібен структурований погляд на співпрацю. Ось ретро-формат, натхненний Spotify Health Check :
Team Health Check 📈: Як проходить ретроспектива
-
Випадковий Icebreaker (2-5 хвилин)
Echometer надає вам генератор випадкових питань для реєстрації.
-
Огляд відкритих заходів (2-5 хвилин)
Перш ніж почати з новими темами, слід поговорити про контроль ефективності того, що сталося з заходами з минулих ретроспектив. Echometer автоматично перераховує всі відкриті пункти дій з минулих ретроспектив.
-
Health Check
Усі члени команди можуть анонімно відповідати на перевірки працездатності за шкалою. Потім перегляньте результати перевірок працездатності разом і, якщо необхідно, запишіть додаткові коментарі. Якщо ви використовуєте ті самі перевірки працездатності в кількох ретроспективах, ви також можете відстежувати тенденції з часом в Echometer.
- Пункт: Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші стейкхолдери дуже задоволені.
- Наш спосіб роботи нас повністю влаштовує.
- Пункт: Ми робимо все дуже швидко. Ніякого очікування, ніяких затримок.
-
Обговорення ретро-тем
Використовуйте наступні відкриті питання, щоб зібрати ваші найважливіші висновки. Спочатку кожен окремо. Echometer дозволяє відкривати кожен стовпець ретро-дошки окремо, щоб потім представити та згрупувати відгуки.
-
Універсальне питання (рекомендовано)
Щоб інші теми також мали місце:
- Про що ще ви хочете поговорити на ретроспективі?
-
Пріоритезація / Голосування (5 хвилин)
На ретро-дошці в Echometer ви можете легко розставити пріоритети для відгуків за допомогою голосування. Голосування, звичайно, є анонімним.
-
Визначення заходів (10-20 хвилин)
За допомогою символу "плюс" на відгуку можна створити пов'язаний захід. Ще не впевнені, який захід буде правильним? Тоді відкрийте дошку для обговорення з цієї теми за допомогою символу "плюс", щоб провести мозковий штурм щодо основних причин і можливих заходів.
-
Виїзд / Закриття (5 хвилин)
Echometer дозволяє збирати анонімні відгуки від команди про те, наскільки корисною була ретроспектива. Це створює оцінку ROTI ("Retrun On Time Invested"), яку ви можете відстежувати з часом.
Team Health Check 📈
Питання перевірки працездатності (шкала)
Використовуйте для цього функцію перевірки стану Echometer. Ось скріншот того, як виглядає обговорення результатів перевірки стану.
Оцінка перевірки стану в інструменті ретроспективи Echometer
Криві розподілу показують, як поточна відповідь виглядає зеленим кольором, а минула відповідь – сірим:

Веселі віртуальні ігри для Agile ретроспективи
Гра 5: Народжені брехати 🙂 .
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації
Основна ідея: Кожен у команді відмічає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.
Детальні інструкції з модерації
- Кожен член команди відмічає для себе місце, де він народився, та ще одне місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище).
- Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.
Наприклад, Джулія Родрігес могла б сказати наступне:
A) Як ви всі знаєте, я народилася прямо за рогом у Нью-Йорку. Ось чому я тут працюю і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Насправді я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
Обидва звучать логічно - який факт є правдою? - Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
- В кінці ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас вийде гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці команди.
Веселі віртуальні формати Agile ретроспективи
Гра 6: Ретро Mad Sad Glad 🙂
Mad Sad Glad Retro: Як проходить ретроспектива
-
Випадковий Icebreaker (2-5 хвилин)
Echometer надає вам генератор випадкових питань для реєстрації.
-
Огляд відкритих заходів (2-5 хвилин)
Перш ніж почати з новими темами, слід поговорити про контроль ефективності того, що сталося з заходами з минулих ретроспектив. Echometer автоматично перераховує всі відкриті пункти дій з минулих ретроспектив.
-
Обговорення ретро-тем
Використовуйте наступні відкриті питання, щоб зібрати ваші найважливіші висновки. Спочатку кожен окремо. Echometer дозволяє відкривати кожен стовпець ретро-дошки окремо, щоб потім представити та згрупувати відгуки.
- Розлючена: Що вас розлютило?
- Сумно: Що вас засмутило?
- Радість: Що зробило вас щасливими?
-
Універсальне питання (рекомендовано)
Щоб інші теми також мали місце:
- Про що ще ви хочете поговорити на ретроспективі?
-
Пріоритезація / Голосування (5 хвилин)
На ретро-дошці в Echometer ви можете легко розставити пріоритети для відгуків за допомогою голосування. Голосування, звичайно, є анонімним.
-
Визначення заходів (10-20 хвилин)
За допомогою символу "плюс" на відгуку можна створити пов'язаний захід. Ще не впевнені, який захід буде правильним? Тоді відкрийте дошку для обговорення з цієї теми за допомогою символу "плюс", щоб провести мозковий штурм щодо основних причин і можливих заходів.
-
Виїзд / Закриття (5 хвилин)
Echometer дозволяє збирати анонімні відгуки від команди про те, наскільки корисною була ретроспектива. Це створює оцінку ROTI ("Retrun On Time Invested"), яку ви можете відстежувати з часом.
Mad Sad Glad Retro
Отже, це підводить нас до презентації 6 веселих рухливих ретроспективних ігор. Але хіба це все? Ні, не все.
Більше ретроспективних методів та ігор
Як уже згадувалося, у нас є багато інших гнучких віртуальних ретроспективних ігор та методів як на нашому веб-сайті, так і в нашому інструменті Echometer.
Якщо вас особливо цікавлять веселі рухливі ретро-ігри, вам обов’язково варто ознайомитися з нашою статтею про 15 найкращих ігор (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігорЧасто саме правильні питання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили детальний пост з класичними, новими та креативними питаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, “Збір даних”, а не на реєстрації або Icebreaker або Check-Out (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).
І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:
Веселі віртуальні ретроспективні ігри: Висновок
Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.
Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.
Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .