6 ретроспективних ігор Скраму для успішних команд
Хочете зіграти в кілька дійсно хороших ігор Scrum Retrospective? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що ми представляємо ефективні ретроспективні ігри та методи гнучкого Скраму тут і в багатьох інших статтях (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Перш ніж ми почнемо з наших 6 скрам-ретроспективних ігор сьогоднішнього дня, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, ми вважаємо, що хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.
- Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
- Тімбілдінг: Хороші ігри для ретроспективи agile Scrum зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти в цьому, особливо під час Check-In, Icebreaker ретроспективи. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в приватному плані) і тим самим опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або методи та ігри ретроспективи дозволяють команді спільно подолати невеликий виклик – це, звичайно, також сприяє командному духу.
- Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
- Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення.
- Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.
Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні Check-In або Icebreaker для ретроспективи. Ну, досить. Заголовок обіцяв вам це – ось 6 ігор для ретроспективи agile Scrum для agile команд:
- Наш спринт у вигляді кота
- Жереб кинуто
- Ретроспектива емодзі
- Команда Health Check Radar
- Народжений брехати
- The Mad Sad Glad Retro
Нові ретроспективні ігри та методи
Ретроспективний ігровий скрам
Гра 1: Наш спринт у вигляді кота 😼
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту
Основна ідея: Це класична гра Icebreaker для ретроспективи для Check-In: Йдеться про те, щоб зафіксувати настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, який кіт найкраще підсумовує останній спринт.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька зображень котів. Яке з них, на вашу думку, найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому ви обираєте певне зображення, не мають значення.
- Кожен обирає зображення, створюючи стікер на дошці подвійним клацанням миші.
- Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав відповідне зображення. Рішення не обов'язково має бути «логічним» – йдеться про те, щоб зафіксувати настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
- Відповідний check-in членів команди не оцінюється і не коментується – сміятися, звичайно, дозволяється. У кращому випадку записується щось цікаве, щоб використати це пізніше в ретроспективі.
- Тепер переходимо до наступного етапу ретроспективи, «Збір даних» (До статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Як варіант, ви також можете (наприклад, в інструменті Echometer) переглянути заходи останньої ретроспективи разом.
Ретроспективний ігровий скрам
Гра 2: Жереб кинутий 🎲
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Ця гра також служить, зокрема, як Icebreaker, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови або викликати кілька смішків. Після того, як кинуто кубик, членам команди ставлять цікаві питання, щоб краще їх пізнати.
Детальні інструкції з модерації
Ви можете добре побачити основну ідею цієї гри для ретроспективи на онлайн-дошці вище, включно з деякими прикладами:
- Спочатку ви пояснюєте інструкцію: Тепер ви кидатимете два кубики для кожного члена команди. Залежно від числа, яке випаде, ви ставите відповідному члену команди одне з пронумерованих питань.
- Щоб кинути кубики, ви можете просто відкрити посилання на безкоштовну онлайн-гру в кубики. У ній є два штучні кубики. За бажанням, ви, звичайно, можете використовувати і справжні кубики.
- Або ви заздалегідь визначаєте порядок, у якому викликаються члени команди. Або спочатку кидають кубики, зачитують питання – і тоді відповідний член команди може вирішити, хто має відповісти на це питання.
- Теоретично, ви, звичайно, можете зіграти 2 раунди.
- Необов'язково: Невелика загадка для команди: Яке з питань на дошці вище ніколи не буде поставлене?
Ретроспективний ігровий скрам
Гра 3: Ретроспектива емодзі 🤩.
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: ґрунтуючись на емодзі та відповідних питаннях, кожен член команди розмірковує про останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку ми знаходимо 4 різних емодзі, вирази обличчя яких говорять більше, ніж тисяча слів.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: ґрунтуючись на емодзі та відповідних питаннях, кожен член команди розмірковує про останній спринт Scrum.
- Що було чудово?
- Що було заплутано?
- Що було виснажливо?
- Що було цікаво?
- В ідеалі, зворотний зв'язок спочатку збирається індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, «збір даних», також може відбуватися асинхронно ще до ретроспективи у формі цифрового опитування.
- На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і тривають подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритезуються за допомогою голосування та визначаються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.
Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів
У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer є багато простих ретроспективних ігор та методів (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ).
Тому ми додали ще 3 інші гнучкі ігри та методи ретроспективи Scrum, які рухаються в дещо іншому напрямку. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи «Mad, Sad, Glad». Насолоджуйтесь експериментами!
Ретроспективний ігровий скрам
Гра 4: Команда Health Check 📈
12. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси
Основна ідея: Чому б вам не провести перевірку стану здоров'я на ретроспективі вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитуєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!
Детальні інструкції з модерації
- Ви обираєте низку тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, ті речі, про які запитують у Spotify Health Check.
- Звичайно, ви можете змінити ці запитання та зробити деякі з них більш смішними чи креативними.
- Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
- Результати відображаються на графіку. Тепер усіх просять пояснити результати:
«Як ви пояснюєте найбільшу згоду зі своєї особистої точки зору? І найнижче голосування?» - Коли ви пройдете всі пункти Health Check і обговорите їх, перейдіть до типових 5 фаз гнучкої ретроспективи.
- Поясніть думки: після того, як усі закінчать цю частину, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі обговорення ще не відбувається.
- Пріоритезація: кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
- Обговорення: обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
- Заходи: назвіть конкретну особу, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів – зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Перелік відповідних заяв
- Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
- Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
- Ми робимо все дуже швидко. Без очікувань, без затримок.
- Планування наших спринтів завжди базується на досягненні найбільшої можливої користі для клієнта за даний час.
Ми також ділимося незавершеною роботою із зацікавленими сторонами на ранніх етапах, щоб отримати відгук якомога швидше.
- Кожен член команди розробників бере належну участь у плануванні спринтів.
- Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
- Сміливість: Ми цінуємо, коли хтось проявляє сміливість.
- Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
- Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
- Фокус: Ми не відволікаємося від досягнення мети спринту.
- Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
- У нас відбувається конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.
Agile Ретроспектива ігор зі скраму
Гра 5: Народжені брехати 🙂 .
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації
Основна ідея: Кожен у команді відмічає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.
Детальні інструкції з модерації
- Кожен член команди відмічає для себе місце, де він народився, та ще одне місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище).
- Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.
Наприклад, Юлія Родрігес могла б сказати наступне:
A) Як ви всі знаєте, я народилася за рогом у Нью-Йорку. Тому я врешті-решт працюю тут і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
Обидва звучать логічно - який факт правдивий? - Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
- В кінці ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас вже є гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці вашої команди.
Agile Ретроспектива ігор зі скраму
Метод ретроспективи "Mad Sad Glad" є одним з класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи відбувається не на дошці Echometer, а на дошці Echometer Retro з 3 стовпцями (див. статтю: 6 порівнянь ретроспективних дощок).
- Mad: Що тебе розлютило?
- Sad: Що тебе засмутило?
- Glad: Що тебе порадувало?
Отже, ми підійшли до презентації 6 простих ретроспективних ігор. Але хіба це все? Ні, не все.
Більше ретроспективних методів та ігор
Як уже згадувалося, у нас є багато інших гнучких ретроспективних ігор (Scrum) та методів як на нашому веб-сайті, так і в нашому інструменті Echometer.
Якщо ви особливо зацікавлені в іграх Scrum Retrospective, вам обов’язково варто ознайомитися з нашою статтею про 15 найкращих ігор (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігорЧасто саме правильні запитання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили вичерпний пост із класичними, новими та креативними запитаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, «Збір даних», а не на реєстрації або розминці чи виїзді (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).
І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:
Ретроспективний ігровий скрам: висновок
Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.
Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.
Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .