6 розважальних ігор Agile Ретроспектива | Скрам
У вас є настрій на кілька справді веселих ігор для гнучкої ретроспективи для віддаленої команди? Тоді ви потрапили на правильну сторінку. Тому що тут і в багатьох інших статтях ми представляємо веселі та, перш за все, ефективні гнучкі ретроспективні ігри та методи (див. статтю: 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Перш ніж ми почнемо з наших 6 цікавих віртуальних ретро-ігор, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші гнучкі ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші гнучкі ретроспективні методи мають 5 характеристик.
- Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
- Командна робота: Веселі гнучкі ретроспективні ігри зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти в цьому - особливо під час реєстрації, льодолама ретроспективи. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в приватному порядку) і, таким чином, опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або ретроспективні методи та ігри дозволяють команді спільно подолати невеликий виклик - це, звичайно, також сприяє командному духу.
- Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
- Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення.
- Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.
Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні реєстрації або льодолами. Отже, досить. Заголовок пообіцяв вам це - ось 6 веселих гнучких ретроспективних ігор для віртуальних команд:
- Наш спринт як музика
- Телешоу про емодзі
- Звіряче хороше ретро
- Команда Health Check Radar
- Народжений брехати
- The Mad Sad Glad Retro
Шість веселих ретроспективних ігор і методів (також віддалених)
Ви можете спробувати наступні формати безпосередньо в онлайн-дошці Echometer або ретро-дошці. Ми навмисно підтримуємо просту структуру: коротка класифікація, потім шаблон.
Веселі віртуальні гнучкі ретроспективні ігри
Гра 1: Наш спринт під музику 🎵
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту
Основна ідея: Це класична гра для розбиття льоду на ретроспективі для реєстрації: мова йде про те, щоб зафіксувати настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, який музикант найкраще підсумовує останній спринт.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька зображень музикантів. Який з них найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому хтось обирає зображення, відносно неважливі.
- Кожен обирає зображення, створивши стікер на дошці подвійним клацанням миші.
- Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав відповідне зображення. Рішення не обов'язково має бути "логічним" - мова йде про те, щоб зафіксувати настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
- Відповідна реєстрація членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, дозволяється. У кращому випадку записується щось цікаве, щоб використати це пізніше в ретроспективі.
- Тепер ми переходимо до наступного етапу ретроспективи, "Збір даних" (До статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Крім того, ви можете (наприклад, в інструменті Echometer) разом переглянути заходи останньої ретроспективи.
Веселі віртуальні гнучкі ретроспективні ігри
Гра 2: Телешоу про емодзі 📺📺📺📺📺📺📺📺
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Ця гра також слугує, зокрема, як криголам, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови або викликати кілька смішків. Давайте краще пізнаємо членів команди в креативний спосіб: який їхній улюблений серіал чи фільм? І чому ви пояснили це саме цими емодзі?
Детальні інструкції з модерації
Ви можете добре побачити основну ідею цієї ретроспективної гри на онлайн-дошці вище, включно з деякими прикладами:
- Спочатку ви пояснюєте правила: кожен член команди обирає серіал або фільм, який йому дуже подобається і який, в ідеалі, настільки популярний, що інші члени команди його знають.
- Тепер кожен повинен не публікувати свій вибір безпосередньо, а представити його дещо складніше: а саме, за допомогою емодзі!
- Ви можете використовувати стільки емодзі, скільки вам потрібно, щоб пояснити твір. В принципі, ви можете просто скопіювати емодзі з відповідного веб-сайту на дошку Echometer.
- Кожен повинен мати приблизно від 3 до 8 хвилин, щоб представити свій вибір. Якщо це дуже складно, можна додатково дати підказку, яку слід записати на дошці в закритому вигляді.
- Тепер настає черга команди спробувати вгадати, що це за твір. Якщо рішення не знайдено протягом хвилини, приховану підказку можна розкрити на дошці Echometer. Ще через хвилину (або довше чи коротше, залежно від розміру команди) результат розкривається та коротко пояснюється.
- Цей процес повторюється для кожного члена команди.
Веселі віртуальні ігри для Agile-ретроспективи
Гра 3: Звіряче хороше ретро 🐕.
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: на основі емодзі та відповідних питань кожен член команди розмірковує над останнім спринтом на онлайн-дошці. У цьому випадку 4 різні тварини посилають різні сигнали - пудель, лінивець, скунс і єдиноріг.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: на основі емодзі та відповідних питань кожен член команди розмірковує над останнім спринтом Scrum.
- Пудель: Що змушує нас пишатися?
- Лінивець: Що забирає нашу енергію?
- Скунс: Що смердить?
- Єдиноріг: Яку загадку ми ще не розгадали?
- В ідеалі, зворотний зв'язок спочатку збирається індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, «збір даних», також може відбуватися асинхронно ще до ретроспективи у формі цифрового опитування.
- На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і тривають подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритезуються за допомогою голосування та визначаються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.
Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів
В рамках нашої гнучкої ретроспективи та інструменту Health Check Echometer у нас є багато цікавих ігор та методів для гнучкої ретроспективи (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ).
Тому ми додали ще 3 віртуальні agile-ігри та методи ретроспективи, які рухаються в дещо іншому напрямку. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи «Mad, Sad, Glad». Насолоджуйтесь експериментами!
Веселі віртуальні формати Agile-ретроспективи
Гра 4: Команда Health Check 📈
Чек-іни - це ще не все - іноді потрібен структурований погляд на співпрацю. Ось формат ретроспективи, натхненний Spotify Health Check :
Team Health Check 📈: Як проходить ретроспектива
-
Випадковий Icebreaker (2-5 хвилин)
Echometer надає вам генератор випадкових питань для перевірки.
-
Перегляд відкритих заходів (2-5 хвилин)
Перш ніж почати з новими темами, слід поговорити про ефективність заходів, вжитих у минулих ретроспективах, для контролю ефективності. Echometer автоматично перелічує всі відкриті пункти дій з минулих ретроспектив.
-
Health Check
Усі члени команди можуть анонімно відповідати на Health-Checks за шкалою. Потім спільно перегляньте результати Health-Checks і за потреби запишіть додаткові коментарі. Якщо ви використовуєте однакові Health-Checks у кількох ретроспективах, ви також можете відстежувати тенденції з часом в Echometer.
- Пункт: Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші стейкхолдери дуже задоволені.
- Наш спосіб роботи нас повністю влаштовує.
- Пункт: Ми робимо все дуже швидко. Ніякого очікування, ніяких затримок.
-
Обговорення тем ретроспективи
Використовуйте наведені нижче відкриті питання, щоб зібрати найважливіші висновки. Спочатку кожен робить це для себе, приховано. Echometer дозволяє розкривати кожен стовпець ретро-дошки окремо, щоб потім представити та згрупувати відгуки.
-
Універсальне питання (Рекомендовано)
Щоб інші теми також мали місце:
- Про що ще ти хочеш поговорити на ретроспективі?
-
Пріоритизація / Голосування (5 хвилин)
На ретро-дошці в Echometer ви можете легко розставити пріоритети для відгуків за допомогою голосування. Голосування, звичайно, є анонімним.
-
Визначення заходів (10-20 хвилин)
За допомогою символу «плюс» на відгуку можна створити пов’язаний захід. Не впевнені, який захід був би правильним? Тоді відкрийте дошку Whiteboard на цю тему за допомогою символу «плюс», щоб провести мозковий штурм щодо основних причин і можливих заходів.
-
Checkout / Closing (5 хвилин)
Echometer дозволяє вам збирати анонімні відгуки від команди про те, наскільки корисним було ретро. Це створює оцінку ROTI ("Retrun On Time Invested"), яку ви можете відстежувати з часом.
Team Health Check 📈
Питання перевірки здоров'я (шкала)
Використовуйте для цього функцію перевірки працездатності від Echometer. Ось скріншот того, як виглядає обговорення результатів перевірки працездатності.
Оцінка перевірки працездатності в інструменті ретроспективи Echometer
Криві розподілу показують, як поточні відповіді розподілені зеленим кольором, а минулі відповіді - сірим:

Веселі віртуальні ігри для Agile ретроспективи
Гра 5: Народжені брехати 🙂 .
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації
Основна ідея: Кожен член команди відмічає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.
Детальні інструкції з модерації
- Кожен член команди відмічає місце, де він народився, та ще одне місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище).
- Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.
Наприклад, Джулія Родрігес могла б сказати наступне:
A) Як ви всі знаєте, я народилася прямо за рогом у Нью-Йорку. Тому я тут і працюю і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
Обидва звучать логічно - який факт правдивий? - Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
- В кінці ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас вийде гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці команди.
Веселі віртуальні формати Agile ретроспективи
Гра 6: Ретроспектива Mad Sad Glad 🙂
Mad Sad Glad Retro: Як проходить ретроспектива
-
Випадковий Icebreaker (2-5 хвилин)
Echometer надає вам генератор випадкових питань для перевірки.
-
Перегляд відкритих заходів (2-5 хвилин)
Перш ніж почати з новими темами, слід поговорити про ефективність заходів, вжитих у минулих ретроспективах, для контролю ефективності. Echometer автоматично перелічує всі відкриті пункти дій з минулих ретроспектив.
-
Обговорення тем ретроспективи
Використовуйте наведені нижче відкриті питання, щоб зібрати найважливіші висновки. Спочатку кожен робить це для себе, приховано. Echometer дозволяє розкривати кожен стовпець ретро-дошки окремо, щоб потім представити та згрупувати відгуки.
- Розлючена: Що вас розлютило?
- Сумно: Що вас засмутило?
- Радість: Що зробило вас щасливими?
-
Універсальне питання (Рекомендовано)
Щоб інші теми також мали місце:
- Про що ще ти хочеш поговорити на ретроспективі?
-
Пріоритизація / Голосування (5 хвилин)
На ретро-дошці в Echometer ви можете легко розставити пріоритети для відгуків за допомогою голосування. Голосування, звичайно, є анонімним.
-
Визначення заходів (10-20 хвилин)
За допомогою символу «плюс» на відгуку можна створити пов’язаний захід. Не впевнені, який захід був би правильним? Тоді відкрийте дошку Whiteboard на цю тему за допомогою символу «плюс», щоб провести мозковий штурм щодо основних причин і можливих заходів.
-
Checkout / Closing (5 хвилин)
Echometer дозволяє вам збирати анонімні відгуки від команди про те, наскільки корисним було ретро. Це створює оцінку ROTI ("Retrun On Time Invested"), яку ви можете відстежувати з часом.
Mad Sad Glad Retro
Отже, це підводить нас до презентації 6 веселих рухливих ретроспективних ігор. Але хіба це все? Ні, не все.
Більше ретроспективних методів та ігор
Як уже згадувалося, у нас є багато інших гнучких віртуальних ретроспективних ігор та методів як на нашому веб-сайті, так і в нашому інструменті Echometer.
Якщо вас особливо цікавлять веселі рухливі ретро-ігри, вам обов’язково варто ознайомитися з нашою статтею про 15 найкращих ігор (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігорЧасто саме правильні питання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили детальний пост з класичними, новими та креативними питаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, “Збір даних”, а не на реєстрації або Icebreaker або Check-Out (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).
І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:
Веселі віртуальні ретроспективні ігри: Висновок
Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.
Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.
Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .