6 хороших ретроспективних ігор на всі випадки життя
Ви шукаєте дійсно хороші ретроспективні ігри? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що ми представляємо ретроспективні ігри та методи тут і в багатьох інших статтях (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Перш ніж ми почнемо з наших 6 простих ретроспективних ігор, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.
- Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
- Командна робота: Хороші ігри для ретроспективи зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти в цьому - особливо під час Check-In, Icebreaker ретроспективи. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в приватному житті) і таким чином побічно зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або методи та ігри ретроспективи дозволяють команді спільно впоратися з невеликим викликом - це, звичайно, також сприяє командному духу.
- Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
- Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення.
- Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.
Звісно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні Check-In або Icebreaker для ретроспективи. Все, досить. Заголовок вам це пообіцяв - ось 6 нових методів ретроспективи:
- Наш спринт як лисиця
- Фільм для очей
- The Fruits Retro
- Команда Health Check Radar
- Народжений брехати
- The Mad Sad Glad Retro
Нові ретроспективні ігри та методи
Хороші ретроспективні ігри
Гра 1: Наш спринт у ролі лисиці 🦊
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту
Основна ідея: Це класична гра Icebreaker ретроспективи для Check-In: Йдеться про те, щоб відобразити настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, яка лисиця найкраще підсумовує останній спринт.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька зображень лисиць. Інтуїтивно, яке найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому ви обираєте певне зображення, відносно неважливі.
- Кожен обирає зображення, створивши стікер на дошці подвійним клацанням.
- Тепер кожен коротко пояснює одним-двома реченнями, чому він обрав відповідне зображення. Рішення не обов'язково має бути «логічним» - йдеться про те, щоб відобразити настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
- Відповідний check-in членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, дозволяється. В кращому випадку записується щось цікаве, щоб використати його пізніше в частині ретроспективи.
- Тепер продовжуємо наступний етап ретроспективи, «Збір даних» (До статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Як варіант, ви також можете (наприклад, в інструменті Echometer) разом переглянути заходи останньої ретроспективи.
Хороші ретроспективні ігри
Гра 2: Фільм для очей 😭
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Ця гра також особливо корисна як Icebreaker, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови або викликати кілька смішків. Йдеться про те, щоб трохи краще пізнати один одного і показати свою людську сторону: Який фільм або серіал (майже) змусив тебе плакати?
Детальні інструкції з модерації
Ви можете добре побачити основну ідею цієї гри ретроспективи на онлайн-дошці вище, включно з деякими прикладами:
- Мета цієї гри - показати свою людську сторону та краще пізнати один одного. Кожен член команди обмірковує, який серіал або фільм змусив їх плакати.
- Тепер результати діляться по черзі. Можливо, є кілька хороших рекомендацій - і, безумовно, кілька сюрпризів.
Хороші ретроспективні ігри
Гра 3: Любовне ретро 💌
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Це так зване Emoji Retro: ґрунтуючись на емодзі та відповідних запитаннях, кожен учасник команди обмірковує останній спринт на онлайн-дошці. В цьому випадку є 3 різних види фруктів та овочів, властивості яких допомагають нам у нашому роздумі.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор*ка, ти пояснюєш кожному учаснику команди правила: ґрунтуючись на емодзі та пов'язаних з ними запитаннях, кожен учасник команди обмірковує останній спринт Scrum.
- Банан: Що дає нам здорову енергію?
- Лимон: Що нам зовсім не смакує?
- Авокадо: Що споживає надто багато ресурсів?
- В ідеалі, відгуки спочатку збираються індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і, наприклад, встановити його на 3 хвилини, щоб ця частина не тривала надто довго. До речі: в Echometer ця частина, "Збір даних", також може відбуватися асинхронно ще до ретро у формі цифрового опитування.
- На наступному кроці кожен учасник команди індивідуально представляє результати, і тривають наступні етапи ретроспективи: обговорюються теми, за допомогою голосування визначаються пріоритети та розробляються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.
Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів
У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer є багато простих ретроспективних ігор та методів (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ).
Тому ми додали ще 3 ретроспективні ігри та методи, які спрямовані в дещо іншому напрямку. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи “Mad, Sad, Glad”. Отримуйте задоволення від спроб!
Хороші ретроспективні ігри
Гра 4: Команда Health Check 📈
12. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси
Основна ідея: Чому б вам не провести перевірку стану на ретроспективі вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, про що ви запитуєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!
Детальні інструкції з модерації
- Ви обираєте набір тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, ті речі, про які запитують у Spotify Health Check.
- Звичайно, ви можете змінити ці запитання та зробити деякі з них більш кумедними або креативними.
- Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
- Результати відображаються на графіку. Тепер усіх просять пояснити результати:
"Як ви пояснюєте з вашої особистої точки зору найвищу згоду? І найнижче голосування?" - Коли ви пройдете всі пункти Health Check і обговорите їх, перейдіть до типових 5 фаз agile ретроспективи.
- Поясніть думки: Після того, як усі закінчать цю частину, усі діляться своїми думками (та нотатками) по черзі. На цьому етапі ще не відбувається жодної дискусії.
- Визначення пріоритетів: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте бали туди, де ви бачите необхідність покращення.
- Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільшу кількість голосів. Хочете записати захід?
- Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую зафіксувати не більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (більше про це в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Перелік відповідних заяв
- Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
- Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
- Ми робимо все дуже швидко. Ніякого очікування, ніяких затримок.
- Планування наших спринтів завжди ґрунтується на досягненні максимальної користі для клієнта за наявний час.
Ми також ділимося незавершеною роботою із зацікавленими сторонами на ранніх етапах, щоб якнайшвидше отримати відгук.
- Кожен член команди розробників бере належну участь у плануванні спринтів.
- Ми відкриті до конструктивних відгуків і можемо на них рости.
- Сміливість: Ми цінуємо, коли хтось проявляє сміливість.
- Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
- Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
- Фокус: Ми не відволікаємося від досягнення мети спринту.
- Відкритість: Ми відкриті до конструктивних відгуків і можемо на них рости.
- У нас налагоджений конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.
Хороші ретроспективні ігри
Гра 5: Народжені брехати 🙂 .
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації
Основна ідея: Кожен в команді відмічає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.
Детальні інструкції з модерації
- Кожен член команди відмічає для себе місце, де він народився, та інше місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище).
- Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.
Наприклад, Джулія Родрігес могла б сказати наступне:
A) Як ви всі знаєте, я народилася прямо за рогом, у Нью-Йорку. Тому я врешті-решт працюю тут і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Я родом з Мексики, де народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США незабаром після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
Обидва звучать логічно - який факт є правдою? - Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць дається по черзі. Після того, як людина розповіла правду і неправду, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
- Зрештою, ви можете видалити "брехню" з карти - і тоді у вас буде гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці вашої команди.
Хороші ретроспективні ігри
Метод ретроспективи "Mad Sad Glad" є одним з класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи реалізується не на дошці Echometer, а на ретро-дошці Echometer з 3 стовпцями (див. статтю: 6 порівнянь ретроспективних дощок).
- Mad: Що вас розлютило?
- Sad: Що вас засмутило?
- Glad: Що вас порадувало?
Отже, ми підійшли до презентації 6 простих ретроспективних ігор. Але хіба це все? Ні, не все.
Більше ретроспективних методів та ігор
Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer.
Якщо вас цікавлять інші ретроспективні ігри, обов’язково прочитайте нашу статтю з 15 найкращими іграми (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігорЧасто саме правильні запитання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили вичерпну публікацію з класичними, новими та креативними запитаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другому етапі ретроспективи, «Збір даних», а не на реєстрації або розминці чи виході (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).
І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:
Хороші ретроспективні ігри: Висновок
Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.
Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.
Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .