6 ігор для ретроспективних зустрічей для амбітних команд
У вас є настрій для приємних ретроспективних ігор для зустрічей? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що ми представляємо ретроспективні ігри та методи тут і в багатьох інших статтях (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Перш ніж ми почнемо з наших 6 простих ретроспективних ігор, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.
- Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
- Командна робота: Хороші ретроспективні ігри зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти в цьому - особливо під час Check-In, розминки ретроспективи. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в приватному плані) і таким чином опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або ретроспективні методи та ігри дозволяють команді спільно подолати невеликий виклик - це також, звичайно, сприяє командному духу.
- Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
- Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення.
- Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.
Звісно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні Check-In або Icebreaker. Ну, досить. Заголовок обіцяв вам це - ось 6 нових ретроспективних методів:
- Наш спринт у вигляді сови
- Камінь, ножиці, папір (цифровий)
- Заради Бога
- Команда Health Check Radar
- Народжений брехати
- The Mad Sad Glad Retro
Нові ретроспективні ігри та методи
Ретроспективні ігри для зустрічей
Гра 1: Наш спринт у вигляді сови 🦉.
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту
Основна ідея: Це класична гра Icebreaker Retrospective для Check-In: Йдеться про те, щоб зафіксувати настрій щодо останнього спринту. Найкраще це зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, яка сова найкраще підсумовує останній спринт.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька зображень сов. Яке, на вашу думку, найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому хтось вибирає зображення, відносно неважливі.
- Кожен обирає зображення, створюючи стікер на дошці подвійним клацанням миші.
- Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому було обрано відповідне зображення. Рішення не обов'язково має бути «логічним» - важливо зафіксувати настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
- Відповідний check-in членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, дозволяється. У кращому випадку записується щось цікаве для подальшого використання в ретроспективі.
- Тепер переходимо до наступного етапу ретроспективи, «Збір даних» (До статті: 5 фаз ретро не достатньо). Альтернативно, ви також можете (наприклад, в інструменті Echometer) разом переглянути заходи з останньої ретроспективи.
Ретроспективні ігри для зустрічей
Гра 2: Камінь, ножиці, папір (цифрова)
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Ця гра також служить, зокрема, як розминка, за допомогою якої можна створити хорошу атмосферу для розмови або кілька смішків. Ми граємо в класичну гру «Зірки, камінь, папір», але в цифровій формі. Хто виграє, той першим відповідає на перше ретро-питання.
Детальні інструкції з модерації
Ви можете добре побачити основну ідею цієї ретроспективної гри на онлайн-дошці вище, включаючи деякі приклади:
- На першому етапі члени команди діляться на команди по двоє на дошці. Тепер грається невеликий турнір з камінь, ножиці, папір.
- На першому етапі кожен створює прихований стікер на дошці Echometer, який інші не можуть бачити.
- Тепер ви можете просто скопіювати один з трьох варіантів у свій стікер з одного зі стікерів
- Рахується до 3, а потім всі відкривають свої стікери.
- Якщо є часткові нічиї, модератор рахує до 3 до тих пір, поки не залишаться тільки переможці та переможені. Загалом, гра триває до тих пір, поки одна з двох сторін не набере 3 очки.
- Тепер переможці грають проти переможців, поки не залишиться лише одна людина. Тим часом інші члени команди, звичайно, можуть стати на чиюсь сторону і підбадьорити свою зірку.
Ретроспективні ігри для зустрічей
Гра 3: Заради Бога 🌓.
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: На основі емодзі та відповідних питань, кожен член команди розмірковує про останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку є 4 погодні емодзі, які можуть служити хорошим заголовком для різних частин останнього спринту.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, поясніть кожному члену команди правила: На основі емодзі та пов'язаних з ними питань кожен член команди розмірковує про останній спринт Scrum.
- Сонце: Що зробило тебе щасливим?
- Напівмісяць: Що, на жаль, ти не зовсім закінчив?
- Метеорит: Що є небезпечним або може ним стати?
- Падаюча зірка: Чого ти бажаєш?
- В ідеалі, відгуки спочатку збираються індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити його, наприклад, на 3 хвилини, щоб ця частина не зайняла занадто багато часу. До речі: В Echometer ця частина, "збір даних", також може відбуватися асинхронно ще до ретроспективи у формі цифрового опитування.
- На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і тривають подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритезуються за допомогою голосування, і визначаються заходи (до статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Retro Echometer.
Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів
У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer є багато простих ретроспективних ігор та методів (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ).
Тому ми одразу додали ще 3 ретроспективні ігри та методи, які трохи відрізняються. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи “Mad, Sad, Glad”. Насолоджуйтесь використанням!
Ретроспективні ігри для зустрічей
Гра 4: Команда Health Check 📈
12. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси
Основна ідея: Чому б вам не провести перевірку здоров'я на ретроспективі вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитуєте. Кожен просто (наприклад, в інструменті Echometer) вказує, як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!
Детальні інструкції з модерації
- Ви обираєте низку тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, питання, які задаються в Spotify Health Check.
- Звичайно, ви можете змінити ці запитання і зробити деякі з них більш веселими або креативними.
- Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
- Результати відображаються на графіку. Тепер усіх просять пояснити результати:
"Як ви пояснюєте найвищу згоду з вашої особистої точки зору? І найнижче голосування?" - Коли ви переглянули всі пункти перевірки здоров'я і обговорили їх, перейдіть до типових 5 фаз гнучкої ретроспективи.
- Пояснення думок: Після того, як усі закінчать цю частину, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі обговорення ще не відбувається.
- Пріоритезація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер ставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
- Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
- Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (більше про це в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Перелік відповідних заяв
- Ми робимо чудові результати! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
- Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
- Ми робимо все дуже швидко. Ніякого очікування, ніяких затримок.
- Планування наших спринтів завжди базується на досягненні найбільшої користі для клієнтів за відведений час.
Ми також ділимося незавершеною роботою з зацікавленими сторонами на ранніх етапах, щоб якомога швидше отримати відгук.
- Кожен член команди розробників робить належний внесок у планування спринту.
- Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
- Мужність: Ми цінуємо, коли хтось проявляє мужність.
- Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
- Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
- Фокус: Ми не відволікаємось від переслідування мети спринту.
- Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
- У нас налагоджений конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.
Ретроспективні ігри для зустрічей
Гра 5: Народжені брехати 🙂 .
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації
Основна ідея: Кожен член команди відмічає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.
Детальні інструкції з модерації
- Кожен член команди відзначає для себе місце, де він народився, і ще одне місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище).
- Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує для обох місць пояснення, чому він там народився.
Наприклад, Джулія Родрігес могла б сказати наступне:
A) Як ви всі знаєте, я народилася прямо за рогом у Нью-Йорку. Ось чому я тут працюю і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
Звучить логічно - який факт правдивий? - Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць дається по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
- В кінці ви можете стерти "брехню" з карти - і у вас вже є гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці вашої команди.
Ретроспективні ігри для зустрічей
Метод ретроспективи «Mad Sad Glad» є одним з класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи відбувається не на дошці Echometer, а на дошці Echometer Retro з 3 стовпцями (див. статтю: 6 порівнянь ретроспективних дощок).
- Mad: Що тебе розлютило?
- Sad: Що тебе засмутило?
- Glad: Що тебе порадувало?
Отже, ми підійшли до презентації 6 ігор Ретроспективної Зустрічі. Але чи це все? Ні, не все.
Більше ретроспективних методів та ігор
Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer.
Якщо вас цікавлять інші ретроспективні ігри, обов’язково прочитайте нашу статтю з 15 найкращими іграми (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігорЧасто саме правильні питання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили детальний пост із класичними, новими та креативними питаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, «Збір даних», а не на реєстрації або розминці (icebreaker) чи виході (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).
І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:
Ретроспективні ігри для зустрічей: Висновок
Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.
Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.
Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: Найкращий інструмент для ретроспективних зустрічей .