Ця сторінка була перекладена автоматично. Для кращого досвіду читання, будь ласка, перейдіть на англійську мову.

Перейти на англійську
Christian
Christian

20 найкращих ретроспективних онлайн-ігор (задоволення гарантовано)

Ви коли-небудь чули про це? Ретро-втома ? У сотнях інтерв’ю, які ми провели зі Scrum-майстрами, коучами Agile та іншими практиками, ретро-втома була дуже часто згадуваною проблемою.

Очевидне рішення від втоми від ретро: додайте різноманітні ретро-ігри онлайн!

Окрім онлайн-ігор для ретроспективи, є, звичайно, ще кілька важливих заходів, про які я розповім у цій статті: 7 порад проти втоми від ретро . Різноманітність у ретро та грайливі елементи, безумовно, є важливою складовою!

Ось тут і з’являється наш список найкращих ретро-ігор: Безкоштовна ретроспектива для віддалених команд . До речі, цю статтю також рекомендуємо як альтернативу: 54 ретро-ідеї для початківців та професіоналів .

Представляємо ретроспективні онлайн-ігри з трьома цілями:

  • 🤝 Познайомитися ближче: Ретроспективні ігри для знайомства в команді
  • Рефлексія над роботою: Ретроспективні ігри для роздумів про останній спринт або тижні.
  • Розминка: Ретроспективні ігри на знайомство, щоб підготувати ґрунт для решти ретро (або просто розігріти команду).

Давайте одразу перейдемо до найкращих онлайн ігор ретроспективи! Почнемо з ігор для знайомства.


Онлайн ігри для ретроспективи Scrum для знайомства

🤝 Краще пізнати членів команди

Молода, свіжа, велика чи маленька команда: одна з цілей ретроспективи - познайомитися з колективом по-новому і вийти за рамки повсякденного робочого спілкування.

Серед іншого, для цього існують ретроспективні ігри. Вони можуть мати різну спрямованість. Давайте подивимося!

Онлайн гра для ретроспективи | 1

Мандрівна правда і брехня 🌎

Ретро гра #1 на онлайн дошці

Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації

Кожен у команді відмічає два місця на карті світу - і пояснює, коли і як він туди подорожував. Принаймні одна з двох подорожей є брехнею.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації
  1. Кожен член команди відмічає 2 місця та придумує історію подорожі (лише одна правдива).

    Наприклад, Джулія Родрігес могла б сказати наступне:
    1. Як ви всі знаєте, я народилася за рогом, у Нью-Йорку. Тому я тут працюю і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
    2. Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Насправді я родом з Мехіко, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого третього дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.

    Обидва звучать логічно - який факт правдивий?

    Рекомендований таймбокс: 3 хвилини.

  2. По черзі для кожної людини: Пояснення для обох подорожей даються одне за одним. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яка історія подорожі правдива.

    Рекомендований таймбокс: 2 хвилини на людину.

  3. В кінці ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас вийде гарна карта з реальними історіями подорожей команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці команди.

Ретроспективна гра онлайн | 2

Галерея знімків 📸

Ретро гра #2 на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: знайомство

Кожен ділиться фотографією на певну тему. Типові популярні теми:

  • Остання відпустка
  • Минулі вихідні
  • Мій робочий стіл
  • Найцікавіший предмет у моїй квартирі
  • Мій вид з вікна

За бажанням, ви можете вгадати, хто завантажив яке зображення. Або проголосувати за те, яке зображення є найцікавішим.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Ретроспективна гра онлайн | 3

Домашній улюбленець для нашої команди 🙉

Ретро гра #3 на онлайн дошці

Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух

Якби у вашої команди була домашня тварина, якою б вона була (див. зображення)? Як би ви її назвали?

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації
  1. Команда може переглянути шість різних домашніх тварин на цифровій дошці. Надається зображення та кілька фактів про тварину (за потреби завантажте зображення або відкрийте його в Echometer).
  2. Таймфрейм 5-10 хвилин: На основі цієї інформації команда повинна вибрати одну з цих тварин як свого улюбленця. Яка тварина найкраще відповідає духу нашої команди, нашим методам роботи тощо? Чи важливіше для нас, щоб це була розумна тварина, чи щоб з нею було весело гратися?
  3. Що ви можете додати: Команда може сама вирішити, як підійти до цього рішення. Хочете демократичне голосування? Чи кожен спочатку збирає чіткі аргументи, чому він обрав би певну тварину? Чи повинні вирішувати лише ті двоє людей, які мають відповідні навички: ті, у кого вже є домашні тварини?
  4. [Необов'язковий крок] Таймфрейм 5 хвилин: Звичайно, команда також може дати домашній тварині гарне ім'я, яке ідеально відповідає її чудовому характеру.
  5. Залежно від інтенсивності дискусій, ви також можете зберегти зображення домашньої тварини з ім'ям на спільній сторінці команди. Вау, тепер у вас є талісман!

Онлайн ігри для ретроспективи спринту | 4

Цікавий факт 😅

Онлайн-гра на онлайн-дошці #4 (Ігри для онлайн-ретроспективи спринту)

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: знайомство, реєстрація

Кожен розповідає цікавий, смішний або розважальний факт про себе, який базується на кількох пунктах натхнення (наприклад, "Коли я був у школі...", "Моя улюблена тварина - не собака, не кішка чи інші очевидні варіанти, а...") або згадується незалежно.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації
  1. Ви відкриваєте Retro Board, посилання на який наведено вище, або робите скріншот і імпортуєте його у свій інструмент для ретроспективи.
  2. Таймфрейм 2 хвилини: кожен пише приховану нотатку із цікавим фактом про себе, який, у кращому випадку, ніхто в команді раніше не знав.
  3. Один за одним члени команди діляться фактом про себе.
  4. Необов'язково: команда може реагувати за допомогою реакцій у верхньому правому куті інструменту Echometer, щоб надати перші відгуки.
  5. Необов'язково: ви можете проголосувати за те, хто мав найкреативніший цікавий факт або найцікавіший спосіб поділитися ним. Щоб проголосувати, ви можете скористатися функцією голосування або просто створити маленькі крапки/кружечки, які команда може перетягувати до свого відповідного фаворита.

Ретроспективні ігри Agile | 5

Назад до нуля 💽

Ретро гра #5 на онлайн дошці

Тривалість: 15-60 хвилин | Мета: роздуми про командну роботу

Уявіть, що ви починаєте все спочатку як команда. Все можна було б організувати по-іншому, навіть ваші особисті навички. Як би виглядало нове "Ми"?

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації
  1. Інструкції: Хтось натиснув кнопку "Скинути". У вас більше немає зустрічей. Колеги не знають один одного. Все потрібно налаштувати заново. Що найважливіше ви зробили б інакше?

    Таймфрейм 5 - 15 хвилин: Ви представляєте наступний каталог питань. Ви можете вирішити, чи повинні члени команди вибрати та відповісти на одне з цих питань - або чи повинні вони відповісти на всі (що, ймовірно, заповнить повну ретроспективу).
    1. Якщо ми почнемо все спочатку, з ким у нашій команді ви хотіли б познайомитися краще? З ким вам, на жаль, поки що доводилося мати відносно мало справ?
    2. Від яких видів проєктів, технологій чи інших речей, на вашу думку, команда повинна відмовитися або уникати їх?
    3. Що б ви змінили в організації команди? Які зустрічі не повинні відбуватися так часто або взагалі не повинні відбуватися?
    4. Ви особисто можете навчитися новому навику та взяти на себе нову роль. Який навик чи роль це був би?
  2. Таймфрейм 10 - 30 хвилин: Усі обмінюються своїми відповідями на запитання. Які речі спали вам на думку в цьому мисленнєвому експерименті?
  3. Подумайте, чи хочете ви включити результати опитування в голосування або визначення пріоритетів наприкінці ретроспективи. Чи повинні ми визначити захід на основі обговорень?

Ретроспективна гра онлайн | 6

Має бути порядок 📐.

Ретро гра #6 на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: знайомство, розминка

Команда повинна якомога швидше з'ясувати деякі (частково) числові факти про себе (наприклад, вік, відстань до модератора) - а потім впорядкувати себе за цим числом. Професійний рівень: це відбувається без розмов.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації
  1. Ви, як модератор, обираєте, чи хочете ви запитати одну або кілька речей, які учасники повинні з'ясувати якомога швидше.
    1. Ось декілька можливих категорій: вік, зріст, відстань до модератора, відстань до вашого головного офісу, роки досвіду, перша літера імені/прізвища (в цьому випадку ви сортуєте за ABC).
  2. Ви вирішуєте, чи повинна команда впорядковувати ці числа/літери усно, чи невербально (наприклад, лише письмово або, можливо, навіть через відеокамеру).
  3. Інструкції передаються команді:
    Ваше завдання - якомога швидше впорядкувати себе за віком тощо. Ви повинні зробити це, написавши своє ім'я на дошці та впорядкувавши його: найменше число зліва, найбільше число справа.
  4. В кінці ви говорите, скільки часу знадобилося команді, і, можливо, повідомляєте, в якій області (вік, зріст тощо) вони були найшвидшими. Цікаво, чому команда так швидко дізналася зріст учасників?

Ретроспективна гра онлайн | Бонус

Полювання на тетеруків з повітряними кулями 🎈

Бонусна ретро-гра в Echometer (#7)

Тривалість: 1-5 хвилин | Мета: розважитися наприкінці ретро

Ми вбудували невелику бонусну гру в наш інструмент Echometer Retro: Чи знаєте ви гру "Moorhuhn Jagd"? Наша гра працює за тим же принципом, тільки з повітряними кулями: Хто в команді влучить найбільше?

Детальні інструкції з модерації

Скріншот вище дає невелике уявлення про те, як працює гра.

В Echometer ретро починається на вступному екрані. Там на горизонті також літають маленькі повітряні кулі. Що вам потрібно знати: як тільки будь-який член команди, який знаходиться на віддаленій ретро онлайн, натискає або збиває повітряну кулю, гра активується.

  1. Тепер кожен член команди бачить, як повітряні кулі літають туди-сюди з різною швидкістю на задньому плані екрана завершення ретро. Мета полягає в тому, щоб збити якомога більше з них.
  2. Ми рекомендуємо вам, як модератору, встановити таймер на 1-2 хвилини, як тільки команда почне.
  3. Переможця можна побачити на лічильнику у верхньому лівому куті. Там видно трьох людей з найбільшою кількістю влучень. Люди з меншою кількістю балів наразі не відображаються.

Мета гри - просто з нетерпінням чекати цієї маленької гри в кінці ретро. З іншого боку, ви, звичайно, повинні покинути ретро з посмішкою.

До речі: вам, звичайно, не потрібно активно рекламувати гру. Ви також можете просто почекати, поки один з членів команди випадково не натисне на повітряну кулю і гра не почнеться.


Scrum ретроспективні ігри онлайн для рефлексії останнього спринту

💭 Рефлексія над роботою

Настав час для наступного раунду! До того часу, як ви закінчите ці ігри, ви повинні були досить добре познайомитися один з одним як команда.

Наступні методи більше зосереджені на рефлексії останнього спринту або останніх тижнів (залежно від того, чи ви організовуєте Скрам чи інші фреймворки).

Один момент, який я хотів би вставити тут: Регулярні зустрічі 1 на 1 або коучинг з вашими колегами можуть (особливо в поєднанні з ретроспективами) мати вирішальний вплив на продуктивність вашої команди. І їх навіть можна проводити на основі даних! Якщо вас цікавить ця тема, подивіться тут: Тут ви знайдете 129 запитань для індивідуальної зустрічі (або оціночної співбесіди) і Ось 3 найкращі інструменти для проведення індивідуальних зустрічей у порівнянні .

Ретроспективні ігри Scrum | 8

Лист до себе колишньої 💌.

Онлайн гра на дошці #8 (Ідеї для ретроспективних ігор)

Тривалість: 15-20 хвилин | Мета: обміркувати висновки з останнього спринту

Чого ми навчилися під час спринту? Що я хотів би знати раніше? За допомогою листа до себе перед спринтом (або, як варіант, "Я, до цього року") можна ідеально використати ці питання як гру для спільного обговорення на ретроспективі.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Ретроспективні ігри Scrum | 9

2 правди і брехня про спринт 🤔.

Онлайн гра на вайтборді #9 (Ідеї для ретроспективних ігор)

Тривалість: 15-20 хвилин | Мета: проаналізувати останній спринт

Що нам вдалося зробити під час спринту, а що, можливо, ні? За допомогою цієї онлайн-гри для ретроспективи ви можете з'ясувати, чи всі мають однакове розуміння спринту, і виявити брехню!

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Ретроспективні ігри Scrum | 10

Провалитися вперед 🐛

Онлайн-гра на дошці #10 (Ідеї для ретроспективних ігор)

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу в цілому та останній спринт.

Існує так багато типових помилок гнучких команд. Чому б нам просто активно не переглянути ці помилки та не подумати, які з них стосуються нас? Де ми робимо ті самі помилки, які вже робили інші команди? Давайте зазнавати невдач, рухаючись вперед!

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації
  1. Представляється список типових помилок гнучких команд (див. скріншот вище або перемикач нижче).
  2. 4-хвилинний часовий проміжок: кожен член команди переглядає типові помилки гнучких команд.
  3. 4-хвилинний часовий проміжок: якщо члени команди згадують про свою власну команду, вони пишуть коротку анонімну записку в цьому місці, в якій пояснюють, чому вони так думають.
    Відтепер проходять типові 5 фаз гнучкої ретроспективи.
  4. Пояснення думок: після того, як усі закінчать з цією частиною, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі обговорення ще не відбувається.
  5. Пріоритезація: кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
  6. Обговорення: обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
  7. Заходи: назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (більше про це в нашій статті 7 порад щодо ефективних заходів).
Перелік типових помилок, яких припускаються гнучкі команди
  • Відсутність культури помилок
  • Zombie Scrum: гнучка робота без розуміння, навіщо це потрібно
  • Помилкове уявлення "Ми знаємо, що нам потрібно розробляти".
  • Занадто мало місця для неформального спілкування
  • Використання неправильного фреймворку
  • Неправильне розуміння (Scrum-)ролей
  • Брак автономії
  • Брак довіри
  • Недостатнє тестування
  • Брак якісної оцінки
  • Ігнорування відгуків клієнтів
  • Брак належного планування
  • Занадто багато молодих розробників*розробниць
  • Ігнорування гнучких цінностей
  • Недостатня участь Product Owner
  • Відсутність ретроспектив
  • Неузгоджена структура команди
  • Інші відділи не залучають продукт
  • Страх невдачі
  • Організація не оптимізована для швидкої культури Build-Test-Learn
  • Відсутність (продуктового) бачення
  • Погане залучення членів команди
  • Відсутність Sprint Demo
  • Команда не є крос-функціональною (ізольованою)
  • Відсутність комунікації
  • Брак дисципліни щодо гнучких процесів
  • Команда не бере на себе відповідальність за власну продуктивність
  • Неправильний Tech Stack
  • Команда не укомплектована належним чином
  • Відсутність розумної документації
  • Втрата контролю на рівні управління призводить до мікроменеджменту

Ітераційні ретроспективні ігри | 11

Ретро-пазл 🕵🏻‍♂️

Онлайн-гра на дошці #11 (Ідеї для ретроспективних ігор)

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу в цілому та останній спринт.

Мудрий чарівник має 3 секретні, магічні питання. Відповіді на ці питання дуже допоможуть вашій команді зростати як команді. Але щоб дізнатися ці питання, команда спочатку повинна розгадати 3 загадки.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації
  1. Ти даєш огляд порядку денного сьогоднішньої ретроспективи.
  2. 3-хвилинний часовий проміжок: представляється перша головоломка (див. дошку вище або наступний перемикач нижче). Команда повинна вирішити її якомога швидше. Якщо команда впорається швидше, ніж за 2 хвилини, час, що залишився, додається до часу на розв'язання наступної головоломки.
  3. 5-хвилинний часовий проміжок: ставиться перше магічне питання (креативне питання ретроспективи, див. нижче) від нашого чарівника.
  4. 20-хвилинний часовий проміжок: повторіть кроки 2 і 3 з другою та третьою головоломками, можливо, з часом, що залишився з попереднього раунду.
  5. Виберіть одне з ретро-питань з репертуару. Ось кілька пропозицій щодо магічних питань, які може поставити чарівник:
    1. Коли я думаю про свою команду, чого я не чую, що слід почути?
    2. За що ви вдячні, коли думаєте про останні тижні?
    3. Що б зробив Джеймс Бонд, якби у нього були ті виклики, з якими ми стикаємося?
    4. Уявіть, що ми не досягли мети нашої команди. Яка була б причина того, що ми її не досягли?
  6. Відтепер ви продовжуєте типові 5 фаз гнучкої ретроспективи.
  7. Пояснення думок: Після того, як усі закінчать відповідати на останнє магічне питання, думками (і нотатками) ділиться кожен. На цьому етапі обговорення ще не відбувається.
  8. Пріоритизація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер розмістіть бали там, де ви вважаєте, що є місце для вдосконалення.
  9. Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
  10. Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Список пазлів, доступних для вибору.
  1. Ви хочете зварити яйце за дві хвилини. Якщо у вас є лише трихвилинний таймер (пісочний годинник), чотирихвилинний таймер і п'ятихвилинний таймер, як можна зварити яйце рівно дві хвилини?
    1. Відповідь: Як тільки вода закипить, увімкніть трихвилинний і п'ятихвилинний таймери. Коли трихвилинний таймер закінчиться, покладіть яйце в киплячу воду. Коли закінчиться п'ятихвилинний таймер, пройде дві хвилини, і настане час виймати яйце з води. Чотирихвилинний таймер вам не знадобиться для цієї головоломки.
  2. Одного разу на риболовлю пішли двоє батьків і двоє синів. Вони були там цілий день і зловили лише 3 рибини. Один батько сказав, що цього достатньо для всіх нас, ми візьмемо по одній рибині кожен. Як таке можливо?
    1. Відповідь: Є батько, його син і син цього сина. Це 2 батька і 2 сини, тобто всього 3!
  3. Увага, працює тільки англійською мовою: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Переклад: Вперед я важкий, а назад - ні. Що я таке?
    1. Слово "Ton" англійською мовою.
  4. Увага, працює тільки англійською мовою: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
    1. Courts. Всі інші є анаграмами один одного.
  5. Жінка застрелює свого чоловіка. Потім вона тримає його під водою більше 5 хвилин. Нарешті, вона його вішає. Але через 5 хвилин вони виходять разом і насолоджуються гарною вечерею. Як таке можливо?
    1. Відповідь: Жінка - фотограф. Вона зробила фотографію свого чоловіка, проявила її і повісила сушитися.
  6. Увага, працює тільки англійською мовою і при читанні вголос: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
    1. Слухайте уважно: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (з'їли). Це звучить ідентично. Отже, 20 корів з'їли курей. 30-20=10, отже, 10 корів не їли курей.
  7. Іноді я народжуюся в тиші, а іноді ні. Я невидимий, але я даю про себе знати. З часом я зникаю безслідно. Я нікому не шкоджу, але я непопулярний серед усіх. І що я таке?
    1. Відповідь: Пердіж.
  8. Увага, працює тільки англійською мовою: У мені шість літер. Якщо ти одну забереш, мені буде дванадцять. І що я таке?
    1. Слово "Dozens".
  9. Яку музику слухають кролики?
    1. Жартівлива відповідь: Хіп-хоп.

Ретроспективна онлайн-гра для віддалених команд | 12

Ваша версія історії 🧑🏾‍🏫

Онлайн гра на дошці #12 (Ігри для ретроспективи проєкту)

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: роздуми про останній спринт або останні кілька тижнів.

Типовий спринт має свої злети і падіння. Подібно до гарної драматичної історії Шекспіра. Давайте напишемо драматичну історію з нашого останнього спринту - хто був героєм, коли був переломний момент тощо?

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації
  1. Ви даєте огляд порядку денного сьогоднішньої ретроспективи.
  2. Дошка ретроспективи з кривою типової драми. Вона також містить типові початки речень, які можна знайти на цьому етапі історії.
  3. 10-хвилинний часовий проміжок: тепер кожен член команди може проявити креативність, доповнюючи речення або вигадуючи власні: "Одного разу, давним-давно...".
  4. У кращому випадку кожен надав свій відгук щодо кожної частини кривої. По черзі кожен член команди ділиться своєю версією історії, повідомляючи свої речення.
    Відтепер ви продовжуєте з типовими 5 фазами гнучкої ретроспективи.
  5. Пояснення думок: Після того, як усі закінчать цю частину, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі обговорення ще не відбувається.
  6. Пріоритезація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер розмістіть бали там, де ви бачите необхідність покращення.
  7. Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
  8. Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше про це в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).

Ретроспективна гра онлайн | 13

Закінчи речення… 🔚

Ретро гра #13 на онлайн дошці

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: роздуми про останній спринт або останні кілька тижнів.

Іноді простіше висловити щось вголос, коли хтось інший створив для цього правильну атмосферу. У цьому полягає ідея цієї гри для ретроспективи: закінчіть кілька дивних, смішних, креативних речень від інших, які полегшать вам роздуми про останні тижні у розважальний спосіб.

*Гра відображається на етапі «Icebreaker» ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації
  1. Часовий проміжок 10 хвилин, наступна інструкція:
    "На цій дошці ви знайдете початок багатьох речень. Деякі з них можуть звучати трохи дивно. Але сприймайте їх такими, якими вони є, і спробуйте завершити деякі (або всі) речення, розмірковуючи про останні тижні або останній спринт."
    Відтепер ви продовжуєте з типовими 5 фазами гнучкої ретроспективи.
  2. Пояснення думок: Після того, як усі закінчать цю частину, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі обговорення ще не відбувається.
  3. Пріоритезація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер розмістіть бали там, де ви бачите необхідність покращення.
  4. Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
  5. Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше про це в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).

Scrum Master Ретроспективні ігри | 14

“Великі пальці вниз” 👎

Ретро гра #14 на онлайн дошці

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу

Чи варто нам покращити те чи інше? Палець вгору чи палець вниз? Є кілька сфер командної роботи, які зазвичай потребують покращення. Давайте інтерактивно перевіримо їх, збираючи «пальці вниз», щоб побачити, в якій сфері ми працюємо найгірше.

*Гра відображається на етапі «Icebreaker» ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації
  1. Нижче наведено кілька широких областей, які дуже важливі для успішної командної роботи (звісно, вам не потрібно приймати їх усі, і ви, звісно, можете додати інші теми):
    1. Робоче середовище, зустрічі, довіра, продуктивність, залученість, сміливість, зосередженість, автономія, постановка цілей, повага, баланс між роботою та особистим життям, комунікація, рішення, ролі
  2. Інструкція:
    «Багато з цих областей досить широкі — навмисно. Просто інтерпретуйте їх, як хочете. Будь ласка, залиште відгук, відреагувавши в інструменті Echometer «пальцем униз». Просто натисніть на смайлик у верхньому правому куті».
    Дозвольте команді кілька разів клацнути, щоб ознайомитися з інструментом.
  3. Інструкція:
    «Ви помітите, що обличчя в правій частині екрана змінюються і стають більш негативними, чим частіше ви клацаєте. Це наш метод вимірювання. Це допоможе нам оцінити ці області».
  4. Поступово ви показуєте команді різні області на цифровій дошці Echometer. Для кожної області команда може клацнути від нуля до 2 разів (якщо в команді більше 6 учасників) або 3 рази. Запишіть число, яке показує наш «вимірювальний прилад» після голосування (безпосередньо поруч із відповідною областю).
  5. Після кожного голосування члени команди можуть пояснити, чому вони клацнули X разів. Членів команди завжди просять навести конкретні ситуації чи приклади, щоб пояснити свій вибір.
  6. Ніхто не показує «палець униз»? Це чудово! Запишіть це і попросіть членів команди пояснити, чому вони задоволені цією областю.
    Відтепер ви продовжуєте типові 5 фаз гнучкої ретроспективи.
  7. Пріоритизація: кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
  8. Обговорення: обговоріть області, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
  9. Заходи: назвіть конкретну особу, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).

У цьому місці коротка примітка: якщо ви не знаєте, з чого почати з усіма цими ідеями та іграми для ретроспектив, перегляньте наступне відео. Там наш співзасновник і психолог Крістіан розробляє рейтинг найкращих шаблонів ретроспективи - топ-10, в якому є великі відмінності.

Play

Scrum Master ретроспективні ігри | 15

Команда Health Check

Ретро гра #15 Health Check (на основі: Spotify Health Check)

Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси

Чому б вам не провести перевірку стану здоров'я на ретроспективі вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитуєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!

Детальні інструкції з модерації
  1. Ви обираєте низку тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, ті речі, про які запитують у Spotify Health Check.
  2. Звичайно, ви можете змінити ці запитання та зробити деякі з них більш смішними чи креативними.
  3. Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
  4. Результати відображаються на графіку. Тепер усіх просять пояснити результати:
    "Як ви пояснюєте найбільшу згоду зі своєї особистої точки зору? І найнижче голосування?"
  5. Коли ви пройдете всі пункти Health Check і обговорите їх, продовжуйте з типовими 5 фазами гнучкої ретроспективи.
  6. Пояснення думок: Після того, як усі закінчать з цією частиною, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На даний момент обговорення ще не відбувається.
  7. Пріоритезація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер поставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
  8. Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Чи хотіли б ви записати захід?
  9. Заходи: Назвіть конкретну особу, відповідальну за цей захід. Я не рекомендую фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Перелік зразкових заяв для команди Health Check
  1. Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
  2. Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
  3. Ми робимо все дуже швидко. Без очікування, без затримок.
  4. Планування наших спринтів завжди базується на досягненні максимально можливої користі для клієнтів за даний час.
  5. Ми також ділимося незавершеною роботою з зацікавленими сторонами на ранній стадії, щоб отримати відгук якомога швидше.

  6. Кожен член команди розробників бере належну участь у плануванні спринтів.
  7. Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо рости на ньому.
  8. Мужність: Ми цінуємо, коли хтось проявляє мужність.
  9. Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
  10. Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
  11. Фокус: Ми не відволікаємося від досягнення мети спринту.
  12. Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо рости на ньому.
  13. У нас відбувається конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.

Scrum Ретроспективні ігри онлайн для розігріву

🏃 Перевірки, розбивання льоду та розігріви |

Тепер перейдемо до ігор на заїзд, які особливо добре підходять для початку ретроспективи. Саме тут і так грається більшість ігор.

Наступні вправи досить короткі. Звичайно, ви можете гнучко змінювати їх і адаптувати до свого контексту, роблячи їх ще коротшими або довшими. Я навіть рекомендую це зробити!

Цікаві ретроспективні ігри | 16

Час для смайликів 🤩.

Ретро-гра #16 на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу

Кожен обирає емодзі, який описує його настрій щодо останнього спринту. Крім того, вкажіть у матриці суб'єктивний ступінь "автономії" та "відчуття успіху" в останньому спринті.

*Гра відображається на етапі "Розбивання льоду" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації
  1. Ви відкриваєте дошку та даєте прості інструкції.
  2. 20 секунд на людину: після того, як кожен вибрав емодзі та додав своє ім'я, він пояснює, чому саме цей емодзі він вибрав.
  3. Наступний необов'язковий крок - скопіювати відповідну нотатку та трохи перетягнути її вниз: де б ви розташували себе в матриці зі змінними "Автономія" та "Відчуття успіху"? Наскільки незалежним ви себе почували, як часто у вас було відчуття, що ви чогось досягли? Це, сподіваємось, прояснить, чому були обрані ті чи інші емодзі
  4. Звичайно, ви також можете подумати про те, щоб змінити назву цих двох осей або змінних.
  5. 30 секунд на людину: кожен коротко пояснює свій вибір.

Ретроспективна гра онлайн | 17

Ретро гра #17 на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу

Якби наш останній спринт був одним із цих звіриних облич, яким би він був? Нехай команда вибере з наданих зображень і обґрунтує свій вибір.

*Гра відображається на етапі "Розбивання льоду" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації
  1. Ви даєте інструкції.
  2. Кожен створює картку зі своїм ім'ям (ви також можете підготувати їх або створити автоматично в інструменті Echometer). Тепер кожен розміщується на одному із зображень.
  3. Людина, яка першою прийняла рішення, починає пояснювати свій вибір і передає його наступній людині, поки всі не дадуть свій відгук.

Ретроспективна настільна гра | 18

Ретро-гра #18 на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу

Якби наш останній спринт був стравою, якою б вона була? Нехай команда вибере з наданих зображень і пояснить свій вибір.

*Гра відображається на етапі "Розбивання льоду" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації

Одна з багатьох веселих ігор для розбивання льоду для ретроспектив:

  1. Ви даєте інструкції.
  2. Кожен створює картку зі своїм ім'ям (ви також можете підготувати їх або створити автоматично в інструменті Echometer). Тепер кожен розміщується на одному із зображень.
  3. Людина, яка першою прийняла рішення, починає пояснювати свій вибір і передає його наступній людині, поки всі не дадуть свій відгук.

Ретроспективна гра онлайн | 19

Наша спринтерська симфонія 🎹

Ретро-гра №19 на онлайн-дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу

Як би називалася пісня, якби наш останній спринт був піснею? Нехай команда вибере з попередньо заданих пісень або придумає власні назви.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації

Одна з коротких ігор для ретроспективи:

  1. Ви даєте інструкції.
  2. Таймслот 1-2 хвилини: Кожен обирає назву пісні з наданого списку пісень (див. скріншот дошки або нижче) або бере іншу назву.
    Кожен може змінити назву пісні. Наприклад, хтось може змінити назву пісні "Eye of the tiger" гурту Survivor на "Eye of the customer" (наприклад, тому що він вперше зустрівся з реальним клієнтом).
  3. Людина, яка першою прийняла рішення, починає пояснювати свій вибір і передає естафету наступній людині, поки всі не дадуть відгук.
Можливі назви пісень
  • "Something Just Like This" від The Chainsmokers і Coldplay
  • "I Took a Pill in Ibiza" від Mike Posner
  • "Rolling in the Deep" від Adele
  • “The Twist” від Chubby Checker
  • "Yes Sir, I Can Boogie" від Baccara
  • "Party Rock Anthem" від LMFAO
  • "Bad Romance" від Lady Gaga
  • "Shape of You" від Ed Sheeran
  • "Rock Around the Clock" від Bill Haley & His Comets
  • "Wind of Change" від Scorpions
  • "Silent Night" від Bing Crosby
  • "I Gotta Feeling" від Black Eyed Peas
  • "Uptown Funk" від Mark Ronson (за участі Bruno Mars)
  • "Call Me Maybe" від Carly Rae Jepsen
  • "Time to Say Goodbye" від Andrea Bocelli та Sarah Brightman
  • "I Don't Care" від Ed Sheeran та Justin Bieber
  • Твій додаток...

Ретроспективні ігри для команд | 20

Стиль Танграм 🔺

Ретро-гра #20 на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу

Щоб активізувати творчі соки в команді, розв'яжіть танграм (невелику азіатську головоломку).

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації

Одна з багатьох чудових ігор для ретроспективних зустрічей:

  1. Поділіться інструкціями:
    "Це цифровий танграм, китайська головоломка. Він повинен утворити квадрат. Ваше завдання - створити цей квадрант як команда - і у вас є 4 хвилини."
  2. Ви, як модератор, повинні спостерігати за командою: Чи помічаєте ви закономірності в комунікації, які іноді помічаєте в повсякденній роботі? Запишіть їх, щоб обговорити пізніше.
  3. Таймслот 5 хвилин: Запитайте команду, чи спостерігала вона певну поведінку в команді, яку цікаво обміркувати. Хто говорив найбільше? Хто говорив найменше і чому?
  4. Необов'язково: Поділіться своїми власними спостереженнями. Якщо є відповідні спостереження та закономірності, включіть їх до другої частини ретроспективи: Пріоритезація відгуків та створення заходів.

Віртуальні ретроспективні ігри | 21

Час до кіно 🍿

Ретро гра #21 на онлайн дошці

Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: створити основу

Як би називався наш останній спринт, якби він був фільмом? Нехай команда вибере з наданих фільмів або придумає власні назви.

*Гра відображається на етапі "Icebreaker" ретроспективи.

Детальні інструкції з модерації

Проста, хороша гра для ретроспективи:

  1. Ви даєте інструкції.
  2. 1-2 хвилини: Кожен обирає назву фільму з наданого списку фільмів (див. скріншот дошки або перемикач нижче) або бере іншу назву.
    Кожен може змінити назву фільму. Наприклад, хтось може змінити назву "Lord of the rings" на "Lord of the bugs".
  3. Людина, яка першою прийняла рішення, починає пояснювати свій вибір і передає наступній людині, доки всі не дадуть відгук.
Список відповідних назв фільмів
  1. Goldfinger
  2. Titanic
  3. Lord of the Rings
  4. Back to the future
  5. Rain Man
  6. Avatar
  7. The Birth of a Nation
  8. Indiana Jones and the Last Crusade
  9. Paranormal Activity
  10. 20,000 Leagues Under the Sea
  11. Furious 7
  12. Gone with the Wind
  13. Doctor Zhivago
  14. Spider-Man: No Way Home
  15. E.T. the Extra-Terrestrial
  16. ...

Аяяй, це було досить багато ігор. Ми плануємо, але ще більше нові ретроспективні методи для публікації! Тож не соромтеся реєструватися в нашому Інформаційний бюлетень або збережіть цю сторінку.

До речі, якщо ви хочете розвивати свою команду цілісно, вам також потрібно покращити психологічну безпеку в колективі. У цьому відео наш співзасновник Крістіан розповідає про 4 командні та індивідуальні вправи, які можна робити для підвищення психологічної безпеки.

Play

Більше ретроспективних ігор та ідей?

Серйозно, ви хочете більше такого Круті ретроспективні ігри ? Гаразд, більше натхнення - це, мабуть, не така вже й погана ідея.

Вам варто поглянути на наші 32 Ретроспективні методи для початківців та професіоналів кидок. У ньому ви знайдете кілька ретроспективних форматів, заснованих на іграх та інших креативних свіжих ретроспективних питаннях, які ви, ймовірно, ще не пробували. Тут також є різноманітні Веселі рухливі ретроспективні ігри для різних етапів розвитку команди.

В іншому випадку, я рекомендую вам пошукати в Google ігри для ретроспективи tastycupcakes, ігри для ретроспективи Geekbot або ігри для ретроспективи Miro - це має надати вам більше матеріалу.

Якщо ви шукаєте ретроспективу Kanban, вам варто зазирнути в наші Ретроспективний формат Kanban подивитися - це може бути щось.

Ось кілька конкретних рекомендацій:

Ретроспективні ігри онлайн: Висновок

Дозвольте дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте з цим, хороші заходи виводять. Розумні заходи - кращі ліки від ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.

Нарешті, якщо ви зацікавлені в більш креативних ретроспективних ідеях, які не такі грайливі, але все одно дуже веселі: перегляньте нашу статтю, в якій розповідається про 32 Ретро-методи для початківців та професіоналів . Я впевнена, що там теж щось знайдеться. Розважайтеся!

Категорія блогу

Більше статей про "Ретроспектива пример"

Переглянути всі статті цієї категорії
7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

7 лучших онлайн-инструментов для проведения ретроспективы

Хочете розпочати ретро з найкращим ретро-інструментом на ринку? Дізнайтеся, що робить хороший ретро-інструмент - і отримайте прямий доступ.

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

54 веселі ретроспективні методи для гнучких команд у 2025 році

Найкращі та найвеселіші ретроспективні ідеї: Від класики на кшталт "Keep Stop Start" до креативних методів на кшталт "Spotify Health Check".

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: Модерація та поради

Ретроспектива перевірки працездатності Spotify: Модерація та поради

Структурований посібник з модерації перевірки працездатності Spotify в ретроспективі – з питаннями для модерації та готовими шаблонами для команди, організації, доставки, технічного забезпечення та повної перевірки.

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

10 порад щодо ефективних ретроспективних заходів з прикладами

На ретроспективах багато говорять, але чи розробляє ваша команда хороші заходи? Ось поради та приклади того, як це працює з хорошими заходами в ретроспективі!

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

5 етапів ретроспективи недостатньо: модель "Подвійний діамант

Багато команд часто змінюють формат і дизайн етапів своєї ретроспективи, щоб забезпечити різноманітність і стимулювати творчість членів команди. Але, зрештою, що є вирішальним фактором для успішної...

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

42 креативні ретроспективи, які ламають лід

Ви шукаєте незвичні запитання для реєстрації або ретроспективні методи реєстрації для наступної ретроспективи? Я радий це чути, адже хороший інтерактивний чек-ап або "криголам" може мати дуже позит...

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Коли має відбутися ретроспектива спринту?

Якщо ви щойно шукали в Google "Коли проводити ретроспективи спринту", ви, ймовірно, хочете отримати відповідь на одне з цих двох питань: - На якому етапі спринтерського циклу варто проводити ретрос...

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

3 найкращі ретроспективні запитання з онлайн-шаблонами

Ви щойно шукали в Google "3 ретроспективні питання"? Чудово, тоді ви потрапили в потрібне місце🎉\ У цій статті я хочу дати вам огляд різних ретроспективних форматів, які мають одну спільну рису: Ц...

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

10 простих правил для гнучкої ретроспективи

Agile Ретроспективи є невід'ємною частиною будь-якої гнучкої команди. Вони дають членам команди можливість поміркувати над своєю роботою, визначити можливості для вдосконалення та поставити цілі на...

Інформаційний бюлетень Echometer

Не пропускайте оновлення на Echometer та отримуйте натхнення для гнучкої роботи

FAQ щодо Ретроспективний інструмент

Найважливіші відповіді для тих, хто хоче познайомитися з нашим Ретроспективний інструмент.