4 криголами для успішної ретроспективи Agile
У вас є настрій для ретроспективи дійсно хороших ігор Icebreaker? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що тут і в багатьох інших статтях ми представляємо веселі, інноваційні та, перш за все, ефективні ретроспективні ігри та методи (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Перш ніж ми почнемо з наших 6 ігор “Криголама” для сьогоднішньої ретроспективи, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.
- Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
- Тимбілдінг: Хороші ігри-айсбрекери для ретроспективи зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти в цьому, особливо під час реєстрації, айсбрекера ретроспективи. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в приватному житті) і тим самим побічно зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або методи та ігри ретроспективи дозволяють команді спільно вирішувати невеликі завдання - це, звичайно, також сприяє командному духу.
- Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
- Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення.
- Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.
Звичайно, ці характеристики не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні чек-іни або криголами. Детальніше про найважливіші 5 результатів ретроспективи ви можете прочитати тут: 5 Приклади ретроспективи на прикладі “результат проти результату . Все, досить. Заголовок обіцяв - ось 4 гри-айсбрекери для ретроспектив:
- Останній спринт у кошенячому віці
- Увага, погані жарти
- Команда Health Check Radar
- Народжений брехати
Ретроспектива ігор та методів “Свіжий криголам
Ігри-криголами для ретроспективи
Гра “Криголам” 1: Останній спринт у ролі кошеняти 😻
Ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 5-15 хвилин | Мета: Розвага, криголам, рефлексія Скрам-спринту
Основна ідея: Це класична гра-айсбрекер для ретроспективи для реєстрації: йдеться про те, щоб зафіксувати настрій щодо останнього спринту. Найкраще це зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, яке миле обличчя кошеняти найкраще підсумовує останній спринт.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer є кілька зображень кошенят. Який з них найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому хтось обирає зображення, відносно неважливі.
- Кожен обирає зображення, створивши стікер на дошці подвійним клацанням.
- Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав відповідне кошеня. Рішення не обов'язково має бути повністю "логічним" - головне спочатку зафіксувати настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
- Відповідна реєстрація членів команди не оцінюється і не коментується. Лише щось цікаве записується, щоб використати в подальшій частині ретроспективи.
- Тепер переходимо до наступного етапу ретроспективи, "Збору даних" (До статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Крім того, ви можете (наприклад, в інструменті Echometer) переглянути заходи останньої ретроспективи разом.
Ігри-криголами для ретроспективи
Гра “Криголам” 2: Увага, погані жарти 😉.
Ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство, командний дух, криголам
Основна ідея: Ця гра також служить, зокрема, як icebreaker, за допомогою якого можна створити гарну атмосферу для розмови або кілька смішків. Основна ідея полягає в тому, щоб зачитувати більш-менш вдалі жарти. Хто перший засміється, той програв.
Детальні інструкції з модерації
Ви можете добре побачити основну ідею цієї гри ретроспективи на онлайн-дошці вище.
- У кожній із сірих коробок заховано жарт. Якщо ви натиснете кнопку під нею (видно, якщо навести на неї мишкою), жарт стане видимим для всієї команди, яка перебуває в онлайн-режимі. Тепер ви читаєте перший жарт.
Звичайно, ви можете прочитати жарт весело або дуже сухо, залежно від вашого стилю. - Під час або після прочитання жарту ніхто в команді не повинен посміхатися (не кажучи вже про те, щоб голосно сміятися). Відповідно, всі повинні ввімкнути свої камери, щоб ідентифікувати можливих невдах.
- Далі модератор може прочитати наступний жарт. Або, і я б рекомендував це, один із членів команди читає наступний жарт після того, як його розкриє модератор. Таким чином, кожен бере участь, і ймовірність сміху знову зростає.
- Ви можете спокійно вказати, що члени команди можуть спочатку спокійно прочитати жарт, перш ніж зачитувати його (навіть якщо інші члени команди вже бачили його).
- Якщо хочете, ви можете підрахувати, хто сміється найчастіше або найрідше, і на основі цього розподілити бали. Для цього ви можете просто створити коло, що представляє собою крапку на дошці Echometer.
Перелік можливих жартів
Наступні жарти навмисно не були перекладені, оскільки більшість із них працюють лише англійською мовою. В принципі, за допомогою Google можна дуже швидко знайти жарти іншими мовами.
What did the fish say when he swam into a wall? Dam.
What do you call a fish with no eyes? A fsh.
What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear
There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.
Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.
What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)
Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.
What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)
Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”
I like elephants. Everything else is irrelephant
What’s red and bad for your teeth? A brick.
What do you call a fake noodle? An impasta.
Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.
What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.
What kind of tea is hard to swallow? Reality.
A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”
Ігри-криголами для ретроспективи
Icebreaker гра 3: У відкритому морі 🐟
Ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 30-90 хвилин | Мета: Рефлексія останнього Скрам-спринту, збір даних
Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: на основі емодзі та пов'язаних із ними питань кожен член команди розмірковує про останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку ми перебуваємо у відкритому морі. Різноманітні морські істоти, яких ми бачимо, викликають у нас різні асоціації.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: на основі емодзі та відповідних питань кожен член команди розмірковує про останній Scrum Sprint.
- Дельфін: Що зробило тебе щасливим?
- Акула: Що налякало тебе?
- Восьминіг: Що тебе збентежило?
- В ідеалі зворотний зв'язок спочатку збирається індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити, наприклад, 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, «Збір даних», також може відбуватися асинхронно ще до ретро у формі цифрового опитування.
- На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і тривають подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритезуються за допомогою голосування та визначаються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.
Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів
В рамках нашої гнучкої ретроспективи та інструменту Health Check Echometer ми маємо дуже багато ігор Icebreaker для ретроспективи (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ).
Тому ми одразу додали ще 3 розігрівальні ігри та методи для ретроспективи, які дещо відрізняються. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи “Mad, Sad, Glad”. Отримуйте задоволення від спроб!
4-та гра "Криголам" для Ретроспективи
Гра “Криголам” 4: Команда Health Check 📈 📈
12. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси
Основна ідея: Чому б вам не провести перевірку стану здоров'я на ретроспективі вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитуєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!
Детальні інструкції з модерації
- Ви обираєте ряд тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, питання, які ставлять у Spotify Health Check.
- Звичайно, ви можете змінити ці запитання і зробити деякі з них більш смішними або креативними.
- Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
- Результати відображаються на графіку. Тепер усі мають пояснити результати:
"Як ви особисто пояснюєте найвищу згоду? І найнижчий рейтинг?" - Коли ви пройдете всі пункти Health Check і обговорите їх, перейдіть до типових 5 фаз agile ретроспективи.
- Пояснення думок: Після того, як усі закінчать цю частину, кожен по черзі ділиться своїми думками (та нотатками). На цьому етапі обговорення ще не відбувається.
- Пріоритезація: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер розмістіть бали там, де ви бачите потребу в покращенні.
- Обговорення: Обговоріть області, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
- Заходи: Назвіть конкретну людину, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не записувати більше 3 заходів — зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше про це в нашій статті 7 порад щодо ефективних заходів).
Перелік відповідних заяв
- Ми показуємо чудові результати! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
- Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
- Ми робимо все дуже швидко. Без очікування, без затримок.
- Планування наших спринтів завжди базується на досягненні максимально можливої користі для клієнтів у заданий час.
Ми також ділимося незавершеною роботою з зацікавленими сторонами на ранніх етапах, щоб отримати відгук якомога швидше.
- Кожен член команди розробників належним чином бере участь у плануванні спринтів.
- Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
- Мужність: Ми цінуємо, коли хтось проявляє мужність.
- Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
- Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
- Фокус: Ми не дозволяємо собі відволікатися від переслідування мети спринту.
- Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо на ньому рости.
- У нас відбувається конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.
5-а ретроспективна гра "Криголам
Гра-криголам 5: Народжені брехати 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації
Основна ідея: Кожен у команді відмічає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.
Детальні інструкції з модерації
- Кожен член команди відмічає місце, де він народився, та ще одне місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище).
- Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди продумує пояснення для обох місць, чому він там народився.
Наприклад, Джулія Родрігез могла б сказати наступне:
A) Як ви всі знаєте, я народилася за рогом, у Нью-Йорку. Ось чому я тут працюю і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігез. Насправді я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
Звучить логічно - який факт правдивий? - Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду та брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
- В кінці ви можете видалити «брехню» з карти - і у вас вже є гарна карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці вашої команди.
6. ретроспективна гра-розминка
Icebreaker гра 6: Mad, Sad, Glad
Метод ретроспективи “Mad Sad Glad” є одним з класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи відбувається не на дошці Echometer, а на дошці Echometer Retro з 3 стовпцями (див. статтю: 6 ретроспективних дощок у порівнянні ).
Mad Sad Glad Retro 😯

Відкриті питання
Отже, ми підійшли до презентації 4 ігор “Криголама” для ретроспективи. Але це все? Ні, не все.
Ретроспективні методи, криголами та ігри в нашому блозі
Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer.
Якщо вас особливо цікавлять ігри Icebreaker Retrospective, обов’язково прочитайте нашу статтю з 15 найкращими іграми (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігорЧасто саме правильні запитання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили детальний пост з класичними, новими та креативними запитаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, “Збір даних”, а не на реєстрації або Icebreaker або виїзді (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).
І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:
Висновок: Веселі ігри-знайомства забезпечують цікаві ретроспективи
Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.
Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.
Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .
"Багато членів команди не наважуються висловитися!"
Вирішіть цю проблему"Ми виявляємо занадто багато несподіваних проблем і помилок на пізньому етапі!"
Вирішіть цю проблему"Чому іноді на підготовку простої ретроспективи я витрачаю години?"
Вирішіть цю проблему