6 farklı sprint retrospektif online oyun
Çevrimiçi olarak gerçekten iyi sprint retrospektif oyunları oynamak ister misiniz? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü sprint retrospektif oyun fikirlerini ve yöntemlerini burada ve diğer birçok makalede sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).
Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.
- İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
- Takım çalışması: İyi Sprint Retrospektif oyun fikirleri, takım ruhunu güçlendirir. İki basit mekanizma, özellikle Retro’nun buz kırıcı check-in’inde yardımcı olabilir. Ya ekip üyelerinin birbirini daha iyi (özel olarak) tanımasına yardımcı olurlar ve böylece ekipteki psikolojik güvenliği dolaylı olarak güçlendirirler (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da retrospektif yöntemleri ve oyunları, ekibin ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar; bu da doğal olarak takım ruhunu geliştirir.
- Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
- Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır.
- Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.
Elbette bu özellikler zorunlu değil. Ancak, doğru retrospektif check-in’lerini veya buz kırıcıları seçmenize yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi - işte çevrimiçi 6 Sprint Retrospektif oyunu:
- Bir bebek olarak koşumuz
- Ilık duş
- İşaret Ormanı Retro
- Ekip Health Check Radar
- Yalan söylemek için doğmuş
- The Mad Sad Glad Retro
Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler
Sprint Retrospective Games Online
Oyun 1: Bir bebek olarak sprintimiz 👶
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması
Temel fikir: Bu, check-in için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi bebeğin son sprint'i en iyi şekilde özetlediğidir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her ekip üyesine kuralları açıklayın: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bir bebeğin bazı resimleri var. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprint'e en çok uyuyor? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsizdir.
- Herkes, Whiteboard'da çift tıklayarak bir yapışkan oluşturarak bir resim seçer.
- Şimdi herkes, neden ilgili resmi seçtiğini bir veya iki cümleyle kısaca açıklıyor. Kararın "mantıklı" olması gerekmiyor - amaç, duygu durumunu yakalamak ve iyi bir konuşma atmosferi yaratmaktır.
- Ekip üyelerinin ilgili check-in'i ne değerlendirilir ne de yorumlanır - elbette gülmeye izin verilir. En fazla, retrospektifin daha sonraki bir bölümünde tekrar kullanılmak üzere ilginç bir şey not edilir.
- Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam ediliyor (Makale için: Bir Retro'nun 5 aşaması yeterli değil). Alternatif olarak, (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerini birlikte inceleyebilirsiniz.
Sprint Retrospective Games Online
Oyun 2: Sıcak duş 🚿
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu oyun da özellikle iyi bir konuşma atmosferi veya birkaç kahkaha yaratmak için kullanılan bir buz kırıcıdır. Hadi sıcak bir duş alalım - ve meslektaşlarımızdan gelen olumlu sözler altında.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Bu retrospektif oyununun temel fikrini, bazı örnekler de dahil olmak üzere yukarıdaki çevrimiçi Whiteboard'da rahatlıkla görebilirsiniz. Önceden: Bu oyun için ekibin birbirini bir süredir tanıması daha iyidir:
- Kuralları açıklıyorsunuz: Her ekip üyesi, diğer her ekip üyesi için olumlu bir algı, olumlu bir özellik veya bir iltifat yazar.
- Şimdi sırayla ilerliyorsunuz: Herkes birinci ekip üyesiyle ilgili olumlu algısını belirtiyor. Herkes bittiğinde, bir sonraki ekip üyesine geçiliyor.
- İsteğe bağlı olarak, geri bildirim ve ruh haline bağlı olarak, her geri bildirim turundan sonra bile alkışlayabilirsiniz.
Sprint Retrospective Games Online
Oyun 3: Sign Forest Retro 🏧
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu, bir Emoji Retrosu olarak adlandırılır: Her takım üyesi, emojilere ve bunlarla ilgili sorulara dayanarak son sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada değerlendirir. Bu durumda, küçük bir işaret ormanındayız - hangi yansıma hangi işarete ait?
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklıyorsunuz: Her takım üyesi, emojilere ve bunlarla ilgili sorulara dayanarak son Scrum Sprint'ini değerlendirir.
- ATM: Nerede başarılı bir şekilde değer yarattık?
- Yasak: Neyi yapmayı bırakmalıyız?
- Tekerlekli sandalye yolu: Nerede veya ne konuda desteğe ihtiyacımız var?
- İdeal olarak, geri bildirim önce bireysel ve anonim olarak beyaz tahtada (örneğin Echometer'de) toplanır. Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz, böylece bu bölüm çok uzun sürmez. Bu arada: Echometer'de, "Veri Toplama" kısmı, retrodan önce dijital bir anket şeklinde asenkron olarak da yapılabilir.
- Bir sonraki adımda, her takım üyesi sonuçları bireysel olarak sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler türetilir (Makale için: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunları yaparken Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.
Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler
Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ).
Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 sprint retrospektif oyunu ve çevrimiçi yöntem daha ekledik. Örneğin, Takım Sağlık Kontrolümüz veya klasik ve basit “Kızgın, Üzgün, Mutlu” Retrospektif Yöntemi gibi. Denemekten keyif alın!
Sprint Retrospective Games Online
Oyun 4: Health Check Takımı 📈
12. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Temel fikir: Neden takımınızın retrospektifinde bir sağlık kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes, belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini (örneğin Echometer aracında) çok kolay bir şekilde belirtir!
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Takımınızın geliştirebileceğine inandığınız davranışlar hakkında bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci geçiş). Bunlar, örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir.
- Elbette, bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
- Herkes, Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar bu ifadelere ne kadar katıldığını belirtir.
- Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkes sonuçları açıklamaya davet edilir:
"Kişisel bakış açınızdan en yüksek onayı nasıl açıklarsınız? Ve en düşük oyu?" - Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edersiniz.
- Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
- Önceliklendirme: Her takım üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları, iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere koyun.
- Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi tavsiye ederim - nicelik yerine kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi önlemler için 7 ipucu başlıklı yazımıza bakın).
Uygun ifadelerin listesi
- Harika sonuçlar veriyoruz! Bundan gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
- Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
- İşleri gerçekten hızlı hallediyoruz. Bekleme yok, gecikme yok.
- Sprint planlamamız her zaman belirli bir sürede mümkün olan en büyük müşteri faydasını elde etmeye dayanır.
Ayrıca bitmemiş işleri mümkün olan en kısa sürede geri bildirim almak için paydaşlarla erkenden paylaşıyoruz.
- Geliştirici ekibinin her üyesi sprint planlamalarına uygun şekilde katılır.
- Yapıcı geri bildirime açığız ve bununla gelişebiliriz.
- Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ediyoruz.
- Saygı: Aynı fikirde olmasak bile birbirimizin fikirlerine değer veriyoruz.
- Bağlılık: Her ekip üyesi sözlerini tutmaya gayret eder.
- Odaklanma: Sprint hedefine ulaşmaktan sapmıyoruz.
- Açıklık: Yapıcı geri bildirime açığız ve bununla gelişebiliriz.
- Yeni ve deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.
Sprint Retrospektif Oyun Fikirleri
Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve neden orada doğduğunu açıklar. Kişi o yerlerden birinde gerçekten doğdu. Diğer yer bir yalan.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Her ekip üyesi doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın) işaretler.
- Süre sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi her iki yer için de neden orada doğduğuna dair bir açıklama düşünür.
Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşede New York'ta doğdum. Sonuç olarak burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'lıyım. Ailem, babam burada çalışmaya başladığı için doğum günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
Her ikisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru? - Kişi başına 1 dakika süre sınırı: Her iki yerin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, ekipteki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
- Sonunda haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve işte ekibin menşe yerlerinin güzel bir haritası, hatta belki ortak takım sayfanıza kaydedebilirsiniz.
Sprint Retrospektif Oyun Fikirleri
"Kızgın Üzgün Memnun" Retrospektif yöntemi, retrospektif yöntemlerinin klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu ifade edilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer Whiteboard'da değil, 3 sütunu olan bir Echometer Retro Board'da gerçekleşir (makaleye bakın: 6 Retrospektif Panosunun Karşılaştırılması).
- Mad: Seni ne kızdırdı?
- Sad: Seni ne üzdü?
- Glad: Seni ne memnun etti?
Böylece, Çevrimiçi 6 Sprint Retrospektif Oyunlarının sunumunu tamamladık. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.
Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun
Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var.
Sprint Retrospective oyunlarıyla özellikle ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza mutlaka göz atmalısınız (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).
Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 OyunGenellikle, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorular içeren kapsamlı bir gönderi oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama”ya odaklanmakta, check-in veya buz kırıcı ya da check-out’a değil (Makaleye:) 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).
Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:
Sprint Retrospektif Oyunları Çevrimiçi: Sonuç
Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.
Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .
"Birçok ekip üyesi konuşmaya cesaret edemiyor!"
Bu zorluğu çözün"Çok fazla beklenmedik sorun ve hatayı geç bir aşamada keşfediyoruz!"
Bu zorluğu çözün"Neden bazen basit bir retrospektif hazırlamak saatlerimi alıyor?"
Bu zorluğu çözün