Bu sayfa otomatik olarak çevrildi. Daha iyi bir okuma deneyimi için lütfen İngilizceye geçin.

İngilizceye Geç
Christian
Christian

6 Agile Scrum Ekipleri için Geriye Dönük Oyunlar

Bazı iyi çevik retrospektif oyunlar oynamak ister misiniz? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede retrospektif oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).

Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.

  • İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
  • Takım çalışması: İyi retrospektif oyunlar, takım ruhunu güçlendirir. İki basit mekanizma bu konuda yardımcı olabilir - özellikle de retro’nun buz kırıcı bölümü olan check-in’de. Ya takım üyelerinin birbirini daha iyi (özel olarak) tanımasına yardımcı olurlar ve böylece dolaylı olarak takımdaki psikolojik güvenliği güçlendirirler (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da retrospektif yöntemler ve oyunlar, takımın ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu teşvik eder.
  • Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
  • Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır. 
  • Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.

Elbette bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru retrospektif check-in’leri veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi - işte 6 yeni retrospektif yöntemi:

  1. Bir kuş olarak koşumuz
  2. Keşifçi, alışverişçi, tatilci veya mahkum
  3. Uzmana soralım
  4. Ekip Health Check Radar
  5. Yalan söylemek için doğmuş
  6. The Mad Sad Glad Retro

Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler

Retrospective Games Online Agile

Oyun 1: Bir kuş olarak sprintimiz 🐥

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması

Temel fikir: Bu, check-in için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi kuşun son sprint'i en iyi özetlediğidir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bazı kuş resimleri var. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprint'e en uygun? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsizdir.
  2. Herkes, Whiteboard'da çift tıklayarak bir yapışkan not oluşturarak bir resim seçer.
  3. Şimdi herkes kısaca bir veya iki cümleyle neden belirli bir resmi seçtiğini açıklıyor. Kararın bilinçli olarak "mantıklı" olması gerekmiyor - amaç, ruh halini yakalamak ve iyi bir konuşma atmosferi yaratmaktır.
  4. Takım üyelerinin ilgili check-in'leri ne değerlendirilir ne de yorumlanır - elbette gülmek serbesttir. En fazla, retrospektifin sonraki bölümünde tekrar kullanmak için ilginç bir şey yazılır.
  5. Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam ediliyor (Makaleye bakın: Bir Retro'nun 5 Aşaması Yeterli Değil). Alternatif olarak, (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerine birlikte bakabilirsiniz.

Retrospective Games Online Agile

Oyun 2: Kaşif, alışverişçi, tatilci veya mahkum 🛍

2. Retrospective Game Online Whiteboard

Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu

Temel fikir: Bu oyun aynı zamanda özellikle iyi bir konuşma atmosferi yaratabileceğiniz bir buz kırıcı olarak da hizmet eder. Şu anda bu retroda nasıl hissediyorsunuz - bir kaşif, bir alıcı, bir tatilci veya bir mahkum gibi mi? Bu, takımdaki konuşma motivasyonu için iyi bir his verir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları

Bu retrospektif oyununun temel fikrini, bazı örnekler de dahil olmak üzere yukarıdaki çevrimiçi Whiteboard'da görebilirsiniz:

  1. Kurallar açıklanır: Herkes bu retroya farklı bir tutum veya farklı bir duyguyla gelir. Bu duyguyu bulmak için bir metafor kullanıyoruz:
    1. Bazıları yeni bir şeyler öğrenmek isteyen kaşifler gibi hissedecekler.
    2. Diğerleri bir alıcı gibi somut bir hedefe sahip olacak
    3. Bazıları retro'nun bir tatil gibi olduğunu ve sonunda rahatlayabileceklerini düşünecekler.
    4. Yine diğerleri başka bir yerde olmayı tercih eder ve kendilerini mahkum gibi hissederler.
  2. Her takım üyesi 4 rolden birini seçer: Bu retroya nasıl geliyorsunuz? Echometer Whiteboard'da ilgili yere bir yapışkan not çekin.
  3. Şimdi herkes, Echometer Whiteboard'daki kapalı yapışkan notları ortaya çıkardıktan sonra seçimini kısaca açıklıyor.

Retrospective Games Online Agile

Oyun 3: Uzmana soralım 👩‍🍳

2. Retrospective Game Online Whiteboard

Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu

Temel fikir: Bu, bir Emoji Retro'sudur: Her takım üyesi, emojilere ve ilgili sorulara dayanarak son sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada değerlendirir. Bu durumda, farklı uzmanlardan 4 emoji vardır. Bu uzmanların bize yardımcı olabileceği hangi zorluklarımız var?

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Her takım üyesi, emojilere ve ilgili sorulara dayanarak son Scrum Sprint'ini değerlendirir.
    1. Aşçı: Neyi kutlayabiliriz?
    2. Öğretmen: Daha ne öğrenmemiz gerekiyor?
    3. İtfaiyeci: Yanan sorunlar nelerdir?
    4. Doktor: Nerede ilaca ihtiyacımız olabilir?
  2. İdeal olarak, geri bildirim önce beyaz tahtada (örneğin Echometer'de) bireysel ve anonim olarak toplanır. Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz, böylece bu bölüm çok uzun sürmez. Bu arada: Echometer'de bu bölüm, yani "Veri Toplama", retrodan önce dijital bir anket şeklinde eşzamansız olarak da yapılabilir.
  3. Bir sonraki adımda, her takım üyesi sonuçları bireysel olarak sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler alınır (Makale için: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.

Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler

Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ). 

Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 retrospektif oyun ve yöntem daha ekledik. Örneğin, Takım Sağlık Kontrolümüz veya klasik ve basit “Kızgın, Üzgün, Memnun” Retrospektif Yöntemi gibi. Denemekten keyif alın!

Retrospective Games Online Agile

Oyun 4: Health Check Takımı 📈

12. Online Retrospective Games Whiteboard

Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek

Temel fikir: Neden ekibinizin retrospektifinde bir sağlık kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Takımınızın geliştirebileceğine inandığınız davranışlarla ilgili bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci geçiş). Bunlar, örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir. 
  2. Elbette, bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
  3. Herkes, bu ifadelere Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar ne kadar katıldığını belirtir. 
  4. Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkes sonuçları açıklamaya davet edilir:
    "Kişisel bakış açınızdan en yüksek onayı nasıl açıklarsınız? Ve en düşük oyu?"
  5. Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edersiniz. 
  6. Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
  7. Önceliklendirme: Her takım üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere puanları koyun.
  8. Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz? 
  9. Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 önlem kaydetmenizi önermiyorum - niceliğe değil, kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi önlemler için 7 ipucu başlıklı yazımıza bakın).
Uygun ifadelerin listesi
  1. Harika sonuçlar veriyoruz! Bundan gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
  2. Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
  3. İşleri gerçekten hızlı hallediyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
  4. Sprintlerimizi planlarken her zaman belirli bir sürede mümkün olan en büyük müşteri faydasını elde etmeye odaklanıyoruz.
  5. Ayrıca, bitmemiş işleri paydaşlarla erken paylaşarak mümkün olan en kısa sürede geri bildirim alıyoruz.

  6. Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlamalarına uygun şekilde katılıyor. 
  7. Yapıcı geri bildirime açığız ve bundan büyüyebiliriz.
  8. Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ediyoruz.
  9. Saygı: Aynı fikirde olmasak bile birbirimizin fikirlerine saygı duyuyoruz.
  10. Bağlılık: Her ekip üyesi sözlerini tutmaya gayret ediyor.
  11. Odaklanma: Sprint hedefine ulaşmaktan sapmıyoruz.
  12. Açıklık: Yapıcı geri bildirime açığız ve bundan büyüyebiliriz.
  13. Yeni ve deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.

Retrospective Games Online Agile

Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi

Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve orada doğmasının nedenini açıklar. Kişi o yerlerden birinde gerçekten doğmuştur. Diğer yer bir yalandır.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Her ekip üyesi doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın) işaretler. 
  2. Zaman sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi her iki yer için de orada doğmasının nedenini düşünür.

    Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
    A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu yüzden sonunda burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
    B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Ailem, babam burada çalışmaya başladığı için doğum günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
    İkisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru?

  3. Kişi başına 1 dakika zaman sınırı: Her iki yerin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, ekipteki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
  4. Sonunda, haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve işte ekibin köken yerlerini gösteren güzel bir haritanız var, hatta bunu ortak ekip sayfanıza bile kaydedebilirsiniz.

Retrospective Games Online Agile

"Mad Sad Glad" Retrospektif yöntemi, retrospektif yöntemlerinin klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer Whiteboard'da değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Board'da gerçekleşir (makaleye bakın: 6 Retrospektif Panosunun Karşılaştırılması).

  • Mad: Seni ne kızdırdı?
  • Sad: Seni ne üzdü?
  • Glad: Seni ne mutlu etti?

Bu da bizi 6 yeni Retrospektif oyunun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.

Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun

Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var. 

Daha fazla Retrospektif oyunla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza göz attığınızdan emin olun (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).

Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun

Genellikle, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorularıyla ilgili ayrıntılı bir gönderi oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama”ya odaklanmaktadır, check-in veya icebreaker ya da check-out’a değil (Makaleye: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).

Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:

Geçmişe Dönük Oyunlar Agile: Sonuç

Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.

Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.

İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .

Blog Kategorisi

Retrospektif yöntemler ile ilgili diğer makaleler

Bu kategorideki tüm makaleleri görüntüle
Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Piyasadaki en iyi retro araçla bir retroya başlamak ister misiniz? İyi bir retro aracını neyin oluşturduğunu öğrenin ve doğrudan erişim elde edin.

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

En iyi ve en eğlenceli retrospektif fikirler: "Keep Stop Start" gibi klasiklerden "Spotify Health Check" gibi yaratıcı yöntemlere kadar.

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolünü retrospektiflerde nasıl yöneteceğinize dair yapılandırılmış kılavuz – moderasyon soruları ve ekip, organizasyon, teslimat, teknoloji ve tam kontrol için hazır şablonlarla.

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Retrospektiflerde çok konuşulur - ancak ekibiniz iyi önlemler alıyor mu? İşte retroslarda iyi önlemlerin nasıl alınacağına dair ipuçları ve örnekler!

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

Birçok ekip, çeşitlilik sağlamak ve ekip üyelerinin yaratıcılığını teşvik etmek için retrospektiflerinin aşamalarının formatını ve tasarımını sık sık değiştirir. Ancak sonuçta başarılı bir retrospe...

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

Bir sonraki retrospektifiniz için alışılmadık icebreaker soruları veya retrospective icebreaker yöntemleri mi arıyorsunuz? Bunu duyduğuma sevindim, çünkü iyi, interaktif bir icebreaker tüm retrospe...

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Google'da "Sprint Retrospektifleri ne zaman yapılmalı" diye arama yaptıysanız, muhtemelen bu iki sorudan birinin cevabını almak istiyorsunuzdur: - Sprint döngüsünde sprint retrospektifleri ne zaman...

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Az önce Google'da "3 retrospektif soru" araması mı yaptınız? Harika, o zaman doğru yere geldiniz🎉\ Bu makalede, size hepsinin ortak bir noktası olan farklı retrospektif formatlarına genel bir bakı...

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Agile Retrospektifler her çevik ekibin önemli bir parçasıdır. Ekip üyelerine çalışmaları üzerinde düşünme, iyileştirme fırsatlarını belirleme ve bir sonraki sprint için hedefler belirleme fırsatı v...

Echometer Haber Bülteni

Echometer ile ilgili güncellemeleri kaçırmayın ve çevik çalışma için ilham alın

Geriye dönük araç ile ilgili SSS

Geriye dönük araç'mizi tanımak isteyen herkes için en önemli cevaplar.