Bu sayfa otomatik olarak çevrildi. Daha iyi bir okuma deneyimi için lütfen İngilizceye geçin.

İngilizceye Geç

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

Bir sonraki retrospektifiniz için alışılmadık icebreaker soruları veya retrospective icebreaker yöntemleri mi arıyorsunuz? Bunu duyduğuma sevindim, çünkü iyi, interaktif bir icebreaker tüm retrospektif üzerinde çok olumlu bir etkiye sahip olabilir. Bu nedenle size yardımcı olacak bazı icebreaker aktiviteleri soruları geliştirdik.

Icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Retrospektifiniz için yaratıcı başlangıç

Retro bir ısınma aşaması ile başlar: Retrospektif bir çalışmanın beş aşamasından ilki . Sadece bir psikolog olarak değil, mükemmel bir icebreaker aktiviteleri her şeyden önce tek bir amacı olduğunu doğrulayabilirim: Psikolojik güvenlik oluşturun. En iyi durumda, oldukça içe dönük ekip üyeleri bile bu ısınma aşamasından sonra kendilerine biraz daha fazla güven duyarlar, böylece gerçek retrospektif sırasında açılmaları daha kolay olur.

Bu etki nasıl elde edilir? Bu konuda bir kitap yazılabilir, ancak kısaca şöyle: Ekipteki herkesin kusurlu bir insan olduğunu göstererek. Ekipteki herkes hata yapar ve bu tamamen normaldir. Bu arada, bu konuda aslında bir e-kitap yazdım: Ekip Akışı ve Zihniyet Değişimi için 12 Atölye Çalışması .

Psikolojik güvenliği teşvik etmek için yaratıcı icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Bu mantığa göre, örneğin ilk icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları şu şekilde görünebilir:

  • Son birkaç haftaya (veya sprint’e) dönüp baktığınızda, en sevdiğiniz hata neydi (bir öğrenme sürecini tetiklemiş olabilir veya olmayabilir)?
  • Daha ziyade dolaylı olarak, her şeyi bildiği varsayılan veya mükemmel görünen liderlerin bile yeni bir şeyler öğrenebileceğini göstermek içinSon birkaç hafta içinde ne öğrendiniz (özel veya profesyonel olarak)?
  • Daha ziyade dolaylı olarak, her ekip üyesinin önemli bir rol oynadığını vurgulamak için: En son ne zaman birine “Teşekkür ederim” dedin?rTakım arkadaşınıza ne söylediniz? Durumun adını söyleyin. Henüz minnettarlığınızı ifade etmediyseniz, şimdi ifade edin.

Elbette, her check-in bu amaca yönelik olmak zorunda değil. Ayrıca asıl retrospektife zemin hazırlamaya veya sadece herkesi güldürmeye de odaklanabilirsiniz. İşte retrospektif check-in veya buz kırıcı için birkaç olası soru daha.

Retrospective Icebreaker aktiviteleri, Yöntemleri ve Ice breaker oyunları

Aşağıdaki kontroller ve buz kırıcılar birkaç klasiktir.

  • Gününüz nasıl geçti?
  • Geçen hafta(lar) içinde: Ne size enerji verdi ve ne size enerjiye mal oldu?
  • Şu anda size enerji ve neşe veren şey nedir?
  • Son zamanlarda sizi olumlu anlamda şaşırtan ne oldu?
  • Bugün sizi bu retrospektife çeken şey nedir?
  • Geçen hafta en çok zamanınızı alan görev hangisiydi?
  • Dün gününüzün en güzel anı neydi?
  • Şu ana kadarki gününüzle ilgili bir iyi ve bir kötü şey söyleyin.
  • 0 (çok kötü) ile 10 (çok iyi) arasında bir ölçekte, şu anda bu toplantı için ne kadar hazırsınız/uyanıksınız?

Birbirimizi tanımak için Retrospective Soruları ve Icebreaker

Ekibiniz henüz birbirini çok iyi tanımıyorsa, aşağıdaki buz kırıcılar yeni ekibi tanımak için uygundur.

  • Haftanın geri kalanında sadece bir öğün yiyebilecek olsaydınız, bu ne olurdu?
  • Günün geri kalanında boş vaktiniz olsaydı, bu süre zarfında ne yapardınız?
  • Son zamanlarda dahil olduğunuz yeni ve ilginç bir şey nedir?
  • Yakın zamanda mutlu olduğunuz bir haber (gazetelerden, televizyondan, vb.) neydi?

(Sanal veya uzak) alanda daha fazla enerji

Tecrübelerime göre, bazı takımlar biraz daha aktif olmaktan, hatta fiziksel olarak bile fayda sağlıyor. 

Aşağıdaki küçük alıştırmalar veya sorular biraz daha bu yönde ilerler ve iyi bir ilham kaynağı olabilir.

  • Egzersiz: “Eğer bu koşuya katılıyorsanız ayağa kalkın (ya da elinizi kaldırın)…”
    👉 …yeni bir araç öğrendim.
    👉 …küçük bir başarı hissi vardı.
    👉 …planlanandan daha fazla toplantı yaptım.
  • Egzersiz: “Gözleriniz kapalı 10 saniye içinde bir kedi çizin.”
    👉 Sizi güldürecek hızlı, eğlenceli bir çizim alıştırması.
  • Egzersiz: “Yıldırım kelime ilişkilendirmesi”
    👉 Moderatör “sprint” der, herkes sırayla bir kelime söyler (örneğin stres, eğlence, böcek, başarı…).

  • Emoji ruh hali kontrolü: Herkes bir emoji veya uygun bir görsel kullanarak mevcut ruh halini paylaşır.
  • Mevcut ruh halinizi çizin: Herkes ruh halini sanal veya gerçek bir beyaz tahtaya çizer.
  • GIF yarışması: Herkes o anki ruh halini anlatan bir GIF gönderir.
  • Tek Kelime Buz Kırıcı: Herkes son çalışma dönemini tek bir kelime ile anlatır.
  • (Sanal) Çak Bir Beşlik: Biri elini kaldırır, olumlu bir şey söyler ve benzer hisseden diğerleri (gerekirse uzaktan veya sanal olarak) çak bir beşlik yapar - alternatif olarak ayağa da kalkabilirler.
  • Kaçış odası bulmacası: Küçük bir mantıksal bulmacayı veya zeka oyununu birlikte çözersiniz.
  • Günüm Bir Renk: Herkes mevcut durumunu tanımlayan bir renk söyler (“Bugün kendimi mavi gibi hissediyorum - sakin ve odaklanmış”).
  • Son sprint için sloganınız: Kısa, komik reklam sloganları oluşturun (“Hızlı kodla, sonra hata ayıkla!”).
  • Bugünkü Ruhani Hayvanın Ne: Herkes mevcut enerjisini yansıtan bir hayvan söyler (“Ben bir kaplumbağayım - yavaş ama varacağım yere varırım!”).

Size başka bir format vermek için: Elbette ice breaker oyunları görsel olarak da tasarlayabilirsiniz. Burada da yaratıcılığı teşvik eden ve muhtemelen son Scrum Sprint’e atıfta bulunan yöntemler uygundur.

Geriye dönük yazılım araçları da bu konuda yardımcı olabilir. Bunlardan bazıları esnek beyaz tahtalar, bazıları ise sadece retro tahta kullanır. İyi buz kırıcılar söz konusu olduğunda, Echometer gibi entegre seçenekleri tavsiye ederim. Bu konuda daha fazlasını bu yazıda bulabilirsiniz: Retrospektifler için çevrimiçi beyaz tahta ve retrospektif yazılım araçları.

Metne devam edin: Burada geriye dönük check-in oyunlarının bazı güzel örneklerini bulabilirsiniz: Retrospektif ve Sağlık Kontrolü Aracımızdan - Echometer.

Yaratıcı Retrospektif Check-In

Yalan söylemek için doğmuş 👼

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi

Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve orada doğmuş olmasının nedenini açıklar. Kişi yerlerden birinde gerçekten doğmuştur. Diğer yer bir yalandır.

1. ayrıntılı olarak moderasyon talimatları
  1. Her ekip üyesi, doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse yukarıdaki gibi dijital bir beyaz tahtada) işaretler. 
  2. Zaman sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi, her iki yer için de orada doğmuş olmasının nedenini düşünür.

    Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
    A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu yüzden sonunda burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
    B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Babam burada çalışmaya başladığı için ailem doğum günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
    Her ikisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru?

  3. Kişi başına 1 dakikalık zaman sınırı: Her iki yer için de açıklamalar sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, ekipteki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
  4. Sonunda, "yalanları" haritadan silebilirsiniz - ve işte ekibin köken yerlerini gösteren güzel bir haritanız var, hatta bunu ortak ekip sayfanıza bile kaydedebilirsiniz.

Yaratıcı Retrospektif Check-In

Sprint Senfonimiz 🎹

16. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak

Temel fikir: Son sprint'imiz bir şarkı olsaydı, adı ne olurdu? Ekibin önceden belirlenmiş şarkılardan seçim yapmasına veya kendi başlıklarını oluşturmasına izin verin.

16. ayrıntılı olarak moderasyon talimatları

Daha çok kısa retrospektif oyunlarından biri:

  1. Talimatları siz verirsiniz.
  2. 1-2 dakikalık zaman aralığı: Herkes önceden belirlenmiş şarkı listesinden (beyaz tahta ekran görüntüsüne veya aşağıya bakın) bir şarkı başlığı seçer veya başka bir başlık alır.
    Herkes bir şarkının başlığını değiştirmekte serbesttir. Örneğin, biri Survivor'ın "Eye of the tiger" şarkısının başlığını "Eye of the customer" olarak değiştirebilir (örneğin, gerçek müşteriyle ilk kez tanıştığı için).
  3. İlk karar veren kişi seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirim verene kadar bir sonraki kişiye devreder.
Olası şarkı isimleri
  • The Chainsmokers ve Coldplay'den "Something Just Like This"
  • Mike Posner'dan "I Took a Pill in Ibiza"
  • Adele'den "Rolling in the Deep"
  • Chubby Checker'dan "The Twist"
  • Baccara'dan "Yes Sir, I Can Boogie"
  • LMFAO'dan "Party Rock Anthem"
  • Lady Gaga'dan "Bad Romance"
  • Ed Sheeran'dan "Shape of You"
  • Bill Haley & His Comets'ten "Rock Around the Clock"
  • Scorpions'tan "Wind of Change"
  • Bing Crosby'den "Silent Night"
  • Black Eyed Peas'ten "I Gotta Feeling"
  • Mark Ronson'dan (Bruno Mars eşliğinde) "Uptown Funk"
  • Carly Rae Jepsen'den "Call Me Maybe"
  • Andrea Bocelli ve Sarah Brightman'dan "Time to Say Goodbye"
  • Ed Sheeran ve Justin Bieber'dan "I Don't Care"
  • Sizin eklemeniz...

Yaratıcı Retrospektif Kontrol

Seni hayvan! 🐷

Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak

Temel fikir: Son sprint'imiz bu hayvan yüzlerinden biri olsaydı, hangisi olurdu? Ekibin önceden belirlenmiş resimlerden seçim yapmasına ve seçimlerini gerekçelendirmesine izin verin.

Yaratıcı Retrospektif Kontrol

Retro Bulmaca 🕵🏻‍♂️

7. Çevrimiçi Beyaz Tahta Oyunu (Retrospektif Oyun Fikirleri)

Süre: 45-90 dakika | Amaç: Genel olarak ekip çalışması ve son sprint üzerine düşünmek.

Temel fikir: Bilge bir büyücünün 3 gizli, büyülü sorusu var. Bu soruları yanıtlamak, ekibinizin bir ekip olarak büyümesine çok yardımcı olacaktır. Ancak bu soruları öğrenmek için ekibin önce 3 bilmeceyi çözmesi gerekir.

7. Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Bugünkü retrospektifin gündemine genel bir bakış sunuyorsunuz.
  2. 3 dakikalık zaman dilimi: İlk bilmece sunuluyor (yukarıdaki beyaz tahtaya veya aşağıdaki sonraki geçişe bakın). Ekip bunu olabildiğince çabuk çözmeli. Ekip 2 dakikadan daha hızlıysa, kalan süre bir sonraki bilmeceyi çözmek için harcanan süreye eklenir.
  3. 5 dakikalık zaman dilimi: Sihirbazımız tarafından ilk sihirli soru (yaratıcı bir retrospektif sorusu, aşağıya bakın) soruluyor.
  4. 20 dakikalık zaman dilimi: 2. ve 3. bilmecelerle 2. ve 3. adımları tekrarlayın, muhtemelen son turdan kalan süreyle birlikte.
  5. Her seferinde repertuvardan bir retro soru seçin. İşte sihirbazın sorabileceği bazı sihirli soru önerileri:
    1. Ekibimi düşündüğümde, duyulması gereken neyi duymuyorum?
    2. Son haftaları düşündüğünüzde neye minnettarsınız?
    3. James Bond, karşılaştığımız zorluklarla karşılaşsaydı ne yapardı?
    4. Ekip hedefimize ulaşamadığımızı hayal edin. Buna ulaşamamamızın nedeni ne olurdu?
  6. Şu andan itibaren tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edeceksiniz.
  7. Düşünceleri açıklayın: Herkes son sihirli soruyu yanıtlamayı bitirdikten sonra, herkesin düşünceleri (ve notları) paylaşılır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmıyor.
  8. Önceliklendirme: Her ekip üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları, iyileştirme potansiyeli olduğuna inandığınız yerlere koyun.
  9. Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir eylem yazmak ister misiniz?
  10. Eylemler: Bu eylemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 eylem kaydetmenizi öneririm - nicelik yerine kaliteye odaklanın (bu konuda daha fazla bilgiyi şu yazımızda bulabilirsiniz: İyi önlemler için 7 ipucu).
 
Seçim için mevcut bulmacaların listesi.
  1. İki dakika içinde bir yumurta pişirmek istiyorsunuz. Elinizde sadece üç dakikalık bir zamanlayıcı (kum saati), dört dakikalık bir zamanlayıcı ve beş dakikalık bir zamanlayıcı varsa, yumurtayı tam olarak iki dakika nasıl pişirebilirsiniz?
    1. Cevap: Su kaynar kaynamaz, üç dakikalık ve beş dakikalık zamanlayıcıları çalıştırın. Üç dakikalık zamanlayıcı bittiğinde, yumurtayı kaynar suya koyun. Beş dakikalık zamanlayıcı bittiğinde, iki dakika geçmiş olur ve yumurtayı sudan çıkarma zamanı gelmiştir. Bu bilmece için dört dakikalık zamanlayıcıya ihtiyacınız yok.
  2. İki baba ve iki oğul bir gün balık tutmaya gitti. Bütün gün oradaydılar ve sadece 3 balık yakaladılar. Babalardan biri, bu hepimize yeter, hepimiz birer tane alalım dedi. Bu nasıl mümkün olabilir?
    1. Cevap: Baba, oğlu ve o oğlun oğlu var. Bu da 2 baba ve 2 oğul, yani toplamda 3 kişi eder!
  3. Dikkat, sadece İngilizce'de işe yarar: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Çevirisi: İleri doğru ağırdım, ama geriye doğru değilim. Ben neyim?
    1. İngilizce'de "Ton" kelimesi.
  4. Dikkat, sadece İngilizce'de işe yarar: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS 
    1. Courts. Diğerlerinin hepsi birbirinin anagramıdır.
  5. Bir kadın kocasını vurur. Sonra onu 5 dakikadan fazla su altında tutar. Sonunda onu asar. Ama 5 dakika sonra ikisi birlikte dışarı çıkıp güzel bir akşam yemeğinin tadını çıkarırlar. Bu nasıl olabilir?
    1. Cevap: Kadın bir fotoğrafçıdır. Kocasının fotoğrafını çekti, banyo etti ve kuruması için astı.
  6. Dikkat, sadece İngilizce'de işe yarar ve okuyarak: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
    1. Dikkatlice dinleyin: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (yedi). Bu kulağa aynı geliyor. Yani 20 inek tavuk yedi. 30-20=10, yani 10 inek tavuk yemedi.
  7. Bazen sessizlikte doğarım, bazen doğmam. Görünmezim ama kendimi fark ettiririm. Zamanla iz bırakmadan kaybolurum. Kimseye zarar vermem ama herkes tarafından sevilmem. Ben neyim?
    1. Cevap: Bir osuruk.
  8. Dikkat, sadece İngilizce'de işe yarar: Ben altı harfim. Birini çıkarırsan, on iki olurum. Ben neyim?
    1. "Dozens" kelimesi.
  9. Tavşanlar ne tür müzik dinler? 
    1. Eğlenceli cevap: Hip-Hop.

Yaratıcı Retrospektif Giriş

Sinema zamanı 🍿

18. Best Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak

Temel fikir: Son sprintimiz bir film olsaydı, adı ne olurdu? Ekibin önceden belirlenmiş filmlerden seçim yapmasına veya kendi adlarını bulmasına izin verin.

18. ayrıntılı olarak moderasyon talimatları

Basit bir iyi retrospektif oyunu:

  1. Talimatları siz verin.
  2. 1-2 dakikalık zaman aralığı: Herkes önceden belirlenmiş film listesinden bir film adı seçer (beyaz tahtanın ekran görüntüsüne veya aşağıdaki geçişe bakın) veya başka bir ad alır.
    Herkes bir filmin adını değiştirmekte serbesttir. Örneğin, biri "Yüzüklerin Efendisi" adını "Hataların Efendisi" olarak değiştirebilir.
  3. İlk kararı veren kişi seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirimde bulunana kadar bir sonraki kişiye devreder.
Uygun film başlıklarının listesi
  1. Goldfinger
  2. Titanik
  3. Yüzüklerin Efendisi
  4. Geleceğe Dönüş
  5. Yağmur Adam
  6. Avatar
  7. Bir Ulusun Doğuşu
  8. Indiana Jones ve Son Haçlı Seferi
  9. Paranormal Aktivite
  10. Denizler Altında 20.000 Fersah
  11. Hızlı ve Öfkeli 7
  12. Rüzgar Gibi Geçti
  13. Doktor Jivago
  14. Örümcek-Adam: Eve Dönüş Yok
  15. E.T.
  16. ...

Bu oyunları beğendiyseniz, işte daha fazlası:

Göz atmaktan çekinmeyin 🙂

Haftalık değerlendirme için eğlenceli, yaratıcı sorular ve icebreaker

  • Haftanızın gidişatını bir hava durumu raporu ve tahmini şeklinde açıklayın.
  • Şu anki duygusal durumunuzu en iyi hangi sıfat tanımlıyor?
  • Geçen haftanız bir film olsaydı, adı ne olurdu?
  • Geçen haftanız bir şarkı olsaydı, adı ne olurdu?
  • Geçen haftanız bir gazete haberi olsaydı, manşeti ne olurdu?
  • Yaşadığınız son sürprizi anlatın.
  • Kuruluşumuzda yarın kiminle rollerinizi değiştirmek isterdiniz ve neden?

Heyecan verici check-in: Ekip Sağlık Kontrolü

Health Check Retros da özellikle heyecan verici bir kontrol olabilir. Bunlarda ekibe farklı ifadeler sunulur ve her ekip üyesi bir ölçek üzerinde katıldığını belirtir. 

Şunu da eklemek gerekir ki, o zaman genellikle Veri Toplama aşamasına kayılmış ve tartışmalar yapılmış olur - ama bu o kadar da kötü bir şey değil. 

Health Check & Retro Aracımız ile doğrudan bir Health Check Retrospective Icebreaker açabilir ve bunu ekibinizle birlikte online olarak yürütebilirsiniz (Echometer- kayıt olmadan). Örneğin, burada Ekip Ruhu temalı şablonumuz var - göz atmaktan çekinmeyin:

Ekip Morali Sağlık Kontrolü 😇

Sağlık Kontrolü Soruları (Ölçek)

Takdir: Çalışma arkadaşlarımızın başarılarına ve katkılarına değer veririz.
Hiç katılmıyorum Tamamen katılıyorum.
Takım ruhu: Ekibimizde güvene dayalı bir çalışma ortamı vardır.
Hiç katılmıyorum Tamamen katılıyorum.
Şeffaflık: Ekibimde herkes kimin ne üzerinde çalıştığını bilir.
Hiç katılmıyorum Tamamen katılıyorum.
Rahatlama ve molalar: Yeni enerji çekebileceğim molalar için yeterli alanım var.
Hiç katılmıyorum Tamamen katılıyorum.
Toplantı kültürü: Toplantılarımız iyi yapılandırılmıştır ve yine de yaratıcılığa ve yeni fikirlere yer bırakır.
Hiç katılmıyorum Tamamen katılıyorum.
Destek: Ekibimde her ekip üyesi bireysel bilgi ve deneyimlerini paylaşır.
Hiç katılmıyorum Tamamen katılıyorum.

Sonuç - Retrospektif Check-In Sorularının Çeşitliliği

Umarım bu size bir sonraki retrospektifiniz için bazı fikirler vermiştir. Daha interaktif kontroller (uzaktan veya ofiste) denemek istiyorsanız, her durum için en iyi retrospektif formatları hakkındaki bağlantılı yazıyı ziyaret etmekten çekinmeyin: Whiteboard üzerinde 3 interaktif Icebreaker . Bu arada, aracımızda birçok mevsimsel retrospektif fikir de var (örneğin: 6 Şükran Günü Geçmişine Bakış Fikirleri ) - sadece göz atın ve biraz bakın.

Hala uygun bir retro tahta arıyorsanız (60+ retro yöntemle), makalemiz size bu konuda yardımcı olabilir: Karşılaştırıldığında en iyi retro boards.

Blog Kategorisi

Retrospektif yöntemler ile ilgili diğer makaleler

Bu kategorideki tüm makaleleri görüntüle
Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Piyasadaki en iyi retro araçla bir retroya başlamak ister misiniz? İyi bir retro aracını neyin oluşturduğunu öğrenin ve doğrudan erişim elde edin.

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

En iyi ve en eğlenceli retrospektif fikirler: "Keep Stop Start" gibi klasiklerden "Spotify Health Check" gibi yaratıcı yöntemlere kadar.

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolünü retrospektiflerde nasıl yöneteceğinize dair yapılandırılmış kılavuz – moderasyon soruları ve ekip, organizasyon, teslimat, teknoloji ve tam kontrol için hazır şablonlarla.

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Retrospektiflerde çok konuşulur - ancak ekibiniz iyi önlemler alıyor mu? İşte retroslarda iyi önlemlerin nasıl alınacağına dair ipuçları ve örnekler!

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

Birçok ekip, çeşitlilik sağlamak ve ekip üyelerinin yaratıcılığını teşvik etmek için retrospektiflerinin aşamalarının formatını ve tasarımını sık sık değiştirir. Ancak sonuçta başarılı bir retrospe...

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Google'da "Sprint Retrospektifleri ne zaman yapılmalı" diye arama yaptıysanız, muhtemelen bu iki sorudan birinin cevabını almak istiyorsunuzdur: - Sprint döngüsünde sprint retrospektifleri ne zaman...

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Az önce Google'da "3 retrospektif soru" araması mı yaptınız? Harika, o zaman doğru yere geldiniz🎉\ Bu makalede, size hepsinin ortak bir noktası olan farklı retrospektif formatlarına genel bir bakı...

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Agile Retrospektifler her çevik ekibin önemli bir parçasıdır. Ekip üyelerine çalışmaları üzerinde düşünme, iyileştirme fırsatlarını belirleme ve bir sonraki sprint için hedefler belirleme fırsatı v...

Çevik (scrum) ekipler için en beğenilen çevrimiçi retrospektif yazılım araçları hangileridir?

Çevik (scrum) ekipler için en beğenilen çevrimiçi retrospektif yazılım araçları hangileridir?

En iyi değerlendirilmiş Retrospektif Yazılım Araçları (yani, en iyi değerlendirmelere sahip olanlar) Echometer'dir (4.7/5 - bkz. Echometer G2) ve Parabol (4.6/5 - bkz. Parabol G2). Bu bilgiler, G2...

Echometer Haber Bülteni

Echometer ile ilgili güncellemeleri kaçırmayın ve çevik çalışma için ilham alın

Geriye dönük araç ile ilgili SSS

Geriye dönük araç'mizi tanımak isteyen herkes için en önemli cevaplar.