Bu sayfa otomatik olarak çevrildi. Daha iyi bir okuma deneyimi için lütfen İngilizceye geçin.

İngilizceye Geç
Christian
Christian

Sanal ekipler için 6 harika retrospektif oyun

Sanal retrospektif oyunlar mı arıyorsunuz? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede retrospektif oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).

Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.

  • İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
  • Takım çalışması: İyi retrospektif oyunlar, takım ruhunu güçlendirir. İki basit mekanizma bu konuda yardımcı olabilir - özellikle Retro’nun buz kırıcı bölümü olan Check-In’de. Ya takım üyelerinin birbirini daha iyi (özel olarak) tanımalarına yardımcı olurlar ve böylece dolaylı olarak takımdaki psikolojik güvenliği güçlendirirler (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da retrospektif yöntemler ve oyunlar, takımın birlikte küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu geliştirir.
  • Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
  • Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır. 
  • Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.

Elbette bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru retrospektif Check-In’leri veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi - işte 6 yeni retrospektif yöntemi:

  1. Bir aslan olarak koşumuz 
  2. Süper gücün
  3. Önden gidiyoruz
  4. Ekip Health Check Radar
  5. Yalan söylemek için doğmuş
  6. The Mad Sad Glad Retro

Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler

Best Retrospective Games

Oyun 1: Bir aslan olarak koşumuz 🦁

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması

Temel fikir: Bu, Check-In için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi aslanın son sprinti en iyi özetlediğidir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Kolaylaştırıcı olarak, her takım üyesine kuralları açıklıyorsunuz: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bazı aslan resimleri göreceksiniz. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprint için en uygun? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemli değil.
  2. Herkes, Whiteboard üzerinde çift tıklayarak bir yapışkan not oluşturarak bir resim seçer.
  3. Şimdi herkes bir iki cümleyle neden belirli bir resmi seçtiğini kısaca açıklıyor. Kararın bilinçli olarak "mantıklı" olmaması gerekiyor - amaç, ruh halini yakalamak ve iyi bir konuşma ortamı yaratmak.
  4. Takım üyelerinin ilgili check-in'i ne değerlendirilir ne de yorumlanır - tabii ki gülmek serbest. En fazla, retrospektifin daha sonraki bir bölümünde yeniden kullanılmak üzere ilginç bir şey yazılır.
  5. Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam ediliyor (Makaleye bakın: Bir Retro'nun 5 Aşaması Yeterli Değil). Alternatif olarak, (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerine de birlikte bakabilirsiniz.

Best Retrospective Games

Oyun 2: Süper gücünüz 🦹‍♀️

2. Retrospective Game Online Whiteboard

Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu

Temel fikir: Bu oyun da özellikle iyi bir konuşma ortamı veya birkaç kahkaha yaratmak için bir buz kırıcı olarak hizmet ediyor. Her takım üyesi, işte veya evde olsun, bir konuda özellikle iyidir. Bu nedir? Emojilerle gösterin, diğerleri tahmin etsin.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more

Bu retrospektif oyunun temel fikrini, bazı örnekler de dahil olmak üzere yukarıdaki çevrimiçi Whiteboard'da görebilirsiniz:

  1. Dediğim gibi, her takım üyesi bir konuda özellikle iyidir. İster özel hayatında ister işte. Ancak bazıları bunu henüz bilmiyor bile. O zaman bunu gösterelim. Ancak sadece söylemek istemiyoruz, diğerleri tahmin etsin: Birkaç emojiyi bir araya getirerek açıklıyoruz.
  2. Bu nedenle, her takım üyesinin şimdi emojileri, takım üyesinin gücünü mümkün olduğunca iyi tanımlayacak şekilde birleştirmek için birkaç dakikası var.
  3. Bu en iyi, Echometer Whiteboard üzerindeki gizli yapışkan notlarda yapılır, böylece takım üyeleri çok erken tahmin etmeye başlamazlar.
  4. Herkes bittiğinde, sırayla açılır ve diğer takım üyelerinin hangi gücü tahmin ettiği kısaca gizlice yazılır.
  5. İsteğe bağlı olarak, tahminler doğruysa puan verebilirsiniz.

Best Retrospective Games

Oyun 3: Önden gidiyoruz 🚕

2. Retrospective Game Online Whiteboard

Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu

Temel fikir: Bu, bir Emoji Retro'dur: Her ekip üyesi, emojilere ve bunlara karşılık gelen sorulara dayanarak son sprinti çevrimiçi beyaz tahtada yansıtır. Bu durumda, son sprintin farklı bölümlerini simgeleyen 3 araç emojisi vardır.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Moderatör olarak her ekip üyesine kuralları açıklarsınız: Her ekip üyesi, emojilere ve bunlara karşılık gelen sorulara dayanarak son Scrum Sprint'ini yansıtır.
    1. Yarış arabası: Oldukça etkileyici olan neydi?
    2. Tekerlekli sandalye: Henüz tam olarak optimum çalışmayan ne?
    3. Kaykay: Hâlâ çok pratik yapmamız gereken ne?
  2. İdeal olarak, geri bildirim önce bireysel olarak ve anonim olarak beyaz tahtada (örneğin Echometer'de) toplanır. Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz, böylece bu kısım çok uzun sürmez. Bu arada: Echometer ile bu kısım, yani "veri toplama", retrodan önce dijital bir anket şeklinde eşzamansız olarak da yapılabilir.
  3. Bir sonraki adımda, her ekip üyesi bireysel olarak sonuçları sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: konular tartışılır, oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler türetilir (Makale için: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda, Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.

Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler

Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ). 

Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 retrospektif oyun ve yöntem daha ekledik. Örneğin, Ekip Sağlık Kontrolümüz veya klasik ve basit “Kızgın, Üzgün, Memnun” Retrospektif Yöntemi gibi. Denemenin tadını çıkarın!

Best Retrospective Games

Oyun 4: Health Check Takımı 📈

12. Online Retrospective Games Whiteboard

Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek

Temel fikir: Neden ekibinizin retrospektifinde bir sağlık kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak bu eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) 1'den 7'ye kadar bir ölçekte belirli bir konuyu nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Ekibinizin iyileştirebileceğine inandığınız davranışlar hakkında bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci geçiş). Bunlar, örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir. 
  2. Elbette, bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
  3. Herkes, bu ifadelere Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar ne kadar katıldığını belirtir. 
  4. Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkes sonuçları açıklamaya davet edilir:
    "En yüksek onayı kişisel bakış açınızdan nasıl açıklarsınız? Ve en düşük oyu?"
  5. Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edersiniz. 
  6. Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
  7. Önceliklendirme: Her ekip üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi, iyileştirme gerektiğini düşündüğünüz yerlere puanları yerleştirin.
  8. Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz? 
  9. Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 önlem almamayı tavsiye ederim - niceliğe değil, kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi önlemler için 7 ipucu adlı yazımıza bakın).
Uygun ifadelerin listesi expand_more
  1. Harika sonuçlar veriyoruz! Bundan gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
  2. Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
  3. İşleri gerçekten hızlı hallediyoruz. Bekleme yok, gecikme yok.
  4. Sprintlerimizi planlarken her zaman belirli bir sürede mümkün olan en büyük müşteri faydasını elde etmeye odaklanıyoruz.
  5. Ayrıca, bitmemiş işleri paydaşlarla erken paylaşarak olabildiğince hızlı geri bildirim alıyoruz.

  6. Geliştirici ekibinin her üyesi Sprint Planlamalarına uygun şekilde katılıyor. 
  7. Yapıcı geri bildirime açığız ve bu sayede gelişebiliriz.
  8. Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ediyoruz.
  9. Saygı: Farklı görüşte olsak bile birbirimizin fikirlerine saygı duyuyoruz.
  10. Bağlılık: Her ekip üyesi sözlerini tutmaya gayret ediyor.
  11. Odaklanma: Sprint hedefine ulaşmaktan sapmıyoruz.
  12. Açıklık: Yapıcı geri bildirime açığız ve bu sayede gelişebiliriz.
  13. Yeni ve deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.

Best Retrospective Games

Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi

Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve neden orada doğduğunu açıklar. Kişinin gerçekten doğduğu yerlerden biri gerçektir. Diğer yer ise bir yalan.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Her ekip üyesi doğduğu yeri ve başka bir yeri işaretler (gerekirse dijital bir beyaz tahta üzerinde, yukarıya bakın). 
  2. Süre sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi her iki yer için de orada neden doğduğuna dair bir açıklama düşünür.

    Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
    A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu yüzden sonunda burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
    B) Hepinizin bildiği gibi soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Ailem babamın burada çalışmaya başlaması nedeniyle doğum günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
    Her ikisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru?

  3. Kişi başına 1 dakika süre sınırı: Her iki yerin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, ekipteki herkes doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
  4. Sonunda, haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve işte ekibin köken yerlerini gösteren güzel bir haritanız var, hatta bunu ortak ekip sayfanıza bile kaydedebilirsiniz.

Best Retrospective Games

"Kızgın Üzgün Mutlu" Retrospektif yöntemi, retrospektif yöntemlerinin klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri, bir Echometer Beyaz Tahtasında değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Tahtasında gerçekleşir (bkz. makale: 6 Retrospektif Panosunun Karşılaştırması).

  • Mad: Seni ne öfkelendirdi?
  • Sad: Seni ne üzdü?
  • Glad: Seni ne mutlu etti?

Bu da bizi 6 yeni Retrospektif oyunun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.

Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun

Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var. 

Daha fazla Retrospektif oyunla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza göz attığınızdan emin olun (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).

Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun

Çoğu zaman, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorular içeren ayrıntılı bir gönderi oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama” aşamasına odaklanıyor, Check-In veya Icebreaker ya da Check-Out aşamasına değil (Makaleye gitmek için: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).

Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:

Sanal Retrospektif Oyunlar: Sonuç

Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.

Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.

İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .

Blog Kategorisi

Retrospektif yöntemler ile ilgili diğer makaleler

Bu kategorideki tüm makaleleri görüntüle
Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Piyasadaki en iyi retro araçla bir retroya başlamak ister misiniz? İyi bir retro aracını neyin oluşturduğunu öğrenin ve doğrudan erişim elde edin.

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

En iyi ve en eğlenceli retrospektif fikirler: "Keep Stop Start" gibi klasiklerden "Spotify Health Check" gibi yaratıcı yöntemlere kadar.

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolünü retroslarda nasıl yöneteceğinize dair yapılandırılmış bir kılavuz – moderasyon soruları ve ekip, organizasyon, teslimat, teknoloji ve tam kontrol için hazır şablonlarla.

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Retrospektiflerde çok konuşulur, peki ekibiniz iyi önlemler alıyor mu? İşte retroslarda iyi önlemler almanın yolları için ipuçları ve örnekler!

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

Birçok ekip, çeşitlilik sağlamak ve ekip üyelerinin yaratıcılığını teşvik etmek için retrospektiflerinin aşamalarının formatını ve tasarımını sık sık değiştirir. Ancak sonuçta başarılı bir retrospe...

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

Bir sonraki retrospektifiniz için alışılmadık icebreaker soruları veya retrospective icebreaker yöntemleri mi arıyorsunuz? Bunu duyduğuma sevindim, çünkü iyi, interaktif bir icebreaker tüm retrospe...

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Şu anda Google'da "Sprint Retrospektifleri ne zaman yapılmalı" diye arama yaptıysanız, muhtemelen bu iki sorudan birinin cevabını almak istiyorsunuzdur: - Sprint döngüsünde sprint retrospektifleri...

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Az önce Google'da "3 retrospektif soru" araması mı yaptınız? Harika, o zaman doğru yere geldiniz🎉\ Bu makalede, size hepsinin ortak bir noktası olan farklı retrospektif formatlarına genel bir bakı...

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Agile Retrospektifler her çevik ekibin önemli bir parçasıdır. Ekip üyelerine çalışmaları üzerinde düşünme, iyileştirme fırsatlarını belirleme ve bir sonraki sprint için hedefler belirleme fırsatı v...

Echometer Haber Bülteni

Echometer ile ilgili güncellemeleri kaçırmayın ve çevik çalışma için ilham alın

Geriye dönük araç ile ilgili SSS

Geriye dönük araç'mizi tanımak isteyen herkes için en önemli cevaplar.