Bu sayfa otomatik olarak çevrildi. Daha iyi bir okuma deneyimi için lütfen İngilizceye geçin.

İngilizceye Geç
Christian
Christian

6 Özellikle dağıtılmış ekipler için geçmişe dönük oyunlar

Takımlar için geçmişe dönük bazı oyunlar oynamak ister misiniz? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede geriye dönük oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).

Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.

  • İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
  • Takım Çalışması: İyi retrospektif oyunlar takım ruhunu güçlendirir. Özellikle Retro’nun buz kırıcı bölümü olan Check-In’de iki basit mekanizma yardımcı olabilir. Ya ekip üyelerinin birbirini daha iyi (özel olarak) tanımalarına yardımcı olurlar ve böylece dolaylı olarak ekipteki psikolojik güvenliği güçlendirirler (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Veya retrospektif yöntemler ve oyunlar, ekibin ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu geliştirir.
  • Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
  • Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır. 
  • Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.

Elbette bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru retrospektif check-in’leri veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi - işte 6 yeni retrospektif yöntemi:

  1. Bir fil olarak koşumuz
  2. En sevdiğimiz yıl
  3. The Weather Retro
  4. Ekip Health Check Radar
  5. Yalan söylemek için doğmuş
  6. The Mad Sad Glad Retro

Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler

Dağıtılmış ekipler için geriye dönük oyunlar

Oyun 1: Fil olarak koşumuz 🐘

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması

Temel fikir: Bu, check-in için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi filin son sprint'i en iyi şekilde özetlediğidir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Moderatör olarak her ekip üyesine kuralları açıklıyorsunuz: Önünüzde Echometer Whiteboard'da fil resimleri var. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprint'e en uygun? Bir resim seçmenin nedenleri nispeten önemsiz.
  2. Herkes, Whiteboard üzerinde çift tıklayarak bir yapışkan not oluşturarak bir resim seçer.
  3. Şimdi herkes neden belirli bir resmi seçtiğini kısaca bir veya iki cümleyle açıklıyor. Kararın bilinçli olarak "mantıklı" olmaması gerekiyor - mesele ruh halini yakalamak ve iyi bir konuşma ortamı yaratmak.
  4. Ekip üyelerinin ilgili check-in'leri ne değerlendirilir ne de yorumlanır - tabii ki gülmeye izin verilir. En fazla, retrospektifin sonraki bölümünde tekrar kullanmak için ilginç bir şey yazılır.
  5. Şimdi retrospektifin bir sonraki aşamasına, "Veri Toplama"ya geçiliyor (Makaleye bkz.: Bir Retro için 5 Aşama Yeterli Değil). Alternatif olarak, (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerine birlikte bakabilirsiniz.

Dağıtılmış ekipler için geriye dönük oyunlar

Oyun 2: En sevdiğimiz yıl 🥳

2. Retrospective Game Online Whiteboard

Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu

Temel fikir: Bu oyun aynı zamanda, özellikle iyi bir konuşma ortamı veya birkaç kahkaha yaratmak için bir buz kırıcı olarak da hizmet eder. Amaç, birbirinizi daha iyi tanımaktır: En sevdiğiniz yıl hangisi ve neden?

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more

Bu retrospektif oyunun temel fikrini, bazı örnekler de dahil olmak üzere, yukarıdaki çevrimiçi beyaz tahtada görebilirsiniz:

  1. Her ekip üyesi en sevdiği yılın hangisi olduğunu düşünür. Tarihi bir yıl veya güncel bir yıl olabilir. Bütün bunların amacı, potansiyel olarak birkaç nesil farklı olan ekip üyelerinin birbirini daha iyi tanımasıdır.

Dağıtılmış ekipler için geriye dönük oyunlar

Oyun 3: The Weather Retro ❄️

2. Retrospective Game Online Whiteboard

Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu

Temel fikir: Bu, bir Emoji Retro'sudur: Her ekip üyesi, emojilere ve bunlara karşılık gelen sorulara dayanarak son Sprint'i çevrimiçi beyaz tahta üzerinde değerlendirir. Bu durumda, son Sprint'i şaşırtıcı derecede iyi özetleyen 4 farklı hava durumu vardır.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Moderatör olarak her ekip üyesine kuralları açıklarsınız: Her ekip üyesi, emojilere ve bunlara karşılık gelen sorulara dayanarak son Scrum Sprint'ini değerlendirir.
    1. Güneş: Seni ne mutlu etti?
    2. Yağmur: Seni ne sinirlendiriyor?
    3. Gök gürültüsü: Ne tehlikeli veya tehlikeli olabilir?
    4. Şemsiye: Neye hazırlanmalıyız?
  2. İdeal olarak, geri bildirim önce beyaz tahta üzerinde bireysel ve anonim olarak toplanır (örneğin Echometer'de). Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz, böylece bu bölüm çok uzun sürmez. Bu arada: Echometer ile bu bölüm, yani "Veri Toplama", dijital bir anket şeklinde Retro'dan önce bile eşzamansız olarak yapılabilir.
  3. Bir sonraki adımda, her ekip üyesi sonuçları bireysel olarak sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler alınır (Makaleye: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.

Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler

Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ). 

Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 retrospektif oyun ve yöntem daha ekledik. Örneğin, Ekip Sağlık Kontrolümüz veya klasik ve basit “Mad, Sad, Glad” Retrospektif Yöntemi gibi. Denemekten keyif alın!

Dağıtılmış ekipler için geriye dönük oyunlar

Oyun 4: Health Check Takımı 📈

12. Online Retrospective Games Whiteboard

Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek

Temel fikir: Neden ekibinizin retrospektifinde bir sağlık kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1 ila 7 arasındaki bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Ekibinizin geliştirebileceğine inandığınız davranışlarla ilgili bir dizi ifade seçersiniz (aşağıdaki ikinci geçişe bakın). Bunlar, örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir. 
  2. Elbette, bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
  3. Herkes, bu ifadelere Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar ne kadar katıldığını belirtir. 
  4. Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkes sonuçları açıklamaya davet edilir:
    "En yüksek onayı ve en düşük oyu kişisel bakış açınızdan nasıl açıklarsınız?"
  5. Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz. 
  6. Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümle işi bittikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
  7. Önceliklendirme: Her ekip üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere puanları koyun.
  8. Tartışma: En çok oyu alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz? 
  9. Önlemler: Bu önlemin sorumlusu olan belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 önlem belirlemenizi tavsiye ederim - niceliğe değil, kaliteye odaklanın (bununla ilgili daha fazla bilgiyi şu yazımızda bulabilirsiniz: İyi önlemler için 7 ipucu).
Uygun ifadelerin listesi expand_more
  1. Harika sonuçlar elde ediyoruz! Bununla gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
  2. Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
  3. İşleri gerçekten çok hızlı hallediyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
  4. Sprintlerimizi planlarken her zaman belirli bir sürede müşteriye mümkün olan en büyük faydayı sağlamayı esas alıyoruz.
  5. Ayrıca bitmemiş işleri paydaşlarımızla erken paylaşarak mümkün olduğunca çabuk geri bildirim alıyoruz.

  6. Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlamalarına uygun şekilde katılıyor. 
  7. Yapıcı geri bildirime açığız ve bu sayede gelişebiliriz.
  8. Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ediyoruz.
  9. Saygı: Aynı fikirde olmasak bile birbirimizin fikirlerine saygı duyuyoruz.
  10. Bağlılık: Her ekip üyesi verdiği sözleri tutmaya gayret ediyor.
  11. Odaklanma: Sprint hedefini takip etmekten sapmıyoruz.
  12. Açıklık: Yapıcı geri bildirime açığız ve bu sayede gelişebiliriz.
  13. Yeni ve deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.

Dağıtılmış ekipler için geriye dönük oyunlar

Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi

Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve orada doğmuş olmasının nedenini açıklar. Kişi aslında yerlerden birinde doğmuştur. Diğer yer yalandır.

Ayrıntılı moderasyon talimatları expand_more
  1. Her ekip üyesi, doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın) kendi için işaretler. 
  2. Zaman sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi, her iki yer için de orada doğmuş olmasının nedenini açıklar.

    Örneğin Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
    A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Sonuç olarak burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
    B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Ailem, babam burada çalışmaya başladığı için doğum günümden kısa süre sonra ABD'ye taşındı.
    İkisi de mantıklı geliyor - hangi bilgi doğru?

  3. Kişi başı 1 dakika zaman sınırı: Her iki yer için de açıklamalar sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, ekipteki herkes doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
  4. Sonunda, haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve böylece ekibin köken yerlerini gösteren güzel bir haritanız olur, hatta bunu ortak ekip sayfanıza bile kaydedebilirsiniz.

Dağıtılmış ekipler için geriye dönük oyunlar

"Mad Sad Glad" Retrospektif yöntemi, retrospektif yöntemlerinin klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer Whiteboard'da değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Board'da gerçekleşir (bkz. makale: 6 Retrospektif Panosunun Karşılaştırması).

  • Mad: Sizi ne kızdırdı?
  • Sad: Sizi ne üzdü?
  • Glad: Sizi ne mutlu etti?

Bu da bizi takımlar için geriye dönük 6 oyunun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.

Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun

Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var. 

Daha fazla Retrospektif oyunla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza göz attığınızdan emin olun (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).

Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun

Genellikle, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif soruları içeren ayrıntılı bir gönderi oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşamasına, yani “Veri Toplama” aşamasına odaklanmaktadır, Check-In veya Icebreaker ya da Check-Out’a değil (Makaleye buradan ulaşabilirsiniz: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).

Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:

Dağıtık Ekipler için Geriye Dönük Oyunlar: Sonuç

Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.

Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.

İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .

Blog Kategorisi

Retrospektif yöntemler ile ilgili diğer makaleler

Bu kategorideki tüm makaleleri görüntüle
Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Piyasadaki en iyi retro araçla bir retroya başlamak ister misiniz? İyi bir retro aracını neyin oluşturduğunu öğrenin ve doğrudan erişim elde edin.

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

En iyi ve en eğlenceli retrospektif fikirler: "Keep Stop Start" gibi klasiklerden "Spotify Health Check" gibi yaratıcı yöntemlere kadar.

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolünü retroslarda nasıl yöneteceğinize dair yapılandırılmış bir kılavuz – moderasyon soruları ve ekip, organizasyon, teslimat, teknoloji ve tam kontrol için hazır şablonlarla.

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Retrospektiflerde çok konuşulur, peki ekibiniz iyi önlemler alıyor mu? İşte retroslarda iyi önlemler almanın yolları için ipuçları ve örnekler!

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

Birçok ekip, çeşitlilik sağlamak ve ekip üyelerinin yaratıcılığını teşvik etmek için retrospektiflerinin aşamalarının formatını ve tasarımını sık sık değiştirir. Ancak sonuçta başarılı bir retrospe...

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

Bir sonraki retrospektifiniz için alışılmadık icebreaker soruları veya retrospective icebreaker yöntemleri mi arıyorsunuz? Bunu duyduğuma sevindim, çünkü iyi, interaktif bir icebreaker tüm retrospe...

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Şu anda Google'da "Sprint Retrospektifleri ne zaman yapılmalı" diye arama yaptıysanız, muhtemelen bu iki sorudan birinin cevabını almak istiyorsunuzdur: - Sprint döngüsünde sprint retrospektifleri...

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Az önce Google'da "3 retrospektif soru" araması mı yaptınız? Harika, o zaman doğru yere geldiniz🎉\ Bu makalede, size hepsinin ortak bir noktası olan farklı retrospektif formatlarına genel bir bakı...

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Agile Retrospektifler her çevik ekibin önemli bir parçasıdır. Ekip üyelerine çalışmaları üzerinde düşünme, iyileştirme fırsatlarını belirleme ve bir sonraki sprint için hedefler belirleme fırsatı v...

Echometer Haber Bülteni

Echometer ile ilgili güncellemeleri kaçırmayın ve çevik çalışma için ilham alın

Geriye dönük araç ile ilgili SSS

Geriye dönük araç'mizi tanımak isteyen herkes için en önemli cevaplar.