6 Agile Scrum Ekipleri için Geriye Dönük Oyunlar
Bazı iyi çevik retrospektif oyunlar oynamak ister misiniz? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede retrospektif oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).
Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.
- İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
- Takım çalışması: İyi retrospektif oyunlar ekip ruhunu güçlendirir. İki basit mekanizma bu konuda yardımcı olabilir - özellikle retro’nun buz kırıcı etkinliği olan check-in’de. Ya ekip üyelerinin birbirini daha iyi (özel olarak) tanımalarına yardımcı olurlar ve böylece ekipteki psikolojik güvenliği dolaylı olarak güçlendirirler (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da retrospektif yöntemler ve oyunlar, ekibin ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da elbette ekip ruhunu teşvik eder.
- Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
- Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır.
- Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.
Elbette bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru retrospektif check-in’lerini veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi - işte 6 yeni retrospektif yöntemi:
- Bir kuş olarak koşumuz
- Keşifçi, alışverişçi, tatilci veya mahkum
- Uzmana soralım
- Ekip Health Check Radar
- Yalan söylemek için doğmuş
- The Mad Sad Glad Retro
Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler
Retrospective Games Online Agile
Oyun 1: Bir kuş olarak sprintimiz 🐥
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması
Temel fikir: Bu, check-in için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi kuşun son sprint'i en iyi özetlediğidir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her ekip üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bazı kuş resimleri var. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprint'e en uygun? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsizdir.
- Herkes, Whiteboard üzerinde çift tıklayarak bir not oluşturarak bir resim seçer.
- Şimdi herkes bir iki cümleyle neden ilgili resmi seçtiğini kısaca açıklıyor. Kararın bilinçli olarak "mantıklı" olması gerekmiyor - amaç, duygu durumunu yakalamak ve iyi bir konuşma ortamı yaratmaktır.
- Ekip üyelerinin ilgili check-in'i ne değerlendirilir ne de yorumlanır - elbette gülmeye izin verilir. En fazla, retrospektifin sonraki bölümünde tekrar kullanmak için ilginç bir şeyler yazılır.
- Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam ediliyor (Makaleye bakın: Bir Retro'nun 5 Aşaması Yeterli Değil). Alternatif olarak, (örneğin Echometer Tool'da) son retrospektifin önlemlerine de birlikte bakabilirsiniz.
Retrospective Games Online Agile
Oyun 2: Kaşif, alışverişçi, tatilci veya mahkum 🛍
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu oyun aynı zamanda özellikle iyi bir konuşma atmosferi yaratabileceğiniz bir buz kırıcı olarak hizmet eder. Şu anda bu retroda nasıl hissediyorsunuz - bir kaşif, bir alıcı, bir tatilci veya bir mahkum gibi mi? Bu, ekipteki konuşma motivasyonu hakkında iyi bir fikir verir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Bu retrospektif oyunun temel fikrini, bazı örnekler de dahil olmak üzere yukarıdaki çevrimiçi Whiteboard'da iyi görebilirsiniz:
- Kurallar açıklanır: Herkes bu retroya farklı bir yaklaşımla veya farklı bir duyguyla gelir. Bu duyguyu bulmak için bir metafor kullanıyoruz:
- Bazıları yeni bir şeyler öğrenmek isteyen kaşifler gibi hissedecekler.
- Diğerleri bir alıcı gibi somut bir hedefe sahip olacak
- Bazıları retronun bir tatil gibi olduğunu düşünecek ve sonunda rahatlayabilecek.
- Yine de bazıları başka bir yerde olmayı tercih edecek ve kendilerini mahkum gibi hissedecekler.
- Her ekip üyesi 4 rolden birini seçer: Bu retroya nasıl geliyorsun? Echometer Whiteboard'daki ilgili yere bir not yapıştırın.
- Şimdi herkes Echometer Whiteboard'daki gizli notları ortaya çıkardıktan sonra seçimini kısaca açıklıyor.
Retrospective Games Online Agile
Oyun 3: Uzmana soralım 👩🍳
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu, Emoji Retro olarak adlandırılır: Emojilere ve bunlara karşılık gelen sorulara dayanarak, her takım üyesi son sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada değerlendirir. Bu durumda, farklı uzmanların 4 emojisi vardır. Bu uzmanların bize yardımcı olabileceği hangi zorluklarımız var?
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Emojilere ve ilgili sorulara dayanarak, her takım üyesi son Scrum Sprint'ini değerlendirir.
- Aşçı: Neyi kutlayabiliriz?
- Öğretmen: Daha ne öğrenmemiz gerekiyor?
- İtfaiyeci: Yanan sorunlar nelerdir?
- Doktor: Nerede ilaca ihtiyacımız olabilir?
- İdeal olarak, geri bildirim önce beyaz tahtada (örneğin Echometer'de) bireysel ve anonim olarak toplanır. Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz, böylece bu bölüm çok uzun sürmez. Bu arada: Echometer'de bu bölüm, yani "Veri Toplama", retrodan önce dijital bir anket şeklinde asenkron olarak da yapılabilir.
- Bir sonraki adımda, her takım üyesi bireysel olarak sonuçları sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler alınır (Makale için: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.
Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler
Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ).
Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 retrospektif oyun ve yöntem daha ekledik. Örneğin, Takım Sağlık Kontrolümüz veya klasik ve basit “Kızgın, Üzgün, Memnun” Retrospektif Yöntemi gibi. Denemekten keyif alın!
Retrospective Games Online Agile
Oyun 4: Health Check Takımı 📈
12. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Temel fikir: Neden ekibinizin retrospektifinde bir Sağlık Kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer Aracı'nda) belirli bir konuyu 1 ila 7 arasında bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Takımınızın geliştirebileceğine inandığınız davranışlarla ilgili bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci geçiş). Bunlar, örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir.
- Elbette, bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
- Herkes, bu ifadelere Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar ne kadar katıldığını belirtir.
- Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkes sonuçları açıklamaya davet edilir:
"Kişisel bakış açınızdan en yüksek onayı nasıl açıklarsınız? Ve en düşük oyu?" - Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştıktan sonra, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz.
- Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
- Önceliklendirme: Her takım üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları, iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere koyun.
- Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. 3'ten fazla önlem tutmamanızı öneririm - niceliğe değil, kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi önlemler için 7 ipucu yazımıza bakın).
Uygun ifadelerin listesi
- Harika sonuçlar sunuyoruz! Bundan gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
- Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
- İşleri gerçekten hızlı hallediyoruz. Bekleme yok, gecikme yok.
- Sprintlerimizi planlarken her zaman belirli bir süredeki en büyük müşteri faydasını elde etmeye odaklanıyoruz.
Ayrıca, bitmemiş işleri paydaşlarla erken paylaşarak mümkün olduğunca hızlı geri bildirim alıyoruz.
- Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlamalarına uygun şekilde katılıyor.
- Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bunlardan büyüyebiliriz.
- Cesaret: Birinin cesaret göstermesini takdir ediyoruz.
- Saygı: Farklı görüşte olsak bile birbirimizin fikirlerine saygı duyuyoruz.
- Bağlılık: Her ekip üyesi sözlerini tutmaya çalışır.
- Odaklanma: Sprint hedefine ulaşmaktan sapmıyoruz.
- Açıklık: Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bunlardan büyüyebiliriz.
- Yeni ve deneyimli iş arkadaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.
Retrospective Games Online Agile
Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve neden orada doğduğunu açıklar. Kişi o yerlerden birinde gerçekten doğmuştur. Diğer yer bir yalandır.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Her ekip üyesi, doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın) işaretler.
- Süre sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi, her iki yerin neden orada doğduğuna dair bir açıklama düşünür.
Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşede New York'ta doğdum. Sonuç olarak burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Ailem, babam burada çalışmaya başladığı için doğum günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
İkisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru? - Kişi başına 1 dakika süre sınırı: Her iki yerin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, ekipteki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
- Sonunda, haritadan "yalanları" silebilirsiniz - ve böylece ekibin köken yerlerini gösteren güzel bir haritanız olur ve hatta bunu ortak ekip sayfanıza kaydedebilirsiniz.
Retrospective Games Online Agile
"Kızgın Üzgün Memnun" Retrospektif Metodu, retrospektif metotlarının klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer Beyaz Tahtasında değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Board'da gerçekleşir (makaleye bakın: 6 Retrospektif Panosunun Karşılaştırılması).
- Mad: Seni ne kızdırdı?
- Sad: Seni ne üzdü?
- Glad: Seni ne mutlu etti?
Bu da bizi 6 yeni Retrospektif oyunun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.
Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun
Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var.
Daha fazla Retrospektif oyunla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza göz attığınızdan emin olun (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).
Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 OyunÇoğu zaman, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorular içeren ayrıntılı bir gönderi de oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama”ya odaklanmaktadır, check-in veya buz kırıcıya ya da check-out’a değil (Makaleye:) 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).
Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:
Geçmişe Dönük Oyunlar Agile: Sonuç
Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.
Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .