Çevik Ekipler için 6 Retrospektif Oyun Fikri ve Yöntemi
Geçmişe dönük gerçekten iyi oyun fikirleri mi arıyorsunuz? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede eğlenceli, yeni ve hepsinden önemlisi etkili retrospektif oyun fikirleri ve yöntemleri sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).
Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.
- İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
- Takım çalışması: İyi retrospektif oyun fikirleri, takım ruhunu güçlendirir. İki basit mekanizma, özellikle retro’nun buz kırıcı kısmı olan Check-In’de yardımcı olabilir. Ya takım üyelerinin birbirini daha iyi (özel olarak) tanımasına yardımcı olurlar ve böylece dolaylı olarak takımdaki psikolojik güvenliği güçlendirirler (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da retrospektif yöntemleri ve oyun fikirleri, takımın ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu geliştirir.
- Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
- Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır.
- Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.
Elbette bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru retrospektif Check-In’leri veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi - işte çevik ekipler için 6 retrospektif oyun fikri:
- Bir kurbağa olarak sprint
- Komik Lurch: Yeni isimler
- Vay, Merak Ediyorum, Endişeleniyorum
- Ekip Health Check Radar
- Yalan söylemek için doğmuş
- The Mad Sad Glad Retro
Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler
Retrospective Games Fikirleri
Oyun 1: Bir kurbağa olarak koşu 🐸
Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Eğlence, Buz Kırıcı, Scrum Sprint'inin Yansıması
Temel fikir: Bu, Check-In için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, bir kurbağanın hangi pozunun son sprint'i en iyi şekilde özetlediğidir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bir kurbağanın bazı resimleri var. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprint'e en uygun? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsizdir.
- Herkes, Whiteboard'da çift tıklayarak bir yapışkan not oluşturarak bir resim seçer.
- Şimdi herkes kısaca bir veya iki cümleyle neden ilgili resmi seçtiğini açıklıyor. Kararın bilinçli olarak "mantıklı" olması gerekmiyor - amaç, ruh halini yakalamak ve iyi bir konuşma atmosferi yaratmak.
- Takım üyelerinin ilgili check-in'i ne değerlendirilir ne de yorumlanır - elbette gülmek serbesttir. En fazla, retrospektifin sonraki bölümünde tekrar kullanmak için ilginç bir şey yazılır.
- Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam ediliyor (Makaleye bakın: Bir Retro'nun 5 Aşaması Yeterli Değil). Alternatif olarak (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerine birlikte bakabilirsiniz.
Retrospective Games Fikirleri
Oyun 2: Cunning Lurch - Yeni İsimler 📛
Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu, buz kırıcı
Temel fikir: Bu oyun aynı zamanda özellikle iyi bir konuşma atmosferi veya birkaç kahkaha yaratmak için bir buz kırıcı olarak hizmet eder. Kendi adınız yaratıcı bir sıfat ve bir hayvanla tamamlanır - ve böylece takımdaki her kişi biraz daha ulaşılabilir bir insan gibi görünür.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Bu retrospektif oyununun temel fikrini, bazı örnekler de dahil olmak üzere yukarıdaki çevrimiçi Whiteboard'da görebilirsiniz:
- Öncelikle herkes kendi adını Echometer Whiteboard'a yazar. Çift tıklayarak yapışkan notlar oluşturabilirsiniz.
- Şimdi adınızı, adınızla aynı harfle başlayan bir sıfatla tamamlayın. Adım Christian ise, örneğin "Bukalemun Christian" yazabilirim. Şimdi, elbette yine bu harfle başlayan ve güzel bir aliterasyon oluşturan bir sıfat daha ekleyin. Benim durumumda örneğin: Karizmatik Bukalemun Christian.
- İsteğe bağlı olarak, kendi adınızın bu şekilde tamamlanması gerekebilir, ancak gerekmez. Burada, dediğim gibi, daha çok odada bir gülümseme yaratmak ve belki de bir sonraki Scrum sprint'inde hayatta kalacak yeni bir takma ad bulmakla ilgilidir.
Retrospective Games Fikirleri
Oyun 3: Vay, Merak Ediyorum, Endişeleniyorum 😱
Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 30-90 dakika | Amaç: Son Scrum Sprint'in yansıması, veri toplama
Temel fikir: Bu, bir Emoji Retro'sudur: Her takım üyesi, emojilere ve ilgili sorulara dayanarak son sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada değerlendirir. Bu durumda, her şey üç İngilizce W etrafında dönüyor: Wow, Wondering, Worried.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Her takım üyesi, emojilere ve ilgili sorulara dayanarak son Scrum Sprint'ini değerlendirir.
- Vay canına: Son sprint'te sizde "Vay canına" etkisi yaratan ne oldu? Hem olumlu hem de olumsuz olabilir.
- Merak: Neyi düşünmek zorunda kaldınız, neye şaşırdınız, neye hayran kaldınız?
- Endişe: Sizi ne endişelendirdi veya şu anda ne endişelendiriyor?
- İdeal olarak, geri bildirim önce beyaz tahtada (örneğin Echometer'de) bireysel ve anonim olarak toplanır. Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz, böylece bu bölüm çok uzun sürmez. Bu arada: Echometer'de bu bölüm, yani "veri toplama" işlemi, dijital bir anket şeklinde retrodan önce bile eşzamansız olarak yapılabilir.
- Bir sonraki adımda, her takım üyesi sonuçları ayrı ayrı sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler alınır (Makale için: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.
Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler
Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ).
Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 retrospektif oyun ve yöntem daha ekledik. Örneğin, Takım Sağlık Kontrolümüz veya klasik ve basit “Mad, Sad, Glad” Retrospektif Yöntemi gibi. Denemekten keyif alın!
Retrospective Games Fikirleri
Oyun 4: Health Check Takımı 📈
12. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Temel fikir: Neden ekibinizin retrospektifinde bir sağlık kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Takımınızın geliştirebileceğine inandığınız davranışlarla ilgili bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci geçiş). Bunlar, örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir.
- Elbette, bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
- Herkes, bu ifadelere Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar ne kadar katıldığını belirtir.
- Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkes sonuçları açıklamaya davet edilir:
"Kişisel bakış açınızdan en yüksek onayı nasıl açıklarsınız? Ve en düşük oyu?" - Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz.
- Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
- Önceliklendirme: Her takım üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere koyun.
- Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 önlem kaydetmenizi önermiyorum - nicelik yerine kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi önlemler için 7 ipucu başlıklı yazımıza bakın).
Uygun ifadelerin listesi
- Harika sonuçlar veriyoruz! Bundan gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
- Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
- İşleri gerçekten hızlı hallediyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
- Sprintlerimizi planlarken her zaman belirli bir sürede mümkün olan en büyük müşteri faydasını elde etmeye odaklanıyoruz.
Ayrıca, bitmemiş işleri paydaşlarla erken paylaşarak mümkün olan en kısa sürede geri bildirim alıyoruz.
- Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlamalarına uygun şekilde katılıyor.
- Yapıcı geri bildirime açığız ve bundan büyüyebiliriz.
- Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ediyoruz.
- Saygı: Farklı görüşte olsak bile birbirimizin fikirlerine saygı duyuyoruz.
- Bağlılık: Her ekip üyesi sözlerini tutmaya gayret ediyor.
- Odaklanma: Sprint hedefine ulaşmaktan sapmıyoruz.
- Açıklık: Yapıcı geri bildirime açığız ve bundan büyüyebiliriz.
- Yeni ve deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.
Retrospective Games Fikirleri
Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve orada neden doğduğunu açıklar. Kişi bu yerlerden birinde gerçekten doğmuştur. Diğer yer ise bir yalandır.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Her ekip üyesi doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın) işaretler.
- Zaman sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi her iki yer için de orada neden doğduğuna dair bir açıklama düşünür.
Örneğin Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu yüzden sonunda burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Ailem, babam burada çalışmaya başladığı için doğum günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
Her ikisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru? - Kişi başına 1 dakika zaman sınırı: Her iki yer için de açıklamalar sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, ekipteki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
- Sonunda, haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve böylece ekibin köken yerlerini gösteren güzel bir haritanız olur, hatta bunu ortak ekip sayfanıza bile kaydedebilirsiniz.
6 Geçmişe Dönük Oyun Fikri
"Mad Sad Glad" Retrospektif yöntemi, retrospektif yöntemlerinin klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer Whiteboard'da değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Board'da gerçekleşir (makaleye bakın: 6 Retrospektif Panosunun Karşılaştırması).
- Mad: Seni ne kızdırdı?
- Sad: Seni ne üzdü?
- Glad: Seni ne mutlu etti?
So, damit wären wir mit der Vorstellung der 6 Retrospektive Spiele durch.Aber ist das schon alles? Nein, ist es nicht.
Blogumuzda geriye dönük yöntemler ve oyunlar
Wie gesagt haben wir sowohl auf unserer Website als auch innerhalb unseres Echometer Tools noch viele weitere Retrospektive Spiele Ideen und Methoden.Wenn du dich insbesondere für Retrospektive Spiele interessierst, solltest du auf jeden Fall unseren Post mit den 15 besten Spielen anschauen(Siehe Artikel: En iyi 15 Retrospektif oyun ).
Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 OyunHäufig sind es die richtigen Fragen, die entscheidend sind für die Qualität einer Retrospektive.Deshalb haben wir auch einen ausführlichen Post mit klassischen, neuen und kreativen Retrospektive Fragen erstellt.Diese fokussieren insbesondere auf die zweite Phase der Retrospektive, “Daten Sammeln”, nicht auf das Check - In bzw.den Icebreaker oder das Check - Out(Zum Artikel: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).
Zu guter Letzt möchte ich darauf hinweisen, dass du die genannten Retrospektive Spiele Ideen für gewöhnlich auch in unserem Retro und Health Check Tool Echometer findest.Teilweise sind sie dort als Whiteboard Template, teilweise als direkte Retrospektive Methode vermerkt(sprich, dann wird ein Retrospektive Board verwendet). Du kannst ohne Login gleich hier auf unser Tool zugreifen und dir einen Einblick verschaffen:
Geçmişe Dönük Oyun Fikirleri: Sonuç
Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.
Wenn ich dir als Verantwortlichen für dein Team deshalb noch eines mitgeben darf: Lasst euch in eurer Sprint Retro Zeit damit, gute Maßnahmen abzuleiten(Artikel: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
İşte, bu 6 geriye dönük oyunu tanıtmayı bitirdik. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil. Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .
"Birçok ekip üyesi konuşmaya cesaret edemiyor!"
Bu zorluğu çözün"Çok fazla beklenmedik sorun ve hatayı geç bir aşamada keşfediyoruz!"
Bu zorluğu çözün"Neden bazen basit bir retrospektif hazırlamak saatlerimi alıyor?"
Bu zorluğu çözün