6 Yinelemeli Ekipler için Proje Geçmişine Dönük Oyunlar
İyi bir Project Retrospective oyunu havasında mısınız? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede retrospektif oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).
Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.
- İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
- Takım çalışması: İyi retrospektif oyunlar, takım ruhunu güçlendirir. İki basit mekanizma bu konuda yardımcı olabilir - özellikle de Retro’nun buz kırıcı etkinliği olan Check-In’de. Ya takım üyelerinin birbirini (özel olarak) daha iyi tanımasına yardımcı olarak takım içindeki psikolojik güvenliği dolaylı olarak güçlendirir (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da retrospektif yöntemleri ve oyunları, takımın ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu destekler.
- Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
- Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır.
- Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.
Elbette bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru retrospektif Check-In’leri veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz vermişti - işte 6 yeni retrospektif yöntemi:
- Bir köpek yavrusu olarak koşumuz
- Bir meme her şeyi anlatıyor
- Peri Masalları Retro
- Ekip Health Check Radar
- Yalan söylemek için doğmuş
- The Mad Sad Glad Retro
Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler
Project Retrospective Games
Oyun 1: Yavru köpek olarak koşumuz 🐶
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması
Temel fikir: Bu, Check-In için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda, hangi köpek yavrusunun en iyi şekilde son sprinti özetlediği sorusudur.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bazı köpek yavrusu resimleri göreceksiniz. İçgüdüsel olarak, hangisi son Sprint'e en uygun? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsizdir.
- Herkes, Whiteboard'da çift tıklayarak bir yapışkan not oluşturarak bir resim seçer.
- Şimdi herkes bir iki cümleyle neden ilgili resmi seçtiğini kısaca açıklıyor. Kararın bilinçli olarak "mantıklı" olması gerekmiyor - amaç, ruh halini yakalamak ve iyi bir konuşma ortamı yaratmaktır.
- Takım üyelerinin ilgili check-in'i ne değerlendirilir ne de yorumlanır - elbette gülmeye izin vardır. En fazla, retrospektifin ilerleyen bölümünde tekrar kullanmak için ilginç bir şeyler yazılır.
- Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama"ya geçilir (Makale için: 5 Fazlı bir retro yeterli değil). Alternatif olarak, (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerine birlikte bakabilirsiniz.
Project Retrospective Games
Oyun 2: Bir meme her şeyi anlatıyor 🃏
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu oyun aynı zamanda özellikle iyi bir konuşma ortamı veya birkaç kahkaha yaratmak için kullanılan bir buz kırıcıdır. Herkesinternet üzerinde son sprint'i iyi tanımlayan bir meme arar.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Bu retrospektif oyununun temel fikrini yukarıdaki çevrimiçi Whiteboard'da bazı örnekler de dahil olmak üzere görebilirsiniz:
- Her takım üyesi, örneğin Google aracılığıyla internette bir meme arar. Öznel olarak son sprint'e uymalıdır.
- Bu meme Echometer Whiteboard'a gönderilir ve diğer takım üyelerine açıklanır. En iyi durumda, moderasyon somut bir sıra belirler.
Project Retrospective Games
Oyun 3: Peri Masalları Retro 🐉
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu, bir Emoji Retrosudur: Her ekip üyesi, emojilere ve bunlarla ilgili sorulara dayanarak son Sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada değerlendirir. Burada çeşitli düşünceleri tetikleyen dört masalsı figür var.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her ekip üyesine kuralları açıklarsınız: Her ekip üyesi, emojilere ve bunlarla ilgili sorulara dayanarak son Scrum Sprint'ini değerlendirir.
- Peri: İnanılmaz derecede harika olan ne?
- Kral/Kraliçe: Sprint'in kralı veya kraliçesi kim?
- Dahi: Dâhiden ne dilersin?
- Kristal küre: Gelecekte dikkat etmemiz gereken en büyük zorluk nedir?
- İdeal olarak, geri bildirim önce beyaz tahtada (örneğin Echometer'de) bireysel ve anonim olarak toplanır. Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz, böylece bu bölüm çok uzun sürmez. Bu arada: Echometer'de bu bölüm, yani "Veri Toplama" bölümü, dijital bir anket şeklinde Retro'dan önce asenkron olarak da yapılabilir.
- Sonraki adımda, her ekip üyesi bireysel olarak sonuçları sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler türetilir (Makaleye bakın: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.
Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler
Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ).
Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 retrospektif oyunu ve yöntemi daha ekledik. Örneğin, Ekip Sağlık Kontrolümüz veya klasik ve basit “Mad, Sad, Glad” Retrospektif Yöntemi gibi. Denemekten keyif alın!
Project Retrospective Games
Oyun 4: Health Check Takımı 📈
12. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Temel fikir: Neden ekibinizin retrospektifinde bir sağlık kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak bu eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Ekibinizin iyileştirebileceğine inandığınız davranışlar hakkında bir dizi ifade seçersiniz (aşağıdaki ikinci geçişe bakın). Bunlar örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir.
- Elbette, bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha komik veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
- Herkes, bu ifadelere Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar ne kadar katıldığını belirtir.
- Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkes sonuçları açıklamaya davet edilir:
"En yüksek onayı kişisel bakış açınızdan nasıl açıklıyorsunuz? Ve en düşük oyu?" - Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz.
- Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
- Önceliklendirme: Her ekip üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları iyileştirme gerektiğini düşündüğünüz yere koyun.
- Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişinin adını belirtin. En fazla 3 önlem belirlemenizi tavsiye ederim - niceliğe değil, kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi önlemler için 7 ipucu yazımıza bakın).
Uygun ifadelerin listesi
- Harika sonuçlar veriyoruz! Bununla gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
- Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
- İşleri gerçekten hızlı hallediyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
- Sprintlerimizi planlarken her zaman belirli bir sürede mümkün olan en büyük müşteri faydasını elde etmeye odaklanıyoruz.
Ayrıca bitmemiş işleri paydaşlarla erken paylaşarak olabildiğince hızlı geri bildirim alıyoruz.
- Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlamalarına uygun şekilde katılıyor.
- Yapıcı geri bildirime açığız ve bununla büyüyebiliriz.
- Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ediyoruz.
- Saygı: Aynı fikirde olmasak bile birbirimizin fikirlerine değer veriyoruz.
- Bağlılık: Her ekip üyesi sözlerini tutmaya çalışır.
- Odaklanma: Sprint hedefine ulaşmaktan sapmıyoruz.
- Açıklık: Yapıcı geri bildirime açığız ve bununla büyüyebiliriz.
- Yeni ve deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.
Project Retrospective Games
Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve neden orada doğduğunu açıklar. Bu yerlerden birinde kişi gerçekten doğmuştur. Diğer yer ise bir yalandır.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Her ekip üyesi, doğduğu yeri ve başka bir yeri işaretler (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın).
- Zaman sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi, her iki yerin de neden orada doğduğuna dair bir açıklama düşünür.
Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Sonuç olarak burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Ailem doğum günümden kısa süre sonra ABD'ye taşındı çünkü babam burada çalışmaya başladı.
Her ikisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru? - Kişi başına 1 dakika zaman sınırı: Her iki yerin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, ekipteki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
- Sonunda, haritadan 'yalanları' silebilirsiniz ve böylece ekibin köken yerlerini gösteren güzel bir haritanız olur, hatta bunu ortak ekip sayfanıza bile kaydedebilirsiniz.
Project Retrospective Games
'Kızgın Üzgün Mutlu' Retrospektif yöntemi, retrospektif yöntemlerinin klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer beyaz tahtasında değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Board'da gerçekleşir (makaleye bakın: 6 Retrospektif Panosunun Karşılaştırılması).
- Mad: Seni ne kızdırdı?
- Sad: Seni ne üzdü?
- Glad: Seni ne mutlu etti?
Bu da bizi 6 Project Retrospective oyununun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.
Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun
Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var.
Daha fazla Retrospektif oyunla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza göz attığınızdan emin olun (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).
Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 OyunGenellikle, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorularıyla ilgili kapsamlı bir gönderi oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama”ya odaklanmaktadır, check-in veya buz kırıcı ya da check-out’a değil (Makaleye geçmek için: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).
Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:
Geçmişe Dönük Oyunlar Projesi: Sonuç
Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.
Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .