Uzak Ekipler için 6 Geriye Dönük Masa Oyunu
Geçmişe dönük birkaç farklı masa oyunu oynamak ister misiniz? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede geriye dönük oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).
Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.
- İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
- Takım çalışması: İyi retrospektif oyunlar, takım ruhunu güçlendirir. İki basit mekanizma bu konuda yardımcı olabilir - özellikle Retro’nun buz kırıcı olan Check-In’de. Ya takım üyelerinin birbirlerini daha iyi (özel olarak) tanımalarına yardımcı olurlar ve böylece dolaylı olarak takımdaki psikolojik güvenliği güçlendirirler (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da retrospektif yöntemler ve oyunlar, takımın ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu teşvik eder.
- Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
- Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır.
- Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.
Elbette bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru retrospektif Check-In’leri veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi - işte 6 yeni retrospektif yöntemi:
- Bir fare olarak koşumuz
- Şarkımı tahmin et
- The Aviators Retro
- Ekip Health Check Radar
- Yalan söylemek için doğmuş
- The Mad Sad Glad Retro
Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler
Best Retrospective Games
Oyun 1: Bir fare olarak koşumuz 🐭
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması
Temel fikir: Bu, Check-In için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi farenin son sprint'i en iyi özetlediğidir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bazı fare resimleri göreceksiniz. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprint'e en uygun? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsizdir.
- Herkes, Whiteboard'da çift tıklayarak bir yapışkan not oluşturarak bir resim seçer.
- Şimdi herkes neden ilgili resmi seçtiğini kısaca bir veya iki cümleyle açıklıyor. Karar bilinçli olarak "mantıklı" olmak zorunda değil - amaç, ruh halini yakalamak ve iyi bir konuşma atmosferi yaratmaktır.
- Takım üyelerinin ilgili check-in'i ne değerlendirilir ne de yorumlanır - elbette gülmek serbesttir. En fazla ilginç bir şey yazılır ve retrospektifin sonraki bölümünde tekrar kullanılır.
- Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam edilir (Makaleye: Bir Retro'nun 5 Aşaması Yeterli Değil). Alternatif olarak (örneğin Echometer Aracı'nda) son retrospektifin önlemlerine birlikte bakabilirsiniz.
Best Retrospective Games
Oyun 2: Şarkımı tahmin et 🎸
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu oyun da özellikle iyi bir konuşma atmosferi yaratabileceğiniz bir buz kırıcı olarak hizmet eder. Amaç, birbirinizi biraz tanımaktır. Herkes en sevdiği şarkıyı yazar. Şimdi herkes kimin ne yazdığını tahmin etmelidir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Bu retrospektif oyununun temel fikrini, bazı örnekler de dahil olmak üzere yukarıdaki çevrimiçi Whiteboard'da iyi görebilirsiniz:
- Her takım üyesi en sevdiği şarkıyı yazar. Eğer bir başlık akla gelmiyorsa, çok sevdiği bir şarkıyı da alabilir. Bu, Echometer Whiteboard'da gizli bir yapışkan not üzerine yapılır.
- Şimdi her takım üyesi, kendi adını belirtmeden yazdıklarını aynı anda ortaya çıkarır. Sonuçlar karıştırılır.
- Şimdi her takım üyesi, kimin ne yazmış olabileceğini tahmin eder. Bu da şarkı adının yanındaki gizli bir yapışkan not şeklinde tutulmalıdır.
- Şimdi şarkı adı başına herkes aynı anda tahminini ortaya çıkarır ve gerçek yazar kendini tanıtır.
- İsteğe bağlı olarak, doğru tahmin edenlere puan da verilebilir.
Best Retrospective Games
Oyun 3: Uçaklar Retro 🚀
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu, bir Emoji Retro'sudur: Her takım üyesi, emojilere ve ilgili sorulara dayanarak son sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada değerlendirir. Bu durumda, son sprint'imizin yansımasını havalara uçuracak 4 emoji seçtim.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Her takım üyesi, emojilere ve ilgili sorulara dayanarak son Scrum Sprint'ini değerlendirir.
- İniş: Neyi güvenli bir şekilde tamamladık?
- Yamaç Paraşütü: Ney tehlikeli veya tehlikeli hale gelebilir?
- UFO: Sizin için hala tamamen açık veya şüpheli olan ne?
- Pilot: Nerede bir dümen veya kadın eksik, nerede daha net bir yön gerekli?
- İdeal olarak, geri bildirim önce bireysel olarak ve anonim olarak beyaz tahtada toplanır (örneğin Echometer'de). Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz, böylece bu bölüm çok uzun sürmez. Bu arada: Echometer'de bu bölüm, yani "Veri Toplama", dijital bir anket şeklinde retrodan önce bile asenkron olarak yapılabilir.
- Bir sonraki adımda, her takım üyesi bireysel olarak sonuçları sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, bir oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler alınır (Makaleye: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.
Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler
Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ).
Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 retrospektif oyun ve yöntem daha ekledik. Örneğin, Ekip Sağlığı Kontrolümüz veya klasik ve basit “Mad, Sad, Glad” Retrospektif Yöntemi gibi. Denemekten keyif alın!
Best Retrospective Games
Oyun 4: Health Check Takımı 📈
12. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Temel fikir: Neden takımınızın retrospektifinde bir sağlık kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Takımınızın iyileştirebileceğine inandığınız davranışlar hakkında bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci Toggle). Bunlar, örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir.
- Elbette, bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
- Herkes, bu ifadelere Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar ne kadar katıldığını belirtir.
- Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkes sonuçları açıklamaya davet edilir:
"Kişisel bakış açınızdan en yüksek onayı nasıl açıklarsınız? Ve en düşük oyu?" - Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz.
- Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
- Önceliklendirme: Her takım üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları, iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere koyun.
- Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm - nicelik yerine kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi önlemler için 7 ipucu başlıklı yazımıza bakın).
Uygun ifadelerin listesi
- Harika sonuçlar sunuyoruz! Bundan gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
- Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
- İşleri gerçekten hızlı hallediyoruz. Bekleme yok, gecikme yok.
- Sprintlerimizi planlarken her zaman belirli bir sürede mümkün olan en büyük müşteri faydasını elde etmeye odaklanıyoruz.
Ayrıca, bitmemiş işleri paydaşlarla erken paylaşarak mümkün olduğunca hızlı geri bildirim alıyoruz.
- Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlamalarına uygun şekilde katılıyor.
- Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bu sayede gelişebiliriz.
- Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ediyoruz.
- Saygı: Farklı düşünsek bile birbirimizin fikirlerine saygı duyuyoruz.
- Bağlılık: Her ekip üyesi sözlerini tutmaya gayret ediyor.
- Odaklanma: Sprint hedefini takip etmekten sapmıyoruz.
- Açıklık: Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bu sayede gelişebiliriz.
- Yeni ve deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.
Best Retrospective Games
Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve orada doğmasının nedenini açıklar. Kişi bu yerlerden birinde gerçekten doğmuştur. Diğer yer ise bir yalandır.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Her ekip üyesi, doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın) işaretler.
- Süre sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi, her iki yer için de orada doğmasının nedenini açıklar.
Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu yüzden burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Ailem, babam burada çalışmaya başladığı için doğum günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
Her ikisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru? - Kişi başına 1 dakika süre sınırı: Her iki yerin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, ekipteki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
- Sonunda, haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve böylece ekibin köken yerlerini gösteren güzel bir haritanız olur, hatta bunu ortak takım sayfanıza bile kaydedebilirsiniz.
Best Retrospective Games
"Mad Sad Glad" Retrospektif yöntemi, retrospektif yöntemlerinin klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer Whiteboard'da değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Board'da gerçekleşir (bkz. makale: 6 Retrospektif Panosunun Karşılaştırılması).
- Mad: Seni ne kızdırdı?
- Sad: Seni ne üzdü?
- Glad: Seni ne mutlu etti?
Bu da bizi 6 yeni Retrospektif oyunun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.
Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun
Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var.
Daha fazla Retrospektif oyunla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza göz attığınızdan emin olun (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).
Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 OyunGenellikle, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorularıyla ilgili ayrıntılı bir gönderi oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama”ya odaklanmaktadır, check-in veya icebreaker ya da check-out’a değil (Makaleye: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).
Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:
Geçmişe Dönük Masa Oyunları: Sonuç
Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.
Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .