En iyi 20 çevrimiçi retrospektif oyun (eğlence garantili)
Bunu hiç duydunuz mu? Retro yorgunluk ? Scrum Ustaları, Agile koçları ve diğer uygulayıcılarla yaptığımız yüzlerce görüşmede, retro yorgunluğu çok sık dile getirilen bir zorluktu.
Retro yorgunluğuna bariz bir çözüm: çeşitli çevrimiçi retrospektif oyunlar ekleyin!
Çevrimiçi Retrospektif Oyunlarına ek olarak, bu makalede açıkladığım gibi bazı önemli önlemler de vardır: Retro yorgunluğuna karşı 7 ipucu . Retro ve eğlenceli unsurlardaki çeşitlilik kesinlikle önemli bir bileşendir!
İşte bu noktada en iyi retro oyunlar listemiz devreye giriyor: Uzak Ekipler için Ücretsiz Retrospective Game . Bu arada, bu makale de bir alternatif olarak önerilmektedir: 54 Yeni Başlayanlar ve Profesyoneller için Retro Fikirler .
Üç hedefe sahip çevrimiçi retrospektif oyunlar sunuyoruz:
- 🤝 Birbirinizi tanıyın: Takım olarak birbirimizi tanımak için retrospective games
- 💭 Çalışma üzerine düşünme: Son sprint veya haftalar üzerine düşünmek için retrospective games.
- 🏃 Isınma: Retro’nun geri kalanına zemin hazırlamak için (veya sadece ekibi ısıtmak için) retrospective games icebreaker games.
Doğrudan en iyi online retrospective oyunlara atlayalım! Birbirimizi tanımak için oyunlarla başlıyoruz.
Tanışma Amaçlı Scrum Retrospektif Oyunları (Online)
🤝 Takım üyelerini daha iyi tanıyın
İster genç, ister taze, ister büyük ister küçük bir ekip olsun: retrospektiflerin amaçlarından biri ekibi yeni bir şekilde tanımak ve günlük iş iletişiminden uzaklaşmaktır.
Diğer şeylerin yanı sıra, bu amaç için retrospective games da vardır. Farklı odaklara sahip olabilirler. Hadi bir göz atalım!
Retrospektif Oyunu Online | 1
Seyahat gerçeği ve yalanları 🌎
Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #1
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Takımdaki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve oraya ne zaman ve nasıl seyahat ettiğini açıklar. Seyahatlerden en az biri yalandır.
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Her takım üyesi 2 yer işaretler ve bu hikayelerle ilgili bir seyahat hikayesi düşünür (sadece biri gerçektir).
Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:- Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Sonuç olarak burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
- Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika şehrinden geliyorum. Babam burada çalışmaya başladığı için ailem ben üç yaşına bastıktan kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
Her ikisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru?
Önerilen Süre: 3 dakika. - Herkes için sırayla: İki seyahatin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, takımdaki herkes hangi seyahat hikayesinin doğru olduğunu tahmin eder.
Önerilen Süre: Kişi başı 2 dakika.
- Sonunda, haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve hatta ortak takım sayfanızda saklayabileceğiniz, takımın gerçek seyahat hikayelerini içeren güzel bir haritanız olur.
Retrospektif Oyun Çevrimiçi | 2
Anlık Görüntü Galerisi 📸
Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #2
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Birbirimizi tanımak
Herkes belirli bir temaya göre bir resim paylaşır. Tipik olarak popüler temalar:
- Son tatil
- Geçen hafta sonu
- Çalışma masam
- Dairemdeki en ilginç nesne
- Penceremden görüntüm
İsteğe bağlı olarak, hangi resmi kimin yüklediği tahmin edilebilir. Veya hangi resmin en ilginç olduğuna oy verilebilir.
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.
Retrospektif Oyun Çevrimiçi | 3
Ekibimiz için bir evcil hayvan 🙉
Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #3
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Takımınızın bir evcil hayvanı olsaydı, hangisi olurdu (resimlere bakın)? Ona ne isim verirdiniz?
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Takım, dijital bir beyaz tahtada altı farklı evcil hayvanı görüntüleyebilir. Hayvan hakkında bir resim ve birkaç bilgi verilir (gerekirse resmi indirin veya Echometer'de açın).
- Zaman aralığı 5-10 dakika: Bu bilgilere dayanarak, takım şimdi bu hayvanlardan birini evcil hayvanı olarak seçmelidir. Hangi hayvan takım ruhumuza, çalışma şeklimize vb. en uygun? Zeki bir hayvan olması mı yoksa onunla oynamaktan keyif almak mı bizim için daha önemli?
- Ekleyebileceğiniz şeyler: Takım, bu karara nasıl yaklaşacağına kendisi karar verebilir. Demokratik bir oylama mı istiyorsunuz? Herkes önce kendisi için belirli bir hayvanı neden seçeceğine dair net argümanlar mı topluyor? Sadece ilgili becerilere sahip iki kişi mi karar vermeli: zaten evcil hayvanı olanlar mı?
- [İsteğe bağlı adım] Zaman aralığı 5 dakika: Elbette, takım evcil hayvana harika karakterine mükemmel şekilde uyan güzel bir isim de verebilir.
- Tartışmaların yoğunluğuna bağlı olarak, evcil hayvanın adının yazılı olduğu bir resmini ortak takım sayfanıza da kaydedebilirsiniz. Vay canına, artık bir maskotunuz var!
Sprint Retrospektif Oyunları Online | 4
Eğlenceli Bilgi 😅
Online Beyaz Tahta Oyunu #4 (Sprint Retrospektif Oyunları Online)
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Birbirinizi tanımak, check-in yapmak
Herkes, birkaç ilham noktasına dayalı olarak (örn. "Okuldayken...", "En sevdiğim hayvan köpek, kedi veya diğer bariz seçenekler değil, ...") veya bunlardan bağımsız olarak kendisiyle ilgili ilginç, komik veya eğlenceli bir gerçeği anlatır.
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Yukarıda bağlantısı verilen Retro Panosunu açın veya ekran görüntüsü alıp Retrospektif aracınıza aktarın.
- Zaman aralığı 2 dakika: Herkes kendisiyle ilgili eğlenceli bir gerçeği gizli bir not olarak yazar, tercihen takımda daha önce kimsenin bilmediği bir şey.
- Takım üyeleri sırayla kendileriyle ilgili gerçeği paylaşır.
- İsteğe bağlı: Takım, ilk tepkileri vermek için Echometer aracının sağ üst köşesindeki tepkilerle yanıt verebilir.
- İsteğe bağlı: En yaratıcı eğlenceli gerçeğe veya onu paylaşmanın en eğlenceli yoluna kimin sahip olduğuna oy verebilirsiniz. Oy vermek için oylama işlevini kullanabilir veya takım tarafından kendi favorilerine sürüklenip bırakılabilen küçük noktalar/daireler oluşturabilirsiniz.
Retrospektif Çevik Oyunlar | 5
Sıfıra dönüş 💽
Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #5
Süre: 15-60 dakika | Amaç: Ekip çalışması üzerine düşünmek
Kendinizi bir takım olarak yeni bir başlangıç yapıyormuşsunuz gibi hayal edin. Her şey farklı tasarlanabilir, kişisel becerileriniz de dahil. Yeni "Biz" nasıl görünürdü?
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Talimatlar: Birisi "Sıfırla" düğmesine bastı. Artık toplantılarınız yok. Meslektaşlarınız birbirini tanımıyor. Her şeyin yeniden kurulması gerekiyor. En önemli şey, farklı yapacağınız nedir?
Zaman aralığı 5 - 15 dakika: Aşağıdaki soru kataloğunu sunuyorsunuz. Takım üyelerinin bu sorulardan birini seçip cevaplaması mı gerektiği - yoksa hepsini mi cevaplaması gerektiği (bu muhtemelen tam bir retrospektifi dolduracaktır) size kalmış.- Yeni başlayacak olsaydık, takımımızda kimle daha iyi tanışmak isterdiniz? Şimdiye kadar maalesef nispeten az temasınız oldu?
- Sizce takım hangi tür projelerden, teknolojilerden veya diğer şeylerden vazgeçmeli veya kaçınmalıdır?
- Takımın organizasyonunda neyi değiştirirdiniz? Hangi toplantılar bu kadar sık veya hiç yapılmamalı?
- Şahsen yeni bir beceri öğrenebilir ve yeni bir role geçebilirsiniz. Bu hangi beceri veya rol olurdu?
- Zaman aralığı 10 - 30 dakika: Herkes sorulara verdiği cevapları paylaşır. Bu düşünce deneyinde aklınıza hangi şeyler geldi?
- Retrospektifin sonunda soruların sonuçlarını oylamaya veya önceliklendirmeye dahil edip etmeyeceğinizi düşünün. Tartışmalara dayanarak bir önlem belirlemeli miyiz?
Retrospektif Oyun Çevrimiçi | 6
Sipariş 📐 olmalıdır
Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #6
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ısınma
Ekip, kendileriyle ilgili bazı (kısmen) sayısal gerçekleri (örneğin, yaş, moderatöre olan mesafe) mümkün olduğunca çabuk bulmalı ve ardından bu sayıya göre sıralanmalıdır. Profesyonel seviye: Bu, konuşmadan gerçekleşir.
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak katılımcıların mümkün olduğunca çabuk bulması gereken bir veya daha fazla şeyi sorgulayıp sorgulamayacağınıza siz karar verirsiniz.
- Bunlar olası kategorilerden bazılarıdır: Yaş, boy, moderatöre olan mesafe, merkezinize olan mesafe, deneyim yılları, ad/soyadın ilk harfi (bu durumda ABC'ye göre sıralarsınız).
- Ekibin bu sayıları/harfleri sözlü mü yoksa sözsüz mü (örneğin, yalnızca yazılı olarak veya hatta video kamera aracılığıyla) sıralaması gerektiğine siz karar verirsiniz.
- Talimatlar ekibe iletilir:
Göreviniz, yaşınıza vb. göre mümkün olduğunca çabuk sıralanmaktır. Bunu, adınızın yazılı olduğu bir not kağıdını tahtaya yazıp ardından sıralayarak yapmalısınız: En düşük sayı solda, en yüksek sayı sağda. - Sonunda, ekibin ne kadar süre harcadığını söylersiniz ve belki de hangi alanda (yaş, boy vb.) en hızlı olduklarını paylaşırsınız. İlginç, ekip üyelerin boyunu neden bu kadar çabuk bildi?
Retrospective Games Online | Bonus
Balonlarla orman tavuğu avı 🎈
Echometer'de bonus retro oyun (#7)
Süre: 1-5 dakika | Amaç: Retro sonunda eğlence
Echometer Retro aracımıza küçük bir bonus oyun ekledik: "Moorhuhn Jagd" oyununu biliyor musunuz? Oyunumuz aynı prensibe göre çalışır, sadece sıcak hava balonlarıyla: Takımda en çok kim isabet ettiriyor?
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Yukarıdaki ekran görüntüsü, oyunun nasıl çalıştığına dair küçük bir fikir veriyor.
Echometer'de bir retro, giriş ekranında başlar. Arka planda ufukta küçük balonlar da uçar. Bilinmesi gereken şey: Uzaktan yapılan Retro Online'da herhangi bir ekip üyesi balona tıkladığı veya onu vurduğu anda oyun etkinleşir.
- Şimdi her bir ekip üyesi, retro bitiş ekranının arka planında balonların farklı hızlarda ileri geri uçtuğunu görüyor. Amaç, mümkün olduğunca çok sayıda balona isabet etmektir.
- Moderatör olarak, ekip başlar başlamaz 1 ila 2 dakikalık bir zamanlayıcı ayarlamanızı öneririz.
- Kazanan veya kazananlar, sol üst köşedeki sayaçtan tanınabilir. Orada en çok isabet alan üç kişi görünür. Daha az puanı olan kişiler şu anda görünmüyor.
Oyunun amacı basitçe, bir yandan Retro'nun sonunda bu küçük oyunlara sevinmektir. Öte yandan, Retro'dan mümkün olduğunca kahkahalarla ayrılmanız gerekiyor.
Bu arada: Oyunu aktif olarak tanıtmak zorunda değilsiniz. Ekip üyelerinden biri yanlışlıkla balona tıklayana ve oyun başlayana kadar bekleyebilirsiniz.
Scrum Retrospektif Oyunları Son Sprinti Yansıtmak İçin Çevrimiçi
💭 Çalışmayı yansıtmak
Bir sonraki turun zamanı geldi! Bu oyunları bitirdiğinizde, bir takım olarak birbirinizi oldukça iyi tanımış olmalısınız.
Aşağıdaki yöntemler daha çok son sprint veya son haftalar üzerine düşünmeye odaklanmaktadır (Scrum veya diğer çerçevelerde organize olmanıza bağlı olarak).
Bu noktada araya girmek istediğim bir şey var: Düzenli bire bir toplantılar veya iş arkadaşlarınızla yapılan koçluklar (özellikle retrospektiflerle birlikte) ekip performansınız üzerinde belirleyici bir etkiye sahip olabilir. Ve hatta veri odaklı olarak da yapılabilirler! Konuyla daha fazla ilgileniyorsanız, buraya bakın: Burada 129 bire bir görüşme (veya değerlendirme mülakatı) sorusu bulacaksınız ve İşte karşılaştırmalı olarak en iyi 3 bire bir toplantı aracı .
Retrospektif Oyunları Scrum | 8
Eski halime bir mektup 💌
Çevrimiçi Beyaz Tahta Oyunu #8 (Retrospektif Oyunları Fikirleri)
Süre: 15-20 dakika | Amaç: Son sprintten elde edilen bulgular üzerinde düşünmek
Sprint'te ne öğrendik? Önceden bilmeyi çok istediğim şeyler nelerdi? Sprint'ten önceki ben'e (veya alternatif olarak "Bu yıldan önceki ben") yazılan mektup ile bu soruları tam olarak bir oyun gibi hep birlikte retrospektifte düşünebilirsiniz.
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında gösterilir.
Retrospektif Oyunları Scrum | 9
Sprint hakkında 2 gerçek ve bir yalan 🤔
Online Beyaz Tahta Oyunu #9 (Retrospektif Oyunları Fikirleri)
Süre: 15-20 dakika | Hedef: Son sprint üzerine düşünmek
Sprint'te neleri başardık, neleri başaramadık? Bu online Retrospektif oyunu ile herkesin Sprint hakkında benzer bir bilgi düzeyine sahip olup olmadığını ve yalanları yakalayıp yakalayamayacağınızı öğrenebilirsiniz!
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında gösterilir.
Retrospektif Oyunları Scrum | 10
İleriye doğru başarısızlık 🐛
Çevrimiçi Beyaz Tahta Oyunu #10 (Retrospektif Oyun Fikirleri)
Süre: 45-90 dakika | Amaç: Genel olarak ekip çalışması ve son sprint üzerine düşünmek.
Çevik ekiplerin pek çok tipik hatası var. Neden aktif olarak bu hataları gözden geçirmeyip hangilerinin bizi etkilediğini düşünmüyoruz? Diğer takımların yaptığı aynı hataları nerede yapıyoruz? Hadi ileriye doğru başarısız olalım!
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında gösterilir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Çevik ekiplerin tipik hatalarının bir listesi sunulur (yukarıdaki ekran görüntüsüne veya aşağıdaki geçişe bakın).
- 4 dakikalık zaman aralığı: Her ekip üyesi çevik ekiplerin tipik hatalarını okur.
- 4 dakikalık zaman aralığı: Ekip üyeleri kendi ekiplerini hatırlarsa, neden böyle düşündüklerini açıklayan kısa, anonim bir notu bu noktaya yazarlar.
Şu andan itibaren, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasından geçilecektir. - Düşünceleri açıklama: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz herhangi bir tartışma yapılmamaktadır.
- Önceliklendirme: Her ekip üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi, iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere puanları koyun.
- Tartışma: En çok oyu alan alanları tartışın. Bir eylem yazmak ister misiniz?
- Eylemler: Bu eylemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. 3'ten fazla eylem kaydetmemenizi öneririm - niceliğe değil, kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi eylemler için 7 ipucu başlıklı yazımıza bakın).
Çevik ekipler tarafından yapılan tipik hataların listesi
- Hata Kültürünün Olmaması
- Zombi Scrum: Nedenini Bilmeden Çevik Çalışma
- "Ne geliştirmemiz gerektiğini biliyoruz" Yanılgısı
- Gayriresmi İletişim İçin Yetersiz Alan
- Yanlış Çerçeve Kullanımı
- (Scrum) Roller Hakkında Yanlış Anlayış
- Özerklik Eksikliği
- Güven Eksikliği
- Yetersiz Test Etme
- İyi Tahminleme Eksikliği
- Müşteri Geri Bildirimini Yok Sayma
- Yeterli Planlama Eksikliği
- Çok Fazla Genç Geliştirici
- Çevik Değerleri Yok Sayma
- Ürün Sahibinin Yetersiz Katılımı
- Retrospektiflerin Olmaması
- Tutarsız Takım Yapısı
- Diğer Departmanlar Ürünü Dahil Etmiyor
- Başarısızlık Korkusu
- Kuruluş Hızlı Bir İnşa-Test-Öğrenme Kültürü İçin Optimize Edilmemiş
- Eksik (Ürün) Vizyon
- Takım Üyelerinin Kötü Entegrasyonu
- Sprint Demosu Yok
- Takım Çapraz İşlevsel Değil (Silolar)
- İletişim Eksikliği
- Çevik Süreçlere İlişkin Disiplin Eksikliği
- Takım Kendi Performansının Sorumluluğunu Almıyor
- Yanlış Teknoloji Yığını
- Takım Yeterince Personel Sahibi Değil
- Akla Yatkın Bir Belgeleme Yok
- Yönetim Düzeyindeki Kontrol Kaybı, Mikro Yönetime Yol Açar
İterasyon Retrospektif Oyunları | 11
Retro Bulmaca 🕵🏻♂️
Çevrimiçi Beyaz Tahta Oyunu #11 (Retrospektif Oyun Fikirleri)
Süre: 45-90 dakika | Amaç: Genel olarak ekip çalışması ve son sprint üzerine düşünmek.
Akıllı bir sihirbazın 3 gizli, büyülü sorusu var. Bu soruları cevaplamak, ekibinizin bir ekip olarak büyümesine büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Ancak bu soruları öğrenmek için, ekibin önce 3 bilmeceyi çözmesi gerekir.
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görünür.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Bugünkü retrospektifin gündemine genel bir bakış sunuyorsunuz.
- 3 dakikalık zaman aralığı: İlk bulmaca tanıtılıyor (yukarıdaki beyaz tahtaya veya aşağıdaki sonraki geçişe bakın). Takımın bunu olabildiğince hızlı çözmesi gerekiyor. Takım 2 dakikadan daha hızlıysa, kalan süre bir sonraki bulmacayı çözmek için ayrılan süreye eklenir.
- 5 dakikalık zaman aralığı: Sihirbazımızdan ilk sihirli soru (yaratıcı bir retrospektif sorusu, aşağıya bakın) sorulur.
- 20 dakikalık zaman aralığı: 2. ve 3. bulmacalarla 2. ve 3. adımlar, muhtemelen son turdan kalan süreyle tekrarlanır.
- Her seferinde repertuvardan retro sorularından birini seçin. İşte sihirbazın sorabileceği bazı sihirli soru önerileri:
- Takımımı düşündüğümde, duyulması gereken neyi duymuyorum?
- Son haftaları düşündüğünüzde neye minnettarsınız?
- James Bond, karşılaştığımız zorluklar karşısında olsaydı ne yapardı?
- Ekip hedefimize ulaşamadığımızı hayal edin. Başarısız olmamızın nedeni ne olurdu?
- Şu andan itibaren çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edeceksiniz.
- Düşünceleri açıklayın: Herkes son sihirli soruyu yanıtlamayı bitirdikten sonra, herkesin düşünceleri (ve notları) paylaşılır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
- Önceliklendirme: Her takım üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları, iyileştirme potansiyeli olduğuna inandığınız yerlere koyun.
- Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir eylem yazmak ister misiniz?
- Eylemler: Bu eylemden sorumlu belirli bir kişinin adını belirtin. 3'ten fazla eylem kaydetmemenizi öneririm - niceliğe değil, niteliğe odaklanın (bununla ilgili daha fazla bilgiyi İyi eylemler için 7 ipucu gönderimizde bulabilirsiniz).
Seçim için mevcut bulmacaların listesi.
- İki dakikada yumurta pişirmek istiyorsunuz. Elinizde yalnızca üç dakikalık (kum saati), dört dakikalık ve beş dakikalık zamanlayıcılar varsa, yumurtayı tam olarak iki dakika nasıl pişirebilirsiniz?
- Cevap: Su kaynar kaynamaz, üç dakikalık ve beş dakikalık zamanlayıcıları başlatın. Üç dakikalık zamanlayıcı bittiğinde, yumurtayı kaynar suya koyun. Beş dakikalık zamanlayıcı bittiğinde, iki dakika geçmiş olur ve yumurtayı sudan çıkarma zamanı gelmiştir. Bu bulmaca için dört dakikalık zamanlayıcıya ihtiyacınız yok.
- İki baba ve iki oğul bir gün balık tutmaya gitti. Tüm gün oradaydılar ve sadece 3 balık yakaladılar. Babalardan biri, bu hepimize yeter, hepimiz birer tane alacağız dedi. Bu nasıl mümkün olabilir?
- Cevap: Baba var, oğlu var ve o oğlun da oğlu var. Bu 2 baba ve 2 oğul eder, yani toplamda 3 kişi!
- Dikkat, sadece İngilizce'de işe yarar: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Çevirisi: İleri doğru ağırdım, ama geriye doğru değilim. Ben neyim?
- İngilizce'deki "Ton" kelimesi.
- Dikkat, sadece İngilizce'de işe yarar: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
- Courts. Diğerlerinin hepsi birbirinin anagramı.
- Bir kadın kocasını vurur. Sonra onu 5 dakikadan fazla bir süre su altında tutar. Sonunda onu asar. Ama 5 dakika sonra ikisi birlikte dışarı çıkıp güzel bir akşam yemeğinin tadını çıkarırlar. Bu nasıl olabilir?
- Cevap: Kadın bir fotoğrafçı. Kocasının fotoğrafını çekti, banyo etti ve kuruması için astı.
- Dikkat, sadece İngilizce'de çalışır ve sesli okuyarak: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
- Dikkatlice dinleyin: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (yedi). Bu kulağa aynı geliyor. Yani 20 inek tavuk yedi. 30-20=10, yani 10 inek tavuk yemedi.
- Bazen sessizlikte doğarım, bazen de doğmam. Görünmezim, ama kendimi fark ettiririm. Zamanla iz bırakmadan kaybolurum. Kimseye zarar vermem, ama herkes tarafından sevilmem. Ben neyim?
- Cevap: Bir osuruk.
- Dikkat, sadece İngilizce'de işe yarar: Ben altı harfim. Birini çıkarırsan, ben on iki olurum. Peki ben neyim?
- "Dozens" kelimesi.
- Tavşanlar ne tür müzik dinler?
- Eğlenceli cevap: Hip-Hop.
Uzak Ekipler için Çevrimiçi Retrospektif Oyunu | 12
Hikayenin senin versiyonu 🧑🏾🏫
Online Beyaz Tahta Oyunu #12 (Proje Retrospektif Oyunları)
Süre: 45-90 dakika | Amaç: Son sprint veya son birkaç hafta üzerine düşünmek.
Tipik bir sprintin inişleri ve çıkışları vardır. Tıpkı Shakespeare'in iyi bir dramatik hikayesi gibi. Son sprintimizden dramatik bir hikaye yazalım - kahraman kimdi, dönüm noktası ne zamandı vb.?
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Bugünkü retrospektifin gündemine genel bir bakış sunuyorsunuz.
- Tipik bir dramın eğrisini gösteren Retrospektif Panosu paylaşılıyor. Ayrıca, hikayenin bu aşamasında karşılaşabileceğiniz tipik cümle başlangıçlarını da içerir.
- 10 dakikalık zaman dilimi: Şimdi her takım üyesi, cümleleri tamamlayarak veya kendi cümlelerini icat ederek yaratıcı olabilir: "Bir zamanlar, çok uzaklarda...".
- En iyi durumda, herkes eğrinin her bölümü hakkında geri bildirimde bulunmuştur. Sırayla, her takım üyesi cümlelerini paylaşarak hikayenin kendi versiyonunu paylaşır.
Bundan sonra, tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edersiniz. - Düşünceleri açıklama: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmamaktadır.
- Önceliklendirme: Her takım üyesinin oylama için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere koyun.
- Tartışma: En çok oyu alan alanları tartışın. Bir eylem yazmak ister misiniz?
- Eylemler: Bu eylemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 eylem kaydetmenizi öneririm - miktar yerine kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi Eylemler İçin 7 İpucu başlıklı yazımıza bakın).
Retrospektif Oyun Çevrimiçi | 13
Cümleyi tamamlayın… 🔚
Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #13
Süre: 45-90 dakika | Amaç: Son sprint veya son birkaç hafta üzerine düşünmek.
Bazen, başka biri doğru atmosferi yarattıktan sonra bir şeyi yüksek sesle söylemek daha kolaydır. Bu, bu geriye dönük oyunun arkasındaki fikirdir: Geçtiğimiz haftaları eğlenceli bir şekilde yansıtmanızı kolaylaştıran diğerlerinden gelen bazı tuhaf, eğlenceli, yaratıcı cümleleri tamamlayın.
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görünür.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- 10 dakikalık zaman dilimi, aşağıdaki talimat:
"Bu tahtada birçok cümlenin başlangıcını bulacaksınız. Bunlardan bazıları biraz garip gelebilir. Ancak onları oldukları gibi kabul edin ve son birkaç hafta veya son sprint hakkında düşünerek cümlelerin bazılarını (veya tamamını) tamamlamaya çalışın."
Bundan sonra, tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edersiniz. - Düşünceleri açıklama: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmamaktadır.
- Önceliklendirme: Her takım üyesinin oylama için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere koyun.
- Tartışma: En çok oyu alan alanları tartışın. Bir eylem yazmak ister misiniz?
- Eylemler: Bu eylemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 eylem kaydetmenizi öneririm - miktar yerine kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi Eylemler İçin 7 İpucu başlıklı yazımıza bakın).
Scrum Master Retrospektif Oyunları | 14
“Thumbs Down” 👎
Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #14
Süre: 45-90 dakika | Amaç: Ekip çalışması üzerine düşünmek
Şunu veya şunu mu iyileştirmeliyiz? Başparmak yukarı mı, aşağı mı? Ekip çalışmasının genellikle iyileştirilmesi gereken bazı alanları vardır. Hangi alanda en kötü performans gösterdiğimizi görmek için interaktif olarak "aşağı başparmak" toplayarak bunları inceleyelim.
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görünür.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Aşağıda, başarılı bir ekip çalışması için çok önemli olan birkaç ana alan tanıtılmaktadır (elbette bunların hepsini benimsemenize gerek yoktur ve elbette başka konular da ekleyebilirsiniz):
- Çalışma ortamı, Toplantılar, Güven, Verimlilik, Katılım, Cesaret, Odaklanma, Özerklik, Hedef belirleme, Saygı, İş-Yaşam Dengesi, İletişim, Kararlar, Roller
- Talimat:
"Bu alanların çoğu oldukça geniştir - kasten. Onları istediğiniz gibi yorumlayın. Lütfen Echometer aracında "aşağı başparmak" ile tepki vererek geri bildirimde bulunun. Sadece sağ üst köşedeki emojiye tıklayın."
Ekibin aracı tanıması için birkaç kez tıklamasına izin verin. - Talimat:
"Ekranın sağ tarafındaki yüzlerin, ne kadar çok tıklarsanız o kadar olumsuz hale geldiğini göreceksiniz. Bu bizim ölçüm yöntemimiz. Bu alanları değerlendirmemize yardımcı olacak." - Yavaş yavaş, şimdi ekibe dijital Echometer Panosundaki çeşitli alanları gösteriyorsunuz. Her alan için ekip, Sıfır ile 2 (6'dan fazla ekip üyesi varsa) veya 3 kez tıklayabilir. Oylamadan sonra "ölçüm cihazımızın" gösterdiği sayıyı not edin (doğrudan ilgili alanın yanında).
- Her oylamadan sonra, ekip üyeleri neden X defa tıkladıklarını açıklayabilirler. Ekip üyelerinden her zaman seçimlerini açıklamak için somut durumlardan veya örneklerden bahsetmeleri istenir.
- Kimse "aşağı başparmak" göstermiyor mu? Bu harika! Bunu not alın ve ekip üyelerinin bu alandan neden memnun olduklarını açıklamalarına izin verin.
Şu andan itibaren, tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edersiniz. - Önceliklendirme: Her ekip üyesinin oy kullanmak için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere koyun.
- Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi tavsiye ederim - nicelik yerine kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi önlemler için 7 ipucu başlıklı yazımıza bakın).
An dieser Stelle ein kurzer Hinweis: Wenn du nicht weißt, wo du anfangen sollst bei all diesen Ideen und Spielen für Retrospektiven, schau mal in das folgende Video. Da entwickelt unser Mitgründer und Psychologe Christian ein Ranking der besten Retrospektive Vorlagen - eine Top 10, in der es große Unterschiede gibt.
Scrum Master Retrospektive Spiele | 15
A takımı Health Check 🩺
Retro Oyun #15 Sağlık Kontrolü (temel: Spotify Sağlık Kontrolü)
Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Neden ekibinizin retrospektifinde bir Sağlık Kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Ekibinizin geliştirebileceğine inandığınız davranışlarla ilgili bir dizi ifade seçersiniz (aşağıdaki ikinci geçişe bakın). Bunlar örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir.
- Elbette bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
- Herkes, bu ifadelerle ne kadar hemfikir olduğunu Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar belirtir.
- Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkesten sonuçları açıklaması isteniyor:
"Kişisel bakış açınızdan en yüksek onayı nasıl açıklarsınız? Ve en düşük oyu?" - Sağlık Kontrolündeki tüm noktalardan geçtiğinizde ve bunları tartıştığınızda, tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edersiniz.
- Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yok.
- Önceliklendirme: Her takım üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere puanları verin.
- Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem kaydetmek ister misiniz?
- Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 önlem kaydetmenizi önermiyorum - nicelik yerine niteliğe odaklanın (bu konuda daha fazla bilgiyi İyi önlemler için 7 ipucu yazımızda bulabilirsiniz).
Bir Ekip için örnek ifadelerin listesi Health Check
- Harika sonuçlar elde ediyoruz! Bundan gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
- Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
- İşleri gerçekten hızlı hallediyoruz. Bekleme, gecikme yok.
- Sprintlerimizi planlamamız her zaman belirli bir sürede mümkün olan en büyük müşteri faydasını elde etmeye dayanır.
Ayrıca, mümkün olan en kısa sürede geri bildirim almak için bitmemiş işleri paydaşlarla erken paylaşıyoruz.
- Geliştirme ekibinin her üyesi Sprint Planlamalarına uygun şekilde katkıda bulunur.
- Yapıcı geri bildirime açığız ve bununla gelişebiliriz.
- Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ediyoruz.
- Saygı: Aynı fikirde olmasak bile birbirimizin fikirlerine saygı duyuyoruz.
- Bağlılık: Her takım üyesi sözünü tutmaya çalışır.
- Odaklanma: Sprint hedefini takip etmekten dikkati dağıtmıyoruz.
- Açıklık: Yapıcı geri bildirime açığız ve bununla gelişebiliriz.
- Yeni ve deneyimli meslektaşlar arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.
Scrum Retrospektif Isınma Oyunları Online
🏃 Check-in’ler, Buz Kırıcılar ve Isınma Egzersizleri |
Şimdi, özellikle retrospektiflerin başlangıcı için uygun olan check-in oyunlarına doğru gidelim. Zaten oyunların çoğunun oynandığı yer de burasıdır.
Aşağıdaki alıştırmalar oldukça kısadır. Elbette bunları esnek bir şekilde değiştirebilir ve bağlamınıza uyarlayarak daha da kısa veya uzun hale getirebilirsiniz. Hatta bunu tavsiye ederim!
İlginç Retrospektif Oyunları | 16
Emojiler için zaman 🤩
Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #16
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Herkes son sprint ile ilgili ruh halini açıklayan bir emoji seçer. Ek olarak, son sprintte öznel "Özerklik" ve "Başarı Deneyimi" derecesini bir matriste belirtirsiniz.
*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında görüntülenir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Beyaz tahtayı açıp basit talimatları veriyorsunuz.
- Kişi başına 20 saniye: Herkes bir emoji seçip adıyla etiketledikten sonra neden bu emojiyi seçtiğini açıklıyor.
- Sonraki isteğe bağlı adım, ilgili notu çoğaltmak ve biraz aşağı çekmektir: "Özerklik" ve "Başarı Deneyimi" değişkenlerine sahip bir matriste kendinizi nereye yerleştirirdiniz? Ne kadar bağımsız hissettiniz, ne sıklıkla bir şeyler başarmış gibi hissettiniz? Bu, umarım hangi emojilerin neden seçildiğini daha net hale getirir
- Elbette bu iki eksenin veya değişkenin adını değiştirmeyi de düşünebilirsiniz.
- Kişi başına 30 saniye zaman dilimi: Herkes seçimini kısaca açıklıyor.
Retrospektif Oyunu Online | 17
Dağıtılmış ekipler için retro oyunlar: Seni hayvan! 🐷
Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #17
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Son sprintimiz bu hayvan yüzlerinden biri olsaydı, hangisi olurdu? Ekibin önceden belirlenmiş resimlerden seçim yapmasına ve seçimlerini gerekçelendirmesine izin verin.
*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında görüntülenir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Talimatları veriyorsunuz.
- Herkes adıyla bir not oluşturur (bunları hazırlayabilir veya Echometer aracında otomatik olarak oluşturabilirsiniz). Şimdi herkes resimlerden birinde konumlanır.
- İlk kararı veren kişi seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirimini verene kadar bir sonraki kişiye devreder.
Retrospektif Tahta Oyunu | 18
Dağıtılmış ekipler için retro oyunlar: Ye şunu! 🍪
Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #18
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Son sprintimiz bir yemek olsaydı, hangisi olurdu? Ekibin önceden belirlenmiş resimlerden seçim yapmasına ve seçimlerini açıklamasına izin verin.
*Oyun, retrospektifin "Buz Kırıcı" adımında görüntülenir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Birçok eğlenceli Retrospektifler için Buz Kırıcı Oyunlarından biri:
- Talimatları veriyorsunuz.
- Herkes adıyla bir not oluşturur (bunları hazırlayabilir veya Echometer aracında otomatik olarak oluşturabilirsiniz). Şimdi herkes resimlerden birinde konumlanır.
- İlk kararı veren kişi seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirimini verene kadar bir sonraki kişiye devreder.
Retrospektif Oyunu Online | 19
Sprint Senfonimiz 🎹
Çevrimiçi Beyaz Tahtada Retro Oyun #19
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Son sprint'imiz bir şarkı olsaydı, adı ne olurdu? Ekibin önceden belirlenmiş şarkılardan birini seçmesine veya kendi başlıklarını yaratmasına izin verin.
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Kısa retrospektif oyunlarından biri:
- Talimatları siz verin.
- 1-2 dakikalık zaman aralığı: Herkes, önceden belirlenmiş şarkı listesinden (beyaz tahtanın ekran görüntüsüne veya aşağıya bakın) bir şarkı adı seçer veya başka bir başlık alır.
Herkes bir şarkının adını değiştirmekte serbesttir. Örneğin, biri Survivor'ın "Eye of the tiger" şarkısının adını "Eye of the customer" olarak değiştirebilir (örneğin, gerçek müşteriyle ilk kez tanıştığı için). - İlk karar veren kişi, seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirimde bulunana kadar bir sonraki kişiye devreder.
Olası şarkı isimleri
- The Chainsmokers ve Coldplay'den "Something Just Like This"
- Mike Posner'dan "I Took a Pill in Ibiza"
- Adele'den "Rolling in the Deep"
- Chubby Checker'dan “The Twist”
- Baccara'dan "Yes Sir, I Can Boogie"
- LMFAO'dan "Party Rock Anthem"
- Lady Gaga'dan "Bad Romance"
- Ed Sheeran'dan "Shape of You"
- Bill Haley & His Comets'ten "Rock Around the Clock"
- Scorpions'tan "Wind of Change"
- Bing Crosby'den "Silent Night"
- Black Eyed Peas'ten "I Gotta Feeling"
- Mark Ronson'dan (Bruno Mars ile) "Uptown Funk"
- Carly Rae Jepsen'den "Call Me Maybe"
- Andrea Bocelli ve Sarah Brightman'dan "Time to Say Goodbye"
- Ed Sheeran ve Justin Bieber'dan "I Don't Care"
- Eklediğiniz...
Takımlar için Retrospektif Oyunları | 20
Tangram stili 🔺
Online beyaz tahtada retro oyun #20
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Ekipteki yaratıcı enerjiyi harekete geçirmek için bir Tangram çözüyorsunuz (küçük bir Asya bulmacası).
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Pek çok güzel Retrospektif Toplantı Oyunlarından biri:
- Talimatları paylaşın:
"Bu bir dijital Tangram, bir Çin bulmacasıdır. Bir kare oluşturması gerekiyor. Sizin göreviniz bu çeyreği bir ekip olarak oluşturmak ve bunun için 4 dakikanız var." - Moderatör olarak siz ekibi izlemelisiniz: Günlük işlerde bazen fark ettiğiniz iletişimde kalıplar fark ediyor musunuz? Daha sonra ele almak için bunları yazın.
- 5 dakikalık zaman aralığı: Ekibe, ekipte yansıtılması ilginç olan belirli davranışlar gözlemleyip gözlemlemediklerini sorun. En çok kim konuştu? En az kim konuştu ve neden?
- İsteğe bağlı: Kendi gözlemlerinizi paylaşın. İlgili gözlemler ve kalıplar varsa, bunları retrospektifin ikinci bölümüne dahil edin: Geri bildirimlerin önceliklendirilmesi ve önlemlerin oluşturulması.
Sanal Retrospektif Oyunları | 21
Sinema zamanı 🍿
Çevrimiçi Beyaz Tahtada Retro Oyun #21
Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak
Son sprint'imiz bir film olsaydı, adı ne olurdu? Takımın önceden verilmiş filmlerden seçim yapmasına veya kendi başlığını bulmasına izin verin.
*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında gösterilir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Basit, iyi bir retrospektif oyunu:
- Talimatları siz verirsiniz.
- 1-2 dakikalık zaman aralığı: Herkes önceden belirlenmiş film listesinden bir film adı seçer (beyaz tahtanın ekran görüntüsüne veya aşağıdaki geçişe bakın) veya başka bir ad alır.
Herkes bir filmin adını değiştirmekte serbesttir. Örneğin, birisi "Yüzüklerin Efendisi" başlığını "Hata böceklerinin efendisi" olarak değiştirebilir. - İlk kararı veren kişi, seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirimde bulunana kadar bir sonraki kişiye devreder.
Uygun film başlıklarının listesi
- Goldfinger
- Titanic
- Lord of the Rings
- Back to the future
- Rain Man
- Avatar
- The Birth of a Nation
- Indiana Jones and the Last Crusade
- Paranormal Activity
- 20,000 Leagues Under the Sea
- Furious 7
- Gone with the Wind
- Doctor Zhivago
- Spider-Man: No Way Home
- E.T. the Extra-Terrestrial
- ...
Aiaiai, bu oldukça fazla oyundu. Planlıyoruz, ama daha da fazlası yeni retrospective teknikleri yayınlamak için! Bu yüzden bize kayıt olmaktan çekinmeyin Haber Bülteni veya bu sayfayı kaydedin.
Bu arada, ekibinizi bütünsel olarak geliştirmek istiyorsanız, ekipteki psikolojik güvenliği de geliştirmeniz gerekir. Bu videoda kurucu ortağımız Christian, psikolojik güvenliği artırmak için yapabileceğiniz 4 takım ve bire bir egzersizi açıklıyor.
Daha fazla retrospective games ve fikir?
Cidden, bunun gibi daha fazlasını istiyorsun havalı retrospektif oyunlar ? Tamam, daha fazla ilham muhtemelen o kadar da kötü bir fikir değil.
Bize bir göz atmalısınız 32 Yeni başlayanlar ve profesyoneller için retrospektif yöntemler atın. İçinde oyunlara dayalı bazı retrospektif formatlar ve muhtemelen henüz denemediğiniz diğer yaratıcı yeni retrospektif sorular bulacaksınız. Ayrıca çeşitli Eğlenceli çevik retrospektif oyunlar farklı ekip geliştirme aşamaları için.
Aksi takdirde, Google’da tastycupcakes Retrospektif Oyunları, Geekbot Retrospektif Oyunları veya Retrospektif oyunları Miro araması yapmanızı öneririm - bu size biraz daha fazla materyal sağlamalıdır.
Eğer Kanban Retrospektif oyunları arıyorsanız, bizim oyunlarımıza bir göz atmalısınız. Kanban Retrospektif Formatı izleyin - bu bir şey olabilir.
İşte birkaç somut öneri:
- Retrospektifler için 6 Buz Kırıcı Oyun
- Scrum Ekipleri için 6 Retrospective Games
- 6 Yeni Retrospektif Yöntemler ve Oyunlar
- Özellikle Uzak Ekipler için 6 Ücretsiz Retrospective Games
Retrospective Games Online: Sonuç
Ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: acele etmeyin, iyi önlemler türetmek. İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
Son olarak, bu kadar eğlenceli olmayan, ancak yine de çok eğlenceli olan daha yaratıcı retrospective fikirlerle ilgileniyorsanız: şu makalemize göz atın 32 Yeni Başlayanlar ve Profesyoneller için Retro Yöntemler . Eminim orada da bir şeyler vardır. İyi eğlenceler!
"Birçok ekip üyesi konuşmaya cesaret edemiyor!"
Bu zorluğu çözün"Çok fazla beklenmedik sorun ve hatayı geç bir aşamada keşfediyoruz!"
Bu zorluğu çözün"Neden bazen basit bir retrospektif hazırlamak saatlerimi alıyor?"
Bu zorluğu çözün