Son Ürün Yinelemeniz için 6 Geriye Dönük Oyun
Yeni Retrospektif oyunlar için havanızda mısınız? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede retrospektif oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).
Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.
- İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
- Takım çalışması: İyi geriye dönük oyunlar, takım ruhunu güçlendirir. Özellikle Retro’nun buz kırıcı kısmı olan Check-In’de iki basit mekanizma yardımcı olabilir. Ya ekip üyelerinin birbirini (özel olarak) daha iyi tanımasına yardımcı olurlar ve böylece ekipteki psikolojik güvenliği dolaylı olarak güçlendirirler (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da geriye dönük yöntemler ve oyunlar, ekibin ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu geliştirir.
- Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
- Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır.
- Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.
Elbette bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru geriye dönük Check-In’leri veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi - işte 6 yeni geriye dönük yöntem:
- Orada bir yüz yaparsın
- Geleceği hatırlayın
- Maskeli balo
- Ekip Health Check Radar
- Yalan söylemek için doğmuş
- The Mad Sad Glad Retro
Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler
Retrospective Games Online
Oyun 1: Orada bir yüz yapıyorsun 🤗
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması
Temel fikir: Bu, Check-In için klasik bir buz kırıcı geriye dönük oyundur: Amaç, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi yüzün son sprint'i en iyi şekilde özetlediğidir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her ekip üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bazı yüz resimleri var. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprint'e en uygun? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsizdir.
- Herkes, Whiteboard'da çift tıklayarak bir yapışkan not oluşturarak bir resim seçer.
- Şimdi herkes neden ilgili resmi seçtiğini kısaca bir veya iki cümleyle açıklıyor. Kararın bilinçli olarak "mantıklı" olması gerekmiyor - amaç, ruh halini yakalamak ve iyi bir konuşma atmosferi yaratmaktır.
- Ekip üyelerinin ilgili check-in'i ne değerlendirilir ne de yorumlanır - elbette gülmeye izin verilir. En fazla, geriye dönük değerlendirmenin sonraki bölümünde tekrar kullanmak için ilginç bir şey yazılır.
- Şimdi geriye dönük değerlendirmenin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam ediliyor (Makaleye bakın: Bir Retro'nun 5 Aşaması Yeterli Değil). Alternatif olarak, (örneğin Echometer aracında) son geriye dönük değerlendirmenin önlemlerine birlikte bakabilirsiniz.
Retrospective Games Online
Oyun 2: Geleceği hatırla 🔮
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu oyun aynı zamanda özellikle bir buz kırıcı olarak hizmet eder ve özellikle bir projenin başında iyi bir konuşma atmosferi yaratmanızı sağlar. Birkaç sprint sonra geleceğe gittiğinizi hayal edin: Orada ne farklı olurdu ve neden?
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Bu geriye dönük oyunun temel fikrini, bazı örnekler de dahil olmak üzere yukarıdaki çevrimiçi Whiteboard'da görebilirsiniz:
- Bu alıştırma, bilinçsiz zayıflıkları ve aynı zamanda güçlü yönleri belirlemek için iyidir. Geleceğe, birkaç Scrum sprint'ine gittiğinizi hayal edin. Orada ne farklı olurdu? Ve neden tam olarak bu farklı olmalı? Bu nasıl hissettiriyor?
- Her ekip üyesi, birbirini etkilememek için önce Echometer Whiteboard'da madde işaretlerini mümkün olduğunca gizli tutmalıdır.
- Herkes bittiğinde, sonuçlar sırayla ekip üyeleri tarafından sunulur.
Retrospective Games Online
Oyun 3: Maskeli top 🦸♂️
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu, bir Emoji Retro'sudur: Her takım üyesi, emojilere ve ilgili sorulara dayanarak son sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada değerlendirir. Bu durumda, son sprint ile ilgili olarak farklı duygular uyandırması gereken 4 maske vardır.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Her takım üyesi, emojilere ve ilgili sorulara dayanarak son Scrum Sprint'ini değerlendirir.
- Palyaço: Seni ne mutlu ediyor?
- Kafatası: Nerede dikkatli olmalıyız?
- Dalgıç gözlüğü: Nerede daha derine inip daha fazla bilgi bulmalıyız?
- Canavar: Biraz korkutucu olan ne?
- İdeal olarak, geri bildirim önce beyaz tahtada (örneğin Echometer'de) bireysel ve anonim olarak toplanır. Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz, böylece bu bölüm çok uzun sürmez. Bu arada: Echometer'de bu bölüm, yani "Veri Toplama", dijital bir anket şeklinde retrodan önce bile eşzamansız olarak yapılabilir.
- Bir sonraki adımda, her takım üyesi sonuçları ayrı ayrı sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler alınır (Makale için: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.
Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler
Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ).
Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 retrospektif oyun ve yöntem daha ekledik. Örneğin, Takım Sağlığı Kontrolümüz veya klasik ve basit “Mad, Sad, Glad” Retrospektif yöntemi gibi. Denemekten keyif alın!
Retrospective Games Online
Oyun 4: Health Check Takımı 📈
12. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Temel fikir: Neden ekibinizin retrospektifinde bir sağlık kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Takımınızın geliştirebileceğine inandığınız davranışlar hakkında bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci geçiş). Bunlar, örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir.
- Elbette bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
- Herkes, bu ifadelere Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar ne kadar katıldığını belirtir.
- Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkes sonuçları açıklamaya davet edilir:
"En yüksek onayı kişisel bakış açınızdan nasıl açıklarsınız? Ve en düşük oyu?" - Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edersiniz.
- Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
- Önceliklendirme: Her takım üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere koyun.
- Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 önlem kaydetmenizi önermiyorum - nicelik yerine kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi önlemler için 7 ipucu başlıklı yazımıza bakın).
Uygun ifadelerin listesi
- Harika sonuçlar veriyoruz! Bununla gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
- Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
- İşleri gerçekten hızlı hallediyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
- Sprintlerimizi planlarken her zaman belirli bir sürede mümkün olan en büyük müşteri faydasını elde etmeye odaklanıyoruz.
Ayrıca, bitmemiş işleri paydaşlarla erken paylaşarak mümkün olduğunca hızlı geri bildirim alıyoruz.
- Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlamalarına uygun şekilde katılıyor.
- Yapıcı geri bildirime açığız ve bundan büyüyebiliriz.
- Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ediyoruz.
- Saygı: Farklı görüşte olsak bile birbirimizin fikirlerine saygı duyuyoruz.
- Bağlılık: Her ekip üyesi sözlerini tutmaya gayret ediyor.
- Odaklanma: Sprint hedefine ulaşmaktan sapmıyoruz.
- Açıklık: Yapıcı geri bildirime açığız ve bundan büyüyebiliriz.
- Yeni ve deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.
Retrospective Games Online
Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve orada neden doğduğunu açıklar. Kişi bu yerlerden birinde gerçekten doğmuştur. Diğer yer ise bir yalandır.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Her ekip üyesi, doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın) işaretler.
- Süre sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi, her iki yer için de orada doğmasının nedenini düşünür.
Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu yüzden sonunda burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Ailem, babam burada çalışmaya başladığı için doğum günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
Her ikisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru? - Kişi başına 1 dakika süre sınırı: Her iki yerin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, ekipteki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
- Sonunda, haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve işte ekibin köken yerlerini gösteren güzel bir haritanız var, hatta bunu ortak ekip sayfanıza bile kaydedebilirsiniz.
Retrospective Games Online
"Kızgın Üzgün Memnun" retrospektif yöntemi, retrospektif yöntemlerinin klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer beyaz tahtasında değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Board'da gerçekleşir (makaleye bakın: 6 Retrospektif Panosunun Karşılaştırılması).
- Mad: Seni ne kızdırdı?
- Sad: Seni ne üzdü?
- Glad: Seni ne mutlu etti?
Böylece, ürün yinelemeniz için 6 Retrospektif Oyun’un tanıtımını tamamladık. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.
Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun
Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var.
Daha fazla Retrospektif oyunla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza göz attığınızdan emin olun (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).
Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 OyunGenellikle, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorularıyla ilgili ayrıntılı bir gönderi oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama”ya odaklanmaktadır, check-in veya icebreaker ya da check-out’a değil (Makaleye: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).
Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:
Yineleme Geriye Dönük Oyunlar: Sonuç
Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.
Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .