Özellikle Uzak Ekipler için 6 Ücretsiz Retrospective Games
Uzak ekipler için gerçekten iyi ücretsiz retrospektif oyunlar mı arıyorsunuz? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede ücretsiz uzaktan retrospektif oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).
Uzak ekipler için 6 ücretsiz retrospektif oyunumuza başlamadan önce, burada yine kısaca uzak ve yerinde ekipler için iyi retrospektif oyunların aslında ne olduğunu anlatacağız. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemlerin 5 özelliğe sahip olduğuna inanıyoruz.
- İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
- Takım çalışması: İyi uzaktan retrospektif oyunları, takım ruhunu güçlendirir. Özellikle retro’nun buz kırıcı kısmı olan Check-In’de, iki basit mekanizma yardımcı olabilir. Ya takım üyelerinin (özel olarak) birbirlerini daha iyi tanımalarına yardımcı olurlar ve böylece dolaylı olarak takımdaki psikolojik güvenliği güçlendirirler (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da retrospektif metotları ve oyunları, takımın ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu geliştirir.
- Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
- Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır.
- Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.
Elbette bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru retrospektif check-in’lerini veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, yeter bu kadar. Başlık size söz verdi - işte uzak ekipler için 6 ücretsiz retrospektif oyunu:
- Eşek olarak koşumuz
- 10 Ortak Nokta
- Retro Aşk
- Ekip Health Check Radar
- Yalan söylemek için doğmuş
- The Mad Sad Glad Retro
Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler
Uzak Ekipler için Ücretsiz Geriye Dönük Oyunlar
Oyun 1: Eşek olarak koşumuz 🐴
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması
Temel fikir: Bu, Check-In için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprintle ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi eşeğin son sprinti en iyi şekilde özetlediğidir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklarsınız: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bir eşeğin bazı resimleri var. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprinti en iyi şekilde yansıtıyor? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsiz.
- Herkes, Whiteboard'da çift tıklayarak bir not oluşturarak bir resim seçer.
- Şimdi herkes, neden ilgili resmi seçtiğini kısaca bir veya iki cümleyle açıklıyor. Kararın bilinçli olarak "mantıklı" olması gerekmiyor - amaç duygu durumunu yakalamak ve iyi bir konuşma ortamı yaratmak.
- Takım üyelerinin ilgili check-in'leri ne değerlendirilir ne de yorumlanır - elbette gülmek serbesttir. En fazla, retrospektifin sonraki bölümünde tekrar kullanmak için ilginç bir şey not edilir.
- Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam ediliyor (Makale için: Bir Retro'nun 5 Aşaması Yeterli Değil). Alternatif olarak (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerine birlikte bakabilirsiniz.
Uzak Ekipler için Ücretsiz Geriye Dönük Oyunlar
Oyun 2: Ortak 10 Şey 👥
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu oyun da özellikle iyi bir konuşma ortamı veya birkaç kahkaha yaratmak için bir buz kırıcı olarak hizmet eder. Biz bir takımız ve bu, birçok ortak noktası olmasıyla karakterize edilir. Ama hangileri aslında?
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Bu retrospektif oyununun temel fikrini, bazı örnekler de dahil olmak üzere yukarıdaki çevrimiçi beyaz tahtada görebilirsiniz:
- Kurallar açıklanır: Ortak sahip olduğunuz 10 şeyi zamanında toplamanız gerekiyor. Örneğin, bunun için 90 veya 150 saniyeniz var (takım büyüklüğüne bağlı olarak).
- Burada önemli olan, tamamen bariz şeyler olmaması gerektiğidir (örneğin: Hepimiz insanız, hepimiz hava soluyoruz vb.).
- İdeal olarak, ekip sonuçların hızlı bir şekilde bir araya getirilebilmesi için Echometer gibi bir beyaz tahta kullanır.
- Sonuçlar sizi şaşırtırsa, bir takım olduğunuzu vurgulamak için bunları takım panonuza (örneğin Jira veya Asana'da) da kaydedebilirsiniz!
Uzak Ekipler için Ücretsiz Geriye Dönük Oyunlar
Oyun 3: Aşk Retro 💌
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu, bir Emoji Retro'sudur: Emoji'lere ve onlara eşlik eden sorulara dayanarak her bir ekip üyesi son Sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada değerlendirir. Bu durumda, farklı sevgi derecelerini işaret eden 4 emoji vardır.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her bir ekip üyesine kuralları açıklarsınız: Emoji'lere ve onlara eşlik eden sorulara dayanarak her bir ekip üyesi son Scrum Sprint'ini değerlendirir.
- Sizi ne mutlu etti?
- Kalbinizi ne kırdı?
- Kim bir gülü hak ediyor?
- Gelecekten iyi haberler nelerdir?
- İdeal olarak geri bildirim önce beyaz tahtada (örneğin Echometer'de) bireysel ve anonim olarak toplanır. Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz, böylece bu kısım çok uzun sürmez. Bu arada: Echometer ile "Veri Toplama" kısmı, dijital bir anket şeklinde Retro'dan önce eşzamansız olarak da yapılabilir.
- Bir sonraki adımda her bir ekip üyesi sonuçları bireysel olarak sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, bir oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler alınır (Makaleye: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlar için Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.
Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler
Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de uzak ekipler için birçok ücretsiz retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ).
Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 adet daha Uzaktan Retrospektif oyunu ve yöntemi ekledik. Örneğin, Ekip Sağlığı Kontrolümüz veya klasik ve sade “Kızgın, Üzgün, Mutlu” Retrospektif yöntemi gibi. Denemekten keyif alın!
Retrospektif Oyunlar Uzaktan
Oyun 4: Health Check Takımı 📈
12. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Temel fikir: Neden takımınızın retrospektifinde bir sağlık kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak bu eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1 ila 7 arasında bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Ekibinizin geliştirilebileceğine inandığınız davranışlar hakkında bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci Toggle). Bunlar, örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir.
- Elbette, bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
- Herkes, bu ifadelere Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar ne kadar katıldığını belirtir.
- Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkes sonuçları açıklamaya davet edilir:
"Kişisel bakış açınızdan en yüksek onayı nasıl açıklarsınız? Peki en düşük oyu?" - Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasına devam edersiniz.
- Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
- Önceliklendirme: Her ekip üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi bu puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere koyun.
- Tartışma: En çok oyu alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
- Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. 3'ten fazla önlem kaydetmemenizi öneririm - nicelik yerine kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi önlemler için 7 ipucu makalemize bakın).
Uygun ifadelerin listesi
- Harika sonuçlar veriyoruz! Bundan gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
- Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
- İşleri gerçekten hızlı hallediyoruz. Bekleme yok, gecikme yok.
- Sprintlerimizi planlarken her zaman belirli bir süre içinde mümkün olan en büyük müşteri faydasını elde etmeye odaklanıyoruz.
Geri bildirim almak için tamamlanmamış işleri paydaşlarla erkenden paylaşıyoruz.
- Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlamasına uygun şekilde katkıda bulunuyor.
- Yapıcı geri bildirime açığız ve bundan gelişebiliriz.
- Cesaret: Birinin cesaret göstermesini takdir ediyoruz.
- Saygı: Farklı görüşte olsak bile birbirimizin fikirlerine saygı duyuyoruz.
- Bağlılık: Her ekip üyesi sözlerini tutmaya gayret ediyor.
- Odaklanma: Sprint hedefini takip etmekten sapmıyoruz.
- Açıklık: Yapıcı geri bildirime açığız ve bundan gelişebiliriz.
- Yeni ve deneyimli iş arkadaşları arasında yapıcı bir bilgi alışverişi yapıyoruz.
Retrospektif Oyunlar Uzaktan
Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve orada neden doğduğunu açıklar. Kişi bu yerlerden birinde gerçekten doğdu. Diğer yer bir yalan.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Her ekip üyesi, doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın) işaretler.
- Zaman sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi her iki yer için orada doğma nedenini düşünür.
Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu nedenle burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Ailem, babamın burada çalışmaya başlaması nedeniyle doğum günümden kısa süre sonra ABD'ye taşındı.
İkisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru? - Kişi başına 1 dakika zaman sınırı: Her iki yerin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi doğruyu ve bir yalanı anlattıktan sonra, ekipteki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
- Sonunda, haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve işte, ekibin köken yerlerini gösteren güzel bir haritanız var, hatta bunu ortak takım sayfanıza kaydedebilirsiniz.
Retrospektif Oyunlar Uzaktan
"Mad Sad Glad" Retrospektif yöntemi, retrospektif yöntemlerinin klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer Whiteboard'da değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Board'da gerçekleşir (bkz. makale: 6 Retrospektif Panoları Karşılaştırması).
- Mad: Seni ne kızdırdı?
- Sad: Seni ne üzdü?
- Glad: Seni ne mutlu etti?
Bu da bizi uzak ekipler için 6 ücretsiz retrospektif oyunun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.
Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun
Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var.
Özellikle uzak ekipler için ücretsiz retrospektif oyunlarla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza mutlaka göz atmalısınız (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).
Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 OyunGenellikle, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorularıyla ilgili kapsamlı bir gönderi oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama”ya odaklanmaktadır, Check-In veya Icebreaker ya da Check-Out’a değil (Makaleye: olan 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).
Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:
Geçmişe Dönük Uzaktan Oyunlar: Sonuç
Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.
Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Uzak ekiplerde retrospektifler için en iyi 6 araç .
"Birçok ekip üyesi konuşmaya cesaret edemiyor!"
Bu zorluğu çözün"Çok fazla beklenmedik sorun ve hatayı geç bir aşamada keşfediyoruz!"
Bu zorluğu çözün"Neden bazen basit bir retrospektif hazırlamak saatlerimi alıyor?"
Bu zorluğu çözün