İnteraktif Retrolar için 6 Havalı Retrospektif Oyun
Geçmişe dönük harika oyunlar oynamak ister misiniz? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede retrospektif oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).
Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.
- İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
- Takım çalışması: İyi retrospektif oyunlar, takım ruhunu güçlendirir. İki basit mekanizma - özellikle retro’nun buz kırıcı bölümü olan check-in’de - yardımcı olabilir. Ya takım üyelerinin birbirlerini daha iyi (özel olarak) tanımalarına yardımcı olurlar ve böylece dolaylı olarak takımdaki psikolojik güvenliği güçlendirirler (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Veya retrospektif yöntemler ve oyunlar, ekibin ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu geliştirir.
- Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
- Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır.
- Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.
Elbette bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru retrospektif check-in’leri veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi - işte 6 yeni retrospektif yöntemi:
- Yeni yürümeye başlayan bir çocuk olarak koşumuz
- Bir gif her şeyi anlatıyor
- Retro İçecek
- Ekip Health Check Radar
- Yalan söylemek için doğmuş
- The Mad Sad Glad Retro
Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler
Geçmişe Dönük Harika Oyunlar
Oyun 1: Yürümeye başlayan bir çocuk olarak sprintimiz 👶🏼
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması
Temel fikir: Bu, check-in için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi küçük çocuğun son sprint'i en iyi şekilde özetlediğidir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak, her takım üyesine kuralları açıklıyorsunuz: Önünüzde Echometer Whiteboard'da küçük çocukların bazı resimleri var. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprint'e en uygun? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsizdir.
- Herkes, Whiteboard'da çift tıklayarak bir yapışkan not oluşturarak bir resim seçer.
- Şimdi herkes kısaca bir veya iki cümleyle neden ilgili resmi seçtiğini açıklıyor. Kararın bilinçli olarak "mantıklı" olmaması gerekiyor - amaç, duygu durumunu yakalamak ve iyi bir konuşma atmosferi yaratmak.
- Takım üyelerinin ilgili check-in'i ne değerlendirilir ne de yorumlanır - tabii ki gülmek serbest. En fazla, retrospektifin ilerleyen bölümlerinde tekrar kullanmak için ilginç bir şey yazılır.
- Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam ediliyor (Makaleye bakın: Bir Retro İçin 5 Aşama Yeterli Değil). Alternatif olarak, (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerine de birlikte bakabilirsiniz.
Geçmişe Dönük Harika Oyunlar
Oyun 2: Bir gif her şeyi anlatıyor 📸
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu oyun da özellikle iyi bir konuşma atmosferi veya birkaç kahkaha yaratmak için bir buz kırıcı olarak hizmet eder. Her takım üyesi, son sprint'i tanımlayan bir Gif'i internette arar.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Bu retrospektif oyununun temel fikrini yukarıdaki çevrimiçi Whiteboard'da bazı örneklerle birlikte görebilirsiniz:
- Her takım üyesi, örneğin Google üzerinden internette bir Gif arar. Öznel olarak son sprint'e uymalıdır.
- Bu Gif Echometer Whiteboard'una gönderilir ve diğer takım üyelerine açıklanır. En iyi durumda, moderasyon somut bir sıra belirler.
Geçmişe Dönük Harika Oyunlar
Oyun 3: The Drink Retro 🥃
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu, bir Emoji Retrosu olarak adlandırılır: Emojilere ve bunlarla ilgili sorulara dayanarak, her bir ekip üyesi son Sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada yansıtır. Bu durumda, her biri son Sprint ile ilgili farklı çağrışımlar uyandıran 4 içecek vardır.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her bir ekip üyesine kuralları açıklarsınız: Emojilere ve ilgili sorulara dayanarak, her bir ekip üyesi son Scrum Sprint'ini değerlendirir.
- Şampanya: Neyi kutlamalıyız?
- Kahve: Bize ne enerji veriyor?
- Su: Neyin biraz daha tada ihtiyacı var veya ne optimize edilebilir?
- Kadeh kaldırıyoruz: Diğer ekip üyelerinden nerede daha fazla desteğe ihtiyacınız olabilir?
- İdeal olarak, geri bildirim önce beyaz tahtada (örneğin Echometer'de) bireysel ve anonim olarak toplanır. Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz, böylece bu kısım çok uzun sürmez. Bu arada: Echometer'de bu kısım, "Veri Toplama", dijital bir anket şeklinde retro öncesinde eşzamansız olarak da yapılabilir.
- Bir sonraki adımda, her bir ekip üyesi sonuçları ayrı ayrı sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, bir oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler alınır (Makale için: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.
Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler
Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ).
Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 retrospektif oyunu ve yöntemi daha ekledik. Örneğin, Ekip Sağlık Kontrolümüz veya klasik ve basit “Kızgın, Üzgün, Memnun” Retrospektif Yöntemi gibi. Denemenin keyfini çıkarın!
Geçmişe Dönük Harika Oyunlar
Oyun 4: Health Check Takımı 📈
12. Online Retrospective Games Whiteboard
Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek
Temel fikir: Neden takımınızın retrospektifinde bir sağlık kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) 1 ila 7 arasındaki bir ölçekte belirli bir konuyu nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Ekibinizin iyileştirebileceğine inandığınız davranışlar hakkında bir dizi ifade seçersiniz (aşağıdaki ikinci geçişe bakın). Bunlar, örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir.
- Elbette, bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
- Herkes, Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar bu ifadelere ne kadar katıldığını belirtir.
- Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkes sonuçları açıklamaya davet edilir:
"En yüksek onayı kişisel bakış açınızdan nasıl açıklarsınız? Ve en düşük oyu?" - Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz.
- Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
- Önceliklendirme: Her ekip üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere puanları yerleştirin.
- Tartışma: En çok oyu alan alanları tartışın. Bir eylem yazmak ister misiniz?
- Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. 3'ten fazla önlem belirlememenizi tavsiye ederim - nicelik yerine kaliteye odaklanın (İyi önlemler için 7 ipucu başlıklı yazımızda daha fazlası).
Uygun ifadelerin listesi
- Harika sonuçlar elde ediyoruz! Bundan gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
- Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
- İşleri gerçekten hızlı hallediyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
- Sprintlerimizi planlarken her zaman belirli bir sürede müşteriye mümkün olan en yüksek faydayı sağlamayı esas alıyoruz.
Ayrıca bitmemiş işleri paydaşlarla erken paylaşarak olabildiğince hızlı geri bildirim alıyoruz.
- Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlamasına uygun şekilde katılıyor.
- Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bu sayede gelişebiliriz.
- Cesaret: Birinin cesaret göstermesini takdir ediyoruz.
- Saygı: Aynı fikirde olmasak bile fikirlerimize karşılıklı olarak değer veriyoruz.
- Bağlılık: Her ekip üyesi sözlerini tutmaya gayret ediyor.
- Odaklanma: Sprint hedefini takip etmekten sapmıyoruz.
- Açıklık: Yapıcı geri bildirimlere açığız ve bu sayede gelişebiliriz.
- Yeni ve deneyimli iş arkadaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.
Geçmişe Dönük Harika Oyunlar
Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Temel fikir: Ekipteki herkes dünyanın bir haritasında iki yer işaretler ve orada neden doğduğunu açıklar. Kişi yerlerden birinde gerçekten doğmuştur. Diğer yer bir yalandır.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Her ekip üyesi, doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın) kendisi için işaretler.
- Süre sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi her iki yer için de orada doğmasının nedenini açıklar.
Örneğin Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu yüzden sonunda burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'dan geliyorum. Ailem, babam burada çalışmaya başladığı için doğum günümden kısa süre sonra ABD'ye taşındı.
Her ikisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru? - Kişi başı 1 dakika süre sınırı: Her iki yerin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı söyledikten sonra, ekipteki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
- Sonunda haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve böylece ekibin köken yerlerini gösteren güzel bir haritanız olur, hatta bunu ortak takım sayfanıza kaydedebilirsiniz.
Geçmişe Dönük Harika Oyunlar
"Kızgın Üzgün Memnun" Retrospektif yöntemi, Retrospektif yöntemlerinin klasiklerinden biridir. Son sprinti analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer Beyaz Tahtasında değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Tahtasında gerçekleşir (bakınız makale: 6 Retrospektif Tahtasının Karşılaştırılması).
- Mad: Seni ne kızdırdı?
- Sad: Seni ne üzdü?
- Glad: Seni ne mutlu etti?
Bu da bizi 6 yeni Retrospektif oyunun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.
Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun
Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var.
Daha fazla Retrospektif oyunla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza göz attığınızdan emin olun (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).
Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 OyunGenellikle, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorularını içeren kapsamlı bir gönderi oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama” aşamasına odaklanmaktadır, check-in veya icebreaker ya da check-out aşamasına değil (Makaleye buradan ulaşabilirsiniz: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).
Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:
Geçmişe Dönük Harika Oyunlar: Sonuç
Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.
Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .