Bu sayfa otomatik olarak çevrildi. Daha iyi bir okuma deneyimi için lütfen İngilizceye geçin.

İngilizceye Geç

En iyi 20 çevrimiçi retrospektif oyun (eğlence garantili)

Bunu hiç duydunuz mu? Retro yorgunluk ? Scrum Ustaları, Agile koçları ve diğer uygulayıcılarla yaptığımız yüzlerce görüşmede, retro yorgunluğu çok sık dile getirilen bir zorluktu.

Retro yorgunluğuna bariz bir çözüm: çeşitli çevrimiçi retrospektif oyunlar ekleyin!

Online Retrospektif Oyunlarına ek olarak, bu makalede açıkladığım gibi başka önemli önlemler de var: Retro yorgunluğuna karşı 7 ipucu . Retro ve eğlenceli unsurlardaki çeşitlilik kesinlikle önemli bir bileşendir!

İşte bu noktada en iyi retro oyunlar listemiz devreye giriyor: Uzak Ekipler için Ücretsiz Retrospective Game . Bu arada, bu makale de bir alternatif olarak önerilmektedir: 54 Yeni Başlayanlar ve Profesyoneller için Retro Fikirler .

Üç hedefe sahip çevrimiçi retrospektif oyunlar sunuyoruz:

  • 🤝 Birbirinizi tanıyın: Takım olarak birbirimizi tanımak için retrospective games
  • 💭 Çalışma üzerine düşünme: Son sprint veya haftalar üzerine düşünmek için retrospective games.
  • 🏃 Isınma: Retro’nun geri kalanına zemin hazırlamak için (veya sadece ekibi ısıtmak için) retrospective games icebreaker games.

Doğrudan en iyi online retrospective oyunlara atlayalım! Birbirimizi tanımak için oyunlarla başlıyoruz.


Tanışmak için Çevrimiçi Scrum Retrospektif Oyunları

🤝 Takım üyelerini daha iyi tanıyın

İster genç, ister taze, ister büyük ister küçük bir ekip olsun: retrospektiflerin amaçlarından biri ekibi yeni bir şekilde tanımak ve günlük iş iletişiminden uzaklaşmaktır.

Diğer şeylerin yanı sıra, bu amaç için retrospective games da vardır. Farklı odaklara sahip olabilirler. Hadi bir göz atalım!

Çevrimiçi Retrospektif Oyunu | 1

Seyahat gerçeği ve yalanları 🌎

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #1

Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi

Takımdaki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve oraya ne zaman ve nasıl seyahat ettiğini açıklar. Bu seyahatlerden en az biri yalandır.

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Her takım üyesi 2 yer işaretler ve bunlarla ilgili bir seyahat hikayesi uydurur (sadece biri gerçektir).

    Örneğin Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
    1. Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Sonuçta bu yüzden burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
    2. Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika şehrinden geliyorum. Babam burada çalışmaya başladığı için ailem ben üç yaşına bastıktan kısa süre sonra ABD'ye taşındı.

    İkisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru?

    Süre kutusu önerisi: 3 dakika.

  2. Her kişi için sırayla: İki seyahatin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, takımdaki herkes hangi seyahat hikayesinin doğru olduğunu tahmin eder.

    Süre kutusu önerisi: Kişi başına 2 dakika.

  3. Sonunda, haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve işte takımın gerçek seyahat hikayelerini içeren güzel bir haritanız var, hatta bunu ortak takım sayfanıza bile kaydedebilirsiniz.

Retrospektif Oyun Çevrimiçi | 2

Anlık Görüntü Galerisi 📸

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #2

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Birbirimizi tanımak

Herkes belirli bir temaya göre bir resim paylaşır. Tipik olarak popüler temalar:

  • Son tatil
  • Geçen hafta sonu
  • Çalışma masam
  • Dairemdeki en ilginç eşya
  • Penceremden manzara

İsteğe bağlı olarak, hangi resmi kimin yüklediğini tahmin edebilirsiniz. Veya hangi resmin en ilginç olduğuna oy verebilirsiniz.

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Retrospektif Oyun Çevrimiçi | 3

Ekibimiz için bir evcil hayvan 🙉

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #3

Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu

Takımınızın bir evcil hayvanı olsaydı, hangisi olurdu (resimlere bakın)? Ona hangi ismi verirdiniz?

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Takım, dijital bir beyaz tahtada altı farklı evcil hayvanı görüntüleyebilir. Hayvan hakkında bir resim ve birkaç bilgi verilir (gerekirse resmi indirin veya Echometer'de açın).
  2. Zaman dilimi 5-10 dakika: Bu bilgilere dayanarak, takım şimdi bu hayvanlardan birini evcil hayvanı olarak seçmelidir. Hangi hayvan takım ruhumuza, çalışma şeklimize vb. en uygun? Akıllı bir hayvan olması mı, yoksa onunla oynamanın eğlenceli olması mı bizim için daha önemli?
  3. Ekleyebileceğiniz şey: Takım bu karara nasıl yaklaşacağına kendisi karar verebilir. Demokratik bir oylama mı istiyorsunuz? Herkes önce belirli bir hayvanı neden seçeceğine dair net argümanlar mı topluyor? Sadece ilgili becerilere sahip iki kişi mi karar vermeli: zaten evcil hayvanı olanlar mı?
  4. [İsteğe bağlı adım] Zaman dilimi 5 dakika: Elbette, takım evcil hayvana harika karakterine mükemmel şekilde uyan güzel bir isim de verebilir.
  5. Tartışmaların yoğunluğuna bağlı olarak, evcil hayvanın adının yazılı olduğu bir resmini ortak takım sayfanıza da kaydedebilirsiniz. Vay canına, artık bir maskotunuz var!

Çevrimiçi Sprint Retrospektif Oyunları | 4

Eğlenceli Bilgi 😅

Online Beyaz Tahta Oyunu #4 (Sprint Retrospektif Oyunları Online)

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Birbirinizi tanımak, check-in yapmak

Herkes, birkaç ilham noktasına (örneğin, "Okuldayken...", "En sevdiğim hayvan köpek, kedi veya diğer bariz seçenekler değil, ...") dayalı olarak veya bunlardan bağımsız olarak kendisiyle ilgili ilginç, komik veya eğlenceli bir gerçeği anlatır.

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Yukarıda bağlantısı verilen Retro Panosunu açın veya ekran görüntüsü alıp retrospektif aracınıza aktarın.
  2. Zaman dilimi 2 dakika: Herkes kendisiyle ilgili, tercihen takımda daha önce kimsenin bilmediği eğlenceli bir gerçekle ilgili gizli bir not yazar.
  3. Takım üyeleri sırayla kendileriyle ilgili gerçeği paylaşır.
  4. İsteğe bağlı: Takım, ilk tepkileri vermek için Echometer aracının sağ üst köşesindeki tepkilerle yanıt verebilir.
  5. İsteğe bağlı: Kimin en yaratıcı eğlenceli gerçeğe veya onu paylaşmanın en eğlenceli yoluna sahip olduğuna oy verebilirsiniz. Oy vermek için oylama işlevini kullanabilir veya takım tarafından kendi favorilerine sürüklenip bırakılabilen küçük noktalar/daireler oluşturabilirsiniz.

Retrospektif Çevik Oyunlar | 5

Sıfıra dönüş 💽

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #5

Süre: 15-60 dakika | Amaç: Ekip çalışması üzerine düşünmek

Ekip olarak yeni bir başlangıç yapacağınızı hayal edin. Kişisel becerileriniz de dahil olmak üzere her şey farklı tasarlanabilir. Yeni "Biz" nasıl görünürdü?

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Talimatlar: Birisi "Sıfırla" düğmesine bastı. Artık toplantılarınız yok. İş arkadaşlarınız birbirini tanımıyor. Her şeyin yeniden kurulması gerekiyor. En önemli farklı yapacağınız şey nedir?

    Zaman dilimi 5 - 15 dakika: Aşağıdaki soru kataloğunu sunuyorsunuz. Takım üyelerinin bu sorulardan birini seçip cevaplaması mı yoksa hepsini cevaplaması mı gerektiği size kalmış (bu muhtemelen tam bir retrospektifi dolduracaktır).
    1. Yeniden başlarsak, ekibimizde kimi daha yakından tanımak isterdiniz? Şimdiye kadar kiminle nispeten az temasınız oldu?
    2. Sizce ekip ne tür projelerden, teknolojilerden veya diğer şeylerden vazgeçmeli veya kaçınmalıdır?
    3. Ekibin organizasyonunda neyi değiştirirdiniz? Hangi toplantılar çok sık yapılmamalı veya hiç yapılmamalı?
    4. Şahsen yeni bir beceri öğrenebilir ve yeni bir role bürünebilirsiniz. Bu hangi beceri veya rol olurdu?
  2. Zaman dilimi 10 - 30 dakika: Herkes sorulara verdiği cevapları paylaşır. Bu düşünce deneyinde aklınıza hangi şeyler geldi?
  3. Retrospektifin sonunda soruların sonuçlarını oylamaya veya önceliklendirmeye dahil etmek isteyip istemediğinizi düşünün. Tartışmalara dayanarak bir önlem belirlemeli miyiz?

Retrospektif Oyun Çevrimiçi | 6

Sipariş 📐 olmalıdır

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #6

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ısınma

Ekip, kendileriyle ilgili bazı (kısmen) sayısal gerçekleri (örneğin yaş, moderatöre olan mesafe) mümkün olduğunca çabuk bulmalı ve ardından bu sayıya göre sıralanmalıdır. Profesyonel seviye: Bu, konuşmadan yapılır.

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Moderatör olarak, katılımcıların mümkün olduğunca çabuk bulması gereken bir veya daha fazla şeyi sorup sormayacağınıza siz karar verirsiniz.
    1. Bunlar olası bazı kategorilerdir: Yaş, boy, moderatöre olan mesafe, merkezinize olan mesafe, deneyim yılı, ad/soyadın ilk harfi (bu durumda ABC'ye göre sıralarsınız).
  2. Ekibin bu sayıları/harfleri sözlü mü yoksa sözsüz mü (örneğin, sadece yazılı olarak veya hatta video kamera aracılığıyla) sıralaması gerektiğine siz karar verirsiniz.
  3. Talimatlar ekibe iletilir:
    Göreviniz, yaşınıza vb. göre mümkün olduğunca çabuk sıralanmaktır. Bunu, adınızın yazılı olduğu bir not kağıdını tahtaya yazıp ardından sıralayarak yapmanız gerekir: En düşük sayı solda, en yüksek sayı sağda.
  4. Sonunda, ekibin ne kadar zaman harcadığını söylersiniz ve belki de hangi alanda (yaş, boy vb.) en hızlı olduklarını paylaşırsınız. İlginç, ekip üyelerinin boyunu neden bu kadar çabuk biliyordu?

Retrospective Games Online | Bonus

Balonlarla orman tavuğu avı 🎈

Echometer'de bonus retro oyun (#7)

Süre: 1-5 dakika | Amaç: Retro sonunda eğlence

Echometer Retro aracımıza küçük bir bonus oyun ekledik: "Moorhuhn Jagd" oyununu biliyor musunuz? Oyunumuz aynı prensibe göre çalışır, sadece sıcak hava balonlarıyla: Takımda en çok kim vuracak?

Ayrıntılı moderasyon talimatları

Yukarıdaki ekran görüntüsü, oyunun nasıl çalıştığına dair küçük bir fikir vermektedir.

Echometer'de bir retro, giriş ekranında başlar. Arka planda ufukta küçük balonlar da uçar. Bilmeniz gereken şey: Uzaktan çevrimiçi retroda bulunan herhangi bir ekip üyesi balona tıkladığı veya onu vurduğu anda oyun etkinleşir.

  1. Şimdi her ekip üyesi, retro bitiş ekranının arka planında balonların farklı hızlarda ileri geri uçtuğunu görüyor. Amaç, bunlardan mümkün olduğunca çoğuna isabet etmektir.
  2. Moderatör olarak, ekip başlar başlamaz 1 ila 2 dakikalık bir zamanlayıcı ayarlamanızı öneririz.
  3. Kazanan veya kazananlar, sol üst köşedeki sayaçtan tanınabilir. Orada en çok isabet alan üç kişi görünür hale gelir. Daha az puanı olan kişiler şu anda görünür değil.

Oyunun amacı, bir yandan retro sonunda bu küçük oyunları dört gözle beklemektir. Öte yandan, retrodan mümkün olduğunca kahkahalarla ayrılmanız amaçlanmaktadır.

Bu arada: Oyunu aktif olarak tanıtmak zorunda değilsiniz. Ekip üyelerinden biri yanlışlıkla balona tıklayana ve oyun başlayana kadar da bekleyebilirsiniz.


Scrum Retrospektif Oyunları Son Sprinti Yansıtmak İçin Çevrimiçi

💭 İşi yansıtmak

Bir sonraki turun zamanı geldi! Bu oyunları bitirdiğinizde, bir takım olarak birbirinizi oldukça iyi tanımış olmalısınız.

Aşağıdaki yöntemler daha çok son sprint veya son haftalar üzerine düşünmeye odaklanmaktadır (Scrum veya diğer çerçevelerde organize olmanıza bağlı olarak).

Bu noktada bir şey eklemek istiyorum: İş arkadaşlarınızla düzenli bire bir toplantılar veya koçluklar (özellikle retrospektiflerle birlikte) ekip performansınız üzerinde belirleyici bir etkiye sahip olabilir. Hatta veriye dayalı olarak bile yapılabilirler! Konuyla daha fazla ilgileniyorsanız, buraya bir göz atın: Burada 129 bire bir görüşme (veya değerlendirme mülakatı) sorusu bulacaksınız ve İşte karşılaştırmalı olarak en iyi 3 bire bir toplantı aracı .

Retrospektif Oyunları Scrum | 8

Eski halime bir mektup 💌

Çevrimiçi Beyaz Tahta Oyunu #8 (Retrospektif Oyun Fikirleri)

Süre: 15-20 dakika | Amaç: Son sprintten elde edilen bulgular üzerinde düşünmek

Sprint'te neler öğrendik? Keşke önceden bilseydim dediğim neler var? Sprint öncesi ben'e (veya alternatif olarak "Bu yıldan önceki ben") yazılan mektup, tam olarak bu soruları retrospektifte bir oyun olarak birlikte yansıtmak için mükemmel bir yoldur.

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Retrospektif Oyunları Scrum | 9

Sprint hakkında 2 gerçek ve bir yalan 🤔

Çevrimiçi Beyaz Tahta Oyunu #9 (Retrospektif Oyun Fikirleri)

Süre: 15-20 dakika | Hedef: Son sprint üzerine düşünmek

Sprint'te neleri başardık, neleri başaramadık? Bu çevrimiçi retrospektif oyunu ile herkesin sprint hakkında benzer bir bilgi düzeyine sahip olup olmadığını ve yalanları yakalayıp yakalayamayacağınızı öğrenebilirsiniz!

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Retrospektif Oyunları Scrum | 10

İleriye doğru başarısızlık 🐛

Çevrimiçi Beyaz Tahta Oyunu #10 (Retrospektif Oyun Fikirleri)

Süre: 45-90 dakika | Amaç: Genel olarak ekip çalışması ve son sprint üzerine düşünmek.

Çevik ekiplerin pek çok tipik hatası var. Neden bu hataları aktif olarak gözden geçirmiyor ve hangilerinin bizim için geçerli olduğunu düşünmüyoruz? Başka ekiplerin yaptığı aynı hataları nerede yapıyoruz? Hadi ileriye doğru başarısız olalım!

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Çevik ekiplerin tipik hatalarının bir listesi sunulur (yukarıdaki ekran görüntüsüne veya aşağıdaki geçişe bakın).
  2. 4 dakikalık zaman aralığı: Her ekip üyesi çevik ekiplerin tipik hatalarını okur.
  3. 4 dakikalık zaman aralığı: Ekip üyeleri kendi ekiplerini hatırlarlarsa, neden böyle düşündüklerini açıklayan kısa bir anonim notu bu noktaya yazarlar.
    Bundan sonra, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşaması izlenir.
  4. Düşünceleri açıklama: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
  5. Önceliklendirme: Her ekip üyesinin oylama için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere koyun.
  6. Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir eylem yazmak ister misiniz?
  7. Eylemler: Bu eylemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 eylem kaydetmenizi öneririm - nicelik yerine kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi eylemler için 7 ipucu başlıklı yazımıza bakın).
Çevik ekipler tarafından yapılan tipik hataların listesi
  • Hata kültürü yok
  • Zombi Scrum: Nedenini bilmeden çevik çalışma
  • "Ne geliştirmemiz gerektiğini biliyoruz" yanılgısı
  • Gayri resmi iletişim için çok az alan
  • Yanlış çerçeveyi kullanma
  • (Scrum) rollerinin yanlış anlaşılması
  • Özerklik eksikliği
  • Güven eksikliği
  • Yetersiz test
  • İyi tahmin eksikliği
  • Müşteri geri bildirimini görmezden gelme
  • Yeterli planlama eksikliği
  • Çok fazla genç geliştirici
  • Çevik değerleri görmezden gelme
  • Ürün sahibinin katılımının olmaması
  • Retrospektif yok
  • Tutarsız ekip yapısı
  • Diğer departmanlar ürünü dahil etmiyor
  • Başarısızlık korkusu
  • Kuruluş, hızlı bir oluştur-test et-öğren kültürü için optimize edilmemiş
  • Eksik (ürün) vizyonu
  • Ekip üyelerinin kötü entegrasyonu
  • Sprint Demosu yok
  • Ekip çapraz işlevsel değil (Silolar)
  • İletişim eksikliği
  • Çevik süreçlerle ilgili disiplin eksikliği
  • Ekip kendi performansından sorumluluk almıyor
  • Yanlış Teknoloji Yığını
  • Ekip uygun şekilde personel tarafından desteklenmiyor
  • Makul bir dokümantasyon yok
  • Yönetim düzeyinde kontrol kaybı, mikro yönetime yol açar

İterasyon Retrospektif Oyunları | 11

Retro Bulmaca 🕵🏻‍♂️

Online Beyaz Tahta Oyunu #11 (Retrospektif Oyun Fikirleri)

Süre: 45-90 dakika | Amaç: Genel olarak ekip çalışması ve son sprint üzerine düşünmek.

Akıllı bir sihirbazın 3 gizli, büyülü sorusu var. Bu soruları yanıtlamak, ekibinizin bir ekip olarak büyümesine çok yardımcı olacaktır. Ancak bu soruları öğrenmek için ekibin önce 3 bilmeceyi çözmesi gerekir.

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Bugünkü retrospektifin gündemine genel bir bakış sunuyorsunuz.
  2. 3 dakikalık zaman aralığı: İlk bilmece sunulur (yukarıdaki beyaz tahtaya veya aşağıdaki sonraki geçişe bakın). Ekip bunu olabildiğince çabuk çözmelidir. Ekip 2 dakikadan daha hızlıysa, kalan süre bir sonraki bilmeceyi çözmek için harcanan süreye eklenir.
  3. 5 dakikalık zaman aralığı: Sihirbazımız tarafından ilk sihirli soru (yaratıcı bir retrospektif sorusu, aşağıya bakın) sorulur.
  4. 20 dakikalık zaman aralığı: 2. ve 3. bilmecelerle 2. ve 3. adımları tekrarlayın, muhtemelen son turdan kalan süreyle.
  5. Her seferinde repertuvardan bir retro soru seçin. İşte sihirbazın sorabileceği bazı sihirli soru önerileri:
    1. Takımımı düşündüğümde, duyulması gereken neyi duymuyorum?
    2. Son haftaları düşündüğünüzde ne için minnettarsınız?
    3. James Bond, karşılaştığımız zorluklarla karşılaşsaydı ne yapardı?
    4. Ekip hedefimize ulaşamadığımızı hayal edin. Buna ulaşamamamızın nedeni ne olurdu?
  6. Şu andan itibaren tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edeceksiniz.
  7. Düşünceleri açıklayın: Herkes son sihirli soruyu yanıtlamayı bitirdikten sonra, herkesin düşünceleri (ve notları) paylaşılır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
  8. Önceliklendirme: Her ekip üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları, iyileştirme için hala potansiyel olduğuna inandığınız yerlere koyun.
  9. Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir eylem yazmak ister misiniz?
  10. Eylemler: Bu eylemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 eylem kaydetmenizi önermiyorum - nicelik yerine kaliteye odaklanın (bu konuda daha fazla bilgiyi İyi önlemler için 7 ipucu adlı yazımızda bulabilirsiniz).
Seçim için mevcut bulmacaların listesi.
  1. İki dakika içinde bir yumurta pişirmek istiyorsunuz. Elinizde sadece üç dakikalık bir zamanlayıcı (kum saati), dört dakikalık bir zamanlayıcı ve beş dakikalık bir zamanlayıcı varsa, yumurtayı tam olarak iki dakika nasıl pişirebilirsiniz?
    1. Cevap: Su kaynar kaynamaz, üç dakikalık zamanlayıcıyı ve beş dakikalık zamanlayıcıyı çalıştırın. Üç dakikalık zamanlayıcı bittiğinde, yumurtayı kaynar suya koyun. Beş dakikalık zamanlayıcı bittiğinde, iki dakika geçmiş olur ve yumurtayı sudan çıkarma zamanı gelmiştir. Bu bulmaca için dört dakikalık zamanlayıcıya ihtiyacınız yok.
  2. İki baba ve iki oğul bir gün balık tutmaya gitti. Bütün gün oradaydılar ve sadece 3 balık yakaladılar. Babalardan biri, bu hepimize yeter, her birimiz bir tane alalım dedi. Bu nasıl mümkün olabilir?
    1. Cevap: Baba, oğlu ve o oğlun oğlu var. Bu da 2 baba ve 2 oğul, yani toplamda 3 kişi eder!
  3. Dikkat, sadece İngilizce'de işe yarar: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Çevirisi: İleri doğru ağırdım, ama geriye doğru değilim. Ben neyim?
    1. İngilizcede "Ton" kelimesi.
  4. Dikkat, sadece İngilizce'de işe yarar: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
    1. Courts. Diğerlerinin hepsi birbirinin anagramıdır.
  5. Bir kadın kocasını vurur. Sonra onu 5 dakikadan fazla su altında tutar. Son olarak onu asar. Ama 5 dakika sonra ikisi birlikte dışarı çıkıp güzel bir akşam yemeği yerler. Bu nasıl olabilir?
    1. Cevap: Kadın bir fotoğrafçıdır. Kocasının fotoğrafını çekti, banyo etti ve kuruması için astı.
  6. Dikkat, sadece İngilizce'de işe yarar ve okuyarak: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
    1. Dikkatlice dinleyin: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (yedi). Bu kulağa aynı geliyor. Yani 20 inek tavuk yedi. 30-20=10, yani 10 inek tavuk yemedi.
  7. Bazen sessizlikte doğarım, bazen doğmam. Görünmüyorum ama kendimi fark ettiriyorum. Zamanla iz bırakmadan kayboluyorum. Kimseye zarar vermiyorum ama herkes tarafından sevilmiyorum. Ben neyim?
    1. Cevap: Bir osuruk.
  8. Dikkat, sadece İngilizce'de işe yarar: Ben altı harfim. Birini çıkarırsan, ben on ikiyim. Peki, ben neyim?
    1. "Dozens" kelimesi.
  9. Tavşanlar ne tür müzik dinler?
    1. Eğlenceli cevap: Hip-Hop.

Uzaktan Ekipler için Çevrimiçi Retrospektif Oyunu | 12

Hikayenin senin versiyonu 🧑🏾‍🏫

Online Beyaz Tahta Oyunu #12 (Proje Retrospektif Oyunları)

Süre: 45-90 dakika | Amaç: Son sprint veya son birkaç hafta üzerine düşünmek.

Tipik bir sprintin inişleri ve çıkışları vardır. Tıpkı Shakespeare'in iyi bir dramatik hikayesi gibi. Son sprintimizden dramatik bir hikaye yazalım - kahraman kimdi, dönüm noktası ne zamandı vb.?

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Bugünkü retrospektifin gündemine genel bir bakış sunuyorsunuz.
  2. Tipik bir dramanın eğrisini içeren Retrospektif Panosu paylaşılıyor. Ayrıca bu hikaye aşamasında bulunabilecek tipik cümle başlangıçlarını da içerir.
  3. 10 dakikalık zaman aralığı: Şimdi her takım üyesi cümleleri tamamlayarak veya kendi cümlelerini icat ederek yaratıcı olabilir: "Bir zamanlar, çok uzun zaman önce...".
  4. En iyi senaryoda, herkes eğrinin her bölümü hakkında geri bildirimde bulunmuştur. Her takım üyesi sırayla cümlelerini paylaşarak hikayesinin versiyonunu paylaşır.
    Şu andan itibaren tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edersiniz.
  5. Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmıyor.
  6. Önceliklendirme: Her takım üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı var. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere koyun.
  7. Tartışma: En çok oyu alan alanları tartışın. Bir eylem yazmak ister misiniz?
  8. Eylemler: Bu eylemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 eylem kaydetmenizi öneririm - nicelik yerine niteliğe odaklanın (daha fazlası için İyi eylemler için 7 ipucu başlıklı yazımıza bakın).

Retrospektif Oyun Çevrimiçi | 13

Cümleyi tamamlayın… 🔚

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #13

Süre: 45-90 dakika | Amaç: Son sprint veya son birkaç hafta üzerine düşünmek.

Bazen bir başkası doğru atmosferi yarattıktan sonra bir şeyi yüksek sesle söylemek daha kolaydır. Bu geriye dönük oyunun arkasındaki fikir budur: Başkalarının son haftaları eğlenceli bir şekilde yansıtmanızı kolaylaştıran tuhaf, eğlenceli, yaratıcı cümlelerini tamamlayın.

*Oyun, geriye dönük toplantının "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. 10 dakikalık zaman dilimi, aşağıdaki talimat:
    "Bu panoda birçok cümlenin başlangıcını bulacaksınız. Bazıları biraz garip gelebilir. Ancak onları oldukları gibi kabul edin ve son birkaç haftayı veya son sprinti düşünerek cümlelerin bazılarını (veya tamamını) tamamlamaya çalışın."
    Şu andan itibaren tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edersiniz.
  2. Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmıyor.
  3. Önceliklendirme: Her takım üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı var. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere koyun.
  4. Tartışma: En çok oyu alan alanları tartışın. Bir eylem yazmak ister misiniz?
  5. Eylemler: Bu eylemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 eylem kaydetmenizi öneririm - nicelik yerine niteliğe odaklanın (daha fazlası için İyi eylemler için 7 ipucu başlıklı yazımıza bakın).

Scrum Master Retrospektif Oyunları | 14

“Thumbs Down” 👎

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #14

Süre: 45-90 dakika | Amaç: Ekip çalışması üzerine düşünmek

Şunu mu yoksa bunu mu iyileştirmeliyiz? Başparmak yukarı mı, başparmak aşağı mı? Ekip çalışmasının genellikle iyileştirilmesi gereken bazı alanları vardır. Hangi alanda en kötü durumda olduğumuzu görmek için "başparmak aşağı" toplayarak bunları etkileşimli olarak gözden geçirelim.

*Oyun, geriye dönük toplantının "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Aşağıda, başarılı bir ekip çalışması için çok önemli olan birkaç kaba alan tanıtılmaktadır (elbette bunların hepsini benimsemeniz gerekmez ve elbette başka konular da ekleyebilirsiniz):
    1. Çalışma ortamı, toplantılar, güven, üretkenlik, bağlılık, cesaret, odaklanma, özerklik, hedef belirleme, saygı, iş-yaşam dengesi, iletişim, kararlar, roller
  2. Talimat:
    "Bu alanların çoğu oldukça geniştir - kasıtlı olarak. Onları istediğiniz gibi yorumlayın. Lütfen Echometer aracında "başparmak aşağı" ile tepki vererek geri bildirimde bulunun. Sadece sağ üst köşedeki emojiye tıklayın."
    Aracı tanımak için ekibin birkaç kez tıklamasına izin verin.
  3. Talimat:
    "Ekranın sağ tarafındaki yüzlerin, ne kadar çok tıklarsanız o kadar olumsuz hale geldiğini fark edeceksiniz. Bu bizim ölçüm yöntemimizdir. Bu alanları değerlendirmemize yardımcı olacaktır".
  4. Şimdi yavaş yavaş ekibe dijital Echometer panosundaki farklı alanları gösterin. Her alan için ekip sıfır ile 2 (6'dan fazla ekip üyesi varsa) veya 3 kez tıklayabilir. Oylamadan sonra "ölçüm cihazımızın" gösterdiği sayıyı not edin (doğrudan ilgili alanın yanında).
  5. Her oylamadan sonra, ekip üyeleri neden X kez tıkladıklarını açıklayabilirler. Ekip üyelerinden her zaman seçimlerini açıklamak için somut durumlar veya örnekler vermeleri istenir.
  6. Kimse "başparmak aşağı" vermiyor mu? Bu harika! Bunu not edin ve ekip üyelerinin bu alandan neden memnun olduklarını açıklamalarına izin verin.
    Şu andan itibaren tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edersiniz.
  7. Önceliklendirme: Her ekip üyesinin oylama için 3 dijital puanı vardır. Şimdi puanları iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yere koyun.
  8. Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz?
  9. Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 önlem kaydetmenizi tavsiye ederim - nicelik yerine kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi önlemler için 7 ipucu yazımıza bakın).

An dieser Stelle ein kurzer Hinweis: Wenn du nicht weißt, wo du anfangen sollst bei all diesen Ideen und Spielen für Retrospektiven, schau mal in das folgende Video. Da entwickelt unser Mitbegründer und Psychologe Christian ein Ranking der besten Retrospektive Vorlagen - eine Top 10, in der es große Unterschiede gibt.

Play

Scrum Master Retrospektive Spiele | 15

A takımı Health Check 🩺

Retro Oyun #15 Sağlık Kontrolü (temel alınan: Spotify Sağlık Kontrolü)

Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek

Neden ekibinizin retrospektifinde bir Sağlık Kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak bu eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1'den 7'ye kadar bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Takımınızın geliştirebileceğine inandığınız davranışlarla ilgili bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci geçiş). Bunlar örneğin Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir.
  2. Elbette bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
  3. Herkes, Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar bu ifadelere ne kadar katıldığını belirtir.
  4. Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkes sonuçları açıklamaya davet edilir:
    "Kişisel bakış açınızdan en yüksek onayı nasıl açıklarsınız? Ve en düşük oyu?"
  5. Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, tipik bir çevik retrospektifin 5 aşamasıyla devam edersiniz.
  6. Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümü bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
  7. Önceliklendirme: Her takım üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere puanları yerleştirin.
  8. Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir eylem yazmak ister misiniz?
  9. Eylemler: Bu eylemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 eylem kaydetmenizi öneririm - nicelik yerine kaliteye odaklanın (bu konuda daha fazla bilgiyi İyi önlemler için 7 ipucu yazımızda bulabilirsiniz).
Bir Ekip için örnek ifadelerin listesi Health Check
  1. Harika sonuçlar elde ediyoruz! Bundan gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
  2. Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
  3. İşleri gerçekten hızlı bir şekilde hallediyoruz. Bekleme yok, gecikme yok.
  4. Sprintlerimizi planlamamız her zaman belirli bir sürede mümkün olan en büyük müşteri faydasını elde etmeye dayanır.
  5. Mümkün olduğunca çabuk geri bildirim almak için bitmemiş işleri paydaşlarla erken paylaşıyoruz.

  6. Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlamalarına uygun şekilde katılıyor.
  7. Yapıcı geri bildirime açığız ve bundan büyüyebiliriz.
  8. Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ediyoruz.
  9. Saygı: Aynı fikirde olmasak bile birbirimizin fikirlerine değer veriyoruz.
  10. Bağlılık: Her takım üyesi sözlerini tutmaya çalışır.
  11. Odaklanma: Sprint hedefini takip etmekten sapmıyoruz.
  12. Açıklık: Yapıcı geri bildirime açığız ve bundan büyüyebiliriz.
  13. Yeni ve deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.

Scrum Retrospektif Isınma Oyunları Online

🏃 Check-in’ler, Buzkıranlar ve Isınma Egzersizleri |

Şimdi, özellikle retrospektiflerin başlangıcı için uygun olan check-in oyunlarına doğru gidelim. Zaten oyunların çoğunun oynandığı yer de burasıdır.

Aşağıdaki alıştırmalar oldukça kısadır. Elbette bunları esnek bir şekilde değiştirebilir ve bağlamınıza uyarlayarak daha da kısa veya uzun hale getirebilirsiniz. Hatta bunu tavsiye ederim!

İlginç Retrospektif Oyunları | 16

Emojiler için zaman 🤩

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #16

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak

Herkes son sprintle ilgili ruh halini açıklayan bir emoji seçer. Ek olarak, son sprintteki öznel "Özerklik" ve "Başarı Deneyimi" derecesini bir matriste belirtirsiniz.

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Beyaz tahtayı açın ve basit talimatları verin.
  2. Kişi başına 20 saniye: Herkes bir emoji seçip adıyla etiketledikten sonra, neden bu emojiyi seçtiğini açıklar.
  3. Bir sonraki isteğe bağlı adım, ilgili notu çoğaltmak ve biraz aşağı çekmektir: "Özerklik" ve "Başarı Deneyimi" değişkenlerinin bulunduğu bir matriste, kendinizi nerede konumlandırırdınız? Kendinizi ne kadar bağımsız hissettiniz, ne sıklıkla bir şeyler başarmış gibi hissettiniz? Bu, hangi emojilerin neden seçildiğini umarım daha net hale getirir
  4. Elbette bu iki eksenin veya değişkenin adını değiştirmeyi de düşünebilirsiniz.
  5. Kişi başına 30 saniyelik zaman dilimi: Herkes seçimini kısaca açıklar.

Retrospektif Oyunu Online | 17

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #17

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak

Son sprintimiz bu hayvan yüzlerinden biri olsaydı, hangisi olurdu? Ekibin önceden belirlenmiş resimlerden seçim yapmasına ve seçimlerini gerekçelendirmesine izin verin.

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Talimatları verirsiniz.
  2. Herkes adıyla bir not oluşturur (bunları önceden hazırlayabilir veya Echometer aracında otomatik olarak oluşturabilirsiniz). Şimdi herkes resimlerden birinin üzerinde konumlanır.
  3. İlk kararı veren kişi, seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirimini verene kadar bir sonraki kişiye devreder.

Retrospektif Tahta Oyunu | 18

Çevrimiçi beyaz tahtada retro oyun #18

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak

Son sprintimiz bir yemek olsaydı, hangisi olurdu? Ekibin önceden belirlenmiş resimlerden seçim yapmasına ve seçimlerini açıklamasına izin verin.

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları

Birçok eğlenceli Retrospektifler için Buzkıran Oyunlarından biri:

  1. Talimatları verirsiniz.
  2. Herkes adıyla bir not oluşturur (bunları önceden hazırlayabilir veya Echometer aracında otomatik olarak oluşturabilirsiniz). Şimdi herkes resimlerden birinin üzerinde konumlanır.
  3. İlk kararı veren kişi, seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirimini verene kadar bir sonraki kişiye devreder.

Retrospektif Oyunu Online | 19

Sprint Senfonimiz 🎹

Çevrimiçi Beyaz Tahtada Retro Oyun #19

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak

Son sprintimiz bir şarkı olsaydı, adı ne olurdu? Ekibin önceden belirlenmiş şarkılardan seçim yapmasına veya kendi adlarını bulmasına izin verin.

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları

Kısa retrospektif oyunlarından biri:

  1. Talimatları siz verin.
  2. 1-2 dakikalık zaman aralığı: Herkes önceden belirlenmiş şarkı listesinden (beyaz tahtanın ekran görüntüsüne veya aşağıya bakın) bir şarkı adı seçer veya başka bir ad alır.
    Herkes bir şarkının adını değiştirmekte serbesttir. Örneğin, biri Survivor'ın "Eye of the tiger" şarkısının adını "Eye of the customer" olarak değiştirebilir (örneğin, gerçek müşteriyle ilk kez tanıştığı için).
  3. İlk karar veren kişi seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirimde bulunana kadar bir sonraki kişiye devreder.
Olası şarkı isimleri
  • The Chainsmokers ve Coldplay'den "Something Just Like This"
  • Mike Posner'dan "I Took a Pill in Ibiza"
  • Adele'den "Rolling in the Deep"
  • Chubby Checker'dan “The Twist”
  • Baccara'dan "Yes Sir, I Can Boogie"
  • LMFAO'dan "Party Rock Anthem"
  • Lady Gaga'dan "Bad Romance"
  • Ed Sheeran'dan "Shape of You"
  • Bill Haley & His Comets'ten "Rock Around the Clock"
  • Scorpions'tan "Wind of Change"
  • Bing Crosby'den "Silent Night"
  • Black Eyed Peas'ten "I Gotta Feeling"
  • Mark Ronson'dan (Bruno Mars'ın eşlik ettiği) "Uptown Funk"
  • Carly Rae Jepsen'den "Call Me Maybe"
  • Andrea Bocelli ve Sarah Brightman'dan "Time to Say Goodbye"
  • Ed Sheeran ve Justin Bieber'dan "I Don't Care"
  • Eklediğiniz...

Ekipler için Retrospektif Oyunlar | 20

Tangram stili 🔺

Online beyaz tahtada retro oyun #20

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak

Ekipteki yaratıcı enerjiyi harekete geçirmek için bir Tangram (küçük bir Asya bulmacası) çözün.

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları

Pek çok güzel Retrospektif Toplantı Oyunlarından biri:

  1. Talimatları paylaşın:
    "Bu, Çin bulmacası olan dijital bir Tangram'dır. Bir kare oluşturması gerekiyor. Sizin göreviniz bu çeyreği bir ekip olarak oluşturmak ve bunun için 4 dakikanız var."
  2. Moderatör olarak siz ekibi gözlemlemelisiniz: Günlük işlerde bazen fark ettiğiniz iletişimdeki kalıpları fark ediyor musunuz? Daha sonra ele almak için bunları not alın.
  3. 5 dakikalık zaman aralığı: Ekibe, ekipte yansıtılması ilginç olan belirli davranışlar gözlemleyip gözlemlemediklerini sorun. En çok kim konuştu? En az kim konuştu ve neden?
  4. İsteğe bağlı: Kendi gözlemlerinizi paylaşın. İlgili gözlemler ve kalıplar varsa, bunları retrospektifin ikinci bölümüne dahil edin: Geri bildirimlerin önceliklendirilmesi ve önlemlerin oluşturulması.

Sanal Retrospektif Oyunlar | 21

Sinema zamanı 🍿

Çevrimiçi Beyaz Tahtada Retro Oyun #21

Süre: 5-15 dakika | Amaç: Sahneyi hazırlamak

Son sprintimiz bir film olsaydı, adı ne olurdu? Ekibin önceden belirlenmiş filmlerden seçim yapmasına veya kendi başlıklarını oluşturmasına izin verin.

*Oyun, retrospektifin "Buzkıran" adımında görüntülenir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları

Basit, iyi bir retrospektif oyunu:

  1. Talimatları siz verin.
  2. 1-2 dakikalık zaman aralığı: Herkes önceden belirlenmiş film listesinden (beyaz tahtanın ekran görüntüsüne veya aşağıdaki geçişe bakın) bir film başlığı seçer veya başka bir başlık alır.
    Herkes bir filmin adını değiştirmekte serbesttir. Örneğin, biri "Yüzüklerin Efendisi" başlığını "Hataların Efendisi" olarak değiştirebilir.
  3. İlk kararı veren kişi, seçimini açıklamaya başlar ve herkes geri bildirimde bulunana kadar bir sonraki kişiye devreder.
Uygun film başlıklarının listesi
  1. Goldfinger
  2. Titanic
  3. Lord of the Rings
  4. Back to the future
  5. Rain Man
  6. Avatar
  7. The Birth of a Nation
  8. Indiana Jones and the Last Crusade
  9. Paranormal Activity
  10. 20,000 Leagues Under the Sea
  11. Furious 7
  12. Gone with the Wind
  13. Doctor Zhivago
  14. Spider-Man: No Way Home
  15. E.T. the Extra-Terrestrial
  16. ...

Aiaiai, bu oldukça fazla oyundu. Planlıyoruz, ama daha da fazlası yeni retrospective teknikleri yayınlamak için! Bu yüzden bize kayıt olmaktan çekinmeyin Haber Bülteni veya bu sayfayı kaydedin.

Bu arada, ekibinizi bütünsel olarak geliştirmek istiyorsanız, ekipteki psikolojik güvenliği de geliştirmeniz gerekir. Bu videoda kurucu ortağımız Christian, psikolojik güvenliği artırmak için yapabileceğiniz 4 takım ve bire bir egzersizi açıklıyor.

Play

Daha fazla retrospective games ve fikir?

Cidden, bunun gibi daha fazlasını istiyorsun havalı retrospektif oyunlar ? Tamam, daha fazla ilham muhtemelen o kadar da kötü bir fikir değil.

Bize bir göz atmalısınız 32 Yeni başlayanlar ve profesyoneller için retrospektif yöntemler atın. İçinde oyunlara dayalı bazı retrospektif formatlar ve muhtemelen henüz denemediğiniz diğer yaratıcı yeni retrospektif sorular bulacaksınız. Ayrıca çeşitli Eğlenceli çevik retrospektif oyunlar farklı ekip geliştirme aşamaları için.

Aksi takdirde, Google’da tastycupcakes Retrospektif Oyunları, Geekbot Retrospektif Oyunları veya Retrospektif Oyunları Miro’yu aramanızı öneririm - bu size biraz daha fazla malzeme sağlayacaktır.

Eğer Kanban Retrospektif oyunları arıyorsanız, bizim oyunlarımıza bir göz atmalısınız. Kanban Retrospektif Formatı izleyin - bu bir şey olabilir.

İşte birkaç somut öneri:

Retrospective Games Online: Sonuç

Ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: acele etmeyin, iyi önlemler türetmek. İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.

Son olarak, bu kadar eğlenceli olmayan, ancak yine de çok eğlenceli olan daha yaratıcı retrospective fikirlerle ilgileniyorsanız: şu makalemize göz atın 32 Yeni Başlayanlar ve Profesyoneller için Retro Yöntemler . Eminim orada da bir şeyler vardır. İyi eğlenceler!

Blog Kategorisi

Retrospektif yöntemler ile ilgili diğer makaleler

Bu kategorideki tüm makaleleri görüntüle
Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Piyasadaki en iyi retro araçla bir retroya başlamak ister misiniz? İyi bir retro aracını neyin oluşturduğunu öğrenin ve doğrudan erişim elde edin.

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

En iyi ve en eğlenceli retrospektif fikirler: "Keep Stop Start" gibi klasiklerden "Spotify Health Check" gibi yaratıcı yöntemlere kadar.

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolünü retrospektiflerde nasıl yöneteceğinize dair yapılandırılmış kılavuz – moderasyon soruları ve ekip, organizasyon, teslimat, teknoloji ve tam kontrol için hazır şablonlarla.

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Retrospektiflerde çok konuşulur - ancak ekibiniz iyi önlemler alıyor mu? İşte retroslarda iyi önlemlerin nasıl alınacağına dair ipuçları ve örnekler!

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

Birçok ekip, çeşitlilik sağlamak ve ekip üyelerinin yaratıcılığını teşvik etmek için retrospektiflerinin aşamalarının formatını ve tasarımını sık sık değiştirir. Ancak sonuçta başarılı bir retrospe...

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

Bir sonraki retrospektifiniz için alışılmadık icebreaker soruları veya retrospective icebreaker yöntemleri mi arıyorsunuz? Bunu duyduğuma sevindim, çünkü iyi, interaktif bir icebreaker tüm retrospe...

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Google'da "Sprint Retrospektifleri ne zaman yapılmalı" diye arama yaptıysanız, muhtemelen bu iki sorudan birinin cevabını almak istiyorsunuzdur: - Sprint döngüsünde sprint retrospektifleri ne zaman...

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Az önce Google'da "3 retrospektif soru" araması mı yaptınız? Harika, o zaman doğru yere geldiniz🎉\ Bu makalede, size hepsinin ortak bir noktası olan farklı retrospektif formatlarına genel bir bakı...

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Agile Retrospektifler her çevik ekibin önemli bir parçasıdır. Ekip üyelerine çalışmaları üzerinde düşünme, iyileştirme fırsatlarını belirleme ve bir sonraki sprint için hedefler belirleme fırsatı v...

Echometer Haber Bülteni

Echometer ile ilgili güncellemeleri kaçırmayın ve çevik çalışma için ilham alın

Geriye dönük araç ile ilgili SSS

Geriye dönük araç'mizi tanımak isteyen herkes için en önemli cevaplar.