6 eğlenceli Agile Retrospektif Oyunlar | Scrum
Uzaktan bir ekip için gerçekten eğlenceli bazı çevik retrospektif oyunları oynamak ister misiniz? O zaman doğru yerdesiniz. Çünkü biz burada ve diğer birçok makalede eğlenceli ve özellikle etkili çevik retrospektif oyunları ve yöntemleri sunuyoruz (Bkz. makale: En iyi 15 Retrospektif oyun ).
Bugünkü 6 eğlenceli sanal retrospektif oyunumuza başlamadan önce, aslında iyi çevik retro oyunlarını yapan şeyin ne olduğunu kısaca tekrarlayalım. Sonuç olarak, iyi çevik retrospektif yöntemlerin bize göre 5 özelliği vardır.
- İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
- Takım çalışması: Eğlenceli çevik retrospektif oyunları, takım ruhunu güçlendirir. Özellikle retro’nun buz kırıcı bölümü olan Check-In’de iki basit mekanizma yardımcı olabilir. Ya ekip üyelerinin birbirini daha iyi (özel olarak) tanımalarına yardımcı olarak ekipteki psikolojik güvenliği dolaylı olarak güçlendirir (bkz. makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Ya da retrospektif yöntemleri ve oyunları, ekibin ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu geliştirir.
- Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
- Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır.
- Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.
Elbette, bu özellikler zorunlu değil. Ancak doğru retrospektif check-in’lerini veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz vermişti - işte sanal ekipler için 6 eğlenceli çevik retrospektif oyunu:
- Müzik olarak koşumuz
- Emoji TV Şovu
- Canavarca iyi retro
- Ekip Health Check Radar
- Yalan söylemek için doğmuş
- The Mad Sad Glad Retro
Altı eğlenceli Retrospektif Oyunu & Yöntemi (uzaktan da)
Aşağıdaki formatları doğrudan Echometer Online Whiteboard veya Retro Board üzerinde deneyebilirsiniz. Yapıyı bilinçli olarak sade tutuyoruz: Kısa bir sınıflandırma, ardından şablon.
Eğlenceli sanal Agile Retrospektif oyunları
Oyun 1: Müzik olarak sprintimiz 🎵
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması
Temel fikir: Bu, check-in için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi müzisyenin son sprint'i en iyi özetlediğidir.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklıyorsunuz: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bazı müzisyen resimleri var. İçgüdüsel olarak hangisi son sprint'e en uygun? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsiz.
- Herkes Whiteboard'da çift tıklayarak bir yapışkan not oluşturarak bir resim seçer.
- Şimdi herkes bir iki cümleyle neden belirli bir resmi seçtiğini kısaca açıklıyor. Karar bilinçli olarak "mantıklı" olmak zorunda değil - mesele ruh halini yakalamak ve iyi bir konuşma atmosferi yaratmak.
- Takım üyelerinin ilgili check-in'leri ne değerlendirilir ne de yorumlanır - tabii ki gülmek serbest. En fazla daha sonraki retrospektif bölümünde tekrar kullanmak için ilginç bir şey not edilir.
- Şimdi retrospektifin bir sonraki aşamasına, "Veri Toplama" aşamasına geçiliyor (Makaleye: Bir Retro'nun 5 Aşaması yeterli değil). Alternatif olarak (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerine de birlikte bakabilirsiniz.
Eğlenceli sanal Agile Retrospektif oyunları
Oyun 2: Emoji TV Şovu 📺
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu oyun da özellikle iyi bir konuşma atmosferi veya birkaç kahkaha yaratmak için kullanılan bir buz kırıcıdır. Takım üyelerini yaratıcı bir şekilde daha yakından tanımamızı sağlayın: En sevdikleri dizi veya film hangisi? Ve neden tam olarak bu Emoji'lerle açıkladın?
Ayrıntılı moderasyon talimatları
Bu geriye dönük oyunun temel fikrini, bazı örnekler de dahil olmak üzere yukarıdaki çevrimiçi beyaz tahtada görebilirsiniz:
- İlk olarak kuralları açıklıyorsunuz: Her takım üyesi çok sevdiği ve tercihen diğer takım üyelerinin de bildiği bir dizi veya film seçiyor.
- Şimdi herkes seçimini doğrudan yayınlamamalı, daha karmaşık bir şekilde sunmalı: Emoji'lerle!
- Çalışmayı açıklamak için istediğiniz kadar Emoji kullanabilirsiniz. Temel olarak, Emoji'leri ilgili bir web sitesinden Echometer beyaz tahtasına kopyalayabilirsiniz.
- Herkesin kendi seçimini sunmak için yaklaşık 3 ila 8 dakikası olmalıdır. Çok zorsa, beyaz tahtada yazılı olarak gizli tutulan bir ipucu da verilebilir.
- Şimdi sıra takımda ve hangi çalışmanın kastedildiğini tahmin etmeye çalışıyorlar. Bir dakika sonra çözüme ulaşamazlarsa, Echometer beyaz tahtasındaki gizli ipucu ortaya çıkarılabilir. Bir dakika sonra (veya takımın büyüklüğüne bağlı olarak daha uzun veya daha kısa) sonuç çözülür ve kısaca açıklanır.
- Bu süreç her takım üyesi için tekrarlanır.
Eğlenceli sanal Agile Retrospektif oyunları
Oyun 3: Canavar gibi iyi retro 🐕
2. Retrospective Game Online Whiteboard
Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu
Temel fikir: Bu, bir Emoji Retro'sudur: Emoji'lere ve bunlarla ilgili sorulara dayanarak, her takım üyesi son sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada yansıtır. Bu durumda, 4 farklı hayvan farklı sinyaller gönderir - Kaniş, Tembel Hayvan, Kokarca ve Tek Boynuzlu At.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklıyorsunuz: Emoji'lere ve ilgili sorulara dayanarak, her takım üyesi son Scrum Sprint'ini yansıtıyor.
- Kaniş: Bizi ne gururlandırıyor?
- Tembel hayvan: Bizi ne tüketiyor?
- Kokarca: Ne kokuyor?
- Tek boynuzlu at: Henüz çözmediğimiz hangi bilmece var?
- İdeal olarak, geri bildirim önce bireysel olarak ve anonim olarak beyaz tahtada toplanır (örneğin Echometer'de). Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz, böylece bu bölüm çok uzun sürmez. Bu arada: Echometer'de bu bölüm, "Veri Toplama" dijital bir anket şeklinde retro'dan önce bile eşzamansız olarak yapılabilir.
- Bir sonraki adımda, her takım üyesi sonuçları ayrı ayrı sunar ve geriye dönük toplantının diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, bir oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler alınır (Makaleye: Bir Geriye Dönük Toplantının 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.
Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler
Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok eğlenceli çevik retrospektif oyunlarımız ve yöntemlerimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ).
Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 sanal çevik geriye dönük oyun ve yöntem daha ekledik. Örneğin, Takım Sağlığı Kontrolümüz veya klasik ve basit “Kızgın, Üzgün, Mutlu” Geriye Dönük Yöntemi gibi. Denemenin tadını çıkarın!
Eğlenceli sanal Agile Retrospektif formatları
Oyun 4: Health Check Takımı 📈
Check-in’ler her şey değildir - bazen işbirliğine yapılandırılmış bir bakış açısı gerekir. İşte ilhamını şuradan alan bir retro format Spotify Health Check :
Takım Sağlığı Kontrolü 📈
Sağlık Kontrolü Soruları (Ölçek)
Echometer’in sağlık kontrolü karakterini kullanın. İşte Sağlık Kontrolü sonuç tartışmasının nasıl göründüğüne dair bir ekran görüntüsü.
Echometer’in Geriye Dönük Toplantı Aracında Sağlık Kontrolü Değerlendirmesi
Dağıtım eğrileri, mevcut yanıtın nasıl olduğunu
yeşil renkte ve geçmiş yanıtın gri renkte nasıl olduğunu gösterir:

Eğlenceli sanal Agile Retrospektif oyunları
Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂
1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları
Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi
Temel fikir: Takımdaki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve orada doğmuş olma nedenini açıklar. Kişi o yerlerden birinde gerçekten doğmuştur. Diğer yer bir yalandır.
Ayrıntılı moderasyon talimatları
- Her takım üyesi, doğduğu yeri ve başka bir yeri işaretler (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın).
- 5 dakika süre sınırı: Ardından, takım üyesi her iki yer için orada doğmuş olma nedenini düşünür.
Örneğin, Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu yüzden sonuçta burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslen 39 yıl önce doğduğum Meksika'lıyım. Babam burada çalışmaya başladığı için ailem doğum günümden kısa süre sonra ABD'ye taşındı.
Her ikisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru? - Kişi başına 1 dakika süre sınırı: Her iki yerin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı söyledikten sonra, takımdaki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
- Sonunda, "yalanları" haritadan silebilirsiniz - ve işte takımın köken yerlerinin güzel bir haritasına sahipsiniz, hatta bunu ortak takım sayfanıza kaydedebilirsiniz.
Eğlenceli sanal Agile Retrospektif formatları
Oyun 6: Mad Sad Glad Retro 🙂
Mad Sad Glad Retro
Bu da bizi 6 yeni Retrospektif oyunun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.
Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun
Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok çevik sanal retrospektif oyunumuz ve yöntemimiz var.
Özellikle eğlenceli çevik retrospektif oyunlarla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza mutlaka göz atmalısınız (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).
Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 OyunÇoğu zaman, bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle, klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif sorularıyla ilgili ayrıntılı bir gönderi de oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama”ya odaklanmaktadır, Check-In veya Buzkıran veya Check-Out’a değil (Makaleye: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).
Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:
Eğlenceli sanal retrospektif oyunlar: Sonuç
Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.
Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.
İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .