6 Agile Retrospektiva spel för Scrum-team
Vill du spela några bra agila retrospektiva spel? Då har du kommit till rätt ställe. Eftersom vi presenterar retrospektiva spel och metoder här och i många andra artiklar (Se artikel: Den De 15 bästa retrospektiva spelen ).
Innan vi börjar med våra 6 retrospektiva spelidéer från idag, kommer här en kort sammanfattning av vad som faktiskt gör bra retrospel. På det hela taget har bra retrospektiva metoder 5 egenskaper enligt vår uppfattning.
- Interaktiv: Riktigt bra retrospektiva spel kännetecknas av att varje deltagare måste tänka eller vara aktiv för att spelet ska bli framgångsrikt. Det är ännu bättre om varje teammedlem talar minst en gång. Detta gäller särskilt för retrospektiva spel i incheckningen av retro (dvs. isbrytare), eftersom tumregeln säger: Om du inte säger något i incheckningen av en isbrytare, kommer du inte att säga något i hela retro.
- Lagarbete: Bra retrospektiva spel stärker lagandan. Två enkla mekanismer kan hjälpa till med detta – särskilt vid incheckningen, retrospektivets isbrytare. Antingen hjälper de teammedlemmarna att lära känna varandra bättre (privat) och stärker därmed indirekt den psykologiska säkerheten i teamet (se artikel: Psykologisk säkerhet i agila team ). Eller så låter de retrospektiva metoderna och spelen teamet gemensamt klara av en liten utmaning – även det främjar naturligtvis lagandan.
- Positiv: I vardagen för ett agilt team finns det tyvärr ofta tillräckligt med tillfällen för stress. Det är just därför som retrospektivet som ett skyddat utrymme medvetet bör bryta sig ur detta mönster. I grund och botten bör det ha som mål att skapa en positiv stämning bland teammedlemmarna. Detta kan till exempel uppnås genom en isbrytare eller en incheckning och utcheckning som ger teammedlemmarna ett leende på läpparna. Detta betyder naturligtvis inte att kritiska frågor inte bör tas upp, tvärtom: endast om grunden för framgångsrika åtgärder skapas regelbundet kan det goda humöret i retrospektiver också vara hållbart (Se artikel: 8 tips för framgångsrika action items i retros ).
- Lämplig: Retrospektiva spel Idéer och metoder bör anpassas till teamets mognadsnivå och aktuella stämning. Till exempel är särskilt kreativa eller metaforiska spel mer lämpliga för team som redan har haft många retros (dvs. de tenderar att ha en högre mognadsnivå; se även artikel: 7 tips när teamet inte känns som retros ). Dessutom är ett retrospektivt spel, där syftet är att få teammedlemmarna att skratta, naturligtvis mycket olämpligt om något negativt för närvarande trycker ner stämningen, t.ex. uppsägningar.
- Övergående (valfritt): Det spelar ingen roll om det retrospektiva spelet används i början, i mitten eller i slutet av retrospektiven: Det ser särskilt professionellt ut om det har en konkret hänvisning till steget före och/eller efter. Till exempel är check-ins eller isbrytare ofta lämpliga för att få en första känsla för den sista agila Scrum-sprinten innan man går in i en djupare reflektion.
Naturligtvis är dessa egenskaper inte obligatoriska. Men de hjälper till att välja rätt retrospektiva incheckningar eller isbrytare. Så, nu räcker det. Rubriken lovade dig det – här är de 6 nya retrospektiva metoderna:
- Vår sprint som fågel
- Upptäckare, shoppare, semesterfirare eller fånge
- Låt oss fråga specialisten
- Team Health Check Radar
- Född till att ljuga
- Den galna sorgliga glada retro
Nya retrospektiva spel och metoder
Retrospektiva spel Agile
Spel 1: Vår sprint som en fågel 🐥
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 30-60 minuter | Mål: Roligt, reflektion över den senaste Scrum Sprint
Grundidén: Detta är ett klassiskt isbrytar-retrospektivt spel för incheckningen: Det handlar om att fånga stämningen gällande den senaste sprinten. Det gör man bäst genom bilder. I det här fallet är frågan vilken fågel som bäst sammanfattar den senaste sprinten.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Framför er på Echometers whiteboard finns några bilder av fåglar. Vilken passar bäst till den senaste sprinten? Anledningarna till varför man väljer en bild är relativt oviktiga.
- Alla väljer en bild genom att skapa en sticky på whiteboarden genom att dubbelklicka.
- Nu förklarar alla kortfattat i en eller två meningar varför man valde den specifika bilden. Beslutet behöver inte medvetet vara ”logiskt” – det handlar om att fånga stämningen och skapa en bra samtalsatmosfär.
- Teammedlemmarnas respektive incheckning varken utvärderas eller kommenteras – man får naturligtvis skratta. Högst skrivs något intressant ner för att återanvändas i den senare delen av retrospektivet.
- Nu fortsätter man med nästa fas av retrospektivet, ”Datainsamling” (Till artikeln: 5 faser av en retro räcker inte). Alternativt kan ni (till exempel i Echometer-verktyget) titta på åtgärderna från det senaste retrospektivet tillsammans.
Retrospektiva spel Agile
Spel 2: Utforskare, shoppare, semesterfirare eller fånge 🛍
2. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Grundidén: Detta spel fungerar också särskilt som en isbrytare som kan användas för att skapa en bra samtalsatmosfär. Hur känner du dig just nu i denna retro – som en upptäcktsresande, en köpare, en semesterfirare eller en fånge? Det ger dig en bra känsla för talmotivationen i teamet.
Moderationsinstruktioner i detalj
Ni kan tydligt se grundidén med detta retrospektiva spel på online-whiteboarden ovan, inklusive några exempel:
- Reglerna förklaras: Alla kommer in i denna retro med en annan inställning eller en annan känsla. För att ta reda på den här känslan använder vi en metafor:
- Vissa kommer att känna sig som upptäcktsresande som vill lära sig något nytt.
- Andra kommer att ha ett konkret mål som en köpare
- Vissa kommer att tycka att retronautiken är som en semester och man äntligen kan varva ner.
- Återigen andra skulle vilja vara någon annanstans och känna sig som fångar.
- Varje teammedlem väljer en av de fyra rollerna: Hur kommer du in i denna retro? Dra en sticky på Echometer-whiteboarden till respektive plats.
- Nu förklarar alla kortfattat sitt val efter att ni har avslöjat de dolda stickies på Echometer-whiteboarden.
Retrospektiva spel Agile
Spel 3: Låt oss fråga specialisten 👩🍳
2. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Grundidén: Detta är ett så kallat Emoji Retro: Baserat på emojierna och de frågor som ställs reflekterar varje teammedlem över den senaste sprinten på den online-whiteboarden. I det här fallet finns det 4 emojis från olika specialister. Vilka utmaningar har vi där dessa specialister kan hjälpa oss?
Moderationsinstruktioner i detalj
- Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Baserat på emojierna och tillhörande frågor reflekterar varje teammedlem över den senaste Scrum-sprinten.
- Kock: Vad kan vi fira?
- Lärare: Vad behöver vi fortfarande lära oss?
- Brandman: Vilka är brännande problem?
- Läkare: Var kan vi behöva medicin?
- Helst samlas feedbacken först in individuellt och anonymt på whiteboarden (till exempel i Echometer). Du kan använda timern och till exempel ställa in den på 3 minuter, så att den här delen inte tar för lång tid. Förresten: Med Echometer kan den här delen, "data-samlingen", även ske asynkront redan före retrospektivet i form av en digital enkät.
- I nästa steg presenterar varje teammedlem individuellt resultaten och de andra faserna i retrospektivet fortsätter: Ämnen diskuteras, prioriteras med hjälp av en omröstning och åtgärder härleds (Till artikeln: 5 faser av ett retrospektiv). Echometer Retro Tool kan hjälpa dig med allt detta.
Ytterligare rekommendationer från vår Retro Tool Collection
Inom vårt agila retrospektiv- och Health Check-verktyg Echometer har vi många idéer och metoder för retrospektiva spel (se webbplatsen): Jämförelse av de 6 bästa retrospektiva verktygen ).
Därför har vi lagt till ytterligare 3 retrospektiva spel och metoder som går i en lite annan riktning. Som till exempel vår Team Health Check eller den klassiska och enkla metoden “Mad, Sad, Glad”. Ha kul när du provar dem!
Retrospektiva spel Agile
Spel 4: Teamet Health Check 📈
12. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 45-90 minuter | Mål: Reflektera över teamarbete och agila processer
Grundidén: Varför inte göra en hälsokontroll i teamets retrospektiv? Det kan vara kul beroende på vad du frågar. Alla anger enkelt (till exempel i Echometer Tool) hur de bedömer ett visst ämne på en skala från 1 till 7!
Moderationsinstruktioner i detalj
- Du väljer en rad påståenden om beteenden som du tror att teamet kan förbättra (se nedan, andra växlingsknappen). Det här är t.ex. de saker som efterfrågas i Spotify Health Check.
- Naturligtvis kan du ändra dessa frågor och göra några av dem roligare eller mer kreativa.
- Alla anger hur mycket de håller med om dessa påståenden på Echometers skala från 1 till 7.
- Resultaten visas i grafen. Nu uppmanas alla att förklara resultaten:
"Hur förklarar ni den högsta graden av samtycke ur ert personliga perspektiv? Och den lägsta röstningen?" - När du har gått igenom alla punkter i hälsokontrollen och ni har diskuterat dem fortsätter du med de typiska 5 faserna i ett agilt retrospektiv.
- Förklara tankar: När alla är klara med den här delen delar alla sina tankar (och anteckningar) i tur och ordning. Ingen diskussion äger rum vid denna tidpunkt.
- Prioritering: Varje teammedlem har 3 digitala poäng att rösta. Nu sätter du poängen där du ser behov av förbättring.
- Diskussion: Diskutera de områden som fått flest röster. Vill du skriva ner en åtgärd?
- Åtgärder: Ange en specifik person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att du inte noterar mer än 3 åtgärder - fokusera hellre på kvalitet än kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).
Lista över lämpliga uttalanden
- Vi levererar fantastiska resultat! Vi är stolta över det och våra intressenter är mycket nöjda.
- Vårt sätt att arbeta passar oss perfekt.
- Vi får saker gjorda riktigt snabbt. Inget väntande, inga förseningar.
- Planeringen av våra sprintar baseras alltid på att uppnå största möjliga kundnytta under den givna tiden.
Vi delar även ofärdigt arbete tidigt med intressenter för att få feedback så snabbt som möjligt.
- Varje medlem i utvecklingsteamet bidrar på lämpligt sätt i sprintplaneringen.
- Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa av den.
- Mod: Vi uppskattar när någon visar mod.
- Respekt: Vi uppskattar varandras idéer, även om vi inte håller med.
- Engagemang: Varje teammedlem strävar efter att hålla löften.
- Fokus: Vi låter oss inte distraheras från att fullfölja sprintmålet.
- Öppenhet: Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa av den.
- Vi har ett konstruktivt kunskapsutbyte mellan nyare och mer erfarna kollegor.
Retrospektiva spel Agile
Spel 5: Född att ljuga 🙂 …
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-20 minuter | Syfte: Lära känna varandra, analys av teamkommunikation
Grundidén: Alla i teamet markerar två platser på en karta över världen - och förklarar varför de föddes där. På en av platserna föddes personen verkligen. Den andra platsen är en lögn.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Varje teammedlem markerar för sig själv platsen där han eller hon föddes, och en annan plats (eventuellt på en digital whiteboard, se ovan).
- Tidsbegränsning 5 minuter: Därefter kommer teammedlemmen på en förklaring till varför de föddes där.
Till exempel kan Julia Rodriguez säga följande:
A) Som ni alla vet är jag född precis runt hörnet i New York. Det är därför jag jobbar här och besöker min familj varje helg.
B) Som ni alla vet är mitt efternamn Rodriguez. Jag kommer egentligen från Mexiko, där jag föddes för 39 år sedan. Min familj flyttade till USA strax efter min födelsedag, eftersom min pappa började jobba här.
Låter båda logiska - vilket faktum stämmer? - 1 minuts tidsbegränsning per person: Förklaringen för de två platserna ges efter varandra. Efter att en person har berättat sanningen och en lögn, gissar alla i teamet vilken plats som är den verkliga födelseplatsen.
- Till slut kan du ta bort "lögnerna" från kartan - och då har du en fin karta med teamets ursprungsorter, som du kanske till och med kan spara på er gemensamma teamsida.
Retrospektiva spel Agile
"Mad Sad Glad"-retrospektivmetoden är en av klassikerna bland retrospektivmetoder. Tre känslor nämns som hjälper till att analysera den senaste sprinten. Denna retrospektiva idé sker inte på en Echometer-whiteboard, utan på en Echometer-retrotavla med 3 kolumner (se artikel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: Vad gjorde dig arg?
- Sad: Vad gjorde dig ledsen?
- Glad: Vad gjorde dig glad?
Så det leder oss till presentationen av de 6 roliga agila retrospektiva spelen. Men är det allt? Nej, det är det inte.
Mer retrospektiva metoder och spel
Som sagt, vi har många fler idéer och metoder för retrospektiva spel både på vår webbplats och i vårt Echometer-verktyg.
Om du är särskilt intresserad av retrospektiva spel bör du definitivt kolla in vårt inlägg med de 15 bästa spelen (se artikel): De 15 bästa Retrospective-spelen ).
Artikel: 15 bästa retrospektiva spelOfta är det de rätta frågorna som är avgörande för kvaliteten på en retrospektiv. Därför har vi också skapat ett utförligt inlägg med klassiska, nya och kreativa retrospektiva frågor. Dessa fokuserar särskilt på den andra fasen av retrospektiven, “Samla data”, inte på incheckningen eller isbrytaren eller utcheckningen (Till artikeln: 54 roliga retrospektiva metoder för nybörjare och proffs ).
Sist men inte minst vill jag påpeka att du vanligtvis kan hitta de retrospektiva spelidéer som nämns i vårt Retro- och Health Check-verktyg Echometer. Vissa av dem listas där som whiteboard-mallar, andra som direkta retrospektivmetoder (dvs. en retrospektivtavla används). Du kan komma åt vårt verktyg här utan att logga in och få en inblick:
Retrospektiva spel Agile: Slutsats
Att ha kul i agila Scrum-retrospektiver är bra och användbart och förhoppningsvis har den här artikeln gett dig inspiration… Men det räcker inte för att förbättra Scrum Sprints på ett hållbart sätt.
Om jag därför får ge dig en sak till som ansvarig för ditt team: ta dig tid i din Sprint Retro att härleda bra åtgärder (artikel: 8 tips för bra agerande i retrosammanhang ). Bra åtgärder är ett bättre botemedel mot retrotrötthet än retros som bara är ute efter skoj.
Ett bra retrospektivverktyg hjälper dig inte bara att ha kul i retro, utan också att få bra timeboxing och rätt åtgärder. Om du fortfarande letar efter en, kolla in vårt inlägg: De 7 bästa retrospektiva verktygen i jämförelse .