6 underhållande Agile Retrospektiv Spel | Scrum
Har du lust på några riktigt roliga agila retrospektivspel för ett team på distans? Då har du kommit rätt. Här och i många andra artiklar presenterar vi roliga och framför allt effektiva agila retrospektivspel och metoder (se artikel: De 15 bästa Retrospective-spelen ).
Innan vi börjar med våra 6 roliga virtuella retrospektiva spel från idag, kommer här en kort sammanfattning av vad som faktiskt gör bra agila retrospektiva spel. På det hela taget har bra agila retrospektiva metoder 5 egenskaper enligt vår uppfattning.
- Interaktiv: Riktigt bra retrospektiva spel kännetecknas av att varje deltagare måste tänka eller vara aktiv för att spelet ska bli framgångsrikt. Det är ännu bättre om varje teammedlem talar minst en gång. Detta gäller särskilt för retrospektiva spel i incheckningen av retro (dvs. isbrytare), eftersom tumregeln säger: Om du inte säger något i incheckningen av en isbrytare, kommer du inte att säga något i hela retro.
- Teamwork: Roliga agila retrospektivspel stärker lagandan. Två enkla mekanismer kan hjälpa till med detta – särskilt i incheckningen, retrospektivets isbrytare. Antingen hjälper de teammedlemmarna att lära känna varandra bättre (privat) och stärker därmed indirekt den psykologiska tryggheten i teamet (se artikel: Psykologisk säkerhet i agila team ). Eller så låter retrospektivmetoderna och -spelen teamet gemensamt klara av en liten utmaning – vilket naturligtvis också främjar lagandan.
- Positiv: I vardagen för ett agilt team finns det tyvärr ofta tillräckligt med tillfällen för stress. Det är just därför som retrospektivet som ett skyddat utrymme medvetet bör bryta sig ur detta mönster. I grund och botten bör det ha som mål att skapa en positiv stämning bland teammedlemmarna. Detta kan till exempel uppnås genom en isbrytare eller en incheckning och utcheckning som ger teammedlemmarna ett leende på läpparna. Detta betyder naturligtvis inte att kritiska frågor inte bör tas upp, tvärtom: endast om grunden för framgångsrika åtgärder skapas regelbundet kan det goda humöret i retrospektiver också vara hållbart (Se artikel: 8 tips för framgångsrika action items i retros ).
- Lämplig: Retrospektiva spel Idéer och metoder bör anpassas till teamets mognadsnivå och aktuella stämning. Till exempel är särskilt kreativa eller metaforiska spel mer lämpliga för team som redan har haft många retros (dvs. de tenderar att ha en högre mognadsnivå; se även artikel: 7 tips när teamet inte känns som retros ). Dessutom är ett retrospektivt spel, där syftet är att få teammedlemmarna att skratta, naturligtvis mycket olämpligt om något negativt för närvarande trycker ner stämningen, t.ex. uppsägningar.
- Övergående (valfritt): Det spelar ingen roll om det retrospektiva spelet används i början, i mitten eller i slutet av retrospektiven: Det ser särskilt professionellt ut om det har en konkret hänvisning till steget före och/eller efter. Till exempel är check-ins eller isbrytare ofta lämpliga för att få en första känsla för den sista agila Scrum-sprinten innan man går in i en djupare reflektion.
Naturligtvis är dessa egenskaper inte obligatoriska. Men de hjälper till att välja rätt incheckningar eller isbrytare för retrospektivet. Så, nu räcker det. Rubriken lovade dig det – här är de 6 roliga agila retrospektivspelen för virtuella team:
- Vår sprint som musik
- TV-showen Emoji
- Den djuriskt goda retro
- Team Health Check Radar
- Född till att ljuga
- Den galna sorgliga glada retro
Sex roliga retrospektivspel och -metoder (även på distans)
Du kan prova följande format direkt i Echometers online-whiteboard eller retroboard. Vi håller strukturen medvetet slimmad: kort introduktion, sedan mallen.
Roliga virtuella agila retrospektivspel
Spel 1: Vår sprint som musik 🎵
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 30-60 minuter | Mål: Roligt, reflektion över den senaste Scrum Sprint
Grundidén: Detta är ett klassiskt isbrytarretrospektivspel för incheckningen: Det handlar om att fånga stämningen kring den senaste sprinten. Det gör man bäst med bilder. I det här fallet är frågan vilken musiker som bäst sammanfattar den senaste sprinten.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Framför er på Echometers whiteboard finns några bilder av musiker. Vilken passar bäst till den senaste sprinten? Anledningarna till varför man väljer en bild är relativt oviktiga.
- Alla väljer en bild genom att skapa en sticky på whiteboarden genom att dubbelklicka.
- Nu förklarar alla kortfattat i en eller två meningar varför man valde den aktuella bilden. Beslutet behöver inte vara "logiskt" – det handlar om att fånga känslan och skapa en bra samtalsatmosfär.
- De enskilda teammedlemmarnas incheckning varken utvärderas eller kommenteras – men man får naturligtvis skratta. Högst något intressant skrivs ner för att användas igen i den senare delen av retrospektivet.
- Nu fortsätter man med nästa fas i retrospektivet, "Datainsamling" (Till artikeln: 5 faser av en retro räcker inte). Alternativt kan ni (till exempel i Echometer-verktyget) också titta på åtgärderna från det senaste retrospektivet tillsammans.
Roliga virtuella agila retrospektivspel
Spel 2: Emoji TV Show 📺
2. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Die Grundidee: Dieses Spiel dient ebenfalls insbesondere als Icebreaker, mit dem man eine gute Gesprächsatmosphäre bzw. ein paar Lacher erzeugen kann. Lasst uns Teammitglieder auf kreative Weise besser kennenlernen: Was haben sie für eine Lieblingsserie bzw. -film? Und wieso hast du es genau mit diesen Emojies erklärt?
Moderationsinstruktioner i detalj
Ihr könnt die Grundidee dieses Retrospektive Spiels gut auf dem online Whiteboard oben sehen, inklusive einiger Beispiele:
- Zuerst erklärt ihr die Regeln: Jedes Teammitglied wählt eine Serie oder einen Film, den es sehr mag und der bestenfalls auch so populär ist, dass andere Teammitglieder ihn kennen.
- Nun soll jeder seine Wahl nicht direkt veröffentlichen, sondern etwas komplizierter darstellen: Und zwar von Emojies!
- Man darf sich so viele Emojies nehmen, wie man möchte, um das Werk zu erklären. Grundsätzlich könnt ihr die Emojies einfach von einer entsprechenden Website auf das Echometer Whiteboard kopieren.
- Jeder sollte etwa 3 bis 8 Minuten Zeit haben, um die eigene Wahl darzustellen. Falls es sehr schwierig ist, kann zusätzlich noch ein Tipp gegeben werden, den man schriftlich verdeckt auf dem Whiteboard festhält.
- Jetzt ist das Team an der Reihe und versucht zu erraten, welches Werk gemeint ist. Falls es nach einer Minute nicht auf die Lösung kommt, kann der verdeckte Tipp auf dem Echometer Whiteboard aufgedeckt werden. Nach einer weiteren Minute (bzw. je nach Teamgröße auch länger oder kürzer) wird das Ergebnis aufgelöst und kurz erklärt.
- Dieser Prozess wird für jedes Teammitglied wiederholt.
Roliga virtuella agila retrospektiva spel
Game 3: Den djuriskt goda retro 🐕
2. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Die Grundidee: Dies ist eine sogenannte Emoji Retro: Basierend auf den Emojies und den dazu genannten Fragen reflektiert jedes Teammitglied den letzten Sprint auf dem Online Whiteboard. In diesem Fall senden 4 verschiedene Tiere unterschiedliche Signale aus - Der Pudel, das Faultier, das Stinktier und das Einhorn.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Als Moderator*in erklärst du jedem Teammitglied die Regeln: Basierend auf den Emojies und den dazugehörigen Fragen reflektiert jedes Teammitglied den letzten Scrum Sprint.
- Pudel: Was macht uns stolz?
- Faultier: Was nimmt uns Energie?
- Stinktier: Was stinkt?
- Einhorn: Welches Rätsel haben wir noch nicht gelöst?
- Optimalerweise wird das Feedback zunächst individuell und anonym auf dem Whiteboard gesammelt (zum Beispiel in Echometer). Ihr könnt den Timer nutzen und zum Beispiel auf 3 Minuten stellen, damit dieser Teil nicht zu lange dauert. Übrigens: Bei Echometer kann dieser Teil, das "Daten Sammeln" auch asynchron schon vor der Retro in Form einer digitalen Umfrage geschehen.
- Im nächsten Schritt stellt jedes Teammitglied individuell die Ergebnisse vor und die weiteren Phasen der Retrospektive werden fortgeführt: Themen werden diskutiert, mithilfe eines Votings priorisiert und es werden Maßnahmen abgeleitet (Zum Artikel: 5 Phasen einer Retrospektive). Bei all dem kann euch das Echometer Retro Tool helfen.
Ytterligare rekommendationer från vår Retro Tool Collection
Inom vårt agila retrospektiv och Health Check-verktyg Echometer har vi många roliga agila retrospektiva spel och metoder (se webbplatsen): Jämförelse av de 6 bästa retrospektiva verktygen ).
Deshalb haben wir gleich noch 3 weitere virtuelle agile Retrospektive Spiele und Methoden hinzugefügt, die in eine etwas andere Richtung gehen. Wie zum Beispiel unser Team Health Check oder aber auch die klassische und schlichte “Mad, Sad, Glad” Retrospektive Methode. Viel Spaß beim Ausprobieren!
Roliga virtuella agila retrospektiva format
Spel 4: Teamet Health Check 📈
Check-ins sind nicht alles – manchmal braucht es einen strukturierten Blick auf die Zusammenarbeit. Hier ein Retro-Format inspiriert vom Spotify Health Check :
Team Health Check 📈: Så här går Retron till
-
Slumpmässig Icebreaker (2-5 minuter)
Echometer tillhandahåller en generator för slumpmässiga incheckningsfrågor.
-
Genomgång av öppna åtgärder (2-5 minuter)
Innan man börjar med nya ämnen bör man, som effektivitetskontroll, prata om vad som har blivit av åtgärderna från tidigare retrospektiv. Echometer listar automatiskt alla öppna åtgärdspunkter från tidigare retrospektiv.
-
Hälsokontroll
Alla teammedlemmar kan anonymt besvara hälsokontrollerna på en skala. Gå sedan igenom resultaten av hälsokontrollerna tillsammans och notera eventuellt ytterligare kommentarer. Om du använder samma hälsokontroller i flera retrospektiv kan du även följa trender över tid i Echometer.
- Artikel: Vi levererar fantastiska resultat! Vi är stolta över det och våra intressenter är mycket nöjda.
- Vårt sätt att arbeta passar oss perfekt.
- Artikel: Vi gör saker väldigt snabbt. Ingen väntan, inga förseningar.
-
Diskutera retro-teman
Använd följande öppna frågor för att samla in era viktigaste insikter. Först var och en för sig i hemlighet. Echometer tillåter att varje kolumn i retro-tavlan avtäcks individuellt för att sedan presentera och gruppera feedbacken.
-
Auffangfrage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Vad vill du annars prata om i Retron?
-
Prioritering/röstning (5 minuter)
På retro-tavlan i Echometer kan du enkelt prioritera feedbacken med hjälp av röstning. Röstningen är naturligtvis anonym.
-
Definiera åtgärder (10-20 minuter)
Via plussymbolen på en feedback kan man skapa en länkad åtgärd. Är du inte säker på vilken åtgärd som skulle vara den rätta? Öppna då en whiteboard om ämnet via plussymbolen istället för att brainstorma om grundorsaker och möjliga åtgärder.
-
Utcheckning/Avslutning (5 minuter)
Echometer gör det möjligt för dig att samla in anonym feedback från teamet om hur användbar retrospektivet var. Detta resulterar i ROTI-poängen ("Return On Time Invested") som du kan följa över tid.
Team Health Check 📈
Health Check Fragen (Skala)
Nutze dafür den Health-Check-Charakter von Echometer. Hier ein Screenshot wie die Ergebnisbesprechung des Health Checks aussieht.
Health Check Auswertung in Echometer’s Retrospektive Tool
Die Verteilungskurven zeigen, wie die Beantwortung aktuell
ausgefallen ist in grün und die vergangene Beantwortung in grau:

Spaßige virtuelle Agile Retrospektive Spiele
Spel 5: Född att ljuga 🙂 …
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-20 minuter | Syfte: Lära känna varandra, analys av teamkommunikation
Die Grundidee: Jeder im Team markiert zwei Orte auf einer Karte der Welt - und erklärt, warum er dort geboren wurde. An einem der Orte wurden die Person wirklich geboren. Der andere Ort ist eine Lüge.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Jedes Teammitglied markiert für sich den Ort, an dem es geboren wurde, und einen weiteren Ort (ggf. auf einem digitalen Whiteboard, siehe oben).
- Timebox 5 Minuten: Anschließend denkt sich das Teammitglied für beide Orte eine Erklärung aus, warum sie dort geboren wurde.
Zum Beispiel könnte Julia Rodriguez Folgendes sagen:
A) Wie ihr alle wisst, bin ich gleich um die Ecke in New York geboren. Deshalb arbeite ich schließlich hier und besuche meine Familie jedes Wochenende.
B) Wie ihr alle wisst, lautet mein Familienname Rodriguez. Ich stamme eigentlich aus Mexiko, wo ich vor 39 Jahren geboren wurde. Meine Familie zog kurz nach meinem Geburtstag in die USA, weil mein Vater hier anfing zu arbeiten.
Klingt beides logisch - welcher Fakt stimmt? - 1 Minute Timebox pro Person: Die Erklärung für die beiden Orte wird nacheinander gegeben. Nachdem eine Person die Wahrheit und eine Lüge erzählt hat, raten alle im Team, welcher Ort der wahre Geburtsort ist.
- Am Ende kannst du die "Lügen" von der Karte löschen - und schon hast du eine schöne Karte mit den Herkunftsorten des Teams, die du vielleicht sogar auf eurer gemeinsamen Teamseite abspeichern kannst.
Spaßige virtuelle Agile Retrospektive Formate
Spiel 6: Die Mad Sad Glad Retro 🙂
Mad Sad Glad Retro: Så här går Retron till
-
Slumpmässig Icebreaker (2-5 minuter)
Echometer tillhandahåller en generator för slumpmässiga incheckningsfrågor.
-
Genomgång av öppna åtgärder (2-5 minuter)
Innan man börjar med nya ämnen bör man, som effektivitetskontroll, prata om vad som har blivit av åtgärderna från tidigare retrospektiv. Echometer listar automatiskt alla öppna åtgärdspunkter från tidigare retrospektiv.
-
Diskutera retro-teman
Använd följande öppna frågor för att samla in era viktigaste insikter. Först var och en för sig i hemlighet. Echometer tillåter att varje kolumn i retro-tavlan avtäcks individuellt för att sedan presentera och gruppera feedbacken.
- Mad: Vad gjorde dig arg?
- Ledsen: Vad gjorde dig ledsen?
- Glad: Vad gjorde dig glad?
-
Auffangfrage (Empfohlen)
Damit auch sonstige Themen einen Platz haben:
- Vad vill du annars prata om i Retron?
-
Prioritering/röstning (5 minuter)
På retro-tavlan i Echometer kan du enkelt prioritera feedbacken med hjälp av röstning. Röstningen är naturligtvis anonym.
-
Definiera åtgärder (10-20 minuter)
Via plussymbolen på en feedback kan man skapa en länkad åtgärd. Är du inte säker på vilken åtgärd som skulle vara den rätta? Öppna då en whiteboard om ämnet via plussymbolen istället för att brainstorma om grundorsaker och möjliga åtgärder.
-
Utcheckning/Avslutning (5 minuter)
Echometer gör det möjligt för dig att samla in anonym feedback från teamet om hur användbar retrospektivet var. Detta resulterar i ROTI-poängen ("Return On Time Invested") som du kan följa över tid.
Mad Sad Glad Retro
Så det leder oss till presentationen av de 6 roliga agila retrospektiva spelen. Men är det allt? Nej, det är det inte.
Mer retrospektiva metoder och spel
Som nämnts har vi många fler agila virtuella retrospektiva spel och metoder både på vår webbplats och i vårt Echometer-verktyg.
Om du är särskilt intresserad av retrospektiva spel bör du definitivt kolla in vårt inlägg med de 15 bästa spelen (se artikel): De 15 bästa Retrospective-spelen ).
Artikel: 15 bästa retrospektiva spelHäufig sind es die richtigen Fragen, die entscheidend sind für die Qualität einer Retrospektive. Deshalb haben wir auch einen ausführlichen Post mit klassischen, neuen und kreativen Retrospektive Fragen erstellt. Diese fokussieren insbesondere auf die zweite Phase der Retrospektive, “Daten Sammeln”, nicht auf das Check-In bzw. den Icebreaker oder das Check-Out (Zum Artikel: 54 roliga retrospektiva metoder för nybörjare och proffs ).
Sist men inte minst vill jag påpeka att du vanligtvis kan hitta de retrospektiva spelidéer som nämns i vårt Retro- och Health Check-verktyg Echometer. Vissa av dem listas där som whiteboard-mallar, andra som direkta retrospektivmetoder (dvs. en retrospektivtavla används). Du kan komma åt vårt verktyg här utan att logga in och få en inblick:
Roliga virtuella retrospektiva spel: Slutsats
Att ha kul i agila Scrum-retrospektiver är bra och användbart och förhoppningsvis har den här artikeln gett dig inspiration… Men det räcker inte för att förbättra Scrum Sprints på ett hållbart sätt.
Om jag därför får ge dig en sak till som ansvarig för ditt team: ta dig tid i din Sprint Retro att härleda bra åtgärder (artikel: 8 tips för bra agerande i retrosammanhang ). Bra åtgärder är ett bättre botemedel mot retrotrötthet än retros som bara är ute efter skoj.
Ett bra retrospektivverktyg hjälper dig inte bara att ha kul i retro, utan också att få bra timeboxing och rätt åtgärder. Om du fortfarande letar efter en, kolla in vårt inlägg: De 7 bästa retrospektiva verktygen i jämförelse .