6 Retrospektiva spel för din slutliga produktiteration
Är du sugen på några nya bra Retrospective-spel? Då har du kommit till rätt ställe. Eftersom vi presenterar retrospektiva spel och metoder här och i många andra artiklar (Se artikel: Den De 15 bästa retrospektiva spelen ).
Innan vi börjar med våra 6 retrospektiva spelidéer från idag, kommer här en kort sammanfattning av vad som faktiskt gör bra retrospel. På det hela taget har bra retrospektiva metoder 5 egenskaper enligt vår uppfattning.
- Interaktiv: Riktigt bra retrospektiva spel kännetecknas av att varje deltagare måste tänka eller vara aktiv för att spelet ska bli framgångsrikt. Det är ännu bättre om varje teammedlem talar minst en gång. Detta gäller särskilt för retrospektiva spel i incheckningen av retro (dvs. isbrytare), eftersom tumregeln säger: Om du inte säger något i incheckningen av en isbrytare, kommer du inte att säga något i hela retro.
- Teamwork: Bra retrospektiva spel stärker lagandan. Två enkla mekanismer kan hjälpa till med detta – särskilt i incheckningen, retro-isbrytaren. Antingen hjälper de teammedlemmarna att lära känna varandra bättre (privat) och stärker indirekt den psykologiska tryggheten i teamet (se artikel: Psykologisk säkerhet i agila team ). Eller så låter de retrospektiva metoderna och spelen teamet gemensamt klara av en liten utmaning – även det främjar naturligtvis teamandan.
- Positiv: I vardagen för ett agilt team finns det tyvärr ofta tillräckligt med tillfällen för stress. Det är just därför som retrospektivet som ett skyddat utrymme medvetet bör bryta sig ur detta mönster. I grund och botten bör det ha som mål att skapa en positiv stämning bland teammedlemmarna. Detta kan till exempel uppnås genom en isbrytare eller en incheckning och utcheckning som ger teammedlemmarna ett leende på läpparna. Detta betyder naturligtvis inte att kritiska frågor inte bör tas upp, tvärtom: endast om grunden för framgångsrika åtgärder skapas regelbundet kan det goda humöret i retrospektiver också vara hållbart (Se artikel: 8 tips för framgångsrika action items i retros ).
- Lämplig: Retrospektiva spel Idéer och metoder bör anpassas till teamets mognadsnivå och aktuella stämning. Till exempel är särskilt kreativa eller metaforiska spel mer lämpliga för team som redan har haft många retros (dvs. de tenderar att ha en högre mognadsnivå; se även artikel: 7 tips när teamet inte känns som retros ). Dessutom är ett retrospektivt spel, där syftet är att få teammedlemmarna att skratta, naturligtvis mycket olämpligt om något negativt för närvarande trycker ner stämningen, t.ex. uppsägningar.
- Övergående (valfritt): Det spelar ingen roll om det retrospektiva spelet används i början, i mitten eller i slutet av retrospektiven: Det ser särskilt professionellt ut om det har en konkret hänvisning till steget före och/eller efter. Till exempel är check-ins eller isbrytare ofta lämpliga för att få en första känsla för den sista agila Scrum-sprinten innan man går in i en djupare reflektion.
Naturligtvis är dessa egenskaper inte obligatoriska. Men de hjälper till att välja rätt retrospektiva incheckningar eller isbrytare. Okej, nu räcker det. Rubriken har lovat dig det – här är de 6 nya retrospektiva metoderna:
- Där gör du en min
- Kom ihåg framtiden
- Maskerad boll
- Team Health Check Radar
- Född till att ljuga
- Den galna sorgliga glada retro
Nya retrospektiva spel och metoder
Iteration Retrospektiva spel
Spel 1: Där gör du ett ansikte 🤗
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 30-60 minuter | Mål: Roligt, reflektion över den senaste Scrum Sprint
Grundidén: Detta är ett klassiskt isbrytar-retropel för incheckningen: Det handlar om att fånga stämningen kring den senaste sprinten. Det gör man bäst med bilder. I det här fallet är frågan vilket ansikte som bäst sammanfattar den senaste sprinten.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Framför er på Echometers whiteboard finns det några bilder på ansikten. Vilket passar bäst till den senaste sprinten, på magkänsla? Anledningarna till varför man väljer en bild spelar relativt liten roll.
- Alla väljer en bild genom att skapa en sticky på whiteboarden genom att dubbelklicka.
- Nu förklarar alla kort i en till två meningar varför man valde den respektive bilden. Beslutet behöver medvetet inte vara "logiskt" – det handlar om att fånga upp känslan och skapa en bra samtalsatmosfär.
- De respektive incheckningarna från teammedlemmarna varken utvärderas eller kommenteras – man får naturligtvis skratta. Högst skrivs något intressant upp för att återanvända det i den senare delen av retrospektiven.
- Nu fortsätter man med nästa fas i retrospektiven, "Datainsamling" (Till artikeln: 5 faser av en retro räcker inte). Alternativt kan ni (till exempel i Echometer Tool) även titta på åtgärderna från den senaste retrospektiven tillsammans.
Iteration Retrospektiva spel
Spel 2: Kom ihåg framtiden 🔮
2. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Grundidén: Detta spel fungerar också särskilt bra som en isbrytare, med vilken man kan skapa en bra samtalsatmosfär, särskilt till exempel i början av ett projekt. Föreställ dig att du skulle resa några sprintar in i framtiden: Vad skulle vara annorlunda då, och varför?
Moderationsinstruktioner i detalj
Ni kan se grundidén med detta retrospektiva spel bra på online-whiteboarden ovan, inklusive några exempel:
- Den här övningen är bra för att identifiera omedvetna svagheter men även styrkor. Föreställ dig att du skulle resa in i framtiden, några Scrum-sprintar framåt. Vad skulle vara annorlunda där? Och varför ska just det vara annorlunda? Hur känns det?
- Varje teammedlem bör först skriva ned nyckelpunkterna på Echometer-whiteboarden så att man inte påverkar varandra.
- När alla är klara presenteras resultaten av teammedlemmarna i tur och ordning.
Iteration Retrospektiva spel
Spel 3: Maskerad boll 🦸♂️
2. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Grundidén: Detta är en så kallad Emoji Retro: Baserat på emojisarna och frågorna som ställs reflekterar varje teammedlem över den senaste sprinten på online-whiteboarden. I det här fallet finns det 4 masker som bör framkalla olika känslor angående den senaste sprinten.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Baserat på emojisarna och tillhörande frågor reflekterar varje teammedlem över den senaste Scrum-sprinten.
- Clown: Vad gör dig glad?
- Dödskalle: Var ska vi vara försiktiga?
- Dykarglasögon: Var ska vi dyka djupare och ta reda på mer information?
- Monster: Vad är lite läskigt?
- Helst samlas feedbacken först individuellt och anonymt på whiteboarden (till exempel i Echometer). Du kan använda timern och till exempel ställa in den på 3 minuter, så att den här delen inte tar för lång tid. Förresten: Med Echometer kan denna del, "datainsamling", även ske asynkront före retrospektiven i form av en digital undersökning.
- I nästa steg presenterar varje teammedlem individuellt resultaten och de följande faserna av retrospektiven fortsätter: Ämnen diskuteras, prioriteras med hjälp av en omröstning och åtgärder härleds (Till artikeln: 5 faser av en retrospektiv). Echometer Retro Tool kan hjälpa dig med allt detta.
Ytterligare rekommendationer från vår Retro Tool Collection
Inom vårt agila retrospektiv- och Health Check-verktyg Echometer har vi många idéer och metoder för retrospektiva spel (se webbplatsen): Jämförelse av de 6 bästa retrospektiva verktygen ).
Därför har vi lagt till ytterligare 3 retrospektiva spel och metoder som går i en lite annan riktning. Som till exempel vår Team Health Check eller den klassiska och enkla “Mad, Sad, Glad”-retrospektivmetoden. Ha kul när du provar dem!
Iteration Retrospektiva spel
Spel 4: Teamet Health Check 📈
12. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 45-90 minuter | Mål: Reflektera över teamarbete och agila processer
Grundidén: Varför inte göra en hälsokontroll i teamets retrospektiv? Det kan vara roligt, beroende på vad du frågar. Alla anger helt enkelt (till exempel i Echometer-verktyget) hur de bedömer ett visst ämne på en skala från 1 till 7!
Moderationsinstruktioner i detalj
- Du väljer en rad uttalanden om beteenden som du tycker att teamet kan förbättra (se nedan, andra växeln). Det här är t.ex. de saker som efterfrågas i Spotify Health Check.
- Naturligtvis kan du ändra dessa frågor och göra några av dem roligare eller mer kreativa.
- Alla anger hur mycket de håller med om dessa uttalanden på Echometer-skalan från 1 till 7.
- Resultaten visas i grafen. Nu uppmanas alla att förklara resultaten:
"Hur förklarar ni den största överensstämmelsen från ert personliga perspektiv? Och den lägsta röstningen?" - När du har gått igenom alla punkter i Health Check och diskuterat dem fortsätter du med de typiska 5 faserna av en agil retrospektiv.
- Förklara tankar: När alla är klara med den här delen delar alla sina tankar (och anteckningar) i tur och ordning. Ingen diskussion sker ännu vid denna tidpunkt.
- Prioritering: Varje teammedlem har 3 digitala punkter för omröstning. Nu placerar du punkterna där du ser behov av förbättringar.
- Diskussion: Diskutera de områden som fått flest röster. Vill du skriva ner en åtgärd?
- Åtgärder: Ange en specifik person som ansvarar för denna åtgärd. Jag rekommenderar att du inte noterar mer än 3 åtgärder - fokusera på kvalitet istället för kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).
Lista över lämpliga uttalanden
- Vi levererar fantastiska resultat! Vi är stolta över det och våra intressenter är mycket nöjda.
- Vårt sätt att arbeta passar oss perfekt.
- Vi får saker gjorda riktigt snabbt. Inget väntande, inga förseningar.
- Planeringen av våra sprintar baseras alltid på att uppnå största möjliga kundnytta under den givna tiden.
Vi delar också ofärdigt arbete tidigt med intressenter för att få feedback så snabbt som möjligt.
- Varje medlem i utvecklingsteamet bidrar på lämpligt sätt i sprintplaneringen.
- Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa av den.
- Mod: Vi uppskattar när någon visar mod.
- Respekt: Vi värdesätter varandras idéer, även om vi inte håller med.
- Engagemang: Varje teammedlem strävar efter att hålla löften.
- Fokus: Vi låter oss inte distraheras från att följa sprintmålet.
- Öppenhet: Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa av den.
- Vi har ett konstruktivt kunskapsutbyte mellan nyare och mer erfarna kollegor.
Iteration Retrospektiva spel
Spel 5: Född att ljuga 🙂 …
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-20 minuter | Syfte: Lära känna varandra, analys av teamkommunikation
Grundidén: Alla i teamet markerar två platser på en karta över världen - och förklarar varför de föddes där. På en av platserna föddes personen verkligen. Den andra platsen är en lögn.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Varje teammedlem markerar för sig den plats där den föddes och en annan plats (eventuellt på en digital whiteboard, se ovan).
- Tidsbox 5 minuter: Sedan kommer teammedlemmen på en förklaring till båda platserna, varför de föddes där.
Till exempel kan Julia Rodriguez säga följande:
A) Som ni alla vet är jag född precis runt hörnet i New York. Därför jobbar jag trots allt här och besöker min familj varje helg.
B) Som ni alla vet är mitt efternamn Rodriguez. Jag kommer egentligen från Mexiko, där jag föddes för 39 år sedan. Min familj flyttade till USA kort efter min födelsedag eftersom min pappa började jobba här.
Låter båda logiska - vilket fakta är korrekt? - 1 minuts tidsbox per person: Förklaringen för de två platserna ges efter varandra. Efter att en person har berättat sanningen och en lögn, gissar alla i teamet vilken plats som är den sanna födelseplatsen.
- Slutligen kan du ta bort "lögnerna" från kartan - och då har du en fin karta med teamets ursprungsplatser, som du kanske till och med kan spara på er gemensamma teamsida.
Iteration Retrospektiva spel
"Mad Sad Glad" retrospektivmetoden är en av klassikerna bland retrospektivmetoder. Tre känslor nämns, som hjälper till att analysera den senaste sprinten. Denna retrospektiva idé äger inte rum på en Echometer Whiteboard, utan på en Echometer Retro Board med 3 kolumner (se artikel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: Vad gjorde dig arg?
- Sad: Vad gjorde dig ledsen?
- Glad: Vad gjorde dig glad?
Då var vi klara med introduktionen av de 6 retrospektiva spelen för din produktiteration. Men är det allt? Nej, det är det inte.
Mer retrospektiva metoder och spel
Som sagt, vi har många fler idéer och metoder för retrospektiva spel både på vår webbplats och i vårt Echometer-verktyg.
Om du är särskilt intresserad av retrospektiva spel bör du definitivt kolla in vårt inlägg med de 15 bästa spelen (se artikel): De 15 bästa Retrospective-spelen ).
Artikel: 15 bästa retrospektiva spelOfta är det de rätta frågorna som är avgörande för kvaliteten på en retrospektiv. Därför har vi också skapat ett utförligt inlägg med klassiska, nya och kreativa retrospektivfrågor. Dessa fokuserar särskilt på retrospektivens andra fas, “Samla data”, inte på incheckningen eller isbrytaren eller utcheckningen (Till artikeln: 54 roliga retrospektiva metoder för nybörjare och proffs ).
Sist men inte minst vill jag påpeka att du vanligtvis kan hitta de retrospektiva spelidéer som nämns i vårt Retro- och Health Check-verktyg Echometer. Vissa av dem listas där som whiteboard-mallar, andra som direkta retrospektivmetoder (dvs. en retrospektivtavla används). Du kan komma åt vårt verktyg här utan att logga in och få en inblick:
Iteration Retrospektiva spel: Slutsats
Att ha kul i agila Scrum-retrospektiver är bra och användbart och förhoppningsvis har den här artikeln gett dig inspiration… Men det räcker inte för att förbättra Scrum Sprints på ett hållbart sätt.
Om jag därför får ge dig en sak till som ansvarig för ditt team: ta dig tid i din Sprint Retro att härleda bra åtgärder (artikel: 8 tips för bra agerande i retrosammanhang ). Bra åtgärder är ett bättre botemedel mot retrotrötthet än retros som bara är ute efter skoj.
Ett bra retrospektivverktyg hjälper dig inte bara att ha kul i retro, utan också att få bra timeboxing och rätt åtgärder. Om du fortfarande letar efter en, kolla in vårt inlägg: De 7 bästa retrospektiva verktygen i jämförelse .