Diese Seite wurde automatisch übersetzt. Für ein besseres Leseerlebnis wechsle bitte auf Englisch.

Auf Englisch wechseln

4 isbrytarlekar för framgångsrika Agile-retrospektiver

Är du på humör för några riktigt bra Icebreaker-spel för retrospektivet? Då har du kommit till rätt ställe. Här och i många andra artiklar presenterar vi roliga, innovativa och framför allt effektiva retrospektiva lekar och metoder (se artikel: Den De 15 bästa retrospektiva spelen ).

Innan vi börjar med våra 6 Icebreaker-spel för dagens retrospektiv, kommer här en kort sammanfattning av vad som faktiskt gör bra retrospel. På det hela taget har bra retrospektiva metoder 5 egenskaper enligt vår uppfattning.

  • Interaktiv: Riktigt bra retrospektiva spel kännetecknas av att varje deltagare måste tänka eller vara aktiv för att spelet ska bli framgångsrikt. Det är ännu bättre om varje teammedlem talar minst en gång. Detta gäller särskilt för retrospektiva spel i incheckningen av retro (dvs. isbrytare), eftersom tumregeln säger: Om du inte säger något i incheckningen av en isbrytare, kommer du inte att säga något i hela retro.
  • Teamwork: Bra isbrytarspel för retrospektiven stärker lagandan. Två enkla mekanismer kan hjälpa till med detta - särskilt i incheckningen, retrospektivets isbrytare. Antingen hjälper de teammedlemmarna att lära känna varandra bättre (privat) och stärker därmed indirekt den psykologiska säkerheten i teamet (se artikel: Psykologisk säkerhet i agila team ). Eller så låter retrospektivmetoderna och -spelen teamet gemensamt klara av en liten utmaning - vilket naturligtvis också främjar lagandan.
  • Positiv: I vardagen för ett agilt team finns det tyvärr ofta tillräckligt med tillfällen för stress. Det är just därför som retrospektivet som ett skyddat utrymme medvetet bör bryta sig ur detta mönster. I grund och botten bör det ha som mål att skapa en positiv stämning bland teammedlemmarna. Detta kan till exempel uppnås genom en isbrytare eller en incheckning och utcheckning som ger teammedlemmarna ett leende på läpparna. Detta betyder naturligtvis inte att kritiska frågor inte bör tas upp, tvärtom: endast om grunden för framgångsrika åtgärder skapas regelbundet kan det goda humöret i retrospektiver också vara hållbart (Se artikel: 8 tips för framgångsrika action items i retros ).
  • Lämplig: Retrospektiva spel Idéer och metoder bör anpassas till teamets mognadsnivå och aktuella stämning. Till exempel är särskilt kreativa eller metaforiska spel mer lämpliga för team som redan har haft många retros (dvs. de tenderar att ha en högre mognadsnivå; se även artikel: 7 tips när teamet inte känns som retros ). Dessutom är ett retrospektivt spel, där syftet är att få teammedlemmarna att skratta, naturligtvis mycket olämpligt om något negativt för närvarande trycker ner stämningen, t.ex. uppsägningar. 
  • Övergående (valfritt): Det spelar ingen roll om det retrospektiva spelet används i början, i mitten eller i slutet av retrospektiven: Det ser särskilt professionellt ut om det har en konkret hänvisning till steget före och/eller efter. Till exempel är check-ins eller isbrytare ofta lämpliga för att få en första känsla för den sista agila Scrum-sprinten innan man går in i en djupare reflektion.

Naturligtvis är dessa egenskaper inte obligatoriska. Men de hjälper till att välja rätt check-ins eller isbrytare för retrospektiva utvärderingar. Förresten kan du hitta mer detaljerade reflektioner om de viktigaste 5 resultaten av en retrospektiv här: 5 Resultat vs. effekt Exempel på en retrospektiv . Så, nu räcker det. Rubriken har lovat dig det - här är de 4 isbrytarspelen för retrospektiver:

  1. Den sista sprinten som kattunge
  2. Uppmärksamhet, dåliga skämt
  3. Team Health Check Radar
  4. Född till att ljuga

Ny isbrytare Retrospektiva spel och metoder

Isbrytarlekar för retrospektiv

Isbrytarlek 1: Sista sprinten som kattunge 😻

Retrospel på whiteboardtavlan online

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Roligt, isbrytare, reflektion av Scrum Sprint

Grundidén: Detta är ett klassiskt isbrytar-retrospektivspel för incheckningen: Det handlar om att fånga stämningen kring den senaste sprinten. Det bästa sättet att göra det är med bilder. I det här fallet är frågan vilket gulligt ansikte på en kattunge som bäst sammanfattar den senaste sprinten.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Framför er på Echometer Whiteboard finns några bilder av kattungar. Vilken passar bäst till den senaste sprinten? Anledningarna till varför man väljer en bild är relativt oviktiga.
  2. Alla väljer en bild genom att skapa en sticky på whiteboarden genom att dubbelklicka.
  3. Nu förklarar alla kortfattat i en eller två meningar varför man valde den respektive kattungen. Beslutet får medvetet inte vara helt "logiskt" - det handlar först och främst om att fånga känsloläget och skapa en bra samtalsatmosfär.
  4. Respektive incheckning av teammedlemmarna varken utvärderas eller kommenteras. Högst något intressant skrivs ner för att användas igen i den senare delen av retrospektiven.
  5. Nu fortsätter man med nästa fas av retrospektiven, "Datainsamling" (Till artikeln: 5 faser av en retro räcker inte). Alternativt kan ni (till exempel i Echometer-verktyget) också titta på åtgärderna från den senaste retrospektiven tillsammans.

Isbrytarlekar för retrospektiv

Isbrytarspel 2: Uppmärksamhet, dåliga skämt 😉

Retrospel på whiteboardtavlan online

Varaktighet: 10-20 minuter | Mål: Lära känna varandra, teamkänsla, isbrytare

Grundidén: Detta spel fungerar också särskilt bra som en isbrytare för att skapa en bra samtalsatmosfär eller några skratt. Grundidén är att mer eller mindre bra skämt läses upp. Den som skrattar först förlorar.

Moderationsinstruktioner i detalj

Ni kan se grundidén med detta retrospektivspel bra på online-whiteboarden ovan.

  1. I varje grå ruta finns ett skämt gömt. Om du klickar på knappen under (synlig när du håller musen över den) blir skämtet synligt för hela teamet som är online. Nu läser du upp det första skämtet.

    Naturligtvis kan man medvetet läsa upp skämtet underhållande eller väldigt torrt, beroende på egen stil.
  2. Under eller efter att skämtet har lästs upp får ingen i teamet le (än mindre skratta högt). Därför bör alla slå på sina kameror för att identifiera eventuella förlorare.
  3. Därefter kan antingen moderatorn läsa upp nästa skämt. Eller, och det skulle jag rekommendera, en av teammedlemmarna läser upp nästa skämt efter att det har avslöjats av moderatorn. På så sätt deltar alla, och sannolikheten för ett skratt är ännu högre.
  4. Du kan lugnt påpeka att teammedlemmarna lugnt kan läsa skämtet en gång i lugn och ro innan de läser upp det (även om andra teammedlemmar då eventuellt redan har sett det).
  5. Om ni vill kan ni räkna vem som skrattar oftast eller sällsynt och dela ut poäng baserat på det. För det kan ni helt enkelt skapa en cirkel som representerar en poäng i Echometer Whiteboard.
Lista över möjliga skämt

Die folgenden Witze wurden bewusst nicht übersetzt, da die meisten von ihnen nur auf Englisch funktionieren. Grundsätzlich lassen sich über das Googeln von schlechten Witzen jedoch sehr schnell Witze in anderen Sprachen finden. 

  1. What did the fish say when he swam into a wall? Dam.

  2. What do you call a fish with no eyes? A fsh.

  3. What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear

  4. There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.

  5. Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.

  6. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.

  8. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”

  10. I like elephants. Everything else is irrelephant

  11. What’s red and bad for your teeth? A brick.

  12. What do you call a fake noodle? An impasta.

  13. Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.

  14. What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.

  15. What kind of tea is hard to swallow? Reality.

  16. A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”

Isbrytarlekar för retrospektiv

Icebreaker-spel 3: Till havs 🐟

Retrospel på whiteboardtavlan online

Varaktighet: 30-90 minuter | Mål: Reflektion över den senaste Scrum Sprint, datainsamling

Grundidén: Detta är ett så kallat Emoji Retro: Baserat på emojierna och de frågor som ställs reflekterar varje teammedlem över den senaste sprinten på online-whiteboarden. I det här fallet befinner vi oss till havs. Olika havsdjur som vi ser väcker olika associationer hos oss.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Baserat på emojierna och tillhörande frågor reflekterar varje teammedlem över den senaste Scrum-sprinten.
    1. Delfin: Vad gjorde dig glad?
    2. Haj: Vad skrämde dig?
    3. Bläckfisk: Vad förvirrade dig?
  2. Helst samlas feedbacken först in individuellt och anonymt på whiteboarden (till exempel i Echometer). Du kan använda timern och till exempel ställa in den på 3 minuter så att den här delen inte tar för lång tid. Förresten: Med Echometer kan denna del, "datainsamlingen", även ske asynkront redan före retrospektivet i form av en digital undersökning.
  3. I nästa steg presenterar varje teammedlem individuellt resultaten och de andra faserna av retrospektivet fortsätter: Ämnen diskuteras, prioriteras med hjälp av en omröstning och åtgärder härleds (Till artikeln: 5 faser av ett retrospektiv). Echometer Retro Tool kan hjälpa dig med allt detta.

Ytterligare rekommendationer från vår Retro Tool Collection

Inom vårt agila retrospektiv och Health Check-verktyg Echometer har vi väldigt många isbrytarspel för retrospektiv (se webbplats): Jämförelse av de 6 bästa retrospektiva verktygen ). 

Deshalb haben wir gleich noch 3 weitere Retrospektive Aufwärm-Spiele und Methoden hinzugefügt, die in eine etwas andere Richtung gehen. Wie zum Beispiel unser Team Health Check oder aber auch die klassische und schlichte “Mad, Sad, Glad” Retrospektive Methode. Viel Spaß beim Ausprobieren!

4. Icebreaker-spel för retrospektiv

Isbrytare spel 4: Teamet Health Check 📈

12. Retrospel på whiteboardtavlan online

Varaktighet: 45-90 minuter | Mål: Reflektera över teamarbete och agila processer

Die Grundidee: Warum machst du nicht mal einen Health Check in der Retrospektive deines Teams? Das kann lustig sein, je nachdem, was du abfragst. Jeder gibt ganz einfach (zum Beispiel im Echometer Tool) an, wie er ein bestimmtes Thema auf einer Skala von 1 bis 7 einschätzt!

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Du wählst eine Reihe von Aussagen über Verhaltensweisen aus, die das Team deiner Meinung nach verbessern könnte (siehe unten, zweiter Toggle). Dies sind z. B. die Dinge, die im Spotify Health Check gefragt werden.
  2. Natürlich kannst du diese Fragen abändern und einige von ihnen lustiger oder kreativer gestalten.
  3. Jeder gibt an, wie sehr er diesen Aussagen auf der Echometer-Skala von 1 bis 7 zustimmt.
  4. Die Ergebnisse werden in der Grafik dargestellt. Nun sind alle aufgefordert, die Ergebnisse zu erläutern:
    "Wie erklärt ihr euch aus eurer persönlichen Sicht die höchste Zustimmung? Und das niedrigste Voting?"
  5. Wenn du alle Punkte des Health Checks durchgegangen bist und ihr sie diskutiert habt, fährst du mit den typischen 5 Phasen einer agilen Retrospektive fort.
  6. Gedanken erläutern: Nachdem alle mit diesem Teil fertig sind, teilen alle ihre Gedanken (und Notizen) der Reihe nach mit. Zu diesem Zeitpunkt findet noch keine Diskussion statt.
  7. Priorisierung: Jedes Teammitglied hat 3 digitale Punkte zur Abstimmung. Jetzt setzt die Punkte dort, wo man Verbesserungsbedarf sieht.
  8. Diskussion: Diskutiert die Bereiche, die die meisten Stimmen erhalten haben. Möchtet ihr eine Maßnahme aufschreiben?
  9. Maßnahmen: Nenne eine bestimmte Person, die für diese Maßnahme verantwortlich ist. Ich empfehle nicht mehr als 3 Maßnahmen festzuhalten - konzentriert euch liber auf die Qualität statt auf die Quantität (mehr dazu in unserem Beitrag 7 Tipps für gute Maßnahmen).
Lista över lämpliga uttalanden
  1. Wir liefern tolle Ergebnisse! Wir sind stolz darauf und unsere Stakeholder sind sehr zufrieden.
  2. Unsere Arbeitsweise passt perfekt zu uns.
  3. Wir erledigen die Dinge wirklich schnell. Kein Warten, keine Verzögerungen.
  4. Die Planung unserer Sprints basiert immer darauf, den größtmöglichen Kundennutzen in der gegebenen Zeit zu erreichen.
  5. Wir teilen auch unfertige Arbeit früh mit Stakeholdern, um so schnell wie möglich Feedback zu bekommen.

  6. Jedes Mitglied des Entwicklerteams bringt sich in den Sprint Plannings angemessen ein.
  7. Wir sind offen für konstruktives Feedback und können daran wachsen.
  8. Mut: Wir wertschätzen es, wenn jemand Mut beweist.
  9. Respekt: Wir wertschätzen gegenseitig unsere Ideen, auch wenn wir anderer Meinung sind.
  10. Commitment: Jedes Teammitglied ist bemüht, Versprechen einzuhalten.
  11. Fokus: Wir lassen uns nicht davon ablenken, das Sprint-Ziel zu verfolgen.
  12. Offenheit: Wir sind offen für konstruktives Feedback und können daran wachsen.
  13. Wir haben einen konstruktiven Wissensaustausch zwischen neueren und erfahreneren Kollegen und Kolleginnen.

5:e retrospektiv isbrytarspel

Icebreaker Game 5: Född att ljuga 🙂

1. Retrospel på whiteboardtavlan online

Varaktighet: 10-20 minuter | Syfte: Lära känna varandra, analys av teamkommunikation

Grundidén: Alla i teamet markerar två platser på en världskarta - och förklarar varför de föddes där. På en av platserna föddes personen verkligen. Den andra platsen är en lögn.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Varje teammedlem markerar den plats där de föddes och ytterligare en plats (om tillämpligt på en digital whiteboard, se ovan).
  2. Tidsbegränsning 5 minuter: Därefter kommer teammedlemmen på en förklaring till varför de föddes på båda platserna.

    Till exempel kan Julia Rodriguez säga följande:
    A) Som ni alla vet är jag född precis runt hörnet i New York. Det är därför jag jobbar här och besöker min familj varje helg.
    B) Som ni alla vet är mitt efternamn Rodriguez. Jag kommer ursprungligen från Mexiko, där jag föddes för 39 år sedan. Min familj flyttade till USA strax efter min födelsedag eftersom min pappa började jobba här.
    Låter båda logiska - vilket faktum stämmer?

  3. 1 minuts tidsbegränsning per person: Förklaringen för de två platserna ges i tur och ordning. När en person har berättat sanningen och en lögn gissar alla i teamet vilken plats som är den verkliga födelseplatsen.
  4. Till slut kan du ta bort "lögnerna" från kartan - och då har du en fin karta med teamets ursprungsplatser, som du kanske till och med kan spara på er gemensamma teamsida.

6. Uppvärmningsspel i efterhand

Icebreaker-lek 6: Arg, ledsen, glad

Retrospektivmetoden “Arg, ledsen, glad” är en av klassikerna bland retrospektivmetoder. Tre känslor nämns som hjälper till att analysera den senaste sprinten. Denna retrospektiva idé äger inte rum på en Echometer-whiteboard, utan på en Echometer-retrotavla med 3 kolumner (se artikel: 6 Retrospektiva styrelser i jämförelse ).

Arg, ledsen, glad retro 😯

Retro-Bild

Öppna frågor

Mad: Vad gjorde dig arg?
Ledsen: Vad gjorde dig ledsen?
Glad: Vad gjorde dig glad?

Så, det leder oss till presentationen av de 4 Icebreaker-spelen för retrospektivet. Men är det allt? Nej, det är det inte.

Retrospektiva metoder, isbrytare och spel i vår blogg

Som nämnts har vi många fler retrospektiva uppvärmningsspel och metoder både på vår webbplats och i vårt Echometer-verktyg. 

Om du är särskilt intresserad av retrospektiva spel bör du definitivt kolla in vårt inlägg med de 15 bästa spelen (se artikel): De 15 bästa Retrospective-spelen ).

Artikel: 15 bästa retrospektiva spel

Ofta är det rätt frågor som är avgörande för kvaliteten på en retrospektiv. Därför har vi också skapat ett detaljerat inlägg med klassiska, nya och kreativa retrospektiva frågor. Dessa fokuserar särskilt på den andra fasen av retrospektiven, “Samla in data”, inte på incheckningen eller icebreakern eller utcheckningen (Till artikeln: 54 roliga retrospektiva metoder för nybörjare och proffs ).

Sist men inte minst vill jag påpeka att du vanligtvis kan hitta de retrospektiva spelidéer som nämns i vårt Retro- och Health Check-verktyg Echometer. Vissa av dem listas där som whiteboard-mallar, andra som direkta retrospektivmetoder (dvs. en retrospektivtavla används). Du kan komma åt vårt verktyg här utan att logga in och få en inblick:

Slutsats: Roliga icebreaker-lekar ger intressanta retrospektiver

Att ha kul i agila Scrum-retrospektiver är bra och användbart och förhoppningsvis har den här artikeln gett dig inspiration… Men det räcker inte för att förbättra Scrum Sprints på ett hållbart sätt.

Om jag därför får ge dig en sak till som ansvarig för ditt team: ta dig tid i din Sprint Retro att härleda bra åtgärder (artikel: 8 tips för bra agerande i retrosammanhang ). Bra åtgärder är ett bättre botemedel mot retrotrötthet än retros som bara är ute efter skoj.

Ett bra retrospektivverktyg hjälper dig inte bara att ha kul i retro, utan också att få bra timeboxing och rätt åtgärder. Om du fortfarande letar efter en, kolla in vårt inlägg: De 7 bästa retrospektiva verktygen i jämförelse .

Blog-Kategorie

Weitere Artikel zu "Retrospektiv Agil"

Alle Artikel dieser Kategorie ansehen
De 7 bästa Retro Tools för agila team (2025)

De 7 bästa Retro Tools för agila team (2025)

Vill du starta en retro med det bästa retroverktyget på marknaden? Lär dig vad som kännetecknar ett bra retroverktyg - och få direkt tillgång.

54 roliga retrospektiva metoder för agila team 2025

54 roliga retrospektiva metoder för agila team 2025

De bästa och roligaste retrospektiva idéerna: Från klassiker som "Keep Stop Start" till kreativa metoder som "Spotify Health Check".

Spotify Health Check Retrospektiv: Moderering och tips

Spotify Health Check Retrospektiv: Moderering och tips

Strukturerad guide för hur du modererar Spotify Health Check i retrospektiv – med modereringsfrågor och färdiga mallar för team, organisation, leverans, teknik och den fullständiga kontrollen.

10 tips för bra retrospektiva åtgärder inkl. exempel

10 tips för bra retrospektiva åtgärder inkl. exempel

I retrospektiv diskuteras det mycket – men härleder ditt team också bra åtgärder? Här är tips och exempel på hur det kan fungera med bra åtgärder i retros!

5 faser i en retrospektiv är inte tillräckligt: Double Diamond-modellen

5 faser i en retrospektiv är inte tillräckligt: Double Diamond-modellen

Många team ändrar ofta formatet och utformningen av faserna i sin retrospektiv för att säkerställa variation och stimulera kreativiteten hos teammedlemmarna. Men vad är i slutändan den avgörande fa...

42 kreativa retrospektiva check-ins som bryter isen

42 kreativa retrospektiva check-ins som bryter isen

Letar du efter ovanliga check-in-frågor eller metoder för retrospektiv check-in för din nästa retrospektiv? Det gläder mig att höra, för en bra, interaktiv check-in eller icebreaker kan ha en mycke...

När bör en sprint retrospektiv äga rum?

När bör en sprint retrospektiv äga rum?

Om du precis har googlat "När ska sprintretrospektiv hållas" vill du förmodligen ha svar på någon av dessa två frågor: - När i sprintcykeln bör retrospektiver äga rum? - Vilken dag bör retrospektiv...

3 bästa retrospektiva frågor med online-mallar

3 bästa retrospektiva frågor med online-mallar

Du googlade precis "3 retrospektiva frågor"? Perfekt, då har du kommit rätt🎉\ I den här artikeln vill jag ge dig en översikt över olika retrospektivformat som alla har en sak gemensamt: De är retr...

De 10 enkla grundreglerna för en agil retrospektiv

De 10 enkla grundreglerna för en agil retrospektiv

Agile Retrospektiv är en viktig del av alla agila team. De ger teammedlemmarna möjlighet att reflektera över sitt arbete, identifiera förbättringsmöjligheter och sätta upp mål för nästa sprint. För...

Echometer Nyhetsbrev

Missa inte uppdateringar om Echometer och få inspiration till agilt arbete

FAQs zum Retrospektivt verktyg

Die wichtigsten Antworten für alle, die unser Retrospektivt verktyg kennenlernen möchten.