Diese Seite wurde automatisch übersetzt. Für ein besseres Leseerlebnis wechsle bitte auf Englisch.

Auf Englisch wechseln
Christian
Christian

6 idéer och metoder för retrospektiva spel för agila team

Letar du efter några riktigt bra retrospektiva spelidéer? Då har du kommit till rätt ställe. För här och i många andra artiklar presenterar vi roliga, nya och framför allt effektiva retrospektiva spelidéer och metoder (Se artikel: Den De 15 bästa retrospektiva spelen ).

Innan vi börjar med våra 6 retrospektiva spelidéer från idag, kommer här en kort sammanfattning av vad som faktiskt gör bra retrospel. På det hela taget har bra retrospektiva metoder 5 egenskaper enligt vår uppfattning.

  • Interaktiv: Riktigt bra retrospektiva spel kännetecknas av att varje deltagare måste tänka eller vara aktiv för att spelet ska bli framgångsrikt. Det är ännu bättre om varje teammedlem talar minst en gång. Detta gäller särskilt för retrospektiva spel i incheckningen av retro (dvs. isbrytare), eftersom tumregeln säger: Om du inte säger något i incheckningen av en isbrytare, kommer du inte att säga något i hela retro.
  • Teamwork: Bra spelidéer för retrospektiv stärker lagandan. Två enkla mekanismer kan hjälpa till med detta - särskilt under incheckningen, retro-isbrytaren. Antingen hjälper de teammedlemmarna att lära känna varandra bättre (privat) och stärker därmed indirekt den psykologiska tryggheten i teamet (se artikel: Psykologisk säkerhet i agila team ). Eller så låter retrospektiva metoder och spelidéer teamet gemensamt klara av en liten utmaning - vilket naturligtvis också främjar lagandan.
  • Positiv: I vardagen för ett agilt team finns det tyvärr ofta tillräckligt med tillfällen för stress. Det är just därför som retrospektivet som ett skyddat utrymme medvetet bör bryta sig ur detta mönster. I grund och botten bör det ha som mål att skapa en positiv stämning bland teammedlemmarna. Detta kan till exempel uppnås genom en isbrytare eller en incheckning och utcheckning som ger teammedlemmarna ett leende på läpparna. Detta betyder naturligtvis inte att kritiska frågor inte bör tas upp, tvärtom: endast om grunden för framgångsrika åtgärder skapas regelbundet kan det goda humöret i retrospektiver också vara hållbart (Se artikel: 8 tips för framgångsrika action items i retros ).
  • Lämplig: Retrospektiva spel Idéer och metoder bör anpassas till teamets mognadsnivå och aktuella stämning. Till exempel är särskilt kreativa eller metaforiska spel mer lämpliga för team som redan har haft många retros (dvs. de tenderar att ha en högre mognadsnivå; se även artikel: 7 tips när teamet inte känns som retros ). Dessutom är ett retrospektivt spel, där syftet är att få teammedlemmarna att skratta, naturligtvis mycket olämpligt om något negativt för närvarande trycker ner stämningen, t.ex. uppsägningar. 
  • Övergående (valfritt): Det spelar ingen roll om det retrospektiva spelet används i början, i mitten eller i slutet av retrospektiven: Det ser särskilt professionellt ut om det har en konkret hänvisning till steget före och/eller efter. Till exempel är check-ins eller isbrytare ofta lämpliga för att få en första känsla för den sista agila Scrum-sprinten innan man går in i en djupare reflektion.

Naturligtvis är dessa egenskaper inte obligatoriska. Men de hjälper till att välja rätt incheckningar eller isbrytare för retrospektiv. Så, nu räcker det. Rubriken lovade dig det - här är de 6 spelidéerna för retrospektiv för agila team:

  1. Sprinten som en groda
  2. Funny Lurch: Nya namn
  3. Wow, undrande, orolig
  4. Team Health Check Radar
  5. Född till att ljuga
  6. Den galna sorgliga glada retro

Nya retrospektiva spel och metoder

Retrospektiva spelidéer

Spel 1: Spring som en groda 🐸

Retrospel på whiteboardtavlan online

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Roligt, isbrytare, reflektion av Scrum Sprint

Grundidén: Detta är ett klassiskt isbrytarspel för retrospektiv för incheckningen: Det handlar om att fånga stämningen kring den senaste sprinten. Det görs bäst med bilder. I det här fallet är frågan vilken pose av en groda som bäst sammanfattar den senaste sprinten.

Moderationsinstruktioner i detalj expand_more
  1. Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Framför er på Echometer Whiteboard finns några bilder av en groda. Vilken passar bäst till den senaste sprinten? Anledningarna till varför man väljer en bild är relativt oviktiga.
  2. Alla väljer en bild genom att skapa en sticky på whiteboarden genom att dubbelklicka.
  3. Nu förklarar alla kortfattat i en eller två meningar varför man valde respektive bild. Beslutet behöver inte medvetet vara "logiskt" - det handlar om att fånga känsloläget och skapa en bra samtalsatmosfär.
  4. Respektive incheckning av teammedlemmarna varken utvärderas eller kommenteras - men man får naturligtvis skratta. Högst något intressant skrivs ned för att användas senare i retrospektiven.
  5. Nu fortsätter man med nästa fas i retrospektiven, "Datainsamling" (Till artikeln: 5 faser av en retro är inte nog). Alternativt kan ni (till exempel i Echometer-verktyget) titta på åtgärderna från den senaste retrospektiven tillsammans.

Retrospektiva spelidéer

Spel 2: Cunning Lurch - Nya namn 📛

Retrospel på whiteboardtavlan online

Varaktighet: 10-20 minuter | Mål: Lära känna varandra, teamkänsla, isbrytare

Grundidén: Det här spelet fungerar också särskilt bra som en isbrytare, med vilken man kan skapa en bra samtalsatmosfär eller några skratt. Ditt eget namn kompletteras med ett kreativt adjektiv och ett djur - och genast framstår varje person i teamet lite mer som en lättillgänglig medmänniska.

Moderationsinstruktioner i detalj expand_more

Ni kan se grundidén för detta spel för retrospektiv på online-whiteboarden ovan, inklusive några exempel:

  1. Först skriver alla sitt eget namn på Echometer Whiteboard. Ni kan skapa stickies genom att dubbelklicka.
  2. Nu kompletterar ni ert namn med ett adjektiv som börjar med samma bokstav som ert namn. Om jag heter Christian skulle jag till exempel kunna skriva "Das Chameleon Christian". Nu lägger vi till ett adjektiv till, som naturligtvis också börjar med den bokstaven, för att bilda en fin allitteration. I mitt fall till exempel: Der Charismatische Chamäleon Christian.
  3. Valfritt kan något sådant fästas vid detta tillägg till ens eget namn, men det behöver inte vara det. Här handlar det som sagt snarare om att skapa ett leende i rummet och kanske hitta ett nytt smeknamn som överlever nästa Scrum-sprint.

Retrospektiva spelidéer

Spel 3: Wow, undrande, orolig 😱

Retrospel på whiteboardtavlan online

Varaktighet: 30-90 minuter | Mål: Reflektion över den senaste Scrum Sprint, datainsamling

Grundidén: Detta är en så kallad Emoji Retro: Baserat på emojierna och frågorna som ställs reflekterar varje teammedlem över den senaste sprinten på online-whiteboarden. I det här fallet kretsar allt kring tre engelska W:n: Wow, Wondering, Worried.

Moderationsinstruktioner i detalj expand_more
  1. Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Baserat på emojierna och tillhörande frågor reflekterar varje teammedlem över den senaste Scrum-sprinten.
    1. Wow: Vad fick dig att säga "wow" under den senaste sprinten? Det kan vara både något negativt och positivt.
    2. Wondering: Vad fick dig att fundera på, vad var du förvånad över, vad häpnade du över?
    3. Worried: Vad har oroat dig eller vad oroar dig för tillfället?
  2. Helst samlas feedbacken in individuellt och anonymt på whiteboarden först (till exempel i Echometer). Du kan använda timern och till exempel ställa in den på 3 minuter så att denna del inte tar för lång tid. Förresten: I Echometer kan denna del, "datainsamlingen", också ske asynkront redan före retrospektiven i form av en digital undersökning.
  3. I nästa steg presenterar varje teammedlem individuellt resultaten och de efterföljande faserna av retrospektiven fortsätter: Ämnen diskuteras, prioriteras med hjälp av en omröstning och åtgärder härleds (Till artikeln: 5 faser av en retrospektiv). Echometer Retro Tool kan hjälpa dig med allt detta.

Ytterligare rekommendationer från vår Retro Tool Collection

Inom vårt agila retrospektiv- och Health Check-verktyg Echometer har vi många idéer och metoder för retrospektiva spel (se webbplatsen): Jämförelse av de 6 bästa retrospektiva verktygen ). 

Därför har vi lagt till ytterligare 3 retrospektiva spel och metoder som går i en lite annan riktning. Som till exempel vår Team Health Check eller den klassiska och enkla “Mad, Sad, Glad”-retrospektivmetoden. Ha kul när du testar dem!

Retrospektiva spelidéer

Spel 4: Teamet Health Check 📈

12. Retrospel på whiteboardtavlan online

Varaktighet: 45-90 minuter | Mål: Reflektera över teamarbete och agila processer

Grundidén: Varför inte göra en hälsokontroll i ditt teams retrospektiv? Det kan vara kul, beroende på vad du frågar om. Alla anger enkelt (till exempel i Echometer Tool) hur de bedömer ett visst ämne på en skala från 1 till 7!

Moderationsinstruktioner i detalj expand_more
  1. Du väljer en rad påståenden om beteenden som du tror att teamet kan förbättra (se nedan, andra växeln). Detta är t.ex. de frågor som ställs i Spotify Health Check. 
  2. Naturligtvis kan du ändra dessa frågor och göra några av dem roligare eller mer kreativa.
  3. Alla anger hur mycket de håller med om dessa påståenden på Echometers skala från 1 till 7. 
  4. Resultaten visas i grafen. Nu uppmanas alla att förklara resultaten:
    "Hur förklarar ni den högsta graden av samtycke utifrån ert personliga perspektiv? Och den lägsta röstningen?"
  5. När du har gått igenom alla punkter i Health Check och ni har diskuterat dem fortsätter du med de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv. 
  6. Förklara tankar: När alla är klara med den här delen delar alla sina tankar (och anteckningar) i tur och ordning. Ingen diskussion sker ännu.
  7. Prioritering: Varje teammedlem har 3 digitala poäng för omröstning. Nu sätter du poängen där du ser behov av förbättring.
  8. Diskussion: Diskutera de områden som fått flest röster. Vill du skriva ner en åtgärd? 
  9. Åtgärder: Ange en viss person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att du inte registrerar mer än 3 åtgärder - fokusera på kvalitet snarare än kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).
Lista över lämpliga uttalanden expand_more
  1. Vi levererar fantastiska resultat! Vi är stolta över det och våra intressenter är mycket nöjda.
  2. Vårt sätt att arbeta passar oss perfekt.
  3. Vi får saker gjorda riktigt snabbt. Inget väntande, inga förseningar.
  4. Planeringen av våra sprintar baseras alltid på att uppnå största möjliga kundnytta under den givna tiden.
  5. Vi delar också ofärdigt arbete tidigt med intressenter för att få feedback så snabbt som möjligt.

  6. Varje medlem i utvecklingsteamet deltar aktivt i sprintplaneringen. 
  7. Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa av den.
  8. Mod: Vi värdesätter det när någon visar mod.
  9. Respekt: Vi värdesätter varandras idéer, även om vi tycker olika.
  10. Engagemang: Varje teammedlem strävar efter att hålla sina löften.
  11. Fokus: Vi låter oss inte distraheras från att uppnå sprintmålet.
  12. Öppenhet: Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa av den.
  13. Vi har ett konstruktivt kunskapsutbyte mellan nyare och mer erfarna kollegor.

Retrospektiva spelidéer

Spel 5: Född att ljuga 🙂 …

1. Retrospel på whiteboardtavlan online

Varaktighet: 10-20 minuter | Syfte: Lära känna varandra, analys av teamkommunikation

Grundidén: Alla i teamet markerar två platser på en karta över världen - och förklarar varför de är födda där. På en av platserna är personen verkligen född. Den andra platsen är en lögn.

Moderationsinstruktioner i detalj expand_more
  1. Varje teammedlem markerar för sig den plats där han eller hon är född, och en annan plats (eventuellt på en digital whiteboard, se ovan). 
  2. Tidsbox 5 minuter: Därefter funderar teammedlemmen ut en förklaring till varför han eller hon är född där.

    Till exempel skulle Julia Rodriguez kunna säga följande:
    A) Som ni alla vet är jag född precis runt hörnet i New York. Det är därför jag jobbar här och besöker min familj varje helg.
    B) Som ni alla vet är mitt efternamn Rodriguez. Jag kommer egentligen från Mexiko, där jag föddes för 39 år sedan. Min familj flyttade till USA strax efter min födelsedag eftersom min pappa började jobba här.
    Låter båda logiska - vilket faktum stämmer?

  3. 1 minut tidsbox per person: Förklaringen till de två platserna ges i tur och ordning. Efter att en person har berättat sanningen och en lögn, gissar alla i teamet vilken plats som är den sanna födelseplatsen.
  4. Till slut kan du ta bort "lögnerna" från kartan - och då har du en fin karta med teamets ursprungsplatser, som du kanske till och med kan spara på er gemensamma teamsida.

6 Retrospektiva spelidéer

"Mad Sad Glad"-retrospektivmetoden är en av klassikerna inom retrospektivmetoder. Det nämns tre känslor som hjälper till att analysera den senaste sprinten. Denna retrospektiva idé äger inte rum på en Echometer-whiteboard, utan på en Echometer-retrotavla med tre kolumner (se artikeln: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).

  • Mad: Vad gjorde dig arg?
  • Sad: Vad gjorde dig ledsen?
  • Glad: Vad gjorde dig glad?

So, damit wären wir mit der Vorstellung der 6 Retrospektive Spiele durch. Aber ist das schon alles? Nein, ist es nicht.

Retrospektiva metoder och spel i vår blogg

Wie gesagt haben wir sowohl auf unserer Website als auch innerhalb unseres Echometer Tools noch viele weitere Retrospektive Spiele Ideen und Methoden. Wenn du dich insbesondere für Retrospektive Spiele interessierst, solltest du auf jeden Fall unseren Post mit den 15 besten Spielen anschauen (Siehe Artikel: De 15 bästa Retrospective-spelen ).

Artikel: 15 bästa retrospektiva spel

Häufig sind es die richtigen Fragen, die entscheidend sind für die Qualität einer Retrospektive. Deshalb haben wir auch einen ausführlichen Post mit klassischen, neuen und kreativen Retrospektive Fragen erstellt. Diese fokussieren insbesondere auf die zweite Phase der Retrospektive, “Daten Sammeln”, nicht auf das Check - In bzw. den Icebreaker oder das Check - Out (Zum Artikel: 54 roliga retrospektiva metoder för nybörjare och proffs ).

Zu guter Letzt möchte ich darauf hinweisen, dass du die genannten Retrospektive Spiele Ideen für gewöhnlich auch in unserem Retro und Health Check Tool Echometer findest. Teilweise sind sie dort als Whiteboard Template, teilweise als direkte Retrospektive Methode vermerkt (sprich, dann wird ein Retrospektive Board verwendet). Du kannst ohne Login gleich hier auf unser Tool zugreifen und dir einen Einblick verschaffen:

Retrospektiva spelidéer: Slutsats

Att ha kul i agila Scrum-retrospektiver är bra och användbart och förhoppningsvis har den här artikeln gett dig inspiration… Men det räcker inte för att förbättra Scrum Sprints på ett hållbart sätt.

Wenn ich dir als Verantwortlichen für dein Team deshalb noch eines mitgeben darf: Lasst euch in eurer Sprint Retro Zeit damit, gute Maßnahmen abzuleiten (Artikel: 8 tips för bra agerande i retrosammanhang ). Bra åtgärder är ett bättre botemedel mot retrotrötthet än retros som bara är ute efter skoj.

Ein gutes Retrospektive Tool hilft dir nicht nur beim Spaß in der Retro, sondern auch bei gutem Timeboxing und den richtigen Maßnahmen. Wenn du diesbezüglich noch auf der Suche bist, schau mal in unserem Post: De 7 bästa retrospektiva verktygen i jämförelse .

Blog-Kategorie

Weitere Artikel zu "Retrospektiv Agil"

Alle Artikel dieser Kategorie ansehen
De 7 bästa Retro Tools för agila team (2025)

De 7 bästa Retro Tools för agila team (2025)

Vill du starta en retro med det bästa retroverktyget på marknaden? Lär dig vad som kännetecknar ett bra retroverktyg - och få direkt tillgång.

54 roliga retrospektiva metoder för agila team 2025

54 roliga retrospektiva metoder för agila team 2025

De bästa och roligaste retrospektiva idéerna: Från klassiker som "Keep Stop Start" till kreativa metoder som "Spotify Health Check".

Spotify Health Check Retrospektiv: Moderation och tips

Spotify Health Check Retrospektiv: Moderation och tips

Strukturerad guide för hur du modererar Spotify Health Check i retrospektiver – med moderationsfrågor och färdiga mallar för team, organisation, leverans, teknik och den fullständiga kontrollen.

10 tips för bra retrospektiva åtgärder inkl. exempel

10 tips för bra retrospektiva åtgärder inkl. exempel

I retrospektiv diskuteras det mycket – men härleder ditt team också bra åtgärder? Här är tips och exempel på hur det fungerar med bra åtgärder i retros!

5 faser i en retrospektiv är inte tillräckligt: Double Diamond-modellen

5 faser i en retrospektiv är inte tillräckligt: Double Diamond-modellen

Många team ändrar ofta formatet och utformningen av faserna i sin retrospektiv för att säkerställa variation och stimulera kreativiteten hos teammedlemmarna. Men vad är i slutändan den avgörande fa...

42 kreativa retrospektiva check-ins som bryter isen

42 kreativa retrospektiva check-ins som bryter isen

Letar du efter ovanliga check-in-frågor eller metoder för retrospektiv check-in för din nästa retrospektiv? Det gläder mig att höra, för en bra, interaktiv check-in eller icebreaker kan ha en mycke...

När bör en sprint retrospektiv äga rum?

När bör en sprint retrospektiv äga rum?

Om du precis har googlat "När ska sprintretrospektiv hållas" vill du förmodligen ha svar på någon av dessa två frågor: - När i sprintcykeln bör retrospektiver äga rum? - Vilken dag bör retrospektiv...

3 bästa retrospektiva frågor med online-mallar

3 bästa retrospektiva frågor med online-mallar

Du har precis sökt efter "3 retrospektiva frågor" på Google? Perfekt, då har du hamnat på rätt ställe🎉\ I den här artikeln vill jag ge dig en översikt över olika retrospektivformat som alla har en...

De 10 enkla grundreglerna för en agil retrospektiv

De 10 enkla grundreglerna för en agil retrospektiv

Agile Retrospektiv är en viktig del av alla agila team. De ger teammedlemmarna möjlighet att reflektera över sitt arbete, identifiera förbättringsmöjligheter och sätta upp mål för nästa sprint. För...

Echometer Nyhetsbrev

Missa inte uppdateringar om Echometer och få inspiration till agilt arbete

FAQs zum Retrospektivt verktyg

Die wichtigsten Antworten für alle, die unser Retrospektivt verktyg kennenlernen möchten.