Denna sida har översatts automatiskt. För en bättre läsupplevelse, vänligen byt till engelska.

Byt till engelska

De 20 bästa retrospektiva spelen online (garanterat roligt)

Har du någonsin hört talas om detta? Retro trötthet ? I hundratals intervjuer som vi genomfört med Scrum Masters, Agile-coacher och andra utövare var retrotrötthet en mycket ofta nämnd utmaning.

En uppenbar lösning på retrotröttheten: lägg till en mängd olika retrospektiva spel online!

Förutom onlineretrospel finns det naturligtvis några andra viktiga åtgärder, vilket jag förklarar i den här artikeln: 7 tips mot retrotrötthet . Variation i retro och lekfulla element är definitivt en viktig komponent!

Det är här vår lista över de bästa retrospelen kommer in i bilden: Gratis retrospektiv för team på distans . Förresten, den här artikeln rekommenderas också som ett alternativ: 54 retroidéer för nybörjare och proffs .

Vi presenterar retrospektiva onlinespel med tre mål:

  • 🤝 Lär känna varandra: Retrospektiva spel för att lära känna varandra som team
  • 💭 Reflektion över arbetet: Retrospektiva spel för att reflektera över den senaste sprinten eller veckorna.
  • 🏃 Värm upp: Retrospektiva check-in-spel för att sätta scenen för resten av retro (eller bara för att värma upp teamet).

Låt oss hoppa rakt in i de bästa retrospektiva online-spelen! Vi börjar med spelen för att lära känna varandra.


Scrum Retrospective Spel Online för att lära känna varandra

🤝 Lär känna teammedlemmarna bättre

Oavsett om det är ett ungt, nytt, stort eller litet team: ett av målen med retrospektiv är att lära känna teamet på ett nytt sätt och att lämna den dagliga arbetskommunikationen bakom sig.

Bland annat finns det retrospektiva spel för detta ändamål. De kan ha olika fokus. Låt oss ta en titt!

Retrospektivt spel online | 1

Sanning och lögn på resande fot 🌎

Retrospel #1 på whiteboard online

Varaktighet: 10-20 minuter | Syfte: Lära känna varandra, analys av teamkommunikation

Alla i teamet markerar två platser på en världskarta - och förklarar när och hur de reste dit. Minst en av de två resorna är en lögn.

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektivet.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Varje teammedlem markerar 2 platser och kommer på en reseberättelse om dem (bara en är sann).

    Till exempel kan Julia Rodriguez säga följande:
    1. Som ni alla vet är jag född precis runt hörnet i New York. Det är därför jag jobbar här och besöker min familj varje helg.
    2. Som ni alla vet är mitt efternamn Rodriguez. Jag kommer ursprungligen från Mexico City, där jag föddes för 39 år sedan. Min familj flyttade till USA strax efter min tredje födelsedag eftersom min pappa började jobba här.

    Låter båda logiska - vilket faktum är sant?

    Tidsboxförslag: 3 minuter.

  2. I tur och ordning per person: Förklaringen till de två resorna ges efter varandra. Efter att en person har berättat sanningen och en lögn, gissar alla i teamet vilken reseberättelse som är sann.

    Tidsboxförslag: 2 minuter per person.

  3. Till slut kan du ta bort "lögnerna" från kartan - och du har en fin karta med teamets riktiga reseberättelser, som du kanske till och med kan spara på er gemensamma teamsida.

Retrospektivt spel online | 2

Galleri för ögonblicksbilder 📸

Retrospel #2 på whiteboard online

Längd: 5-15 minuter | Syfte: Att lära känna varandra

Alla delar en bild enligt ett visst motto. Typiska populära motton:

  • Senaste semestern
  • Senaste helgen
  • Mitt skrivbord
  • Den mest intressanta saken i min lägenhet
  • Min utsikt från fönstret

Valfritt kan man gissa vem som laddade upp vilken bild. Eller rösta på vilken bild som är mest intressant.

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektivet.

Retrospektivt spel online | 3

Ett husdjur för vårt team 🙉

Retrospel #3 på whiteboard online

Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla

Om ditt team hade ett husdjur, vilket skulle det vara (se bilder)? Vilket namn skulle ni ge det?

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektivet.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Teamet kan titta på sex olika husdjur på en digital whiteboard. En bild och några fakta om djuret ges (ladda ner bilden eller öppna den i Echometer om det behövs).
  2. Tidsram 5-10 minuter: Baserat på denna information ska teamet nu välja ett av dessa djur som sitt husdjur. Vilket djur passar bäst vår teamanda, vårt sätt att arbeta osv.? Är det viktigare för oss att det är ett intelligent djur, eller att det är roligt att leka med det?
  3. Vad du kan lägga till: Teamet kan själva bestämma hur de ska ta sig an detta beslut. Vill ni ha en demokratisk omröstning? Samlar alla först tydliga argument för sig själva om varför de skulle välja ett visst djur? Ska bara de två personerna som har de relevanta färdigheterna bestämma: de som redan har husdjur?
  4. [Valfritt steg] Tidsram 5 minuter: Naturligtvis kan teamet också ge husdjuret ett fint namn som passar perfekt till dess underbara karaktär.
  5. Beroende på hur intensiva diskussionerna är kan du också spara en bild av husdjuret med namnet på er gemensamma teamsida. Wow, nu har ni en maskot!

Sprint Retrospective Spel Online | 4

Rolig fakta 😅

Online Whiteboard Spiel #4 (Sprint Retrospektive Spiele Online)

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Lära känna varandra, checka in

Alla berättar ett intressant, roligt eller underhållande faktum om sig själva som baseras på några inspirationspunkter (t.ex. "När jag gick i skolan...", "Mitt favoritdjur är inte en hund, en katt eller de andra uppenbara alternativen, utan...") eller nämns oberoende av detta.

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektivet.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Du öppnar Retro Board som länkats ovan eller tar en skärmdump och importerar den till ditt retrospektivverktyg.
  2. Tidsram 2 minuter: Alla skriver en dold lapp med ett underhållande faktum om sig själva som i bästa fall ingen i teamet kände till tidigare.
  3. En teammedlem i taget delar med sig av faktan om sig själv.
  4. Valfritt: Teamet kan reagera via reaktionerna i det övre högra hörnet av Echometer-verktyget för att ge första reaktioner.
  5. Valfritt: Ni kan rösta om vem som hade det mest kreativa roliga faktat eller det mest underhållande sättet att dela med sig av det. För att rösta kan du använda röstningsfunktionen eller helt enkelt skapa små punkter/cirklar som teamet kan dra och släppa till sin respektive favorit.

Retrospektive Spiele Agile | 5

Tillbaka till noll 💽

Retrospel #5 på whiteboard online

Varaktighet: 15-60 minuter | Syfte: Reflektera över lagarbete

Föreställ dig att ni som team gör en nystart. Allt kan utformas annorlunda, även dina personliga färdigheter. Hur skulle det nya "Vi" se ut?

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektivet.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Instruktionerna: Någon har tryckt på "Reset"-knappen. Ni har inga fler möten. Kollegorna känner inte varandra. Allt måste sättas upp på nytt. Vad är det viktigaste du skulle göra annorlunda?

    Tidsram 5 - 15 minuter: Du presenterar följande frågekatalog. Du är fri att välja om teammedlemmarna ska välja och besvara en av dessa frågor - eller om de ska besvara alla (vilket förmodligen skulle fylla ett helt retrospektiv).
    1. Om vi börjar om, vem i vårt team skulle du vilja lära känna bättre? Vem har du tyvärr haft relativt lite att göra med hittills?
    2. Vilken typ av projekt, tekniker eller andra saker tycker du att teamet ska avstå från eller undvika?
    3. Vad skulle du ändra i teamets organisation? Vilka möten borde inte äga rum så ofta eller inte alls?
    4. Du personligen kan lära dig en ny färdighet och ta dig an en ny roll. Vilken färdighet eller vilken roll skulle det vara?
  2. Tidsram 10 - 30 minuter: Alla utbyter sina svar på frågorna. Vilka saker kom du att tänka på under detta tankeexperiment?
  3. Fundera på om du vill inkludera resultaten av frågorna i röstningen eller prioriteringen i slutet av retrospektivet. Ska vi fastställa en åtgärd baserat på diskussionerna?

Retrospektivt spel online | 6

Det måste finnas ordning 📐

Retrospel #6 på whiteboard online

Varaktighet: 5-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, värma upp

Teamet måste så snabbt som möjligt ta reda på några (delvis) numeriska fakta om sig själva (t.ex. ålder, avstånd till moderatorn) - och sedan ordna sig efter detta tal. Proffsnivå: Detta sker utan att prata.

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektiven.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Du som moderator väljer om du vill fråga efter en eller flera saker som deltagarna måste ta reda på så snabbt som möjligt.
    1. Här är några möjliga kategorier: Ålder, längd, avstånd till moderatorn, avstånd till ert huvudkontor, antal års erfarenhet, första bokstaven i för- och efternamn (i det här fallet sorterar ni efter ABC).
  2. Du bestämmer om teamet ska ordna sig muntligt eller icke-verbalt (t.ex. bara skriftligt eller kanske till och med via videokameran) efter dessa siffror/bokstäver.
  3. Instruktionerna ges till teamet:
    Er uppgift är att så snabbt som möjligt ordna er efter er ålder, etc. Ni måste göra detta genom att skriva en lapp med ert namn på tavlan och sedan ordna den: Det lägsta talet till vänster, det högsta talet till höger.
  4. Till slut säger du hur lång tid teamet tog och kanske delar med dig av inom vilket område (ålder, längd etc.) de var snabbast. Intressant, varför visste teamet medlemmarnas längd så snabbt?

Retrospektivt spel Online | Bonus

Ripjakt med ballonger 🎈

Bonus retrospel i Echometer (#7)

Varaktighet: 1-5 minuter | Syfte: Kul i slutet av retro

Vi har byggt ett litet bonusspel i vårt Echometer Retro Tool: Känner du till spelet "Moorhuhn Jagd"? Vårt spel fungerar enligt samma princip, bara med varmluftsballonger: Vem i teamet träffar flest?

Moderationsinstruktioner i detalj

Skärmdumpen ovan ger en liten inblick i hur spelet fungerar.

I Echometer startar en retro på intro-skärmen. Där flyger även små ballonger längs horisonten i bakgrunden. Vad man nu måste veta: Så fort någon teammedlem som är i Remote Retro Online klickar på eller skjuter ner ballongen, aktiveras spelet.

  1. Nu ser varje teammedlem ballonger flyga fram och tillbaka olika snabbt i bakgrunden på retro-avslutningsskärmen. Målet är att träffa så många som möjligt.
  2. Vi rekommenderar att du som moderator sätter en timer på 1 till 2 minuter så fort teamet startar.
  3. Vinnaren eller vinnarna kan ses på räknaren uppe i vänstra hörnet. Där visas de tre personer med flest träffar. Personer med färre poäng visas för närvarande inte.

Målet med spelet är helt enkelt att se fram emot detta lilla spel i slutet av retrospektiven. Å andra sidan ska man naturligtvis lämna retrospektiven med ett skratt.

Förresten: Du behöver naturligtvis inte aktivt marknadsföra spelet. Du kan också bara vänta tills en av teammedlemmarna av en slump klickar på ballongen och spelet startar.


Scrum Retrospektivspel Online för reflektion av den senaste sprinten

💭 Reflektera över arbetet

Det är dags för nästa omgång! När ni är klara med dessa spel bör ni ha lärt känna varandra ganska bra som ett team.

Följande metoder fokuserar mer på att reflektera över den senaste sprinten eller de senaste veckorna (beroende på om ni organiserar er enligt Scrum eller andra ramverk).

En sak vill jag skjuta in här: Regelbundna 1-mot-1-möten eller coachningar med dina kollegor kan (särskilt i kombination med retrospektiver) ha en avgörande effekt på ditt teams prestation. Och de kan till och med genomföras datadrivet! Om du är intresserad av ämnet, kolla här: Här hittar du 129 frågor om enskilda möten (eller medarbetarsamtal) och Här är de 3 bästa verktygen för en-till-en-möten i jämförelse .

Retrospektivspel Scrum | 8

Ett brev till mitt forna jag 💌

Online Whiteboard-spel #8 (Retrospektivspelidéer)

Varaktighet: 15-20 minuter | Mål: Att reflektera över resultaten från den senaste sprinten

Vad lärde vi oss under sprinten? Vad hade jag velat veta tidigare? Med brevet till jaget före sprinten (eller alternativt "Jag, före detta år") kan man reflektera över just dessa frågor perfekt som en lek tillsammans i retrospektiven.

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektiven.

Retrospektivspel Scrum | 9

2 sanningar och en lögn om sprint 🤔

Online Whiteboard-spel #9 (Retrospektivspelidéer)

Varaktighet: 15-20 minuter | Mål: Reflektera över den senaste sprinten

Vad åstadkom vi i sprinten, och vad kanske inte? Med detta online-retrospektivspel får ni reda på om alla har en liknande kunskapsnivå om sprinten och kan avslöja lögnerna!

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektiven.

Retrospektivspel Scrum | 10

Misslyckas framåt 🐛

Online Whiteboard-spel #10 (Retrospektiva spelidéer)

Varaktighet: 45-90 minuter | Syfte: Reflektera över teamarbete i allmänhet och den senaste sprinten.

Det finns så många typiska misstag som agila team gör. Varför går vi inte bara aktivt igenom dessa misstag och funderar på vilka av dem som gäller oss? Var gör vi samma misstag som andra team redan har gjort? Låt oss misslyckas framåt!

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektiven.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. En lista med typiska misstag för agila team presenteras (se skärmdumpen ovan eller växlingen nedan).
  2. 4 minuters tidsfönster: Varje teammedlem läser igenom de typiska misstagen för agila team.
  3. 4 minuters tidsfönster: Om teammedlemmar känner igen sitt eget team, skriver de en kort anonym lapp på detta ställe där de förklarar varför de tycker så.
    Från och med nu kommer de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv att genomgås.
  4. Förklara tankar: När alla är klara med denna del delar alla sina tankar (och anteckningar) i tur och ordning. I detta skede sker ingen diskussion ännu.
  5. Prioritering: Varje teammedlem har 3 digitala poäng för omröstning. Nu sätter du poängen där du ser behov av förbättring.
  6. Diskussion: Diskutera de områden som har fått flest röster. Vill ni skriva ner en åtgärd?
  7. Åtgärder: Ange en specifik person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att inte fastställa mer än 3 åtgärder - fokusera hellre på kvalitet än på kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).
Lista över typiska misstag som görs av agila team
  • Ingen felkultur
  • Zombie Scrum: Agilt arbete utan att veta varför
  • Missuppfattningen "Vi vet vad vi måste utveckla".
  • För lite utrymme för informell kommunikation
  • Användning av fel ramverk
  • Felaktig förståelse av (Scrum-)roller
  • Brist på autonomi
  • Brist på förtroende
  • Otillräcklig testning
  • Brist på bra uppskattning
  • Ignorera kundfeedback
  • Brist på lämplig planering
  • För många unga utvecklare
  • Ignorera de agila värderingarna
  • Bristande engagemang från produktägaren
  • Inga retrospektiver
  • Inkonsekvent teamstruktur
  • Andra avdelningar involverar inte produkten
  • Rädsla för att misslyckas
  • Organisationen är inte optimerad för en snabb Build-Test-Learn-kultur
  • Brist på (produkt-)vision
  • Dålig involvering av teammedlemmarna
  • Ingen sprintdemo
  • Teamet är inte tvärfunktionellt (silos)
  • Bristande kommunikation
  • Brist på disciplin gällande agila processer
  • Teamet tar inget ansvar för sin egen prestation
  • Fel Tech Stack
  • Teamet är inte lämpligt bemannat
  • Ingen vettig dokumentation
  • Kontrollförlust på ledningsnivå leder till mikromanagement

Iterationsretrospektivspel | 11

Retro-pussel 🕵🏻‍♂️

Online Whiteboard-spel #11 (Idéer för retrospektiva spel)

Varaktighet: 45-90 minuter | Syfte: Reflektera över teamarbete i allmänhet och den senaste sprinten.

En vis trollkarl har 3 hemliga, magiska frågor. Att besvara dessa frågor skulle hjälpa ditt team mycket att växa som ett team. Men för att få reda på dessa frågor måste teamet först lösa 3 gåtor.

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektivet.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Du ger en översikt över agendan för dagens retrospektiv.
  2. 3 minuters tidsfönster: Den första gåtan presenteras (se whiteboarden ovan eller nästa toggle nedan). Teamet måste lösa den så snabbt som möjligt. Om teamet är snabbare än 2 minuter läggs den återstående tiden till tiden för att lösa nästa gåta.
  3. 5 minuters tidsfönster: Den första magiska frågan (en kreativ retrospektiv fråga, se nedan) från vår trollkarl ställs.
  4. 20 minuters tidsfönster: Upprepa steg 2 och 3 med den andra och tredje gåtan, eventuellt med den återstående tiden från den senaste omgången.
  5. Välj en av retrofrågorna från repertoaren. Här är några förslag på magiska frågor som trollkarlen kan ställa:
    1. När jag tänker på mitt team, vad hör jag inte som borde höras?
    2. Vad är du tacksam för när du tänker på de senaste veckorna?
    3. Vad skulle James Bond göra om han hade de utmaningar vi står inför?
    4. Föreställ dig att vi inte har uppnått vårt teammål. Vad skulle vara anledningen till att vi inte uppnådde det?
  6. Från och med nu fortsätter du med de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv.
  7. Förklara tankar: När alla är klara med att svara på den sista magiska frågan delas allas tankar (och anteckningar). Ingen diskussion äger rum vid denna tidpunkt.
  8. Prioritering: Varje teammedlem har 3 digitala poäng att rösta på. Placera nu poängen där du tror att det finns utrymme för förbättring.
  9. Diskussion: Diskutera de områden som fått flest röster. Vill du skriva ner en åtgärd?
  10. Åtgärder: Ange en specifik person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att du inte registrerar mer än 3 åtgärder - fokusera hellre på kvalitet än kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).
Lista över pussel som är tillgängliga för urval.
  1. Ni vill koka ett ägg på två minuter. Om du bara har en treminuterstimer (timglas), en fyraminuterstimer och en femminuterstimer, hur kan du då koka ägget i exakt två minuter?
    1. Svar: Så fort vattnet kokar startar du treminuterstimern och femminuterstimern. När treminuterstimern har gått ut lägger du ägget i det kokande vattnet. När femminuterstimern har gått ut har det gått två minuter och det är dags att ta upp ägget ur vattnet. Du behöver inte fyraminuterstimern för den här gåtan.
  2. Två pappor och två söner gick och fiskade en dag. De var där hela dagen och fångade bara 3 fiskar. Den ena pappan sa att det räcker för oss alla, vi tar en var. Hur är det möjligt?
    1. Svar: Det finns pappan, hans son och sonen till den sonen. Det blir 2 pappor och 2 söner, alltså 3 totalt!
  3. Varning, fungerar bara på engelska: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Översättning: Framåt är jag tung, men bakåt är jag det inte. Vad är jag?
    1. Ordet "Ton" på engelska.
  4. Varning, fungerar bara på engelska: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
    1. Courts. Alla andra är anagram av varandra.
  5. En kvinna skjuter sin man. Sedan håller hon honom under vatten i över 5 minuter. Slutligen hänger hon honom. Men 5 minuter senare går de ut tillsammans och njuter av en trevlig middag tillsammans. Hur är det möjligt?
    1. Svar: Kvinnan är fotograf. Hon tog en bild av sin man, framkallade den och hängde upp den för att torka.
  6. Varning, fungerar bara på engelska och genom att läsa högt: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
    1. Lyssna noga: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (åt). Det låter identiskt. Det betyder alltså att 20 kor har ätit kycklingar. 30-20=10, alltså har 10 kor inte ätit några kycklingar.
  7. Ibland föds jag i tystnad, en annan gång inte. Jag är osedd, men jag gör mig bemärkt. Med tiden försvinner jag spårlöst. Jag skadar ingen, men jag är impopulär hos alla. Och vad är jag?
    1. Svar: En fis.
  8. Varning, fungerar bara på engelska: Jag är sex bokstäver. Om du tar bort en är jag tolv. Och vad är jag?
    1. Ordet "Dozens".
  9. Vilken typ av musik lyssnar kaniner på?
    1. Roligt svar: Hip-hop.

Retrospektivt spel online för fjärrteam | 12

Din version av historien 🧑🏾‍🏫

Online Whiteboard Spiel #12 (Projekt Retrospektive Spiele)

Varaktighet: 45-90 minuter | Syfte: Reflektera över den senaste sprinten eller de senaste veckorna.

Den typiska sprinten har sina toppar och dalar. Ungefär som en bra dramatisk berättelse av Shakespeare. Låt oss skriva en dramatisk berättelse från vår senaste sprint - vem var hjälten, när var vändpunkten osv.?

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektivet.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Du ger en överblick över agendan för dagens retrospektiv.
  2. Retrospektivtavlan med kurvan för ett typiskt drama delas. Den innehåller också de typiska inledningsfraserna som man skulle hitta i den här fasen av en berättelse.
  3. 10 minuters tidslucka: Nu kan varje teammedlem vara kreativ genom att fylla i meningarna eller hitta på egna meningar: "Det var en gång för länge sedan...".
  4. I bästa fall har alla gett sin feedback på varje del av kurvan. En i taget delar varje teammedlem sin version av berättelsen genom att dela med sig av sina meningar.
    Från och med nu fortsätter du med de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv.
  5. Förklara tankar: När alla är klara med den här delen delar alla sina tankar (och anteckningar) i tur och ordning. Ingen diskussion sker ännu vid det här laget.
  6. Prioritering: Varje teammedlem har 3 digitala poäng att rösta med. Nu sätter du poängen där du ser behov av förbättring.
  7. Diskussion: Diskutera de områden som har fått flest röster. Vill ni skriva ner en åtgärd?
  8. Åtgärder: Ange en specifik person som är ansvarig för den här åtgärden. Jag rekommenderar att ni inte noterar mer än 3 åtgärder - fokusera hellre på kvalitet än kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).

Retrospektivt spel online | 13

Avsluta meningen … 🔚

Retrospel #13 på whiteboard online

Varaktighet: 45-90 minuter | Syfte: Reflektera över den senaste sprinten eller de senaste veckorna.

Ibland är det lättare att säga något högt efter att någon annan har skapat rätt atmosfär för det. Det är tanken bakom detta retrospektiva spel: Avsluta några knasiga, roliga, kreativa meningar från andra som gör det enkelt för dig att reflektera över de senaste veckorna på ett underhållande sätt.

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektivet.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Tidsram på 10 minuter, följande instruktion:
    "På den här tavlan hittar du början på många meningar. Vissa av dem kan låta lite konstiga. Men ta dem bara som de är och försök att fylla i några (eller alla) av meningarna genom att tänka på de senaste veckorna eller den senaste sprinten."
    Från och med nu fortsätter du med de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv.
  2. Förklara tankar: När alla är klara med den här delen delar alla sina tankar (och anteckningar) i tur och ordning. Ingen diskussion sker ännu vid det här laget.
  3. Prioritering: Varje teammedlem har 3 digitala poäng att rösta med. Nu sätter du poängen där du ser behov av förbättring.
  4. Diskussion: Diskutera de områden som har fått flest röster. Vill ni skriva ner en åtgärd?
  5. Åtgärder: Ange en specifik person som är ansvarig för den här åtgärden. Jag rekommenderar att ni inte noterar mer än 3 åtgärder - fokusera hellre på kvalitet än kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).

Scrum Master Retrospektivspel | 14

“Tummen ner” 👎

Retrospel #14 på whiteboard online

Varaktighet: 45-90 minuter | Syfte: Reflektera över lagarbete

Ska vi förbättra det ena eller det andra? Tummen upp eller tummen ner? Det finns vissa områden inom teamarbete som vanligtvis kan förbättras. Låt oss granska dessa interaktivt genom att samla in "tummen ner" för att se vilket område vi presterar sämst inom.

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektivet.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Följande är några grova områden som är mycket viktiga för ett framgångsrikt teamarbete (du behöver naturligtvis inte ta med alla och du kan naturligtvis lägga till andra ämnen):
    1. Arbetsmiljö, möten, förtroende, produktivitet, engagemang, mod, fokus, autonomi, målsättning, respekt, balans mellan arbete och privatliv, kommunikation, beslut, roller
  2. Instruktion:
    "Många av dessa områden är ganska breda - med avsikt. Tolka dem bara som du vill. Ge feedback genom att reagera med en "tummen ner" i Echometer-verktyget. Klicka bara på emojin i det övre högra hörnet."
    Låt teamet klicka några gånger för att lära känna verktyget.
  3. Instruktion:
    "Du kommer att märka att ansiktena på höger sida av skärmen förändras och blir mer negativa ju oftare du klickar. Det är vår mätmetod. Det kommer att hjälpa oss att utvärdera dessa områden".
  4. Visa nu gradvis teamet de olika områdena på den digitala Echometer-tavlan. För varje område får teamet klicka mellan noll och 2 (om det finns fler än 6 teammedlemmar) eller 3 gånger. Notera det nummer som vår "mätare" visar efter omröstningen (direkt bredvid respektive område).
  5. Efter varje omröstning kan teammedlemmarna förklara varför de klickade X antal gånger. Teammedlemmarna uppmanas alltid att ge konkreta situationer eller exempel för att förklara sitt val.
  6. Ingen ger en "tummen ner"? Det är ju toppen! Skriv ner detta och låt teammedlemmarna förklara varför de är nöjda med detta område.
    Från och med nu fortsätter du med de typiska 5 faserna i ett agilt retrospektiv.
  7. Prioritering: Varje teammedlem har 3 digitala poäng att rösta på. Placera nu poängen där du ser behov av förbättring.
  8. Diskussion: Diskutera de områden som fått flest röster. Vill du skriva ner en åtgärd?
  9. Åtgärder: Ange en specifik person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att du inte registrerar fler än 3 åtgärder - fokusera hellre på kvalitet än kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).

Här är en kort notis: Om du inte vet var du ska börja med alla dessa idéer och spel för retrospektiver, ta en titt på följande video. Där tar vår medgrundare och psykolog Christian fram en ranking av de bästa retrospektiv-mallarna - en topp 10 där det finns stora skillnader.

Play

Scrum Master Retrospektiv-spel | 15

Ett team Health Check 🩺

Retro-spel #15 Health Check (baserat på: Spotify Health Check)

Varaktighet: 45-90 minuter | Mål: Reflektera över teamarbete och agila processer

Varför inte göra en hälsokontroll i ditt teams retrospektiv? Det kan vara kul, beroende på vad du frågar om. Alla anger enkelt (till exempel i Echometer-verktyget) hur de bedömer ett visst ämne på en skala från 1 till 7!

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Du väljer en rad påståenden om beteenden som du anser att teamet skulle kunna förbättra (se nedan, andra toggeln). Detta är t.ex. de saker som efterfrågas i Spotify Health Check.
  2. Naturligtvis kan du ändra dessa frågor och göra några av dem roligare eller mer kreativa.
  3. Alla anger hur mycket de instämmer i dessa påståenden på Echometer-skalan från 1 till 7.
  4. Resultaten visas i grafen. Nu uppmanas alla att förklara resultaten:
    "Hur förklarar ni, ur ert personliga perspektiv, det högsta instämmandet? Och den lägsta röstningen?"
  5. När du har gått igenom alla punkter i Health Check och ni har diskuterat dem, fortsätter du med de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv.
  6. Förklara tankar: Efter att alla är klara med denna del delar alla med sig av sina tankar (och anteckningar) i tur och ordning. Vid denna tidpunkt sker ännu ingen diskussion.
  7. Prioritering: Varje teammedlem har 3 digitala punkter att rösta med. Placera nu punkterna där ni ser behov av förbättring.
  8. Diskussion: Diskutera de områden som fått flest röster. Vill ni skriva ner en åtgärd?
  9. Åtgärder: Namnge en specifik person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att inte fastställa mer än 3 åtgärder - fokusera hellre på kvalitet istället för kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).
Lista över exemplifierande uttalanden för ett team Health Check
  1. Vi levererar fantastiska resultat! Vi är stolta över det och våra intressenter är mycket nöjda.
  2. Vårt arbetssätt passar oss perfekt.
  3. Vi får saker gjorda riktigt snabbt. Ingen väntan, inga fördröjningar.
  4. Planeringen av våra sprintar baseras alltid på att uppnå största möjliga kundnytta under den givna tiden.
  5. Vi delar även ofärdigt arbete tidigt med intressenter för att få feedback så snabbt som möjligt.

  6. Varje medlem i utvecklingsteamet bidrar på ett lämpligt sätt i sprintplaneringarna.
  7. Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa genom den.
  8. Mod: Vi värdesätter när någon visar mod.
  9. Respekt: Vi värdesätter varandras idéer, även när vi är av annan åsikt.
  10. Commitment: Varje teammedlem anstränger sig för att hålla löften.
  11. Fokus: Vi låter oss inte distraheras från att följa sprintmålet.
  12. Öppenhet: Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa genom den.
  13. Vi har ett konstruktivt kunskapsutbyte mellan nyare och mer erfarna kollegor.

Scrum Retrospektiv Spel Online för Uppvärmning

🏃 Incheckningar, isbrytare och uppvärmningsövningar |

Låt oss nu gå i riktning mot incheckningsspel, som är särskilt lämpliga för början av retrospektiv. Det är här de flesta spelen spelas ändå.

Följande övningar är ganska korta. Naturligtvis kan du också ändra dem flexibelt och anpassa dem till ditt sammanhang och göra dem ännu kortare eller längre. Jag rekommenderar till och med detta!

Intressanta Retrospektiv Spel | 16

Dags för emojies 🤩

Retrospel #16 på whiteboard online

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Sätt scenen

Alla väljer en emoji som beskriver deras humör angående den senaste sprinten. Dessutom anger ni i en matris den subjektiva graden av "Autonomi" och "Erfarenhet av framgång" i den senaste sprinten.

*Spelet visas i steget "Isbrytare" i retrospektivet.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Du öppnar whiteboarden och ger de enkla instruktionerna.
  2. 20 sekunder per person: Efter att alla har valt en emoji och lagt till sitt namn, förklarar de varför de valde just den emojin.
  3. Nästa valfria steg är att duplicera den aktuella lappen och dra den lite längre ner: I en matris med variablerna "Autonomi" och "Erfarenhet av framgång", var skulle du placera dig själv? Hur självständig har du känt dig, hur ofta har du känt att du har åstadkommit något? Detta kommer förhoppningsvis att klargöra varför vissa emojis valdes
  4. Du kan naturligtvis också fundera på att ändra namnet på dessa två axlar eller variabler.
  5. 30 sekunders tidsram per person: Alla förklarar kort sitt val.

Retrospektiv Spel Online | 17

Retrospel #17 på whiteboard online

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Sätt scenen

Om vår senaste sprint var ett av dessa djuransikten, vilket skulle det vara då? Låt teamet välja från de givna bilderna och motivera sitt val.

*Spelet visas i steget "Isbrytare" i retrospektivet.

Moderationsinstruktioner i detalj
  1. Du ger instruktionerna.
  2. Alla skapar en lapp med sitt namn (du kan också förbereda dessa eller skapa dem automatiskt i Echometer-verktyget). Nu positionerar sig alla på en av bilderna.
  3. Den person som först fattade ett beslut börjar förklara sitt val och lämnar över till nästa person, tills alla har gett sin feedback.

Retrospektiv Brädspel | 18

Retrospel #18 på whiteboard online

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Sätt scenen

Om vår senaste sprint var en måltid, vilken skulle det vara då? Låt teamet välja från de givna bilderna och förklara sitt val.

*Spelet visas i steget "Isbrytare" i retrospektivet.

Moderationsinstruktioner i detalj

Ett av de många roliga Isbrytarspel för retrospektiv:

  1. Du ger instruktionerna.
  2. Alla skapar en lapp med sitt namn (du kan också förbereda dessa eller skapa dem automatiskt i Echometer-verktyget). Nu positionerar sig alla på en av bilderna.
  3. Den person som först fattade ett beslut börjar förklara sitt val och lämnar över till nästa person, tills alla har gett sin feedback.

Retrospektiv Spel Online | 19

Vår sprintsymfoni 🎹

Retrospel #19 på online-whiteboarden

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Sätt scenen

Om vår senaste sprint vore en låt, vad skulle titeln vara? Låt teamet välja bland förinställda låtar eller hitta på egna titlar.

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektiven.

Moderationsinstruktioner i detalj

Ett av de snarare korta retrospektiva spelen:

  1. Du ger instruktionerna.
  2. 1-2 minuters tidsfönster: Var och en väljer en låttitel från den givna listan med låtar (se skärmdump av whiteboarden eller nedan) eller tar en annan titel.
    Det står var och en fritt att ändra titeln på en låt. Till exempel kan någon ändra titeln "Eye of the tiger" av Survivor till "Eye of the customer" (t.ex. för att de träffat den faktiska kunden för första gången).
  3. Den person som först har fattat ett beslut börjar förklara sitt val och lämnar över till nästa person tills alla har gett feedback.
Möjliga låttitlar
  • "Something Just Like This" av The Chainsmokers and Coldplay
  • "I Took a Pill in Ibiza" av Mike Posner
  • "Rolling in the Deep" av Adele
  • “The Twist” av Chubby Checker
  • "Yes Sir, I Can Boogie" av Baccara
  • "Party Rock Anthem" av LMFAO
  • "Bad Romance" av Lady Gaga
  • "Shape of You" av Ed Sheeran
  • "Rock Around the Clock" av Bill Haley & His Comets
  • "Wind of Change" av Scorpions
  • "Silent Night" av Bing Crosby
  • "I Gotta Feeling" av Black Eyed Peas
  • "Uptown Funk" av Mark Ronson (featuring Bruno Mars)
  • "Call Me Maybe" av Carly Rae Jepsen
  • "Time to Say Goodbye" av Andrea Bocelli and Sarah Brightman
  • "I Don't Care" av Ed Sheeran and Justin Bieber
  • Ditt tillägg...

Retrospektiva spel för team | 20

Tangram-stil 🔺

Retrospel #20 på whiteboard online

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Sätt scenen

För att aktivera teamets kreativa flöde löser ni ett tangram (ett litet asiatiskt pussel).

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektiven.

Moderationsinstruktioner i detalj

Ett av de många trevliga retrospektiva mötesspelen:

  1. Dela instruktionerna:
    "Detta är ett digitalt tangram, ett kinesiskt pussel. Det måste bilda en kvadrat. Er uppgift är att skapa denna kvadrat som ett team – och ni har 4 minuter på er."
  2. Du som moderator bör observera teamet: Ser du mönster i kommunikationen som du ibland även märker i det dagliga arbetet? Skriv ner dem för att ta upp dem senare.
  3. 5 minuters tidsfönster: Fråga teamet om de har observerat specifika beteenden i teamet som är intressanta att reflektera över. Vem pratade mest? Vem pratade minst och varför?
  4. Valfritt: Dela med dig av dina egna observationer. Om det finns relevanta observationer och mönster, ta med dessa i den andra delen av retrospektiven: prioritering av feedback och skapande av åtgärder.

Virtuella retrospektiva spel | 21

Dags för bio 🍿

Retrospel #21 på online-whiteboarden

Varaktighet: 5-15 minuter | Mål: Sätt scenen

Om vår senaste sprint var en film, vad skulle titeln vara? Låt teamet välja bland förutbestämda filmer eller hitta på egna titlar.

*Spelet visas i steget "Icebreaker" i retrospektiven.

Moderationsinstruktioner i detalj

Ett enkelt, bra retrospektivt spel:

  1. Du ger instruktionerna.
  2. 1-2 minuters tidsfönster: Varje person väljer en filmtitel från den angivna listan över filmer (se skärmdump av whiteboarden eller toggle nedan) eller väljer en annan titel.
    Det står var och en fritt att ändra titeln på en film. Till exempel kan någon ändra titeln "Lord of the rings" till "Lord of the bugs".
  3. Den person som först har fattat ett beslut börjar förklara sitt val och lämnar över till nästa person tills alla har gett sin feedback.
Lista över lämpliga filmtitlar
  1. Goldfinger
  2. Titanic
  3. Lord of the Rings
  4. Back to the future
  5. Rain Man
  6. Avatar
  7. The Birth of a Nation
  8. Indiana Jones and the Last Crusade
  9. Paranormal Activity
  10. 20,000 Leagues Under the Sea
  11. Furious 7
  12. Gone with the Wind
  13. Doctor Zhivago
  14. Spider-Man: No Way Home
  15. E.T. the Extra-Terrestrial
  16. ...

Aiaiai, det var en hel del spel. Vi planerar, men ännu mer nya retrospektiva metoder att publicera! Så registrera dig gärna i vår Nyhetsbrev eller spara denna sida.

Förresten, om du vill utveckla ditt team på ett holistiskt sätt måste du också förbättra den psykologiska säkerheten i teamet. I den här videon förklarar vår medgrundare Christian fyra team- och enskilda övningar som du kan göra för att öka den psykologiska säkerheten.

Play

Fler retrospektiva spel och idéer?

Allvarligt talat, du vill ha fler sådana här coola retrospektiva spel ? Okej, mer inspiration är nog inte en så dum idé.

Du bör ta en titt på vår 32 Retrospektiva metoder för nybörjare och proffs kasta. I den hittar du några retrospektiva format baserade på spel och andra kreativa nya retrospektiva frågor som du förmodligen inte har provat ännu. Det finns också olika Roliga agila retrospektiv-spel för de olika teamutvecklingsfaserna.

Annars rekommenderar jag att du söker efter tastycupcakes retrospektiva spel, Geekbot retrospektiva spel eller retrospektiva spel Miro på Google – det borde ge dig lite mer material.

Om du letar efter Kanban Retrospective-spel bör du ta en titt på våra Format för Kanban-retrospektiv titta på – det kan vara något.

Här är några konkreta rekommendationer:

Retrospektiva spel online: Slutsats

Om jag får ge dig en sak till som ansvarig för ditt team: ta god tid på dig, bra åtgärder avleda. Bra åtgärder är ett bättre botemedel mot retrotrötthet än retros som bara är ute efter skoj.

Om du är intresserad av mer kreativa retrospektiva idéer som inte är lika lekfulla, men ändå väldigt roliga: kolla in vår artikel om 32 Retro-metoder för nybörjare och proffs . Jag är säker på att det finns något där också. Ha det så kul!

Bloggkategori

Fler artiklar om "Retrospektiv Agil"

Visa alla artiklar i denna kategori
De 7 bästa Retro Tools för agila team (2025)

De 7 bästa Retro Tools för agila team (2025)

Vill du starta en retro med det bästa retroverktyget på marknaden? Lär dig vad som kännetecknar ett bra retroverktyg - och få direkt tillgång.

54 roliga retrospektiva metoder för agila team 2025

54 roliga retrospektiva metoder för agila team 2025

De bästa och roligaste retrospektiva idéerna: Från klassiker som "Keep Stop Start" till kreativa metoder som "Spotify Health Check".

Spotify Health Check Retrospektiv: Moderering & tips

Spotify Health Check Retrospektiv: Moderering & tips

Strukturerad guide för hur du modererar Spotify Health Check i retrospektiv – med modereringsfrågor och färdiga mallar för team, organisation, leverans, teknik och den fullständiga kontrollen.

10 tips för bra retrospektiva åtgärder inkl. exempel

10 tips för bra retrospektiva åtgärder inkl. exempel

I retrospektiver pratas det mycket - men härleder ditt team också bra åtgärder? Här är tips och exempel på hur det fungerar med bra åtgärder i retros!

5 faser i en retrospektiv är inte tillräckligt: Double Diamond-modellen

5 faser i en retrospektiv är inte tillräckligt: Double Diamond-modellen

Många team ändrar ofta formatet och utformningen av faserna i sin retrospektiv för att säkerställa variation och stimulera kreativiteten hos teammedlemmarna. Men vad är i slutändan den avgörande fa...

42 kreativa retrospektiva check-ins som bryter isen

42 kreativa retrospektiva check-ins som bryter isen

Letar du efter ovanliga check-in-frågor eller metoder för retrospektiv check-in för din nästa retrospektiv? Det gläder mig att höra, för en bra, interaktiv check-in eller icebreaker kan ha en mycke...

När bör en sprint retrospektiv äga rum?

När bör en sprint retrospektiv äga rum?

Om du precis har googlat "När ska sprintretrospektiv hållas" vill du förmodligen ha svar på någon av dessa två frågor: När i sprintcykeln bör retrospektiver äga rum? Vilken dag bör retrospektiv för...

3 bästa retrospektiva frågor med online-mallar

3 bästa retrospektiva frågor med online-mallar

Du googlade precis "3 retrospektiva frågor"? Perfekt, då har du hamnat på rätt ställe🎉 I den här artikeln vill jag ge dig en översikt över olika retrospektivformat som alla har en sak gemensamt: D...

De 10 enkla grundreglerna för en agil retrospektiv

De 10 enkla grundreglerna för en agil retrospektiv

Agile Retrospektiv är en viktig del av alla agila team. De ger teammedlemmarna möjlighet att reflektera över sitt arbete, identifiera förbättringsmöjligheter och sätta upp mål för nästa sprint. För...

Echometer Nyhetsbrev

Missa inte uppdateringar om Echometer och få inspiration till agilt arbete

Vanliga frågor om Retrospektivt verktyg

De viktigaste svaren för alla som vill lära känna vår Retrospektivt verktyg.