6 underhållande Agile Retrospektiv Spel | Scrum
Har du lust på några riktigt roliga agila retrospektiv-spel för ett distansteam? Då har du kommit rätt. Här och i många andra artiklar presenterar vi roliga och framför allt effektiva agila retrospektiv-spel och metoder (se artikel: De 15 bästa Retrospective-spelen ).
Innan vi börjar med våra 6 roliga virtuella retrospektiva spel från idag, kommer här en kort sammanfattning av vad som faktiskt gör bra agila retrospektiva spel. På det hela taget har bra agila retrospektiva metoder 5 egenskaper enligt vår uppfattning.
- Interaktiv: Riktigt bra retrospektiva spel kännetecknas av att varje deltagare måste tänka eller vara aktiv för att spelet ska bli framgångsrikt. Det är ännu bättre om varje teammedlem talar minst en gång. Detta gäller särskilt för retrospektiva spel i incheckningen av retro (dvs. isbrytare), eftersom tumregeln säger: Om du inte säger något i incheckningen av en isbrytare, kommer du inte att säga något i hela retro.
- Teamwork: Roliga agila retrospektiv-spel stärker lagandan. Två enkla mekanismer kan hjälpa till med detta - särskilt i incheckningen, retrospektivets isbrytare. Antingen hjälper de teammedlemmarna att lära känna varandra bättre (privat) och stärker därmed indirekt den psykologiska säkerheten i teamet (se artikel: Psykologisk säkerhet i agila team ). Eller så låter retrospektivmetoderna och spelen teamet gemensamt klara av en liten utmaning - vilket naturligtvis också främjar lagandan.
- Positiv: I vardagen för ett agilt team finns det tyvärr ofta tillräckligt med tillfällen för stress. Det är just därför som retrospektivet som ett skyddat utrymme medvetet bör bryta sig ur detta mönster. I grund och botten bör det ha som mål att skapa en positiv stämning bland teammedlemmarna. Detta kan till exempel uppnås genom en isbrytare eller en incheckning och utcheckning som ger teammedlemmarna ett leende på läpparna. Detta betyder naturligtvis inte att kritiska frågor inte bör tas upp, tvärtom: endast om grunden för framgångsrika åtgärder skapas regelbundet kan det goda humöret i retrospektiver också vara hållbart (Se artikel: 8 tips för framgångsrika action items i retros ).
- Lämplig: Retrospektiva spel Idéer och metoder bör anpassas till teamets mognadsnivå och aktuella stämning. Till exempel är särskilt kreativa eller metaforiska spel mer lämpliga för team som redan har haft många retros (dvs. de tenderar att ha en högre mognadsnivå; se även artikel: 7 tips när teamet inte känns som retros ). Dessutom är ett retrospektivt spel, där syftet är att få teammedlemmarna att skratta, naturligtvis mycket olämpligt om något negativt för närvarande trycker ner stämningen, t.ex. uppsägningar.
- Övergående (valfritt): Det spelar ingen roll om det retrospektiva spelet används i början, i mitten eller i slutet av retrospektiven: Det ser särskilt professionellt ut om det har en konkret hänvisning till steget före och/eller efter. Till exempel är check-ins eller isbrytare ofta lämpliga för att få en första känsla för den sista agila Scrum-sprinten innan man går in i en djupare reflektion.
Naturligtvis är dessa egenskaper inte obligatoriska. Men de hjälper till att välja rätt retrospektiva incheckningar eller isbrytare. Okej, det räcker nu. Rubriken lovade dig det - här är de 6 roliga agila retrospektiv-spelen för virtuella team:
- Vår sprint som musik
- TV-showen Emoji
- Den djuriskt goda retro
- Team Health Check Radar
- Född till att ljuga
- Den galna sorgliga glada retro
Sex roliga retrospektiv-spel och -metoder (även på distans)
Du kan prova följande format direkt i Echometers online whiteboard eller Retro Board. Vi håller strukturen medvetet enkel: kort introduktion, sedan mallen.
Roliga virtuella agila retrospektivspel
Spel 1: Vår sprint som musik 🎵
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 30-60 minuter | Mål: Roligt, reflektion över den senaste Scrum Sprint
Grundidén: Detta är ett klassiskt isbrytarretrospektiv-spel för incheckningen: Det handlar om att fånga stämningen kring den senaste sprinten. Det bästa sättet att göra det är med bilder. I det här fallet är frågan vilken musiker som bäst sammanfattar den senaste sprinten.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Framför er på Echometer Whiteboard finns några bilder av musiker. Vilken passar bäst till den senaste sprinten? Anledningarna till varför man väljer en bild är relativt oviktiga.
- Alla väljer en bild genom att skapa en sticky på whiteboarden genom att dubbelklicka.
- Nu förklarar alla kortfattat i en eller två meningar varför man valde bilden. Beslutet behöver inte medvetet vara "logiskt" - det handlar om att fånga känslan och skapa en bra samtalsatmosfär.
- Respektive incheckning av teammedlemmarna varken utvärderas eller kommenteras - skratt är naturligtvis tillåtet. Högst något intressant skrivs ner för att användas igen i den senare delen av retrospektivet.
- Nu fortsätter du med nästa fas av retrospektivet, "Datainsamling" (Till artikeln: 5 faser av en retro är inte tillräckligt). Alternativt kan ni (till exempel i Echometer-verktyget) också titta tillsammans på åtgärderna från det senaste retrospektivet.
Roliga virtuella agila retrospektivspel
Spel 2: Emoji TV Show 📺
2. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Die Grundidee: Dieses Spiel dient ebenfalls insbesondere als Icebreaker, mit dem man eine gute Gesprächsatmosphäre bzw. ein paar Lacher erzeugen kann. Lasst uns Teammitglieder auf kreative Weise besser kennenlernen: Was haben sie für eine Lieblingsserie bzw. -film? Und wieso hast du es genau mit diesen Emojies erklärt?
Moderationsinstruktioner i detalj
Ihr könnt die Grundidee dieses Retrospektive Spiels gut auf dem online Whiteboard oben sehen, inklusive einiger Beispiele:
- Zuerst erklärt ihr die Regeln: Jedes Teammitglied wählt eine Serie oder einen Film, den es sehr mag und der bestenfalls auch so populär ist, dass andere Teammitglieder ihn kennen.
- Nun soll jeder seine Wahl nicht direkt veröffentlichen, sondern etwas komplizierter darstellen: Und zwar von Emojies!
- Man darf sich so viele Emojies nehmen, wie man möchte, um das Werk zu erklären. Grundsätzlich könnt ihr die Emojies einfach von einer entsprechenden Website auf das Echometer Whiteboard kopieren.
- Jeder sollte etwa 3 bis 8 Minuten Zeit haben, um die eigene Wahl darzustellen. Falls es sehr schwierig ist, kann zusätzlich noch ein Tipp gegeben werden, den man schriftlich verdeckt auf dem Whiteboard festhält.
- Jetzt ist das Team an der Reihe und versucht zu erraten, welches Werk gemeint ist. Falls es nach einer Minute nicht auf die Lösung kommt, kann der verdeckte Tipp auf dem Echometer Whiteboard aufgedeckt werden. Nach einer weiteren Minute (bzw. je nach Teamgröße auch länger oder kürzer) wird das Ergebnis aufgelöst und kurz erklärt.
- Dieser Prozess wird für jedes Teammitglied wiederholt.
Roliga virtuella agila retrospektivspel
Game 3: Den djuriskt goda retro 🐕
2. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Die Grundidee: Dies ist eine sogenannte Emoji Retro: Basierend auf den Emojies und den dazu genannten Fragen reflektiert jedes Teammitglied den letzten Sprint auf dem Online Whiteboard. In diesem Fall senden 4 verschiedene Tiere unterschiedliche Signale aus - Der Pudel, das Faultier, das Stinktier und das Einhorn.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Als Moderator*in erklärst du jedem Teammitglied die Regeln: Basierend auf den Emojies und den dazugehörigen Fragen reflektiert jedes Teammitglied den letzten Scrum Sprint.
- Pudel: Was macht uns stolz?
- Faultier: Was nimmt uns Energie?
- Stinktier: Was stinkt?
- Einhorn: Welches Rätsel haben wir noch nicht gelöst?
- Optimalerweise wird das Feedback zunächst individuell und anonym auf dem Whiteboard gesammelt (zum Beispiel in Echometer). Ihr könnt den Timer nutzen und zum Beispiel auf 3 Minuten stellen, damit dieser Teil nicht zu lange dauert. Übrigens: Bei Echometer kann dieser Teil, das "Daten Sammeln" auch asynchron schon vor der Retro in Form einer digitalen Umfrage geschehen.
- Im nächsten Schritt stellt jedes Teammitglied individuell die Ergebnisse vor und die weiteren Phasen der Retrospektive werden fortgeführt: Themen werden diskutiert, mithilfe eines Votings priorisiert und es werden Maßnahmen abgeleitet (Zum Artikel: 5 Phasen einer Retrospektive). Bei all dem kann euch das Echometer Retro Tool helfen.
Ytterligare rekommendationer från vår Retro Tool Collection
Inom vårt agila retrospektiv och Health Check-verktyg Echometer har vi många roliga agila retrospektiva spel och metoder (se webbplatsen): Jämförelse av de 6 bästa retrospektiva verktygen ).
Deshalb haben wir gleich noch 3 weitere virtuelle agile Retrospektive Spiele und Methoden hinzugefügt, die in eine etwas andere Richtung gehen. Wie zum Beispiel unser Team Health Check oder aber auch die klassische und schlichte “Mad, Sad, Glad” Retrospektive Methode. Viel Spaß beim Ausprobieren!
Roliga virtuella agila retrospektivformat
Spel 4: Teamet Health Check 📈
Check-ins sind nicht alles – manchmal braucht es einen strukturierten Blick auf die Zusammenarbeit. Hier ein Retro-Format inspiriert vom Spotify Health Check :
Team Health Check 📈
Health Check Fragen (Skala)
Nutze dafür den Health-Check-Charakter von Echometer. Hier ein Screenshot wie die Ergebnisbesprechung des Health Checks aussieht.
Health Check Auswertung in Echometer’s Retrospektive Tool
Die Verteilungskurven zeigen, wie die Beantwortung aktuell
ausgefallen ist in grün und die vergangene Beantwortung in grau:

Roliga virtuella agila retrospektivspel
Spel 5: Född att ljuga 🙂 …
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-20 minuter | Syfte: Lära känna varandra, analys av teamkommunikation
Grundidén: Alla i teamet markerar två platser på en karta över världen - och förklarar varför de föddes där. På en av platserna föddes personen verkligen. Den andra platsen är en lögn.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Varje teammedlem markerar för sig själv den plats där han eller hon föddes, och en annan plats (vid behov på en digital whiteboard, se ovan).
- Tidsbegränsning 5 minuter: Därefter funderar teammedlemmen ut en förklaring för båda platserna, varför han eller hon föddes där.
Julia Rodriguez skulle till exempel kunna säga följande:
A) Som ni alla vet är jag född precis runt hörnet i New York. Därför jobbar jag trots allt här och besöker min familj varje helg.
B) Som ni alla vet är mitt efternamn Rodriguez. Jag kommer egentligen från Mexiko, där jag föddes för 39 år sedan. Min familj flyttade till USA strax efter min födelsedag, eftersom min pappa började jobba här.
Låter båda logiskt - vilket fakta stämmer? - 1 minuts tidsbegränsning per person: Förklaringen för de båda platserna ges efter varandra. Efter att en person har berättat sanningen och en lögn, gissar alla i teamet vilken plats som är den riktiga födelseorten.
- Till slut kan du radera "lögnen" från kartan - och då har du en fin karta med teamets ursprungsort, som du kanske till och med kan spara på er gemensamma teamsida.
Roliga virtuella agila retrospektivformat
Spel 6: The Mad Sad Glad Retro 🙂
Mad Sad Glad Retro
Så det leder oss till presentationen av de 6 roliga agila retrospektiva spelen. Men är det allt? Nej, det är det inte.
Mer retrospektiva metoder och spel
Som nämnts har vi många fler agila virtuella retrospektiva spel och metoder både på vår webbplats och i vårt Echometer-verktyg.
Om du är särskilt intresserad av retrospektiva spel bör du definitivt kolla in vårt inlägg med de 15 bästa spelen (se artikel): De 15 bästa Retrospective-spelen ).
Artikel: 15 bästa retrospektiva spelOfta är det rätt frågor som är avgörande för kvaliteten på en retrospektiv. Därför har vi också skapat ett detaljerat inlägg med klassiska, nya och kreativa retrospektivfrågor. Dessa fokuserar särskilt på den andra fasen av retrospektivet, “Datainsamling”, inte på incheckningen eller isbrytaren eller utcheckningen (till artikeln: 54 roliga retrospektiva metoder för nybörjare och proffs ).
Sist men inte minst vill jag påpeka att du vanligtvis kan hitta de retrospektiva spelidéer som nämns i vårt Retro- och Health Check-verktyg Echometer. Vissa av dem listas där som whiteboard-mallar, andra som direkta retrospektivmetoder (dvs. en retrospektivtavla används). Du kan komma åt vårt verktyg här utan att logga in och få en inblick:
Roliga virtuella retrospektiva spel: Slutsats
Att ha kul i agila Scrum-retrospektiver är bra och användbart och förhoppningsvis har den här artikeln gett dig inspiration… Men det räcker inte för att förbättra Scrum Sprints på ett hållbart sätt.
Om jag därför får ge dig en sak till som ansvarig för ditt team: ta dig tid i din Sprint Retro att härleda bra åtgärder (artikel: 8 tips för bra agerande i retrosammanhang ). Bra åtgärder är ett bättre botemedel mot retrotrötthet än retros som bara är ute efter skoj.
Ett bra retrospektivverktyg hjälper dig inte bara att ha kul i retro, utan också att få bra timeboxing och rätt åtgärder. Om du fortfarande letar efter en, kolla in vårt inlägg: De 7 bästa retrospektiva verktygen i jämförelse .