6 Jogos de reunião de retrospectiva para equipes ambiciosas
Você está com vontade de conhecer alguns jogos de retrospectiva? Então você veio ao lugar certo. Como apresentamos jogos e métodos de retrospectiva aqui e em muitos outros artigos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).
Antes de começarmos com nossos 6 jogos de retrospectiva, vamos resumir aqui o que realmente faz com que os jogos retrô sejam bons. Em suma, os bons métodos de retrospectiva têm 5 características em nossa opinião.
- Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
- Trabalho em equipe: Bons jogos de retrospectiva fortalecem o espírito de equipe. Dois mecanismos simples podem ajudar nisso - especialmente no check-in, o quebra-gelo da retrospectiva. Ou ajudam os membros da equipe a se conhecerem melhor (privadamente) e, assim, fortalecem indiretamente a segurança psicológica na equipe (ver artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos e jogos de retrospectiva permitem que a equipe enfrente um pequeno desafio em conjunto - isso também promove o espírito de equipe, é claro.
- Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
- Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões.
- Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.
É claro que essas propriedades não são obrigatórias. Mas elas ajudam a selecionar os check-ins ou quebra-gelos de retrospectiva certos. Mas agora chega. O título prometeu a você - aqui estão os 6 novos métodos de retrospectiva:
- Nossa corrida como coruja
- Pedra, tesoura, papel (digital)
- Pelo amor de Deus
- Radar da equipe Health Check
- Nascido para mentir
- O Retrô Louco, Triste e Alegre
Novos jogos e métodos de retrospectiva
Jogos de reunião retrospectiva
Jogo 1: Nosso sprint como coruja 🦉
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 30-60 minutos Objetivo: Diversão, reflexão sobre o último Scrum Sprint
A ideia básica: Este é um jogo clássico de retrospectiva quebra-gelo para o check-in: o objetivo é capturar o clima em relação à última sprint. A melhor maneira de fazer isso é com imagens. Neste caso, a pergunta é qual coruja resume melhor a última sprint.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), você explica as regras para cada membro da equipe: à sua frente, no quadro branco do Echometer, há algumas fotos de corujas. Intuitivamente, qual combina melhor com a última sprint? Os motivos pelos quais se escolhe uma imagem são relativamente irrelevantes.
- Cada um escolhe uma imagem clicando duas vezes em um sticky no quadro branco.
- Agora, cada um explica brevemente em uma ou duas frases por que escolheu a respectiva imagem. A decisão não precisa ser "lógica" conscientemente - o objetivo é capturar o estado de espírito e criar uma boa atmosfera de conversa.
- O respectivo check-in dos membros da equipe não é avaliado nem comentado - é claro que pode haver risadas. No máximo, algo interessante é anotado para ser usado posteriormente na retrospectiva.
- Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "Coleta de Dados", é iniciada (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva não são suficientes). Alternativamente, você pode (por exemplo, na ferramenta Echometer) analisar as medidas da última retrospectiva em conjunto.
Jogos de reunião retrospectiva
Jogo 2: Pedra, tesoura, papel (digital)
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Este jogo também serve principalmente como um quebra-gelo, com o qual você pode criar uma boa atmosfera de conversa ou algumas risadas. Jogamos o clássico "Pedra, Papel e Tesoura", mas de forma digital. Quem ganha pode responder à primeira pergunta da retrospectiva primeiro.
Instruções de moderação em detalhes
Você pode ver bem a ideia básica deste jogo de retrospectiva no quadro branco online acima, incluindo alguns exemplos:
- Na primeira etapa, os membros da equipe são divididos em equipes de dois no quadro branco. Agora, um pequeno torneio é jogado de Pedra, Papel e Tesoura.
- Na primeira etapa, cada um cria um sticky oculto no quadro branco do Echometer que os outros não podem ver.
- Agora, você pode simplesmente copiar uma das três opções de um dos stickies para o seu próprio sticky
- Conta-se até 3 e então todos revelam seus stickies.
- Se houver empates parciais, o moderador conta até 3 com frequência até que haja apenas vencedores e perdedores. No total, joga-se até que uma das duas partes tenha 3 pontos.
- Agora, os vencedores jogam contra os vencedores até que haja apenas uma pessoa. Enquanto isso, os outros membros da equipe podem, é claro, ficar do lado de um lado e torcer por sua estrela.
Jogos de reunião retrospectiva
Jogo 3: Pelo amor de Deus 🌓 Você está com medo?
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Esta é uma chamada Emoji Retro: Com base nos emojis e nas perguntas relacionadas, cada membro da equipe reflete sobre a última sprint no quadro branco online. Neste caso, existem 4 emojis de clima que podem servir bem como título para diferentes partes da última sprint.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), explique as regras a cada membro da equipe: Com base nos emojis e nas perguntas correspondentes, cada membro da equipe reflete sobre a última Sprint Scrum.
- Sol: O que te fez feliz?
- Meia-lua: O que infelizmente não conseguiu terminar?
- Meteoro: O que é perigoso ou poderá se tornar?
- Estrela cadente: Qual é o seu desejo?
- Idealmente, o feedback é coletado primeiro de forma individual e anônima no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Você pode usar o timer e definir, por exemplo, para 3 minutos, para que essa parte não demore muito. A propósito: No Echometer, essa parte, a "coleta de dados", também pode acontecer de forma assíncrona antes da retrospectiva, na forma de uma pesquisa digital.
- Na próxima etapa, cada membro da equipe apresenta individualmente os resultados e as próximas fases da retrospectiva são continuadas: os tópicos são discutidos, priorizados com a ajuda de uma votação e as medidas são derivadas (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). A ferramenta Echometer Retro pode te ajudar com tudo isso.
Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro
Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos de retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ).
É por isso que adicionamos mais 3 jogos e métodos de retrospectiva que seguem uma direção um pouco diferente. Como, por exemplo, nosso Team Health Check ou também o clássico e simples método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. Divirta-se experimentando!
Jogos de reunião retrospectiva
Jogo 4: A equipe Health Check 📈
12. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis
A ideia básica: Por que você não faz um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você perguntar. Cada um indica facilmente (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tópico em uma escala de 1 a 7!
Instruções de moderação em detalhes
- Você seleciona uma série de declarações sobre comportamentos que você acha que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segundo alternador). Estas são, por exemplo, as coisas que são perguntadas no Spotify Health Check.
- Obviamente, você pode modificar essas perguntas e tornar algumas delas mais engraçadas ou criativas.
- Cada um indica o quanto concorda com essas declarações na escala Echometer de 1 a 7.
- Os resultados são mostrados no gráfico. Agora todos são convidados a explicar os resultados:
"Como vocês explicam a maior concordância do seu ponto de vista pessoal? E a votação mais baixa?" - Depois de ter passado por todos os pontos do Health Check e você os ter discutido, continue com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil.
- Explicar pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) em sequência. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
- Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhorias.
- Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de anotar uma medida?
- Medidas: Nomeie uma pessoa específica que seja responsável por esta medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nossa postagem 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações apropriadas
- Entregamos ótimos resultados! Temos orgulho disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
- Nossa forma de trabalhar se encaixa perfeitamente em nós.
- Fazemos as coisas muito rápido. Sem esperas, sem atrasos.
- O planejamento de nossos sprints sempre se baseia em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
Também compartilhamos trabalhos inacabados com os stakeholders antecipadamente para obter feedback o mais rápido possível.
- Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui adequadamente para o planejamento do sprint.
- Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
- Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo quando discordamos.
- Compromisso: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
- Foco: Não nos deixamos distrair de perseguir o objetivo do sprint.
- Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Temos uma troca construtiva de conhecimento entre colegas mais novos e mais experientes.
Jogos de reunião retrospectiva
Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe
A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares em um mapa do mundo - e explica por que nasceu ali. Em um dos lugares, a pessoa realmente nasceu. O outro lugar é uma mentira.
Instruções de moderação em detalhes
- Cada membro da equipe marca para si o local onde nasceu e outro local (se necessário, em um quadro branco digital, veja acima).
- Timebox de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa em uma explicação para ambos os locais, explicando por que nasceu ali.
Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
A) Como todos sabem, nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que trabalho aqui e visito minha família todo fim de semana.
B) Como todos sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Na verdade, sou do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após o meu aniversário, porque meu pai começou a trabalhar aqui.
Ambos soam lógicos - qual fato é verdadeiro? - Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois locais é dada sucessivamente. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual é o verdadeiro local de nascimento.
- No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e já tem um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar na página da sua equipe compartilhada.
Jogos de reunião retrospectiva
O método de retrospectiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. Três emoções são mencionadas, o que ajuda a analisar o último sprint. Essa ideia de retrospectiva não acontece em um quadro branco Echometer, mas sim em um quadro retrô Echometer com 3 colunas (veja o artigo: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: O que te deixou com raiva?
- Sad: O que te deixou triste?
- Glad: O que te deixou feliz?
Assim, chegamos à apresentação dos 6 jogos da Reunião Retrospectiva. Mas isso é tudo? Não, não é.
Mais métodos e jogos retrospectivos
Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer.
Se você estiver interessado em mais jogos da Retrospectiva, não deixe de conferir nossa postagem com os 15 melhores jogos (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).
Artigo: 15 melhores jogos de retrospectivaFrequentemente, são as perguntas certas que são cruciais para a qualidade de uma retrospectiva. É por isso que também criamos um post detalhado com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas focam-se especialmente na segunda fase da retrospectiva, “Recolha de Dados”, e não no check-in ou no quebra-gelo ou no check-out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).
Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:
Jogos de reunião retrospectivos: Conclusão
A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.
Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.
Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: A melhor ferramenta de reunião de retrospectiva .