6 Jogos de retrospectiva de projetos para equipes iterativas
Você quer jogar alguns bons jogos de retrospectiva ágil? Então você veio ao lugar certo. Como apresentamos jogos e métodos de retrospectiva aqui e em muitos outros artigos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).
Antes de começarmos com nossos 6 jogos de retrospectiva, vamos resumir aqui o que realmente faz com que os jogos retrô sejam bons. Em suma, os bons métodos de retrospectiva têm 5 características em nossa opinião.
- Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
- Trabalho em equipe: Bons jogos de retrospectiva fortalecem o espírito de equipe. Dois mecanismos simples podem ajudar nisso, especialmente no check-in, o quebra-gelo da retrospectiva. Ou eles ajudam os membros da equipe a se conhecerem melhor (pessoalmente) e, assim, fortalecem indiretamente a segurança psicológica na equipe (ver artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos e jogos de retrospectiva permitem que a equipe supere em conjunto um pequeno desafio - isso também promove, naturalmente, o espírito de equipe.
- Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
- Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões.
- Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.
Naturalmente, essas características não são obrigatórias. Mas elas ajudam a selecionar os check-ins ou quebra-gelos certos para a retrospectiva. Mas agora chega. O título prometeu a você - aqui estão os 6 novos métodos de retrospectiva:
- Nossa corrida como um filhote de cachorro
- Um meme diz tudo
- Os contos de fadas retrô
- Radar da equipe Health Check
- Nascido para mentir
- O Retrô Louco, Triste e Alegre
Novos jogos e métodos de retrospectiva
Projeto Retrospectiva de Jogos
Jogo 1: Nosso sprint como um filhote 🐶
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 30-60 minutos Objetivo: Diversão, reflexão sobre o último Scrum Sprint
A ideia básica: Este é um jogo clássico de quebra-gelo para o check-in da retrospectiva: Trata-se de capturar o clima em relação à última sprint. A melhor maneira de fazer isso é através de imagens. Neste caso, a pergunta é qual filhote resume melhor a última sprint.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), você explica as regras a cada membro da equipe: À sua frente, no quadro branco da Echometer, há algumas fotos de filhotes. Instintivamente, qual combina melhor com a última sprint? As razões pelas quais alguém escolhe uma imagem são relativamente irrelevantes.
- Cada um escolhe uma imagem criando um sticky no quadro branco com um clique duplo.
- Agora, cada um explica brevemente em uma ou duas frases por que escolheu a respectiva imagem. A decisão não precisa ser "lógica" - trata-se de capturar o estado de espírito e criar uma boa atmosfera de conversa.
- O respectivo check-in dos membros da equipe não é avaliado nem comentado - é claro que rir é permitido. No máximo, algo interessante é anotado para ser usado posteriormente na retrospectiva.
- Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "Coleta de dados", é continuada (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva não são suficientes). Alternativamente, vocês podem (por exemplo, na ferramenta Echometer) ver as medidas da última retrospectiva juntos.
Projeto Retrospectiva de Jogos
Jogo 2: Um meme diz tudo 🃏 Você está pronto para o jogo?
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Este jogo também serve especialmente como um quebra-gelo, com o qual se pode criar uma boa atmosfera de conversa ou algumas risadas. Cada um procura um meme na internet que descreva bem a última sprint.
Instruções de moderação em detalhes
Você pode ver bem a ideia básica deste jogo de retrospectiva no quadro branco online acima, incluindo alguns exemplos:
- Cada membro da equipe procura um meme na internet, por exemplo, através do Google. Ele deve combinar subjetivamente com a última sprint.
- Este meme é postado no quadro branco da Echometer e explicado aos outros membros da equipe. O ideal é que a moderação estabeleça uma ordem concreta.
Projeto Retrospectiva de Jogos
Jogo 3: Os Contos de Fadas Retrô 🐉
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Esta é uma chamada Emoji Retro: Com base nos emojis e nas perguntas relacionadas, cada membro da equipe reflete sobre a última Sprint no quadro branco online. Aqui estão quatro figuras fabulosas que desencadeiam diversos pensamentos.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), explique as regras a cada membro da equipe: Com base nos emojis e nas perguntas relacionadas, cada membro da equipe reflete sobre a última Sprint Scrum.
- Fada: O que é fantástico, inacreditável?
- Rainha/Rei: Quem é a rainha ou o rei da sprint?
- Gênio: O que você deseja do gênio?
- Bola de cristal: Qual é o maior desafio no futuro ao qual devemos prestar atenção?
- Idealmente, o feedback é coletado primeiro individualmente e anonimamente no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Você pode usar o timer e configurá-lo para 3 minutos, por exemplo, para que esta parte não demore muito. A propósito: No Echometer, esta parte, a "Coleta de dados", também pode acontecer de forma assíncrona antes da retrospectiva na forma de uma pesquisa digital.
- Na próxima etapa, cada membro da equipe apresenta individualmente os resultados e as próximas fases da retrospectiva são continuadas: Os tópicos são discutidos, priorizados por meio de uma votação e as medidas são derivadas (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). A ferramenta Echometer Retro pode ajudar em tudo isso.
Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro
Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos de retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ).
É por isso que adicionamos mais 3 jogos e métodos de retrospectiva que vão em uma direção um pouco diferente. Como, por exemplo, nosso Team Health Check ou também o método clássico e simples de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. Divirta-se experimentando!
Projeto Retrospectiva de Jogos
Jogo 4: A equipe Health Check 📈
12. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis
A ideia básica: Por que você não faz um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você perguntar. Todos indicam facilmente (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avaliam um determinado tópico em uma escala de 1 a 7!
Instruções de moderação em detalhes
- Você seleciona uma série de declarações sobre comportamentos que você acha que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segundo Toggle). Estas são, por exemplo, as coisas que são perguntadas no Spotify Health Check.
- É claro que você pode modificar estas perguntas e tornar algumas delas mais divertidas ou criativas.
- Cada um indica o quanto concorda com estas declarações na escala Echometer de 1 a 7.
- Os resultados são apresentados no gráfico. Agora todos são solicitados a explicar os resultados:
"Como vocês explicam a maior concordância do seu ponto de vista pessoal? E a votação mais baixa?" - Depois de passar por todos os pontos do Health Check e discuti-los, continue com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil.
- Esclarecer os pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e anotações) em sequência. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
- Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhorias.
- Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de escrever uma medida?
- Medidas: Nomeie uma pessoa específica responsável por esta medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se na qualidade em vez da quantidade (mais sobre isso em nosso artigo 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações apropriadas
- Entregamos ótimos resultados! Estamos orgulhosos disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
- Nossa forma de trabalhar se encaixa perfeitamente em nós.
- Fazemos as coisas muito rapidamente. Sem esperas, sem atrasos.
- O planejamento de nossas sprints é sempre baseado em alcançar o maior valor possível para o cliente no tempo determinado.
Também compartilhamos o trabalho inacabado com os stakeholders logo no início, para obter feedback o mais rápido possível.
- Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui adequadamente para o planejamento da sprint.
- Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
- Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo quando discordamos.
- Comprometimento: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
- Foco: Não nos deixamos distrair de buscar o objetivo da sprint.
- Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Temos uma troca de conhecimento construtiva entre colegas mais novos e mais experientes.
Projeto Retrospectiva de Jogos
Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe
A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares em um mapa do mundo - e explica por que nasceu ali. A pessoa realmente nasceu em um dos lugares. O outro lugar é uma mentira.
Instruções de moderação em detalhes
- Cada membro da equipe marca para si o local onde nasceu e outro local (se necessário, em um quadro branco digital, veja acima).
- Timebox de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa em uma explicação para ambos os locais, por que nasceu ali.
Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
A) Como todos vocês sabem, eu nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que acabei trabalhando aqui e visitando minha família todo fim de semana.
B) Como todos vocês sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Eu sou originalmente do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após o meu aniversário, porque meu pai começou a trabalhar aqui.
Ambos soam lógicos - qual fato é verdadeiro? - Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois locais é dada em sequência. Depois que uma pessoa contou a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual é o verdadeiro local de nascimento.
- No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e já tem um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até mesmo salvar na página da sua equipe.
Projeto Retrospectiva de Jogos
O método de retrospectiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. São mencionadas três emoções que ajudam a analisar a última sprint. Essa ideia de retrospectiva não acontece em um quadro branco Echometer, mas em um quadro retro Echometer com 3 colunas (veja o artigo: 6 quadros de retrospectiva em comparação).
- Mad: O que te deixou com raiva?
- Sad: O que te deixou triste?
- Glad: O que te deixou feliz?
Assim, chegamos à apresentação dos 6 jogos do Project Retrospective. Mas isso é tudo? Não, não é.
Mais métodos e jogos retrospectivos
Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer.
Se você estiver interessado em mais jogos da Retrospectiva, não deixe de conferir nossa postagem com os 15 melhores jogos (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).
Artigo: 15 melhores jogos de retrospectivaMuitas vezes, são as perguntas certas que são decisivas para a qualidade de uma retrospectiva. É por isso que também criámos um artigo detalhado com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas focam-se especialmente na segunda fase da retrospectiva, “Recolha de dados”, e não no check-in ou no quebra-gelo ou no check-out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).
Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:
Projeto Jogos Retrospectivos: Conclusão
A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.
Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.
Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .