6 jogos de retrospectiva para a iteração do seu produto final
Você quer jogar alguns bons jogos de retrospectiva ágil? Então você veio ao lugar certo. Como apresentamos jogos e métodos de retrospectiva aqui e em muitos outros artigos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).
Antes de começarmos com nossos 6 jogos de retrospectiva, vamos resumir aqui o que realmente faz com que os jogos retrô sejam bons. Em suma, os bons métodos de retrospectiva têm 5 características em nossa opinião.
- Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
- Teamwork: Gute Retrospektive-Spiele stärken den Teamgeist. Zwei einfache Mechanismen können dabei helfen, insbesondere beim Check-In, dem Icebreaker der Retro. Entweder sie helfen dabei, dass sich Teammitglieder besser (privat) kennenlernen und stärken so indirekt die psychologische Sicherheit im Team (siehe Artikel: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Oder die Retrospektive Methoden und Spiele lassen das Team gemeinschaftlich eine kleine Herausforderung bewältigen - auch das fördert natürlich den Teamgeist.
- Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
- Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões.
- Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.
Natürlich sind diese Eigenschaften nicht zwingend. Sie helfen aber dabei, die richtigen Retrospektive Check-Ins bzw. Icebreaker auszuwählen. So, jetzt reicht es aber. Die Überschrift hat sie dir versprochen - hier sind die 6 neuen Retrospektive Methoden:
- Lá você faz uma careta
- Lembre-se do futuro
- Baile de máscaras
- Radar da equipe Health Check
- Nascido para mentir
- O Retrô Louco, Triste e Alegre
Novos jogos e métodos de retrospectiva
Jogos de Iteração Retrospectiva
Jogo 1: Aí você faz uma careta 🤗
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 30-60 minutos Objetivo: Diversão, reflexão sobre o último Scrum Sprint
Die Grundidee: Dies ist ein klassisches Icebreaker Retrospektive Spiel für den Check-In: Es geht darum, die Stimmung einzufangen bezüglich des letzten Sprints. Am besten kann man das durch Bilder. In diesem Fall ist die Frage, welches Gesicht den letzten Sprint am besten zusammenfasst.
Instruções de moderação em detalhes
- Als Moderator*in erklärst du jedem Teammitglied die Regeln: Vor euch auf dem Echometer Whiteboard sind einige Bilder von Gesichtern zu sehen. Aus dem Bauch heraus, welches passt am besten zum letzten Sprint? Die Gründe, warum man sich für ein Bild entscheidet, sind relativ egal.
- Jeder entscheidet sich für ein Bild, indem man einen Sticky auf dem Whiteboard durch Doppelklick erzeugt.
- Nun erläutert jeder kurz in ein bis zwei Sätzen, warum man sich für das jeweilige Bild entschieden hat. Die Entscheidung muss bewusst nicht "logisch" sein - es geht darum, die Gefühlslage einzufangen und eine gute Gesprächsatmosphäre zu schaffen.
- Das jeweilige Check-in der Teammitglieder wird weder bewertet noch kommentiert - gelacht werden darf natürlich. Es wird höchstens etwas interessantes aufgeschrieben, um es im späteren Teil der Retrospektive wieder zu verwenden.
- Jetzt wird mit der nächsten Phase der Retrospektive, dem "Daten Sammeln" weitergemacht (Zum Artikel: 5 Phasen einer Retro sind nicht genug). Alternativ könnt ihr (zum Beispiel im Echometer Tool) auch die Maßnahmen der letzten Retrospektive gemeinsam anschauen.
Jogos de Iteração Retrospectiva
Jogo 2: Lembre-se do futuro 🔮 Você está pronto para o futuro?
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
Die Grundidee: Dieses Spiel dient ebenfalls insbesondere als Icebreaker, mit dem man eine gute Gesprächsatmosphäre kann, vor allem zum Beispiel am Anfang eines Projekts. Stell dir vor, du würdest ein paar Sprints in die Zukunft reisen: Was wäre da anders, und warum?
Instruções de moderação em detalhes
Ihr könnt die Grundidee dieses Retrospektive Spiels gut auf dem online Whiteboard oben sehen, inklusive einiger Beispiele:
- Diese Übung dient gut dazu, unbewusste Schwachpunkte aber auch stärken zu identifizieren. Stell dir vor, du würdest in die Zukunft reisen, ein paar Scrum Sprints weiter. Was wäre da anders? Und warum soll genau das anders sein? Wie fühlt sich das an?
- Jedes Teammitglied sollte die Stichpunkte möglichst zunächst verdeckt auf dem Echometer Whiteboard festhalten, damit man sich nicht gegenseitig beeinflusst.
- Wenn alle fertig sind, werden die Ergebnisse nacheinander jeweils von den Teammitgliedern vorgestellt.
Jogos de Iteração Retrospectiva
Jogo 3: Baile de máscaras 🦸♂️
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Esta é uma chamada Emoji Retro: Com base nos emojis e nas perguntas correspondentes, cada membro da equipe reflete sobre a última sprint no quadro branco online. Neste caso, existem 4 máscaras que devem evocar diferentes emoções em relação à última sprint.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), explique as regras a cada membro da equipe: com base nos emojis e nas perguntas correspondentes, cada membro da equipe reflete sobre a última Sprint Scrum.
- Palhaço: O que te faz feliz?
- Caveira: Onde devemos ter cuidado?
- Óculos de mergulho: Onde devemos mergulhar ainda mais fundo e descobrir mais informações?
- Monstro: O que é um pouco assustador?
- O ideal é que o feedback seja coletado de forma individual e anônima no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Você pode usar o cronômetro e configurá-lo para 3 minutos, por exemplo, para que esta parte não demore muito. A propósito: Com o Echometer, esta parte, a "coleta de dados", também pode ser feita de forma assíncrona antes da retrospectiva, sob a forma de uma pesquisa digital.
- Na próxima etapa, cada membro da equipe apresentará individualmente os resultados e as outras fases da retrospectiva serão continuadas: Os tópicos serão discutidos, priorizados por meio de uma votação e as medidas serão derivadas (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). A ferramenta Echometer Retro pode te ajudar com tudo isso.
Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro
Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos de retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ).
Portanto, adicionamos mais 3 jogos e métodos de retrospectiva que vão em uma direção um pouco diferente. Como, por exemplo, nosso Team Health Check ou também o método clássico e simples de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. Divirta-se experimentando!
Jogos de Iteração Retrospectiva
Jogo 4: A equipe Health Check 📈
12. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis
A ideia básica: Por que você não faz um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você pergunta. Cada um indica de forma simples (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tópico em uma escala de 1 a 7!
Instruções de moderação em detalhes
- Você seleciona uma série de declarações sobre comportamentos que você acha que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segundo toggle). Estas são, por exemplo, as coisas que são perguntadas no Spotify Health Check.
- Claro, você pode modificar estas perguntas e tornar algumas delas mais divertidas ou criativas.
- Cada um indica o quanto concorda com estas declarações na escala Echometer de 1 a 7.
- Os resultados são mostrados no gráfico. Agora, todos são convidados a explicar os resultados:
"Como vocês explicam a maior concordância do seu ponto de vista pessoal? E a votação mais baixa?" - Depois de passar por todos os pontos do Health Check e discuti-los, você continua com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil.
- Explicar pensamentos: Depois que todos terminam esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) por sua vez. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
- Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhorias.
- Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de escrever uma medida?
- Medidas: Nomeie uma pessoa específica que é responsável por esta ação. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nossa postagem 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações apropriadas
- Nós entregamos ótimos resultados! Estamos orgulhosos disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
- Nossa forma de trabalhar se encaixa perfeitamente em nós.
- Fazemos as coisas muito rapidamente. Sem esperas, sem atrasos.
- O planejamento de nossos sprints é sempre baseado em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
Também compartilhamos trabalhos inacabados com os stakeholders desde cedo, para obter feedback o mais rápido possível.
- Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui adequadamente para o planejamento do sprint.
- Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
- Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo que tenhamos opiniões diferentes.
- Compromisso: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
- Foco: Não nos distraímos de perseguir o objetivo do sprint.
- Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Temos uma troca de conhecimento construtiva entre colegas mais novos e mais experientes.
Jogos de Iteração Retrospectiva
Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe
A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares em um mapa do mundo - e explica por que nasceu lá. A pessoa realmente nasceu em um dos lugares. O outro lugar é uma mentira.
Instruções de moderação em detalhes
- Cada membro da equipe marca o local onde nasceu e outro local (se necessário, em um quadro branco digital, veja acima).
- Timebox de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa em uma explicação para o motivo de ter nascido nesses dois locais.
Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
A) Como todos sabem, nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que trabalho aqui e visito minha família todo fim de semana.
B) Como todos sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Na verdade, sou do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após o meu aniversário, porque meu pai começou a trabalhar aqui.
Ambos parecem lógicos - qual fato é verdadeiro? - Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois locais é dada em sequência. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual é o verdadeiro local de nascimento.
- No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e já tem um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar na página da equipe compartilhada.
Jogos de Iteração Retrospectiva
O método de retrospectiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. Três emoções são nomeadas, que ajudam a analisar o último sprint. Esta ideia de retrospectiva não acontece em um quadro branco Echometer, mas em um quadro Echometer Retro com 3 colunas (veja o artigo: Comparação de 6 quadros de retrospectiva).
- Mad: O que te deixou com raiva?
- Sad: O que te deixou triste?
- Glad: O que te deixou feliz?
Então, terminamos a introdução dos 6 jogos de retrospectiva para a iteração do seu produto. Mas isso é tudo? Não, não é.
Mais métodos e jogos retrospectivos
Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer.
Se você estiver interessado em mais jogos da Retrospectiva, não deixe de conferir nossa postagem com os 15 melhores jogos (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).
Artigo: 15 melhores jogos de retrospectivaMuitas vezes, são as perguntas certas que são decisivas para a qualidade de uma retrospectiva. Por isso, também criámos uma publicação detalhada com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas concentram-se especialmente na segunda fase da retrospectiva, a “Recolha de Dados”, e não no Check-In ou no Icebreaker ou no Check-Out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).
Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:
Jogos retrospectivos de iteração: Conclusão
A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.
Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.
Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .