4 jogos de quebra-gelo para retrospectivas ágeis bem-sucedidas
Você está procurando alguns jogos quebra-gelo realmente bons para a retrospectiva? Então você veio ao lugar certo. Aqui e em muitos outros artigos, apresentamos jogos e métodos de retrospectiva divertidos, inovadores e, acima de tudo, eficazes (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).
Antes de começarmos com nossos 6 jogos Icebreaker para a retrospectiva de hoje, vamos resumir aqui o que realmente faz com que você tenha bons jogos de retrospectiva. Em suma, os bons métodos de retrospectiva têm 5 características em nossa opinião.
- Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
- Trabalho em equipe: Bons jogos de quebra-gelo para a retrospectiva fortalecem o espírito de equipe. Dois mecanismos simples podem ajudar nisso, especialmente no check-in, o quebra-gelo da retrospectiva. Ou ajudam os membros da equipe a se conhecerem melhor (privadamente), fortalecendo indiretamente a segurança psicológica na equipe (ver artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos e jogos de retrospectiva permitem que a equipe supere um pequeno desafio em conjunto - isso também promove o espírito de equipe, é claro.
- Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
- Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões.
- Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.
É claro que essas características não são obrigatórias. Mas elas ajudam você a selecionar os check-ins de retrospectiva ou os quebra-gelos certos. A propósito, você pode encontrar pensamentos mais detalhados sobre os 5 resultados mais importantes de uma retrospectiva aqui: 5 Exemplos de resultados vs. resultados de uma retrospectiva . Pronto, chega. A manchete prometeu - aqui estão os 4 jogos de quebra-gelo para retrospectivas:
- A última corrida como um gatinho
- Atenção, piadas ruins
- Radar da equipe Health Check
- Nascido para mentir
Jogos e métodos de retrospectiva para quebrar o gelo
Jogos de quebra-gelo para a retrospectiva
Jogo de quebra-gelo 1: O último sprint como um gatinho 😻 Você está pronto para o jogo?
Jogo Retrospectiva da Sprint no quadro branco online
Duração: 5-15 minutos Objetivo: Diversão, quebra-gelo, reflexão sobre o Scrum Sprint
A ideia básica: Este é um jogo clássico de retrospectiva de quebra-gelo para o check-in: Trata-se de capturar o clima em relação ao último sprint. A melhor maneira de fazer isso é através de imagens. Neste caso, a pergunta é qual rosto fofo de um filhote de gato resume melhor o último sprint.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), você explica as regras para cada membro da equipe: À sua frente, no quadro branco do Echometer, há algumas fotos de gatinhos. Instintivamente, qual combina melhor com o último sprint? As razões pelas quais alguém escolhe uma imagem são relativamente irrelevantes.
- Cada um escolhe uma imagem criando um sticky no quadro branco com um clique duplo.
- Agora, cada um explica brevemente em uma ou duas frases por que escolheu o respectivo gatinho. A decisão pode não ser totalmente "lógica" - trata-se apenas de capturar o estado de espírito e criar uma boa atmosfera de conversa.
- O respectivo check-in dos membros da equipe não é avaliado nem comentado. No máximo, algo interessante é anotado para ser usado posteriormente na retrospectiva.
- Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "Coleta de Dados", é iniciada (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva não são suficientes). Alternativamente, vocês podem (por exemplo, na ferramenta Echometer) analisar em conjunto as medidas da última retrospectiva.
Jogos de quebra-gelo para a retrospectiva
Jogo de quebra-gelo 2: Atenção, piadas de mau gosto 😉 Você pode fazer isso com o seu filho.
Jogo Retrospectiva da Sprint no quadro branco online
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe, quebra-gelo
A ideia básica: Este jogo também serve principalmente como um quebra-gelo, com o qual se pode criar uma boa atmosfera de conversa ou algumas risadas. A ideia básica é que piadas mais ou menos boas sejam lidas em voz alta. Quem rir primeiro perde.
Instruções de moderação em detalhes
Você pode ver bem a ideia básica deste jogo de retrospectiva no quadro branco online acima.
- Em cada uma das caixas cinzas, há uma piada escondida. Se você clicar no botão abaixo (visível quando você passa o mouse sobre ele), a piada ficará visível para toda a equipe que estiver online. Agora você lê a primeira piada.
É claro que você pode ler a piada de forma divertida ou muito seca, dependendo do seu estilo. - Durante ou depois que a piada for lida, ninguém na equipe pode sorrir (muito menos rir alto). Соответственно, todos devem ligar suas câmeras para identificar possíveis perdedores.
- Em seguida, o moderador pode ler a próxima piada. Ou, e eu recomendaria isso, um dos membros da equipe lê a próxima piada depois que ela for revelada pelo moderador. Desta forma, todos participam e a probabilidade de uma risada é ainda maior.
- Você pode indicar que os membros da equipe podem ler a piada em paz antes de lê-la em voz alta (mesmo que outros membros da equipe já a tenham visto).
- Se quiser, você pode contar quem ri com mais ou menos frequência e distribuir pontos com base nisso. Para isso, você pode simplesmente criar um círculo como um ponto no quadro branco do Echometer.
Lista de possíveis piadas
Os seguintes chistes não foram traduzidos intencionalmente, pois a maioria deles só funciona em inglês. Basicamente, pesquisando por piadas ruins no Google, é possível encontrar piadas em outros idiomas muito rapidamente.
What did the fish say when he swam into a wall? Dam.
What do you call a fish with no eyes? A fsh.
What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear
There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.
Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.
What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)
Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.
What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)
Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”
I like elephants. Everything else is irrelephant
What’s red and bad for your teeth? A brick.
What do you call a fake noodle? An impasta.
Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.
What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.
What kind of tea is hard to swallow? Reality.
A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”
Jogos de quebra-gelo para a retrospectiva
Jogo Quebra-Gelo 3: Em alto mar 🐟
Jogo Retrospectiva da Sprint no quadro branco online
Duração: 30-90 minutos Objetivo: Reflexão sobre o último Scrum Sprint, coleta de dados
A ideia básica: Esta é uma chamada Emoji Retro: Com base nos emojis e nas perguntas relacionadas, cada membro da equipe reflete sobre a última Sprint no Quadro Branco Online. Neste caso, estamos em alto mar. Diversas criaturas marinhas que vemos despertam diferentes associações em nós.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), explique as regras para cada membro da equipe: Com base nos emojis e nas perguntas correspondentes, cada membro da equipe reflete sobre a última Sprint Scrum.
- Golfinho: O que te fez feliz?
- Tubarão: O que te assustou?
- Polvo: O que te confundiu?
- Idealmente, o feedback é coletado primeiro individualmente e anonimamente no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Você pode usar o cronômetro e configurá-lo para 3 minutos, por exemplo, para que esta parte não demore muito. A propósito: No Echometer, esta parte, a "Coleta de Dados", também pode acontecer de forma assíncrona antes da Retro em forma de pesquisa digital.
- Na próxima etapa, cada membro da equipe apresenta individualmente os resultados e as outras fases da retrospectiva são continuadas: Os tópicos são discutidos, priorizados com a ajuda de uma votação e as medidas são derivadas (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). O Echometer Retro Tool pode te ajudar com tudo isso.
Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro
Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos Icebreaker para retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ).
Por isso, adicionámos mais 3 jogos e métodos de aquecimento retrospetivos que seguem uma direção ligeiramente diferente. Como a nossa verificação de saúde da equipa ou o método retrospetivo clássico e simples “Mad, Sad, Glad”. Divirta-se a experimentar!
4º jogo de quebra-gelo para a retrospectiva
Jogo de quebra-gelo 4: A equipe Health Check 📈
12. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis
A ideia básica: Por que você não faz uma Verificação de Saúde na retrospetiva da sua equipe? Isso pode ser divertido, dependendo do que você pergunta. Cada um simplesmente indica (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tópico em uma escala de 1 a 7!
Instruções de moderação em detalhes
- Você seleciona uma série de declarações sobre comportamentos que você acha que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segundo botão de alternância). Estas são, por exemplo, as coisas que são perguntadas na Verificação de Saúde do Spotify.
- Claro, você pode modificar essas perguntas e tornar algumas delas mais engraçadas ou criativas.
- Cada um indica o quanto concorda com essas declarações na escala Echometer de 1 a 7.
- Os resultados são mostrados no gráfico. Agora todos são convidados a explicar os resultados:
"Como você explica a maior concordância do seu ponto de vista pessoal? E a votação mais baixa?" - Depois de passar por todos os pontos da Verificação de Saúde e discuti-los, continue com as típicas 5 fases de uma retrospetiva ágil.
- Explicar os pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) por sua vez. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
- Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhoria.
- Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de anotar uma medida?
- Medidas: Nomeie uma pessoa específica que seja responsável por esta medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso artigo 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações apropriadas
- Estamos entregando ótimos resultados! Estamos orgulhosos disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
- Nossa forma de trabalhar se encaixa perfeitamente em nós.
- Fazemos as coisas muito rapidamente. Sem esperas, sem atrasos.
- O planejamento de nossas sprints é sempre baseado em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
Também compartilhamos o trabalho inacabado com os stakeholders o mais cedo possível para obter feedback o mais rápido possível.
- Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui adequadamente para o planejamento da sprint.
- Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
- Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo que discordemos.
- Compromisso: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
- Foco: Não nos distraímos de perseguir o objetivo da sprint.
- Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Temos uma troca de conhecimento construtiva entre colegas mais novos e mais experientes.
Jogo de quebra-gelo da 5ª Retrospectiva
Jogo para quebrar o gelo 5: Nascido para mentir 🙂 Você pode fazer isso se quiser.
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe
A ideia básica: Cada membro da equipe marca dois lugares em um mapa do mundo - e explica por que nasceu lá. A pessoa realmente nasceu em um dos lugares. O outro lugar é uma mentira.
Instruções de moderação em detalhes
- Cada membro da equipe marca o local onde nasceu e outro local (se necessário, em um quadro branco digital, veja acima).
- Timebox de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa em uma explicação para ambos os locais, explicando por que nasceu lá.
Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
A) Como todos sabem, nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que acabei trabalhando aqui e visitando minha família todo fim de semana.
B) Como todos sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Na verdade, sou do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após meu aniversário porque meu pai começou a trabalhar aqui.
Ambos parecem lógicos - qual fato é verdadeiro? - Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois locais é dada em sequência. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual é o verdadeiro local de nascimento.
- No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e terá um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar na página da equipe.
6. jogo de aquecimento retrospectivo
Quebra-gelo Jogo 6: Bravo, Triste, Contente
O método de retrospectiva “Bravo, Triste, Contente” é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. Três emoções são nomeadas para ajudar a analisar a última sprint. Esta ideia de retrospectiva não acontece em um quadro branco Echometer, mas em um quadro retro Echometer com 3 colunas (ver artigo: 6 Conselhos retrospectivos em comparação ).
Retro Bravo Triste Contente 😯: Como funciona a retrospetiva
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Quebra-gelo aleatório (2-5 minutos)
O Echometer oferece um gerador de perguntas aleatórias para o check-in.
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Revisão das medidas em aberto (2-5 minutos)
Antes de começar com novos temas, deve-se falar sobre o que aconteceu com as medidas das retrospetivas passadas para controlar a eficácia. O Echometer lista automaticamente todos os itens de ação em aberto das retrospetivas passadas.
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Discutir temas da retrospetiva
Utilizem as seguintes perguntas abertas para recolher as vossas principais conclusões. Primeiro, cada um individualmente e de forma oculta. O Echometer permite revelar cada coluna do quadro da retrospetiva individualmente, para apresentar e agrupar o feedback posteriormente.
- Você está com raiva: O que deixou você irritado?
- Triste: O que deixou você triste?
- Feliz: O que deixou você feliz?
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Pergunta genérica (Recomendado)
Para que outros temas também tenham um lugar:
- Sobre o que mais gostarias de falar na retrospetiva?
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Priorização / Votação (5 minutos)
No quadro da retrospetiva no Echometer, podem priorizar facilmente o feedback com a votação. A votação é, naturalmente, anónima.
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Definir medidas (10-20 minutos)
Através do símbolo de mais num feedback, pode-se criar uma medida associada. Ainda não tem a certeza de qual seria a medida certa? Então, abra um quadro branco sobre o tema através do símbolo de mais para fazer um brainstorming sobre as causas principais e as possíveis medidas.
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Checkout / Encerramento (5 minutos)
O Echometer permite recolher feedback anónimo da equipa sobre o quão útil foi a retrospetiva. Daí resulta o ROTI-Score ("Retrun On Time Invested"), que podem acompanhar ao longo do tempo.
Retro Bravo Triste Contente 😯

Perguntas abertas
Assim, chegamos à apresentação dos 4 jogos Icebreaker para a retrospectiva. Mas isso é tudo? Não, não é.
Métodos retrospectivos, quebra-gelos e jogos em nosso blog
Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer.
Se você estiver particularmente interessado em jogos Icebreaker Retrospective, não deixe de conferir nossa publicação com os 15 melhores jogos (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).
Artigo: 15 melhores jogos de retrospectivaMuitas vezes, as perguntas certas são cruciais para a qualidade de uma retrospectiva. É por isso que também criamos uma postagem detalhada com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas se concentram particularmente na segunda fase da retrospectiva, “Coleta de dados”, e não no check-in ou quebra-gelo ou no check-out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).
Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:
Conclusão: Jogos divertidos de quebra-gelo garantem retrospectivas interessantes
A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.
Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.
Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .
"Muitos membros da equipe não se atrevem a falar!"
Resolva este desafio"Descobrimos muitos problemas e bugs inesperados em um estágio tardio!"
Resolva este desafio"Por que às vezes levo horas para preparar uma simples retrospectiva?"
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