6 Ideias e métodos de jogos de retrospectiva para equipes ágeis
Você está procurando algumas ideias de jogos de retrospectiva realmente boas? Então você veio ao lugar certo. Porque aqui e em muitos outros artigos, apresentamos ideias e métodos de jogos de retrospectiva divertidos, inovadores e, acima de tudo, eficazes (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).
Antes de começarmos com os nossos 6 jogos de retrospectiva do Scrum de hoje, vamos resumir aqui o que realmente faz bons jogos de retrospectiva. Em suma, acreditamos que os bons métodos de retrospectiva têm 5 características.
- Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
- Trabalho em equipe: Boas ideias de jogos de retrospectiva fortalecem o espírito de equipe. Dois mecanismos simples podem ajudar com isso - especialmente no check-in, o quebra-gelo da retrospectiva. Ou ajudam os membros da equipe a se conhecerem melhor (privadamente) e, assim, fortalecem indiretamente a segurança psicológica na equipe (ver artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos de retrospectiva e as ideias de jogos permitem que a equipe supere em conjunto um pequeno desafio - isso também promove o espírito de equipe, é claro.
- Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
- Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões.
- Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.
É claro que essas propriedades não são obrigatórias. Mas ajudam a selecionar os check-ins ou quebra-gelos de retrospectiva certos. Ok, chega. O título prometeu - aqui estão as 6 ideias de jogos de retrospectiva para equipes ágeis:
- O sprint como um sapo
- Lurch engraçado: Novos nomes
- Uau, imaginando, preocupado
- Radar da equipe Health Check
- Nascido para mentir
- O Retrô Louco, Triste e Alegre
Novos jogos e métodos de retrospectiva
Ideias de jogos retrospectivos
Jogo 1: O sprint como um sapo 🐸
Jogo Retrospectiva da Sprint no quadro branco online
Duração: 5-15 minutos Objetivo: Diversão, quebra-gelo, reflexão sobre o Scrum Sprint
A ideia básica: Este é um jogo clássico de quebra-gelo para a retrospectiva no check-in: Trata-se de capturar o clima em relação à última sprint. A melhor maneira de fazer isso é por meio de imagens. Neste caso, a pergunta é qual pose de um sapo resume melhor a última sprint.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), você explica as regras para cada membro da equipe: À sua frente, no quadro branco do Echometer, há algumas imagens de um sapo. Instintivamente, qual combina melhor com a última sprint? As razões pelas quais alguém escolhe uma imagem são relativamente irrelevantes.
- Cada um escolhe uma imagem criando um sticky no quadro branco com um clique duplo.
- Agora, cada um explica brevemente em uma ou duas frases por que escolheu a respectiva imagem. A decisão não precisa ser "lógica" - trata-se de capturar o estado de espírito e criar uma boa atmosfera de conversa.
- O respectivo check-in dos membros da equipe não é avaliado nem comentado - rir é permitido, é claro. No máximo, algo interessante é anotado para ser usado posteriormente na retrospectiva.
- Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "Coleta de dados", é iniciada (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva não são suficientes). Alternativamente, vocês podem (por exemplo, na ferramenta Echometer) analisar em conjunto as medidas da última retrospectiva.
Ideias de jogos retrospectivos
Jogo 2: Cunning Lurch - Novos Nomes 📛
Jogo Retrospectiva da Sprint no quadro branco online
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe, quebra-gelo
A ideia básica: Este jogo também serve principalmente como um quebra-gelo, com o qual se pode criar uma boa atmosfera de conversa ou algumas risadas. Seu próprio nome é complementado por um adjetivo criativo e um animal - e de repente cada pessoa na equipe parece um ser humano mais acessível.
Instruções de moderação em detalhes
Vocês podem ver bem a ideia básica deste jogo de retrospectiva no quadro branco online acima, incluindo alguns exemplos:
- Primeiro, cada um escreve seu próprio nome no quadro branco do Echometer. Vocês podem criar stickies com um clique duplo.
- Agora, complementem seu nome com um adjetivo que comece com a mesma letra do seu nome. Se meu nome é Christian, eu poderia escrever, por exemplo, "O Camaleão Christian". Agora, adicionem outro adjetivo que também comece com essa letra, é claro, para formar uma bela aliteração. No meu caso, por exemplo: O Carismático Camaleão Christian.
- Opcionalmente, algo assim pode ser adicionado a este complemento do próprio nome, mas não precisa. Como dito, o objetivo aqui é mais criar um sorriso na sala e talvez encontrar um novo apelido que sobreviva à próxima sprint Scrum.
Ideias de jogos retrospectivos
Jogo 3: Wow, Wondering, Worried 😱 (Uau, pensando, preocupado)
Jogo Retrospectiva da Sprint no quadro branco online
Duração: 30-90 minutos Objetivo: Reflexão sobre o último Scrum Sprint, coleta de dados
A ideia básica: Esta é uma chamada Emoji Retro: Com base nos emojis e nas perguntas relacionadas, cada membro da equipe reflete sobre a última sprint no quadro branco online. Neste caso, tudo gira em torno de três Ws em inglês: Wow, Wondering, Worried.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), explique as regras a cada membro da equipe: Com base nos emojis e nas perguntas associadas, cada membro da equipe reflete sobre a última Sprint Scrum.
- Uau: O que causou um efeito "Uau" em você na última sprint? Pode ser negativo ou positivo.
- Curiosidade: Sobre o que você teve que pensar, ficou curioso, maravilhado?
- Preocupação: O que te preocupou ou te preocupa atualmente?
- Idealmente, o feedback é coletado individualmente e anonimamente no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Você pode usar o timer e configurá-lo para 3 minutos, por exemplo, para que esta parte não demore muito. A propósito: No Echometer, esta parte, a "Coleta de Dados", também pode acontecer de forma assíncrona antes da retro, na forma de uma pesquisa digital.
- Na próxima etapa, cada membro da equipe apresenta individualmente os resultados e as próximas fases da retrospectiva são continuadas: os tópicos são discutidos, priorizados com a ajuda de uma votação e as medidas são derivadas (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). A ferramenta Echometer Retro pode te ajudar com tudo isso.
Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro
Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos de retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ).
Portanto, adicionamos mais 3 jogos e métodos de retrospectiva que seguem uma direção um pouco diferente. Como, por exemplo, nosso Team Health Check ou também o método clássico e simples de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. Divirta-se experimentando!
Ideias de jogos retrospectivos
Jogo 4: A equipe Health Check 📈
12. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis
A ideia básica: Por que você não faz um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você perguntar. Cada um indica de forma simples (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tema em uma escala de 1 a 7!
Instruções de moderação em detalhes
- Você seleciona uma série de declarações sobre comportamentos que você acha que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segundo Toggle). Estas são, por exemplo, as coisas que são perguntadas no Spotify Health Check.
- Claro, você pode modificar essas perguntas e tornar algumas delas mais divertidas ou criativas.
- Cada um indica o quanto concorda com essas declarações na escala Echometer de 1 a 7.
- Os resultados são mostrados no gráfico. Agora todos são convidados a explicar os resultados:
"Como vocês explicam a maior concordância do seu ponto de vista pessoal? E a votação mais baixa?" - Depois de passar por todos os pontos do Health Check e discuti-los, continue com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil.
- Explicar os pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) em ordem. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
- Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhorias.
- Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de anotar uma medida?
- Medidas: Nomeie uma pessoa específica responsável por esta medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações apropriadas
- Entregamos ótimos resultados! Estamos orgulhosos disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
- Nossa forma de trabalhar se encaixa perfeitamente em nós.
- Fazemos as coisas muito rápido. Sem esperas, sem atrasos.
- O planejamento de nossos sprints é sempre baseado em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
Também compartilhamos o trabalho inacabado com os stakeholders o mais cedo possível para obter feedback o mais rápido possível.
- Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui adequadamente para o planejamento do sprint.
- Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
- Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo quando discordamos.
- Compromisso: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
- Foco: Não nos deixamos distrair de perseguir o objetivo do sprint.
- Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Temos uma troca de conhecimento construtiva entre colegas mais novos e mais experientes.
Ideias de jogos retrospectivos
Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe
A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares em um mapa do mundo - e explica por que nasceu lá. Em um dos lugares, a pessoa realmente nasceu. O outro lugar é uma mentira.
Instruções de moderação em detalhes
- Cada membro da equipe marca para si o local onde nasceu e outro local (se necessário, em um quadro branco digital, veja acima).
- Timebox de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa em uma explicação para ambos os locais, por que nasceu lá.
Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
A) Como todos sabem, nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que acabei trabalhando aqui e visitando minha família todo fim de semana.
B) Como todos sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Na verdade, sou do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após meu aniversário, porque meu pai começou a trabalhar aqui.
Ambos soam lógicos - qual fato é verdadeiro? - Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois locais é dada em sequência. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual é o verdadeiro local de nascimento.
- No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e já tem um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar na página da equipe.
6 Ideias para jogos de retrospectiva
O método de retrospectiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. Três emoções são mencionadas, que ajudam a analisar o último sprint. Esta ideia de retrospectiva não acontece em um quadro branco Echometer, mas em um quadro retro Echometer com 3 colunas (ver artigo: 6 quadros de retrospectiva em comparação).
- Mad: O que te deixou com raiva?
- Sad: O que te deixou triste?
- Glad: O que te deixou feliz?
Então, com isso, terminamos a apresentação dos 6 jogos de retrospectiva. Mas é só isso? Não, não é.
Métodos retrospectivos e jogos em nosso blog
Como dissemos, temos muitas outras ideias e métodos de jogos de retrospectiva tanto em nosso site quanto em nossa ferramenta Echometer. Se você está particularmente interessado em jogos de retrospectiva, definitivamente deve conferir nosso post com os 15 melhores jogos (Ver artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).
Artigo: 15 melhores jogos de retrospectivaFrequentemente, são as perguntas certas que são decisivas para a qualidade de uma retrospectiva. Portanto, também criamos um post detalhado com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas se concentram particularmente na segunda fase da retrospectiva, “Coleta de Dados”, não no Check-In ou no Icebreaker ou no Check-Out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).
Por último, gostaria de salientar que as ideias de jogos de retrospectiva mencionadas também podem ser encontradas na nossa ferramenta de Retro e Health Check Echometer. Em parte, elas estão lá como um modelo de quadro branco, em parte como um método de retrospectiva direta (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta diretamente aqui sem fazer login e dar uma olhada:
Ideias de jogos retrospectivos: Conclusão
A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.
Se eu pudesse te dar mais uma coisa como responsável pela sua equipe: Aproveitem o tempo da sua retrospectiva de Sprint para derivar boas medidas (Artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.
Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajuda a tornar a retro divertida, mas também ajuda com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda está procurando por isso, confira nosso post: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .
"Muitos membros da equipe não se atrevem a falar!"
Resolva este desafio"Descobrimos muitos problemas e bugs inesperados em um estágio tardio!"
Resolva este desafio"Por que às vezes levo horas para preparar uma simples retrospectiva?"
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