Os 20 melhores jogos de retrospectiva on-line (diversão garantida)
Você já ouviu falar disso? Fadiga retrô ? Em centenas de entrevistas que realizamos com Scrum Masters, treinadores Agile e outros profissionais, a fadiga retro foi um desafio mencionado com muita frequência.
Uma solução óbvia para a fadiga retrô: adicionar uma variedade de jogos de retrospectiva on-line!
Além dos jogos de retrospectiva online, existem, obviamente, outras medidas importantes, como explico neste artigo: 7 dicas contra a fadiga retrô . A variedade de elementos retrô e lúdicos é definitivamente um componente importante!
É aqui que entra a nossa lista dos melhores jogos retrô: Jogo de retrospectiva gratuito para equipes remotas . A propósito, este artigo também é recomendado como uma alternativa: 54 ideias retrô para iniciantes e profissionais .
Apresentamos jogos de retrospectiva on-line com três objetivos:
- Você deve conhecer um ao outro: Jogos de retrospectiva para se conhecerem como equipe
- Reflexão sobre o trabalho: Jogos retrospectivos para você refletir sobre o último sprint ou as últimas semanas.
- Aquecimento: Jogos de check-in retrospectivos para preparar o terreno para o restante da retro (ou apenas para aquecer a equipe).
Vamos direto para os melhores jogos de retrospectiva on-line! Começamos com os jogos para você se conhecer melhor.
Jogos de Retrospectiva Scrum Online para se conhecerem
🤝 Conhecer melhor os membros da equipa
Seja uma equipe jovem, nova, grande ou pequena: um dos objetivos das retrospectivas é conhecer a equipe de uma nova maneira e deixar para trás a comunicação do trabalho diário.
Entre outras coisas, há jogos de retrospectiva para essa finalidade. Eles podem ter diferentes focos. Vamos dar uma olhada!
Jogo de Retrospectiva Online | 1
Viajando, verdades e mentiras 🌎 Você está viajando?
Jogo retrô #1 no quadro branco on-line
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe
Cada membro da equipa marca dois locais num mapa do mundo - e explica quando e como viajou para lá. Pelo menos uma das duas viagens é uma mentira.
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
- Cada membro da equipa marca 2 locais e inventa uma história de viagem para cada um (apenas uma é real).
Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:- Como todos sabem, eu nasci aqui perto, em Nova Iorque. É por isso que acabei por trabalhar aqui e visitar a minha família todos os fins de semana.
- Como todos sabem, o meu apelido é Rodriguez. Sou originalmente da Cidade do México, onde nasci há 39 anos. A minha família mudou-se para os EUA pouco depois do meu terceiro aniversário, porque o meu pai começou a trabalhar aqui.
Ambos parecem lógicos - qual é o facto verdadeiro?
Sugestão de Timebox: 3 minutos. - À vez por pessoa: A explicação para as duas viagens é dada sucessivamente. Depois de uma pessoa contar a verdade e uma mentira, todos na equipa adivinham qual é a história de viagem verdadeira.
Sugestão de Timebox: 2 minutos por pessoa.
- No final, podes apagar as "mentiras" do mapa - e já tens um belo mapa com as histórias de viagem reais da equipa, que podes até guardar na vossa página de equipa partilhada.
Jogo Retrospectivo Online | 2
Galeria de instantâneos 📸
Jogo retrô #2 no quadro branco on-line
Duração: 5 a 15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros
Cada um partilha uma imagem de acordo com um determinado lema. Lemas tipicamente populares:
- Últimas férias
- Último fim de semana
- A minha secretária
- O objeto mais interessante do meu apartamento
- A minha vista da janela
Opcionalmente, podes adivinhar quem carregou qual imagem. Ou votar em qual imagem é a mais interessante.
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Jogo Retrospectivo Online | 3
Um animal de estimação para nossa equipe 🙉
Jogo retrô #3 no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
Se a tua equipa tivesse um animal de estimação, qual seria (ver imagens)? Que nome lhe dariam?
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
- A equipa pode ver seis animais de estimação diferentes num quadro branco digital. É dada uma imagem e alguns factos sobre o animal (se necessário, descarrega a imagem ou abre-a no Echometer).
- Prazo de 5 a 10 minutos: Com base nesta informação, a equipa deve agora escolher um destes animais como seu animal de estimação. Que animal se adapta melhor ao nosso espírito de equipa, à nossa forma de trabalhar, etc.? É mais importante para nós que seja um animal inteligente ou que seja divertido brincar com ele?
- O que podes acrescentar: A equipa pode decidir como abordar esta decisão. Queres uma votação democrática? Cada um recolhe primeiro argumentos claros para si próprio sobre o porquê de escolher um determinado animal? Devem apenas as duas pessoas que têm as competências relevantes decidir: aquelas que já têm animais de estimação?
- [Passo opcional] Prazo de 5 minutos: Claro que a equipa também pode dar ao animal de estimação um nome bonito que se adapte perfeitamente ao seu caráter maravilhoso.
- Dependendo da intensidade das discussões, também podes guardar uma imagem do animal de estimação com o nome na vossa página de equipa partilhada. Uau, agora tens uma mascote!
Jogos de Retrospectiva Sprint Online | 4
Fato curioso 😅
Jogo de quadro branco online #4 (Jogos de retrospectiva de sprint online)
Duração: 5 a 15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, fazer check-in
Cada um conta um fato interessante, engraçado ou divertido sobre si mesmo, que se baseia em alguns pontos de inspiração (por exemplo, "Quando eu estava na escola...", "Meu animal favorito não é um cachorro, um gato ou as outras opções óbvias, mas...") ou é mencionado independentemente.
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
- Abra o Retro Board acima ou faça uma captura de tela e importe-a para sua ferramenta de retrospectiva.
- Prazo de 2 minutos: Cada um escreve uma nota oculta com um fato divertido sobre si mesmo que, no melhor dos casos, ninguém na equipe conhecia antes.
- Um membro da equipe após o outro compartilha o fato sobre si mesmo.
- Opcional: A equipe pode reagir através das reações no canto superior direito da ferramenta Echometer para fornecer as primeiras reações.
- Opcional: Vocês podem votar em quem teve o Fun Fact mais criativo ou a maneira mais divertida de compartilhá-lo. Para votar, você pode usar a função de votação ou simplesmente criar pequenos pontos/círculos que podem ser arrastados e soltos pela equipe para seu respectivo favorito.
Jogos de retrospectiva ágil | 5
De volta ao zero 💽
Jogo retrô #5 no quadro branco on-line
Duração: 15 a 60 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe
Imagine que vocês estão recomeçando como equipe. Tudo poderia ser projetado de forma diferente, incluindo suas habilidades pessoais. Como seria o novo "Nós"?
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
- As instruções: Alguém apertou o botão "Reset". Vocês não têm mais reuniões. Os colegas não se conhecem. Tudo precisa ser reconfigurado. Qual é a coisa mais importante que você faria diferente?
Prazo de 5 a 15 minutos: Você apresenta o seguinte catálogo de perguntas. Você é livre para decidir se os membros da equipe devem selecionar e responder a uma dessas perguntas - ou se devem responder a todas (o que provavelmente preencheria uma retrospectiva completa).- Se fôssemos começar de novo, quem em nossa equipe você gostaria de conhecer melhor? Com quem você infelizmente teve relativamente pouco contato até agora?
- Na sua opinião, de que tipo de projetos, tecnologias ou outras coisas a equipe deveria abrir mão ou evitar?
- O que você mudaria na organização da equipe? Quais reuniões não deveriam acontecer com tanta frequência ou não deveriam acontecer?
- Você pessoalmente pode aprender uma nova habilidade e assumir um novo papel. Que habilidade ou papel seria esse?
- Prazo de 10 a 30 minutos: Todos trocam suas respostas às perguntas. Que coisas vieram à sua mente neste experimento mental?
- Considere se você gostaria de incluir os resultados das perguntas na votação ou priorização no final da retrospectiva. Devemos definir uma medida com base nas discussões?
Jogo Retrospectivo Online | 6
Deve haver uma ordem 📐
Jogo retrô #6 no quadro branco on-line
Duração: 5 a 15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, fazer o aquecimento
A equipe deve descobrir o mais rápido possível alguns fatos (parcialmente) numéricos sobre si mesma (por exemplo, idade, distância do(a) moderador(a)) - e então se organizar de acordo com esse número. Nível profissional: Isso acontece sem falar.
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador, você escolhe se quer perguntar uma ou mais coisas que os participantes devem descobrir o mais rápido possível.
- Estas são algumas categorias possíveis: idade, altura, distância do moderador, distância da sua sede, anos de experiência, primeira letra do primeiro/último nome (neste caso, você organiza por ordem alfabética).
- Você decide se a equipe deve se organizar verbalmente ou não verbalmente (por exemplo, apenas por escrito ou talvez até mesmo através da câmera de vídeo) de acordo com esses números/letras.
- As instruções são repassadas à equipe:
Sua tarefa é se organizar o mais rápido possível de acordo com sua idade, etc. Vocês devem fazer isso escrevendo um post-it com seu nome no quadro e, em seguida, organizá-lo: o número mais baixo à esquerda, o número mais alto à direita. - No final, você diz quanto tempo a equipe levou e talvez compartilhe em qual área (idade, altura, etc.) eles foram os mais rápidos. Interessante, por que a equipe sabia a altura dos membros tão rapidamente?
Retrospective Game Online | Bônus
Caça ao galo silvestre com balões 🎈
Jogo retro de bônus no Echometer (#7)
Duração: 1 a 5 minutos Objetivo: Diversão no final do retrocesso
Nós construímos um pequeno jogo bônus em nossa ferramenta de retrospectiva Echometer: Você conhece o jogo "Caça ao Frango da Turquia"? Nosso jogo funciona com o mesmo princípio, só que com balões de ar quente: Quem na equipe acerta mais?
Instruções de moderação em detalhes
A captura de tela acima dá uma pequena ideia de como o jogo funciona.
No Echometer, uma retrospectiva começa na tela de introdução. Lá, pequenos balões também voam ao longo do horizonte no fundo. O que você precisa saber: Assim que qualquer membro da equipe que esteja na retrospectiva remota online clicar ou atirar no balão, o jogo é ativado.
- Agora, cada membro da equipe vê balões voando para frente e para trás em velocidades diferentes no fundo da tela de conclusão da retrospectiva. O objetivo é acertar o máximo possível deles.
- Recomendamos que você, como moderador(a), defina um cronômetro de 1 a 2 minutos assim que a equipe começar.
- O(a) vencedor(a) é reconhecível pelo contador no canto superior esquerdo. Lá, as três pessoas com mais acertos ficam visíveis. Pessoas com menos pontos não são visíveis no momento.
O objetivo do jogo é simplesmente esperar por esses pequenos jogos no final da retrospectiva. Por outro lado, é claro que você também deve sair da retrospectiva com uma risada.
A propósito: Você não precisa promover ativamente o jogo, é claro. Você também pode simplesmente esperar até que um dos membros da equipe clique acidentalmente no balão e o jogo comece.
Scrum Retrospectiva Jogos Online para reflexão do último Sprint
💭 Refletir sobre o trabalho
Chegou a hora da próxima rodada! Quando terminarem esses jogos, vocês já deverão ter se conhecido muito bem como equipe.
Os métodos a seguir se concentram mais na reflexão sobre o último sprint ou as últimas semanas (dependendo se você organiza o Scrum ou outras estruturas).
Uma coisa que eu gostaria de inserir neste ponto: Reuniões individuais regulares ou coachings com seus colegas podem (especialmente combinados com retrospectivas) ter um efeito decisivo no desempenho de sua equipe. E eles podem até ser realizados de forma orientada por dados! Se você estiver interessado no assunto, dê uma olhada aqui: Aqui você encontrará 129 perguntas para reuniões individuais (ou entrevistas de avaliação) e Aqui estão as 3 melhores ferramentas de reunião individual em comparação .
Retrospectiva Jogos Scrum | 8
Uma carta para o meu antigo eu 💌.
Jogo de Quadro Branco Online #8 (Ideias de Jogos de Retrospectiva)
Duração: 15 a 20 minutos Objetivo: Refletir sobre as descobertas do último sprint
O que aprendemos no sprint? O que eu gostaria de ter sabido antes? Com a carta para o Eu antes do sprint (ou, alternativamente, o "Eu, antes deste ano"), estas questões podem ser perfeitamente refletidas em conjunto como um jogo na retrospectiva.
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Retrospectiva Jogos Scrum | 9
2 verdades e uma mentira sobre a corrida de velocidade 🤔.
Jogo de quadro branco online #9 (Ideias de jogos de retrospectiva)
Duração: 15-20 minutos Objetivo: Refletir sobre o último sprint
O que alcançamos no sprint, e o que talvez não tenhamos alcançado? Com este jogo de retrospectiva online, você pode descobrir se todos têm um nível de conhecimento semelhante sobre o sprint e podem pegar as mentiras!
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Retrospectiva Jogos Scrum | 10
Falha na frente 🐛
Jogo de quadro branco online #10 (Ideias de jogos retrospetivos)
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe em geral e sobre o último sprint.
Existem tantos erros típicos de equipas ágeis. Porque não analisamos ativamente estes erros e consideramos quais deles se aplicam a nós? Onde é que cometemos os mesmos erros que outras equipas já cometeram? Vamos falhar para a frente!
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospetiva.
Instruções de moderação em detalhes
- Uma lista de erros típicos de equipes ágeis é apresentada (veja a captura de tela acima ou a alternância abaixo).
- Janela de tempo de 4 minutos: cada membro da equipe lê os erros típicos de equipes ágeis.
- Janela de tempo de 4 minutos: se os membros da equipe se lembrarem de sua própria equipe, eles escrevem uma breve nota anônima neste local, explicando por que pensam assim.
A partir de agora, as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil serão percorridas. - Explicar pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) por sua vez. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
- Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê necessidade de melhoria.
- Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de anotar uma medida?
- Medidas: Nomeie uma pessoa específica que seja responsável por esta medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para boas medidas).
Lista de erros típicos cometidos por equipes ágeis
- Ausência de cultura de erro
- Zombie Scrum: Trabalho ágil sem saber o porquê
- A falácia de "Nós sabemos o que temos de desenvolver".
- Pouco espaço para comunicação informal
- Utilização da framework errada
- Compreensão errada das funções (Scrum)
- Falta de autonomia
- Falta de confiança
- Testes insuficientes
- Falta de uma boa estimativa
- Ignorar o feedback dos clientes
- Falta de planeamento adequado
- Demasiados jovens programadores*as
- Ignorar os valores ágeis
- Falta de participação do Product Owner
- Sem retrospetivas
- Estrutura de equipa incoerente
- Outros departamentos não envolvem o produto
- Medo do fracasso
- A organização não está otimizada para uma cultura rápida de Build-Test-Learn
- Falta de visão (do produto)
- Má integração dos membros da equipa
- Sem Sprint Demo
- Equipa não multifuncional (Silos)
- Falta de comunicação
- Falta de disciplina em relação aos processos ágeis
- A equipa não assume a responsabilidade pelo seu próprio desempenho
- Tech Stack errado
- A equipa não está adequadamente preenchida
- Nenhuma documentação razoável
- A perda de controlo ao nível da gestão leva ao microgerenciamento
Jogos de retrospetiva de iteração | 11
O quebra-cabeça retrô 🕵🏻♂️
Jogo de Quadro Branco Online #11 (Ideias de Jogos Retrospectivos)
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe em geral e sobre o último sprint.
Um mago sábio tem 3 perguntas mágicas secretas. Responder a essas perguntas ajudaria muito sua equipe a crescer como equipe. Mas para aprender essas perguntas, a equipe deve primeiro resolver 3 enigmas.
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
- Você dá uma visão geral da agenda da retrospectiva de hoje.
- Intervalo de tempo de 3 minutos: O primeiro enigma é apresentado (veja o quadro branco acima ou a próxima alternância abaixo). A equipe deve resolvê-lo o mais rápido possível. Se a equipe for mais rápida que 2 minutos, o tempo restante será adicionado ao tempo para resolver o próximo enigma.
- Intervalo de tempo de 5 minutos: A primeira pergunta mágica (uma pergunta criativa de retrospectiva, veja abaixo) do nosso mágico é feita.
- Intervalo de tempo de 20 minutos: Repita os passos 2 e 3 com o segundo e terceiro enigmas, possivelmente com o tempo restante da última rodada.
- Escolha uma das perguntas retro do repertório. Aqui estão algumas sugestões de perguntas mágicas que o mágico pode fazer:
- Quando penso na minha equipe, o que não estou ouvindo que deveria ser ouvido?
- Pelo que você é grato ao pensar nas últimas semanas?
- O que James Bond faria se tivesse os desafios que enfrentamos?
- Imagine que não atingimos a meta da nossa equipe. Qual teria sido o motivo de não termos conseguido?
- A partir de agora, você continua com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil.
- Esclarecer pensamentos: Depois que todos terminarem de responder à última pergunta mágica, os pensamentos (e notas) de cada um são compartilhados. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
- Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você acredita que ainda há potencial de melhoria.
- Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de anotar uma medida?
- Medidas: Nomeie uma pessoa específica que seja responsável por esta medida. Recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se na qualidade em vez da quantidade (mais sobre isso em nosso artigo 7 dicas para boas medidas).
Lista de quebra-cabeças disponíveis para seleção.
- Vocês querem cozinhar um ovo em dois minutos. Se você tiver apenas um cronômetro de três minutos (ampulheta), um cronômetro de quatro minutos e um cronômetro de cinco minutos, como você pode cozinhar o ovo por exatamente dois minutos?
- Resposta: Assim que a água ferver, ligue o cronômetro de três minutos e o cronômetro de cinco minutos. Quando o cronômetro de três minutos terminar, coloque o ovo na água fervente. Quando o cronômetro de cinco minutos terminar, dois minutos se passaram e é hora de retirar o ovo da água. Você não precisa do cronômetro de quatro minutos para este quebra-cabeça.
- Dois pais e dois filhos foram pescar um dia. Eles ficaram lá o dia todo e pegaram apenas 3 peixes. Um dos pais disse que é o suficiente para todos nós, vamos pegar um cada um. Como isso é possível?
- Resposta: Há o pai, seu filho e o filho desse filho. Isso dá 2 pais e 2 filhos, então 3 no total!
- Atenção, só funciona em inglês: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Tradução: Para frente sou pesado, mas para trás não sou. O que sou eu?
- A palavra "Ton" em inglês.
- Atenção, só funciona em inglês: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
- Courts. Todos os outros são anagramas um do outro.
- Uma mulher atira em seu marido. Então ela o mantém debaixo d'água por mais de 5 minutos. Finalmente, ela o enforca. Mas 5 minutos depois, os dois saem juntos e desfrutam de um belo jantar juntos. Como isso é possível?
- Resposta: A mulher é fotógrafa. Ela tirou uma foto do marido, revelou e pendurou para secar.
- Atenção, só funciona em inglês e lendo em voz alta: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
- Ouça com atenção: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (comido). Isso soa idêntico. Então, significa que 20 vacas comeram galinhas. 30-20=10, então 10 vacas não comeram galinhas.
- Às vezes eu nasço no silêncio, outras vezes não. Sou invisível, mas me faço notar. Com o tempo, desapareço sem deixar vestígios. Não prejudico ninguém, mas sou impopular com todos. E o que sou eu?
- Resposta: Um pum.
- Atenção, só funciona em inglês: Eu tenho seis letras. Se você tirar uma, eu sou doze. E o que sou eu?
- A palavra "Dozens".
- Que tipo de música os coelhos ouvem?
- Resposta divertida: Hip-Hop.
Jogo Retrospectivo Online para Equipes Remotas | 12
Sua versão da história 🧑🏾🏫
Jogo de Whiteboard Online #12 (Jogos de Retrospectiva de Projeto)
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o último sprint ou as últimas semanas.
O sprint típico tem seus altos e baixos. Semelhante a uma boa história dramática de Shakespeare. Vamos escrever uma história dramática do nosso último sprint - quem foi o herói, quando foi o ponto de virada, etc.?
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
- Você dá uma visão geral da agenda da retrospectiva de hoje.
- O quadro da retrospectiva com a curva de um drama típico é compartilhado. Ele também contém os começos de frases típicos que você encontraria nesta fase de uma história.
- Intervalo de tempo de 10 minutos: agora cada membro da equipe pode ser criativo completando as frases ou inventando suas próprias frases: "Era uma vez, há muito tempo...".
- Na melhor das hipóteses, todos deram seu feedback sobre cada parte da curva. Um após o outro, cada membro da equipe compartilha sua versão da história, compartilhando suas frases.
A partir de agora, você continua com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil. - Esclarecer pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) em ordem. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
- Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê necessidade de melhoria.
- Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de anotar uma medida?
- Medidas: Nomeie uma pessoa específica que seja responsável por esta medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se na qualidade em vez da quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para boas medidas).
Jogo Retrospectivo Online | 13
Termine a frase… 🔚
Jogo retrô #13 no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o último sprint ou as últimas semanas.
Às vezes, é mais fácil dizer algo em voz alta depois que outra pessoa cria a atmosfera certa para isso. Essa é a ideia por trás deste jogo de retrospectiva: complete algumas frases oblíquas, engraçadas e criativas de outras pessoas que facilitem a reflexão sobre as últimas semanas de forma divertida.
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
- Prazo de 10 minutos, a seguinte instrução:
"Neste quadro, você encontrará o início de muitas frases. Algumas delas podem soar um pouco estranhas. Mas aceite-as como são e tente completar algumas (ou todas) as frases pensando nas últimas semanas ou no último sprint."
A partir de agora, você continua com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil. - Esclarecer pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) em ordem. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
- Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê necessidade de melhoria.
- Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de anotar uma medida?
- Medidas: Nomeie uma pessoa específica que seja responsável por esta medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se na qualidade em vez da quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para boas medidas).
Jogos de Retrospectiva Scrum Master | 14
“Polegares para baixo” 👎
Jogo retrô #14 no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe
Devemos melhorar isso ou aquilo? Polegar para cima ou polegar para baixo? Existem algumas áreas do trabalho em equipe que geralmente precisam ser melhoradas. Vamos revisá-las interativamente coletando "polegares para baixo" para ver em qual área estamos com o pior desempenho.
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
- A seguir, apresentamos à equipe algumas áreas amplas que são muito importantes para um trabalho em equipe bem-sucedido (é claro que você não precisa adotar todas elas e também pode adicionar outros tópicos):
- Ambiente de trabalho, reuniões, confiança, produtividade, engajamento, coragem, foco, autonomia, definição de metas, respeito, equilíbrio entre vida pessoal e profissional, comunicação, decisões, papéis
- Instrução:
"Muitas dessas áreas são bastante amplas - de propósito. Basta interpretá-las como quiser. Por favor, dê feedback reagindo com um 'polegar para baixo' na ferramenta Echometer. Basta clicar no emoji no canto superior direito."
Deixe a equipe clicar algumas vezes para se familiarizar com a ferramenta. - Instrução:
"Você notará que os rostos no lado direito da tela mudam e se tornam mais negativos quanto mais você clica. Esse é o nosso método de medição. Isso nos ajudará a avaliar essas áreas". - Aos poucos, você agora mostra à equipe as diferentes áreas no painel digital do Echometer. Para cada área, a equipe pode clicar entre zero e 2 vezes (se houver mais de 6 membros na equipe) ou 3 vezes. Anote o número que o nosso "medidor" exibe após a votação (diretamente ao lado da respectiva área).
- Após cada votação, os membros da equipe podem explicar por que clicaram X vezes. Os membros da equipe são sempre solicitados a mencionar situações ou exemplos concretos para explicar sua escolha.
- Ninguém dá um "polegar para baixo"? Isso é ótimo! Anote isso e deixe os membros da equipe explicarem por que estão satisfeitos com essa área.
A partir de agora, você continua com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil. - Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhorias.
- Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de anotar uma medida?
- Medidas: Nomeie uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se na qualidade em vez da quantidade (mais sobre isso em nosso artigo 7 dicas para boas medidas).
Neste ponto, uma breve nota: se você não sabe por onde começar com todas essas ideias e jogos para retrospectivas, dê uma olhada no vídeo a seguir. Nele, nosso cofundador e psicólogo Christian desenvolve um ranking dos melhores modelos de retrospectiva – um top 10 no qual existem grandes diferenças.
Jogos de Retrospectiva para Scrum Masters | 15
Uma equipe Health Check 🩺
Jogo de Retro #15 Health Check (baseado em: Spotify Health Check)
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis
Por que não fazer um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você perguntar. Cada um indica de forma simples (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tópico em uma escala de 1 a 7!
Instruções de moderação em detalhes
- Você escolhe uma série de afirmações sobre comportamentos que acredita que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segundo toggle). Estas são, por exemplo, as coisas que são perguntadas no Spotify Health Check.
- Naturalmente, você pode alterar essas perguntas e tornar algumas delas mais divertidas ou criativas.
- Cada um indica o quanto concorda com essas afirmações na escala Echometer de 1 a 7.
- Os resultados são apresentados no gráfico. Agora, todos são convidados a explicar os resultados:
"Como vocês explicam, do seu ponto de vista pessoal, a maior concordância? E a votação mais baixa?" - Depois de passar por todos os pontos do Health Check e discuti-los, você prossegue com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil.
- Explicar pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) um por um. Neste momento, ainda não ocorre nenhuma discussão.
- Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora, coloquem os pontos onde veem necessidade de melhoria.
- Discussão: Discutam as áreas que receberam mais votos. Gostariam de redigir uma medida?
- Medidas: Nomeie uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Recomendo não registrar mais de 3 medidas – concentrem-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações exemplares para uma equipe Health Check
- Entregamos ótimos resultados! Estamos orgulhosos disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
- Nossa forma de trabalhar combina perfeitamente conosco.
- Resolvemos as coisas muito rápido. Sem esperas, sem atrasos.
- O planejamento de nossos sprints baseia-se sempre em alcançar o maior valor possível para o cliente no tempo disponível.
Compartilhamos também trabalhos inacabados precocemente com os stakeholders para obter feedback o mais rápido possível.
- Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui adequadamente nos Sprint Plannings.
- Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
- Respeito: Valorizamos mutuamente nossas ideias, mesmo quando temos opiniões diferentes.
- Comprometimento: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
- Foco: Não nos deixamos distrair de perseguir o objetivo do Sprint.
- Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Temos uma troca de conhecimento construtiva entre colegas novos e mais experientes.
Jogos de Retrospectiva Scrum Online para Aquecimento
🏃 Check-ins, Quebra-gelos e Exercícios de Aquecimento |
Agora, vamos nos concentrar nos jogos de check-in, que são particularmente adequados para o início das retrospectivas. De qualquer forma, é aqui que a maioria dos jogos é realizada.
Os exercícios a seguir são bem curtos. É claro que você também pode alterá-los de forma flexível e adaptá-los ao seu contexto, tornando-os ainda mais curtos ou mais longos. Eu até recomendo que você faça isso!
Jogos Interessantes para Retrospectiva | 16
É hora de você usar emojis 🤩.
Jogo retrô #16 no quadro branco on-line
Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
Cada um escolhe um emoji que descreve seu humor em relação à última Sprint. Além disso, em uma matriz, indique o grau subjetivo de "Autonomia" e de "Experiência de Sucesso" na última Sprint.
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
- Você abre o quadro branco e dá as instruções simples.
- 20 segundos por pessoa: Depois que cada um escolher um emoji e adicionar seu nome, ele explica por que escolheu esse emoji.
- A próxima etapa opcional é duplicar a respectiva nota e arrastá-la um pouco mais para baixo: Em uma matriz com as variáveis "Autonomia" e "Experiência de Sucesso", onde você se classificaria? Quão independente você se sentiu, com que frequência você sentiu que havia alcançado algo? Isso deve deixar mais claro por que quais emojis foram escolhidos
- Você também pode pensar em mudar o nome desses dois eixos ou variáveis, é claro.
- Intervalo de tempo de 30 segundos por pessoa: Cada um explica brevemente sua escolha.
Jogo de Retrospectiva Online | 17
Jogos retrô para equipes distribuídas: Você é um animal! 🐷
Jogo retrô #17 no quadro branco on-line
Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
Se nossa última Sprint fosse um desses rostos de animais, qual seria? Deixe a equipe escolher entre as imagens fornecidas e justificar sua escolha.
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
- Você dá as instruções.
- Cada um cria um bilhete com seu nome (você também pode prepará-los ou criá-los automaticamente na ferramenta Echometer). Agora, cada um se posiciona em uma das imagens.
- A pessoa que tomou a decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa, até que todos tenham dado seu feedback.
Jogo de Tabuleiro para Retrospectiva | 18
Jogos retrô para equipes distribuídas: Coma isso! 🍪
Jogo retrô #18 no quadro branco on-line
Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
Se nossa última Sprint fosse uma refeição, qual seria? Deixe a equipe escolher entre as imagens fornecidas e explicar sua escolha.
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
Um dos muitos Jogos de Quebra-Gelo divertidos para Retrospectivas:
- Você dá as instruções.
- Cada um cria um bilhete com seu nome (você também pode prepará-los ou criá-los automaticamente na ferramenta Echometer). Agora, cada um se posiciona em uma das imagens.
- A pessoa que tomou a decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa, até que todos tenham dado seu feedback.
Jogo de Retrospectiva Online | 19
Nossa Sinfonia Sprint 🎹
Jogo Retro #19 no Quadro Branco Online
Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
Se nosso último sprint fosse uma música, qual seria o título? Deixe a equipe escolher entre as músicas fornecidas ou inventar seus próprios títulos.
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
Um dos jogos de retrospectiva curtos:
- Você dá as instruções.
- Janela de tempo de 1 a 2 minutos: Cada um escolhe um título de música da lista fornecida (veja a captura de tela do quadro branco ou abaixo) ou pega outro título.
Todos são livres para mudar o título de uma música. Por exemplo, alguém pode mudar o título "Eye of the tiger" de Survivor para "Eye of the customer" (por exemplo, porque conheceu o cliente real pela primeira vez). - A pessoa que tomar a primeira decisão começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa, até que todos tenham dado feedback.
Possíveis títulos de músicas
- "Something Just Like This" de The Chainsmokers e Coldplay
- "I Took a Pill in Ibiza" de Mike Posner
- "Rolling in the Deep" de Adele
- “The Twist” de Chubby Checker
- "Yes Sir, I Can Boogie" de Baccara
- "Party Rock Anthem" de LMFAO
- "Bad Romance" de Lady Gaga
- "Shape of You" de Ed Sheeran
- "Rock Around the Clock" de Bill Haley & His Comets
- "Wind of Change" de Scorpions
- "Silent Night" de Bing Crosby
- "I Gotta Feeling" de Black Eyed Peas
- "Uptown Funk" de Mark Ronson (com Bruno Mars)
- "Call Me Maybe" de Carly Rae Jepsen
- "Time to Say Goodbye" de Andrea Bocelli e Sarah Brightman
- "I Don't Care" de Ed Sheeran e Justin Bieber
- Sua adição...
Jogos de Retrospectiva para Equipes | 20
Estilo Tangram 🔺
Jogo retrô #20 no quadro branco on-line
Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
Para ativar os sucos criativos na equipe, vocês resolvem um Tangram (um pequeno quebra-cabeça asiático).
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
Um dos muitos bons Jogos de Reunião de Retrospectiva:
- Compartilhe as instruções:
"Este é um Tangram digital, um quebra-cabeça chinês. Ele deve formar um quadrado. Sua tarefa é criar este quadrante como uma equipe - e você tem 4 minutos para fazer isso." - Você, como moderador, deve observar a equipe: Você reconhece padrões na comunicação que às vezes também percebe no trabalho diário? Anote-os para abordá-los mais tarde.
- Janela de tempo de 5 minutos: Pergunte à equipe se ela observou algum comportamento na equipe que seja interessante para refletir. Quem falou mais? Quem falou menos e por quê?
- Opcional: Compartilhe suas próprias observações. Se houver observações e padrões relevantes, inclua-os na segunda parte da retrospectiva: Priorização de feedbacks e criação de medidas.
Jogos de Retrospectiva Virtual | 21
É hora de ir ao cinema 🍿
Retro jogo #21 no quadro branco online
Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco
Se nosso último sprint fosse um filme, qual seria o título? Deixe a equipe escolher entre os filmes fornecidos ou inventar seus próprios títulos.
*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.
Instruções de moderação em detalhes
Um jogo de retrospectiva bom e simples:
- Você dá as instruções.
- Janela de tempo de 1 a 2 minutos: Cada um escolhe um título de filme da lista de filmes fornecida (veja a captura de tela do quadro branco ou a alternância abaixo) ou pega outro título.
Todos são livres para mudar o título de um filme. Por exemplo, alguém pode mudar o título "Senhor dos Anéis" para "Senhor dos Bugs". - A pessoa que tomar a decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa, até que todos tenham dado feedback.
Lista de títulos de filmes adequados
- Goldfinger
- Titanic
- Lord of the Rings
- Back to the future
- Rain Man
- Avatar
- The Birth of a Nation
- Indiana Jones and the Last Crusade
- Paranormal Activity
- 20,000 Leagues Under the Sea
- Furious 7
- Gone with the Wind
- Doctor Zhivago
- Spider-Man: No Way Home
- E.T. the Extra-Terrestrial
- ...
Aiaiai, foram muitos jogos. Estamos planejando, mas ainda mais novos métodos retrospectivos para você publicar! Portanto, fique à vontade para se registrar em nosso Boletim informativo ou salvar esta página.
A propósito, se você quiser desenvolver sua equipe de forma holística, também precisará aumentar a segurança psicológica da equipe. Neste vídeo, nosso cofundador Christian explica 4 exercícios de equipe e individuais que você pode fazer para aumentar a segurança psicológica.
Mais jogos e ideias de retrospectiva?
Sério, você quer mais como este Jogos legais de retrospectiva ? Ok, mais inspiração provavelmente não é uma ideia tão ruim.
Você deve dar uma olhada em nosso 32 Métodos retrospectivos para iniciantes e profissionais lance. Nele, você encontrará alguns formatos de retrospectiva baseados em jogos e outras perguntas criativas de retrospectiva que você provavelmente ainda não experimentou. Você também encontrará várias Jogos divertidos de retrospectiva ágil para as diferentes fases de desenvolvimento da equipe.
Caso contrário, recomendo que você procure no Google por jogos de retrospectiva tastycupcakes, jogos de retrospectiva Geekbot ou jogos de retrospectiva Miro - isso deve fornecer um pouco mais de material.
Se você estiver procurando por jogos de retrospectiva Kanban, dê uma olhada em nosso Formato Retrospectivo Kanban olhar - isso pode ser algo.
Aqui estão algumas recomendações concretas:
- 6 jogos de quebra-gelo para retrospectivas
- 6 jogos de retrospectiva para equipes Scrum
- 6 Novos métodos e jogos retrospectivos
- 6 jogos de retrospectiva gratuitos especialmente para equipes remotas
Retrospectiva de jogos on-line: Conclusão
Se eu puder dar mais uma dica a você, como pessoa responsável pela sua equipe: não tenha pressa, boas medidas Deriva. Boas medidas são um remédio melhor para a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.
Por fim, se você estiver interessado em ideias de retrospectiva mais criativas que não sejam tão lúdicas, mas ainda assim muito divertidas: confira nosso artigo sobre 32 Métodos e dinâmicas de retrospectiva Scrum para iniciantes e profissionais . Tenho certeza de que você também encontrará algo lá. Você vai se divertir!
"Muitos membros da equipe não se atrevem a falar!"
Resolva este desafio"Descobrimos muitos problemas e bugs inesperados em um estágio tardio!"
Resolva este desafio"Por que às vezes levo horas para preparar uma simples retrospectiva?"
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