6 entretenimento Agile Jogos de retrospectiva | Scrum
Tens vontade de jogar alguns jogos ágeis de retrospectiva realmente divertidos para uma equipa remota? Então está no sítio certo na nossa página. Porque aqui e em muitos outros artigos apresentamos jogos e métodos ágeis de retrospectiva divertidos e, acima de tudo, eficazes (ver artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).
Antes de começarmos com os 6 jogos divertidos de retrospectiva virtual de hoje, vamos resumir o que realmente faz com que você tenha bons jogos de retrospectiva ágil. Em suma, os bons métodos de retrospectiva ágil têm cinco características em nossa opinião.
- Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
- Trabalho de equipa: Jogos ágeis de retrospectiva divertidos fortalecem o espírito de equipa. Dois mecanismos simples podem ajudar - especialmente no check-in, o quebra-gelo da retrospetiva. Ou ajudam os membros da equipa a conhecerem-se melhor (privadamente) e, assim, fortalecem indiretamente a segurança psicológica na equipa (ver artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos e jogos de retrospectiva permitem que a equipa supere em conjunto um pequeno desafio - o que, naturalmente, também promove o espírito de equipa.
- Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
- Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões.
- Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.
É claro que estas propriedades não são obrigatórias. Mas ajudam a selecionar os check-ins ou quebra-gelos de retrospectiva certos. Ok, chega. O título prometeu - aqui estão os 6 jogos ágeis de retrospectiva divertidos para equipas virtuais:
- Nossa corrida como música
- O programa de TV Emoji
- O bom retrô bestial
- Radar da equipe Health Check
- Nascido para mentir
- O Retrô Louco, Triste e Alegre
Seis jogos e métodos de retrospectiva divertidos (também remotos)
Pode experimentar os seguintes formatos diretamente no quadro branco online Echometer ou no quadro retro. Mantemos a estrutura deliberadamente simples: breve classificação, depois o modelo.
Jogos ágeis de retrospectiva virtuais divertidos
Jogo 1: Nosso sprint como música 🎵
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 30-60 minutos Objetivo: Diversão, reflexão sobre o último Scrum Sprint
A ideia básica: Este é um jogo clássico de quebra-gelo de retrospectiva para o check-in: Trata-se de capturar o ambiente em relação à última sprint. A melhor maneira de fazer isso é através de imagens. Neste caso, a questão é qual músico resume melhor a última sprint.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador, explique as regras a cada membro da equipa: À sua frente, no quadro branco do Echometer, estão algumas imagens de músicos. Instintivamente, qual se adequa melhor à última sprint? As razões pelas quais se escolhe uma imagem são relativamente irrelevantes.
- Cada um escolhe uma imagem criando um sticky no quadro branco com um duplo clique.
- Agora, cada um explica brevemente em uma ou duas frases porque escolheu a respetiva imagem. A decisão não precisa ser "lógica" - trata-se de capturar o estado de espírito e criar uma boa atmosfera de conversa.
- O respetivo check-in dos membros da equipa não é avaliado nem comentado - é claro que é permitido rir. No máximo, algo interessante é escrito para ser usado novamente na parte posterior da retrospectiva.
- Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "recolha de dados", continua (para o artigo: 5 fases de uma retrospetiva não são suficientes). Alternativamente, também pode analisar em conjunto as medidas da última retrospectiva (por exemplo, na ferramenta Echometer).
Jogos ágeis de retrospectiva virtuais divertidos
Jogo 2: O programa de TV Emoji 📺
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Este jogo também serve, em particular, como um quebra-gelo, com o qual se pode criar um bom ambiente de conversa ou algumas gargalhadas. Vamos conhecer melhor os membros da equipa de forma criativa: Qual é a sua série ou filme favorito? E porque é que o explicaste exatamente com estes emojis?
Instruções de moderação em detalhes
Podem ver bem a ideia básica deste jogo de retrospetiva no quadro branco online acima, incluindo alguns exemplos:
- Primeiro, expliquem as regras: Cada membro da equipa escolhe uma série ou filme de que goste muito e que, idealmente, seja tão popular que outros membros da equipa o conheçam.
- Agora, todos devem apresentar a sua escolha de forma mais complicada do que publicá-la diretamente: Ou seja, através de emojis!
- Podem usar quantos emojis quiserem para explicar a obra. Basicamente, podem simplesmente copiar os emojis de um site correspondente para o quadro branco do Echometer.
- Todos devem ter cerca de 3 a 8 minutos para apresentar a sua escolha. Se for muito difícil, pode ser dada uma dica adicional, que é registada por escrito e coberta no quadro branco.
- Agora é a vez da equipa tentar adivinhar a que obra se refere. Se não chegarem à solução ao fim de um minuto, a dica oculta pode ser revelada no quadro branco do Echometer. Após mais um minuto (ou mais ou menos tempo, dependendo do tamanho da equipa), o resultado é revelado e brevemente explicado.
- Este processo é repetido para cada membro da equipa.
Jogos divertidos de retrospetiva ágil virtual
Jogo 3: o retrô muito bom 🐕
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Esta é uma chamada Emoji Retro: Com base nos emojis e nas perguntas relacionadas, cada membro da equipa reflete sobre o último Sprint no quadro branco online. Neste caso, 4 animais diferentes enviam sinais diferentes - o Poodle, o Bicho-preguiça, o Gambá e o Unicórnio.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador*a, explica as regras a cada membro da equipa: Com base nos emojis e nas perguntas associadas, cada membro da equipa reflete sobre o último Sprint Scrum.
- Poodle: O que nos deixa orgulhosos?
- Bicho-preguiça: O que nos tira energia?
- Gambá: O que cheira mal?
- Unicórnio: Que enigma ainda não resolvemos?
- Idealmente, o feedback é primeiro recolhido individualmente e anonimamente no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Podem usar o temporizador e defini-lo, por exemplo, para 3 minutos, para que esta parte não demore demasiado tempo. A propósito: No Echometer, esta parte, a "recolha de dados", também pode ser feita de forma assíncrona antes da retrospetiva sob a forma de um inquérito digital.
- No passo seguinte, cada membro da equipa apresenta individualmente os resultados e as fases seguintes da retrospetiva são continuadas: Os tópicos são discutidos, priorizados com a ajuda de uma votação e são derivadas medidas (Para o artigo: 5 fases de uma retrospetiva). A ferramenta Echometer Retro pode ajudar-vos em tudo isto.
Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro
Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos divertidos de retrospectiva ágil (consulte o site): Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ).
É por isso que adicionámos mais 3 jogos e métodos de retrospetiva ágil virtual que vão numa direção ligeiramente diferente. Como, por exemplo, o nosso Team Health Check ou o clássico e simples método de retrospetiva “Mad, Sad, Glad”. Divirtam-se a experimentar!
Formatos divertidos de retrospetiva ágil virtual
Jogo 4: A equipe Health Check 📈
Os check-ins não são tudo - por vezes é necessário um olhar estruturado sobre a colaboração. Aqui está um formato retro inspirado no Spotify Health Check :
Team Health Check 📈: Como funciona a retrospetiva
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Quebra-gelo aleatório (2-5 minutos)
O Echometer fornece um gerador de perguntas aleatórias de check-in.
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Revisão das medidas em aberto (2-5 minutos)
Antes de começar com novos tópicos, deve falar sobre o que aconteceu com as medidas das retrospetivas anteriores para verificar a sua eficácia. O Echometer lista automaticamente todos os itens de ação em aberto das retrospetivas anteriores.
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Health Check
Todos os membros da equipa podem responder aos Health Checks anonimamente numa escala. Em seguida, reveja os resultados dos Health Checks em conjunto e registe quaisquer comentários adicionais, se necessário. Se utilizar os mesmos Health Checks em várias retrospetivas, também pode acompanhar as tendências ao longo do tempo no Echometer.
- Item: Nós entregamos ótimos resultados! Temos orgulho disso e nossas partes interessadas estão muito satisfeitas.
- Nossa forma de trabalhar é perfeita para nós.
- Fazemos as coisas muito rapidamente. Sem espera, sem atrasos.
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Discutir tópicos retro
Utilize as seguintes perguntas abertas para recolher as suas principais conclusões. Primeiro, todos individualmente em segredo. O Echometer permite que cada coluna do quadro retro seja revelada individualmente para apresentar e agrupar o feedback posteriormente.
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Pergunta genérica (Recomendado)
Para que outros tópicos também tenham um lugar:
- Sobre o que mais gostarias de falar na retrospetiva?
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Priorização / Votação (5 minutos)
No quadro retro no Echometer, pode priorizar facilmente o feedback com a votação. A votação é, obviamente, anónima.
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Definir medidas (10-20 minutos)
Pode criar uma medida ligada através do símbolo de mais num feedback. Ainda não tem a certeza de qual a medida certa? Em seguida, abra um quadro branco sobre o tópico através do símbolo de mais para fazer um brainstorming sobre as causas principais e as possíveis medidas.
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Checkout / Encerramento (5 minutos)
O Echometer permite-lhe recolher feedback anónimo da equipa sobre o quão útil foi a retrospetiva. Isto resulta na pontuação ROTI ("Retrun On Time Invested"), que pode acompanhar ao longo do tempo.
Team Health Check 📈
Perguntas de verificação de saúde (escala)
Usem o caráter de verificação de saúde do Echometer para isso. Aqui está uma captura de ecrã de como é a discussão dos resultados da verificação de saúde.
Avaliação do Health Check na ferramenta de retrospetiva do Echometer
As curvas de distribuição mostram como a resposta atual
foi em verde e a resposta anterior em cinza:

Jogos divertidos de retrospectiva ágil virtual
Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe
A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares em um mapa do mundo - e explica por que nasceu lá. A pessoa realmente nasceu em um dos lugares. O outro lugar é uma mentira.
Instruções de moderação em detalhes
- Cada membro da equipe marca o local onde nasceu e outro local (se necessário, em um quadro branco digital, veja acima).
- Timebox de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa em uma explicação para ambos os locais de por que ele nasceu lá.
Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
A) Como todos sabem, eu nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que acabei trabalhando aqui e visitando minha família todo fim de semana.
B) Como todos sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Eu sou originalmente do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após meu aniversário porque meu pai começou a trabalhar aqui.
Ambos parecem lógicos - qual fato é verdadeiro? - Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois locais é dada em sucessão. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual é o verdadeiro local de nascimento.
- No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e você terá um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar na página da sua equipe.
Formatos divertidos de retrospectiva ágil virtual
Jogo 6: A Retro Mad Sad Glad 🙂
Louco, triste e feliz Retrô: Como funciona a retrospetiva
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Quebra-gelo aleatório (2-5 minutos)
O Echometer fornece um gerador de perguntas aleatórias de check-in.
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Revisão das medidas em aberto (2-5 minutos)
Antes de começar com novos tópicos, deve falar sobre o que aconteceu com as medidas das retrospetivas anteriores para verificar a sua eficácia. O Echometer lista automaticamente todos os itens de ação em aberto das retrospetivas anteriores.
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Discutir tópicos retro
Utilize as seguintes perguntas abertas para recolher as suas principais conclusões. Primeiro, todos individualmente em segredo. O Echometer permite que cada coluna do quadro retro seja revelada individualmente para apresentar e agrupar o feedback posteriormente.
- Você está com raiva: O que deixou você irritado?
- Triste: O que deixou você triste?
- Feliz: O que deixou você feliz?
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Pergunta genérica (Recomendado)
Para que outros tópicos também tenham um lugar:
- Sobre o que mais gostarias de falar na retrospetiva?
-
Priorização / Votação (5 minutos)
No quadro retro no Echometer, pode priorizar facilmente o feedback com a votação. A votação é, obviamente, anónima.
-
Definir medidas (10-20 minutos)
Pode criar uma medida ligada através do símbolo de mais num feedback. Ainda não tem a certeza de qual a medida certa? Em seguida, abra um quadro branco sobre o tópico através do símbolo de mais para fazer um brainstorming sobre as causas principais e as possíveis medidas.
-
Checkout / Encerramento (5 minutos)
O Echometer permite-lhe recolher feedback anónimo da equipa sobre o quão útil foi a retrospetiva. Isto resulta na pontuação ROTI ("Retrun On Time Invested"), que pode acompanhar ao longo do tempo.
Louco, triste e feliz Retrô
Assim, chegamos à apresentação dos 6 jogos de retrospectiva ágil. Mas isso é tudo? Não, não é.
Mais métodos e jogos retrospectivos
Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos ágeis de retrospectiva virtual em nosso site e em nossa ferramenta Echometer.
Se você estiver particularmente interessado em jogos divertidos de retrospectiva ágil, não deixe de conferir nossa publicação com os 15 melhores jogos (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).
Artigo: 15 melhores jogos de retrospectivaMuitas vezes, são as perguntas certas que são cruciais para a qualidade de uma retrospectiva. É por isso que também criamos uma postagem detalhada com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estes se concentram particularmente na segunda fase da retrospectiva, “Coleta de dados”, não no check-in ou no quebra-gelo ou no check-out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).
Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:
Jogos divertidos de retrospectiva virtual: Conclusão
A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.
Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.
Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .