4 zabawne techniki retrospektywne: Jak urozmaicić spotkania zespołu.
W zwinnym świecie retrospektywy są niezbędnym narzędziem do uczenia się na podstawie doświadczeń i ciągłego doskonalenia.
Ale bądźmy szczerzy: czasami te spotkania mogą być monotonne i mało inspirujące. Jak więc sprawić, by te ważne spotkania były bardziej interesujące i dynamiczne?
W tym artykule przedstawię kilka kreatywnych i zabawnych technik retrospektywnych, które ożywią twoje retro.
Zabawne techniki retrospektywne
Kreative und spaßige Retrospektive Techniken **
Jak już wcześniej wspomniano, bardzo ważną cechą retrospektyw jest dobra zabawa.
Po ponad 6 latach na rynku i tysiącach zespołów, które przeprowadziły z nami retrospektywy, możemy powiedzieć jedno: zabawa zwiększa zaangażowanie. To z kolei prowadzi do bardziej produktywnych retrospektyw i zapewnia proces ciągłego doskonalenia.
Mówiąc prościej: prowadzenie silnego zwinnego zespołu to nie sprint, ale dyscyplina wytrzymałościowa. A z przyjemnością dojdziesz dalej.
Próbując uczynić retrospektywy zabawnymi, pojawiło się wiele różnych sposobów przeprowadzania retrospektyw, a co za tym idzie, istnieje również wiele zabawnych technik retrospektywnych. Oto 4 zabawne podejścia do retrospektyw, których prawdopodobnie nigdy wcześniej nie widziałeś:
1. retrospektywny speed dating ❤️
Organizuj krótkie, indywidualne rozmowy w zespole, podobne do szybkich randek. Każda para omawia konkretne pytania lub tematy przez kilka minut, zanim przejdzie do kolejnego partnera. Zachęca to do bezpośredniej komunikacji i pomaga członkom zespołu lepiej się zrozumieć. “First Date Retrospetive” również pasuje do tej okazji:
Erste Date Retro: Jak przebiega retro
-
Losowy Icebreaker (2-5 minut)
Echometer udostępnia generator losowych pytań sprawdzających.
-
Przegląd otwartych działań (2-5 minut)
Zanim zaczniesz omawiać nowe tematy, porozmawiaj o wynikach działań z poprzednich retrospektyw, aby sprawdzić ich skuteczność. Echometer automatycznie wyświetla listę wszystkich otwartych elementów działań z poprzednich retrospektyw.
-
Omówienie tematów retrospektywy
Wykorzystaj poniższe otwarte pytania, aby zebrać najważniejsze spostrzeżenia. Najpierw każdy robi to w ukryciu. Echometer umożliwia odkrycie każdej kolumny tablicy retro pojedynczo, aby następnie zaprezentować i pogrupować opinie.
- Was würde dich dazu bringen, sich in das Team zu verlieben?
- Jakich wspólnych wartości szukasz?
- Jakie są znaki ostrzegawcze dla zdrowego związku?
- Jak wyglądałaby Twoja wymarzona przyszłość?
-
Pytanie ogólne (zalecane)
Aby dać miejsce innym tematom:
- O czym jeszcze chcesz porozmawiać na retro?
-
Priorytetyzacja / Głosowanie (5 minut)
Na tablicy retro w Echometer możesz łatwo priorytetyzować opinie za pomocą głosowania. Głosowanie jest oczywiście anonimowe.
-
Definiowanie działań (10-20 minut)
Za pomocą symbolu plusa przy opinii można utworzyć powiązane działanie. Nie jesteś jeszcze pewien, które działanie byłoby właściwe? Następnie otwórz tablicę Whiteboard dotyczącą tego tematu za pomocą symbolu plusa, aby przeprowadzić burzę mózgów na temat głównych przyczyn i możliwych działań.
-
Sprawdzenie / Zakończenie (5 minut)
Echometer umożliwia anonimowe zbieranie opinii od zespołu na temat tego, jak pomocna była retrospektywa. Powoduje to powstanie wyniku ROTI („Return On Time Invested”), który można śledzić w czasie.
Erste Date Retro
Zabawne techniki retrospektywne
2. Retrospektive Spiele **👻
Oprócz retrospektyw uwielbiamy też wszystkie gry. Dlatego mamy tutaj to, co najlepsze z obu światów. Gra retro, taka jak Pacman (gra słów zamierzona):
Pacman Retro 🟡: Jak przebiega retro
-
Losowy Icebreaker (2-5 minut)
Echometer udostępnia generator losowych pytań sprawdzających.
-
Przegląd otwartych działań (2-5 minut)
Zanim zaczniesz omawiać nowe tematy, porozmawiaj o wynikach działań z poprzednich retrospektyw, aby sprawdzić ich skuteczność. Echometer automatycznie wyświetla listę wszystkich otwartych elementów działań z poprzednich retrospektyw.
-
Omówienie tematów retrospektywy
Wykorzystaj poniższe otwarte pytania, aby zebrać najważniejsze spostrzeżenia. Najpierw każdy robi to w ukryciu. Echometer umożliwia odkrycie każdej kolumny tablicy retro pojedynczo, aby następnie zaprezentować i pogrupować opinie.
- Jakie duchy ścigały nas w ostatnim sprincie?
- Co pozwoliło nam zmienić się z myśliwych w łowców?
- Jakie nowe taktyki mogą doprowadzić nas do zwycięstwa w przyszłości?
-
Pytanie ogólne (zalecane)
Aby dać miejsce innym tematom:
- O czym jeszcze chcesz porozmawiać na retro?
-
Priorytetyzacja / Głosowanie (5 minut)
Na tablicy retro w Echometer możesz łatwo priorytetyzować opinie za pomocą głosowania. Głosowanie jest oczywiście anonimowe.
-
Definiowanie działań (10-20 minut)
Za pomocą symbolu plusa przy opinii można utworzyć powiązane działanie. Nie jesteś jeszcze pewien, które działanie byłoby właściwe? Następnie otwórz tablicę Whiteboard dotyczącą tego tematu za pomocą symbolu plusa, aby przeprowadzić burzę mózgów na temat głównych przyczyn i możliwych działań.
-
Sprawdzenie / Zakończenie (5 minut)
Echometer umożliwia anonimowe zbieranie opinii od zespołu na temat tego, jak pomocna była retrospektywa. Powoduje to powstanie wyniku ROTI („Return On Time Invested”), który można śledzić w czasie.
Pacman Retro 🟡
Zabawne techniki retrospektywne
3. retrospektywne opowiadanie historii 📕 📗 📘 📙 📙
Poproś członków zespołu, aby opowiedzieli o swoich doświadczeniach z ostatniego sprintu. Może to być skuteczna metoda rzucania światła na złożone problemy i zachęcania do kreatywnych rozwiązań. Istnieje również odpowiedni format retro: “The Storytelling Retro”:
Buch Retro: Jak przebiega retro
-
Losowy Icebreaker (2-5 minut)
Echometer udostępnia generator losowych pytań sprawdzających.
-
Przegląd otwartych działań (2-5 minut)
Zanim zaczniesz omawiać nowe tematy, porozmawiaj o wynikach działań z poprzednich retrospektyw, aby sprawdzić ich skuteczność. Echometer automatycznie wyświetla listę wszystkich otwartych elementów działań z poprzednich retrospektyw.
-
Omówienie tematów retrospektywy
Wykorzystaj poniższe otwarte pytania, aby zebrać najważniejsze spostrzeżenia. Najpierw każdy robi to w ukryciu. Echometer umożliwia odkrycie każdej kolumny tablicy retro pojedynczo, aby następnie zaprezentować i pogrupować opinie.
- Jeśli ostatnim sprintem była książka, jaki to był gatunek?
- Jakie były najszczęśliwsze chwile naszego bohatera?
- Co sprawiło, że nasza książka była dramatyczna?
- Co jest potrzebne do pozytywnego punktu zwrotnego, którego pragniemy?
-
Pytanie ogólne (zalecane)
Aby dać miejsce innym tematom:
- O czym jeszcze chcesz porozmawiać na retro?
-
Priorytetyzacja / Głosowanie (5 minut)
Na tablicy retro w Echometer możesz łatwo priorytetyzować opinie za pomocą głosowania. Głosowanie jest oczywiście anonimowe.
-
Definiowanie działań (10-20 minut)
Za pomocą symbolu plusa przy opinii można utworzyć powiązane działanie. Nie jesteś jeszcze pewien, które działanie byłoby właściwe? Następnie otwórz tablicę Whiteboard dotyczącą tego tematu za pomocą symbolu plusa, aby przeprowadzić burzę mózgów na temat głównych przyczyn i możliwych działań.
-
Sprawdzenie / Zakończenie (5 minut)
Echometer umożliwia anonimowe zbieranie opinii od zespołu na temat tego, jak pomocna była retrospektywa. Powoduje to powstanie wyniku ROTI („Return On Time Invested”), który można śledzić w czasie.
Buch Retro
Zabawne techniki retrospektywne
4. Die Retrospektive Zeit-Reise ⌛️ ⏳
Wyobraź sobie, że możesz cofnąć czas. Dokąd zabrałaby cię wtedy podróż? Retro podróże w czasie:
Zeitreise Retro: Jak przebiega retro
-
Losowy Icebreaker (2-5 minut)
Echometer udostępnia generator losowych pytań sprawdzających.
-
Przegląd otwartych działań (2-5 minut)
Zanim zaczniesz omawiać nowe tematy, porozmawiaj o wynikach działań z poprzednich retrospektyw, aby sprawdzić ich skuteczność. Echometer automatycznie wyświetla listę wszystkich otwartych elementów działań z poprzednich retrospektyw.
-
Omówienie tematów retrospektywy
Wykorzystaj poniższe otwarte pytania, aby zebrać najważniejsze spostrzeżenia. Najpierw każdy robi to w ukryciu. Echometer umożliwia odkrycie każdej kolumny tablicy retro pojedynczo, aby następnie zaprezentować i pogrupować opinie.
- W którym momencie sprintu cofnąłbyś się, aby uniknąć błędu?
- W którym momencie sprintu wróciłbyś do niego, aby przeżyć go ponownie (ponieważ był przyjemny)?
- Zu welchem Zeitpunkt in der Zukunft würdest du reisen, um etwas zu lernen, was wir noch nicht wissen?
- Co zrobiliśmy inaczej, aby dojść dokładnie do tego punktu?
-
Pytanie ogólne (zalecane)
Aby dać miejsce innym tematom:
- O czym jeszcze chcesz porozmawiać na retro?
-
Priorytetyzacja / Głosowanie (5 minut)
Na tablicy retro w Echometer możesz łatwo priorytetyzować opinie za pomocą głosowania. Głosowanie jest oczywiście anonimowe.
-
Definiowanie działań (10-20 minut)
Za pomocą symbolu plusa przy opinii można utworzyć powiązane działanie. Nie jesteś jeszcze pewien, które działanie byłoby właściwe? Następnie otwórz tablicę Whiteboard dotyczącą tego tematu za pomocą symbolu plusa, aby przeprowadzić burzę mózgów na temat głównych przyczyn i możliwych działań.
-
Sprawdzenie / Zakończenie (5 minut)
Echometer umożliwia anonimowe zbieranie opinii od zespołu na temat tego, jak pomocna była retrospektywa. Powoduje to powstanie wyniku ROTI („Return On Time Invested”), który można śledzić w czasie.
Zeitreise Retro
Oczywiście mamy w zanadrzu o wiele więcej szablonów. Wypróbuj je, testując nasze narzędzie lub zapoznaj się z tym artykułem: 22 Odświeżające szablony zwinnych retrospektyw
Zabawne techniki retrospektywne
Fazit - Spaßige Retro Vorlagen 👇
Mam nadzieję, że te techniki pomogą Ci uczynić Twoje retrospektywy bardziej ekscytującymi i skutecznymi. Eksperymentuj z różnymi podejściami i dowiedz się, co najlepiej sprawdza się w Twoim zespole.
Alternatywnie, możesz przeglądać naszą bibliotekę retro bezpośrednio i wypróbować ekscytujące gry retro na żywo: