6 zróżnicowanych gier retrospektywnych sprintu online
Chcesz zagrać w naprawdę dobre retrospekcje sprintu online? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce. Ponieważ prezentujemy pomysły i metody gier retrospektywnych sprintu tutaj i w wielu innych artykułach (Zobacz artykuł: The 15 najlepszych gier retrospektywnych ).
Zanim zaczniemy z naszymi 6 grami retrospektywnymi, tutaj jeszcze raz w skrócie, co właściwie sprawia, że gry retro są dobre. Ogólnie rzecz biorąc, dobre metody retro mają naszym zdaniem 5 cech.
- Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
- Praca zespołowa: Dobre pomysły na gry podczas retrospektywy sprintu wzmacniają ducha zespołu. Dwa proste mechanizmy mogą w tym pomóc – zwłaszcza podczas rozgrzewki, czyli icebreakera retrospektywy. Albo pomagają one członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie), a tym samym pośrednio wzmacniają bezpieczeństwo psychologiczne w zespole (patrz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach ). Albo metody retrospektywne i gry pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie – co oczywiście również sprzyja duchowi zespołu.
- Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach ).
- Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy ). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia.
- Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.
Oczywiście te cechy nie są obowiązkowe. Pomagają jednak wybrać właściwe rozgrzewki lub icebreakery retrospektywne. Ale już dość. Nagłówek obiecał – oto 6 gier online do retrospektywy sprintu:
- Nasz sprint w dzieciństwie
- Ciepły prysznic
- Znak Forest Retro
- Radar zespołu Health Check
- Urodzony, by kłamać
- The Mad Sad Glad Retro
Nowe gry i metody retrospektywne
Sprint Retrospective Games Online
Gra 1: Nasz sprint w dzieciństwie 👶
1. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 30-60 minut | Cel: Zabawa, refleksja nad ostatnim Scrum Sprintem
Podstawowa idea: To klasyczna gra icebreaker na rozgrzewkę: Chodzi o uchwycenie nastroju związanego z ostatnim sprintem. Najlepiej zrobić to za pomocą obrazów. W tym przypadku pytanie brzmi, które dziecko najlepiej podsumowuje ostatni sprint.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na tablicy Echometer widać kilka zdjęć dziecka. Intuicyjnie, które z nich najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody, dla których ktoś decyduje się na dane zdjęcie, są stosunkowo mało istotne.
- Każdy wybiera zdjęcie, tworząc karteczkę samoprzylepną na tablicy, klikając ją dwukrotnie.
- Teraz każdy krótko wyjaśnia w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego zdecydował się na dane zdjęcie. Decyzja nie musi być świadomie „logiczna” – chodzi o uchwycenie nastroju i stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy.
- Poszczególne rozgrzewki członków zespołu nie są oceniane ani komentowane – oczywiście można się śmiać. Ewentualnie zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to w późniejszej części retrospektywy.
- Teraz przechodzi się do następnej fazy retrospektywy, czyli „zbierania danych” (do artykułu: 5 faz retrospektywy to za mało). Alternatywnie można (na przykład w narzędziu Echometer) wspólnie przyjrzeć się działaniom z ostatniej retrospektywy.
Sprint Retrospective Games Online
Gra 2: Ciepły prysznic 🚿
2. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
Podstawowa idea: Ta gra również służy przede wszystkim jako icebreaker, za pomocą którego można stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy lub wywołać trochę śmiechu. Weźmy ciepły prysznic – a mianowicie pod pozytywnymi wypowiedziami naszych kolegów i koleżanek.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
Możecie dobrze zobaczyć podstawową ideę tej gry retrospektywnej na powyższej tablicy online, wraz z kilkoma przykładami. Na początek: W tę grę lepiej grać, gdy zespół zna się już od jakiegoś czasu:
- Wyjaśniasz zasady: Każdy członek zespołu wypisuje dla każdego innego członka zespołu pozytywną obserwację, pozytywną cechę lub komplement.
- Teraz przechodzicie po kolei: Każdy wymienia swoją pozytywną obserwację na temat pierwszego członka zespołu. Gdy wszyscy skończą, przechodzicie do następnego członka zespołu.
- Opcjonalnie, w zależności od opinii i nastroju, możecie nawet oklaskiwać po każdej rundzie informacji zwrotnej.
Sprint Retrospective Games Online
Gra 3: Podpisz Forest Retro 🏧
2. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
Podstawowa idea: To tak zwane Emoji Retro: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań każdy członek zespołu analizuje ostatni sprint na tablicy online. W tym przypadku znajdujemy się w małym gąszczu znaków - która refleksja pasuje do którego znaku?
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na podstawie emoji i związanych z nimi pytań każdy członek zespołu analizuje ostatni sprint Scrum.
- Bankomat: Gdzie z sukcesem stworzyliśmy wartość dodaną?
- Zakazane: Co powinniśmy przestać robić?
- Podjazd dla wózków inwalidzkich: Gdzie potrzebujemy lub potrzebuję wsparcia?
- Optymalnie informacje zwrotne są początkowo zbierane indywidualnie i anonimowo na tablicy (na przykład w Echometer). Możesz użyć timera i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta część nie trwała zbyt długo. Nawiasem mówiąc: W Echometer ta część, czyli "zbieranie danych", może być również przeprowadzana asynchronicznie przed retrospektywą w formie cyfrowej ankiety.
- W następnym kroku każdy członek zespołu indywidualnie przedstawia wyniki i kontynuowane są dalsze fazy retrospektywy: omawiane są tematy, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyprowadzane są działania (do artykułu: 5 faz retrospektywy). Narzędzie Echometer Retro może pomóc ci we wszystkim.
Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro
W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy wiele gier i metod retrospektywnych (zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych ).
Dlatego dodaliśmy 3 kolejne gry Sprint Retrospective i metody online, które zmierzają w nieco innym kierunku. Jak na przykład nasz Team Health Check lub klasyczna i prosta metoda retrospektywna “Mad, Sad, Glad”. Baw się dobrze, wypróbowując!
Sprint Retrospective Games Online
Gra 4: Drużyna Health Check 📈
12. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi
Podstawowy pomysł: Dlaczego nie przeprowadzisz Health Check podczas retrospektywy swojego zespołu? To może być zabawne, w zależności od tego, o co pytasz. Każdy po prostu (na przykład w narzędziu Echometer) wskazuje, jak ocenia dany temat w skali od 1 do 7!
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Wybierasz serię stwierdzeń na temat zachowań, które Twoim zdaniem zespół mógłby poprawić (patrz poniżej, drugi przełącznik). Są to np. pytania zadawane w Spotify Health Check.
- Oczywiście możesz zmodyfikować te pytania i uczynić niektóre z nich bardziej zabawnymi lub kreatywnymi.
- Każdy wskazuje, w jakim stopniu zgadza się z tymi stwierdzeniami na skali Echometer od 1 do 7.
- Wyniki są wyświetlane na wykresie. Teraz wszyscy są proszeni o wyjaśnienie wyników:
"Jak wyjaśniacie z waszej osobistej perspektywy najwyższą zgodę? I najniższe głosowanie?" - Po przejściu przez wszystkie punkty Health Check i przedyskutowaniu ich, kontynuuj typowe 5 faz zwinnej retrospektywy.
- Wyjaśnienie przemyśleń: Po zakończeniu tej części wszyscy dzielą się po kolei swoimi przemyśleniami (i notatkami). Na tym etapie nie ma jeszcze dyskusji.
- Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
- Dyskusja: Omów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać działanie?
- Działania: Wymień konkretną osobę odpowiedzialną za to działanie. Polecam nie zapisywać więcej niż 3 działań - skup się bardziej na jakości niż na ilości (więcej na ten temat w naszym poście 7 wskazówek dotyczących dobrych działań).
Lista odpowiednich stwierdzeń
- Dostarczamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
- Nasz sposób pracy idealnie do nas pasuje.
- Naprawdę szybko załatwiamy sprawy. Bez czekania, bez opóźnień.
- Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największych korzyści dla klienta w danym czasie.
Wcześnie dzielimy się również niedokończoną pracą z interesariuszami, aby jak najszybciej uzyskać informacje zwrotne.
- Każdy członek zespołu programistów wnosi odpowiedni wkład w planowanie sprintu.
- Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i możemy dzięki nim się rozwijać.
- Odwaga: Cenimy, gdy ktoś wykazuje się odwagą.
- Szanunek: Cenimy wzajemnie nasze pomysły, nawet jeśli się nie zgadzamy.
- Zaangażowanie: Każdy członek zespołu dokłada wszelkich starań, aby dotrzymać obietnic.
- Koncentracja: Nie pozwalamy, aby cokolwiek odwróciło naszą uwagę od realizacji celu sprintu.
- Otwartość: Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i możemy dzięki nim się rozwijać.
- Prowadzimy konstruktywną wymianę wiedzy między nowszymi i bardziej doświadczonymi kolegami i koleżankami.
Pomysły na gry retrospektywne w sprincie
Gra 5: Born to lie 🙂
1. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole
Podstawowy pomysł: Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata - i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z tych miejsc dana osoba naprawdę się urodziła. Drugie miejsce jest kłamstwem.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Każdy członek zespołu zaznacza dla siebie miejsce, w którym się urodził, i inne miejsce (ewentualnie na cyfrowej tablicy, patrz wyżej).
- Timebox 5 minut: Następnie członek zespołu wymyśla dla obu miejsc wyjaśnienie, dlaczego się tam urodził.
Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
A) Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem w Nowym Jorku. Dlatego w końcu tu pracuję i odwiedzam moją rodzinę w każdy weekend.
B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko to Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
Obie rzeczy brzmią logicznie - który fakt jest prawdziwy? - 1 minuta Timebox na osobę: Wyjaśnienie dla obu miejsc jest podawane po kolei. Po tym, jak jedna osoba opowiedziała prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole zgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem urodzenia.
- Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy - i masz ładną mapę miejsc pochodzenia zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.
Pomysły na gry retrospektywne w sprincie
Metoda retrospektywy "Mad Sad Glad" jest jednym z klasyków metod retrospektywy. Wymienia się trzy emocje, które pomagają przeanalizować ostatni sprint. Ten pomysł na retrospektywę nie znajduje się na tablicy Echometer Whiteboard, ale na tablicy Echometer Retro z 3 kolumnami (zobacz artykuł: Porównanie 6 tablic do retrospektywy).
- Mad: Co cię rozzłościło?
- Sad: Co cię zasmuciło?
- Glad: Co cię ucieszyło?
Zakończyliśmy więc prezentację 6 Sprint Retrospective Games Online. Ale czy to już wszystko? Nie, to nie wszystko.
Więcej metod i gier retrospektywnych
Jak już wspomnieliśmy, na naszej stronie internetowej i w naszym narzędziu Echometer znajdziesz o wiele więcej gier i metod retrospektywnych.
Jeśli jesteś szczególnie zainteresowany grami Scrum Retrospective, zdecydowanie powinieneś sprawdzić nasz post z 15 najlepszymi grami (Zobacz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective ).
Artykuł: 15 najlepszych gier retrospektywnychCzęsto to właściwe pytania decydują o jakości retrospektywy. Dlatego stworzyliśmy szczegółowy post z klasycznymi, nowymi i kreatywnymi pytaniami do retrospektywy. Koncentrują się one w szczególności na drugiej fazie retrospektywy, “Gromadzeniu danych”, a nie na etapie Check-In lub Icebreaker, ani na Check-Out (Do artykułu: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów ).
Na koniec chciałbym zaznaczyć, że zazwyczaj możesz znaleźć gry retrospektywne wspomniane w naszej Retrospektywie i narzędziu Health Check Echometer. Niektóre z nich są tam wymienione jako szablony tablic, inne jako bezpośrednie metody retrospektywne (tj. używana jest tablica retrospektywna). Możesz uzyskać dostęp do naszego narzędzia tutaj bez logowania i uzyskać wgląd:
Sprint Retrospective Games Online: Podsumowanie
Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację… Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.
Jeśli mogę zatem dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: poświęć swój czas w Sprincie Retro na wypracowanie dobrych miar (artykuł: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie ). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.
Dobre narzędzie retrospektywne nie tylko pomoże Ci dobrze się bawić w retro, ale także pomoże Ci w dobrym timeboxingu i odpowiednich działaniach. Jeśli nadal szukasz takiego narzędzia, sprawdź nasz wpis: Porównanie 7 najlepszych narzędzi retrospektywnych .
"Wielu członków zespołu nie ma odwagi się odezwać!"
Rozwiąż to wyzwanie"Odkrywamy zbyt wiele nieoczekiwanych problemów i błędów na późnym etapie!"
Rozwiąż to wyzwanie"Dlaczego czasami przygotowanie prostej retrospektywy zajmuje mi godziny?".
Rozwiąż to wyzwanie