6 gier retrospektywnych dla ambitnych zespołów Agile
Chcesz zagrać w kilka retrospektywnych gier dla drużyn? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce. Ponieważ prezentujemy gry i metody retrospektywne tutaj i w wielu innych artykułach (Zobacz artykuł: The 15 najlepszych gier retrospektywnych ).
Zanim zaczniemy z naszymi 6 grami retrospektywnymi, tutaj jeszcze raz w skrócie, co właściwie sprawia, że gry retro są dobre. Ogólnie rzecz biorąc, dobre metody retro mają naszym zdaniem 5 cech.
- Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
- Praca zespołowa: Dobre gry retrospektywne wzmacniają ducha zespołu. Dwa proste mechanizmy mogą w tym pomóc – zwłaszcza w check-in, icebreakerze retro. Albo pomagają one członkom zespołu lepiej się (prywatnie) poznać i w ten sposób pośrednio wzmacniają bezpieczeństwo psychologiczne w zespole (zobacz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach ). Albo metody i gry retrospektywne pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie – to oczywiście również sprzyja duchowi zespołu.
- Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach ).
- Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy ). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia.
- Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.
Oczywiście te cechy nie są obowiązkowe. Pomagają jednak wybrać odpowiednie check-iny lub icebreakery retrospektywne. Dobra, to już wystarczy. Nagłówek Ci to obiecał – oto 6 nowych metod retrospektywnych:
- Nasz sprint na koniu
- Kim jestem?
- Zodiak Retro
- Radar zespołu Health Check
- Urodzony, by kłamać
- The Mad Sad Glad Retro
Nowe gry i metody retrospektywne
Gry retrospektywne dla drużyn
Gra 1: Nasz sprint jako koń 🐴
1. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 30-60 minut | Cel: Zabawa, refleksja nad ostatnim Scrum Sprintem
Podstawowa idea: To klasyczna gra icebreaker retrospektywna na check-in: Chodzi o uchwycenie nastroju dotyczącego ostatniego sprintu. Najlepiej zrobić to za pomocą obrazów. W tym przypadku pytanie brzmi, który koń najlepiej podsumowuje ostatni sprint.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Przed wami na tablicy Echometer widać kilka zdjęć koni. Intuicyjnie, które z nich najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody, dla których ktoś decyduje się na dane zdjęcie, są stosunkowo mało ważne.
- Każdy wybiera zdjęcie, tworząc karteczkę na tablicy poprzez dwukrotne kliknięcie.
- Teraz każdy krótko wyjaśnia w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego zdecydował się na dane zdjęcie. Decyzja nie musi być świadomie "logiczna" – chodzi o uchwycenie nastroju i stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy.
- Dana sesja check-in członków zespołu nie jest oceniana ani komentowana – oczywiście można się śmiać. Co najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to w późniejszej części retrospektywy.
- Teraz przechodzi się do następnej fazy retrospektywy, czyli "Zbierania danych" (Do artykułu: 5 faz retro to za mało). Alternatywnie możesz (na przykład w narzędziu Echometer) wspólnie przyjrzeć się działaniom z ostatniej retrospektywy.
Gry retrospektywne dla drużyn
Gra 2: Kim jestem? 🧐
2. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
Podstawowa idea: Ta gra również służy szczególnie jako icebreaker, za pomocą którego można stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy lub wywołać kilka śmiechów. Chodzi o to, aby się lepiej poznać: Opisz siebie za pomocą kilku specjalnych cech, nie wymieniając swojego imienia. Inni muszą odgadnąć, kim jesteś.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
Możecie dobrze zobaczyć podstawową ideę tej gry retrospektywnej na tablicy online powyżej, wraz z kilkoma przykładami:
- Tutaj chodzi o to, aby zespół lepiej się poznał. Każdy członek zespołu pisze opis lub rysuje szkic siebie na zakrytej karteczce na tablicy Echometer. Ważne jest, aby nie było to zbyt oczywiste. Lepiej jest zapisać konkretne szczegóły: Na przykład, że bardzo lubi jeść budyń ryżowy lub jako nastolatek miał kiedyś niebieskie włosy.
- Teraz wyniki są ujawniane jednocześnie, bez jasnego wskazania, kto co napisał lub narysował.
- Każdy członek zespołu próbuje odgadnąć, kogo dotyczy dany opis. Ponownie odbywa się to w krótkiej, cichej fazie z zakrytymi karteczkami, aby uniknąć wzajemnego wpływu.
- Kiedy wszyscy skończą, przechodzicie przez każdy opis pojedynczo. Członkowie zespołu jednocześnie ujawniają, kogo się tam spodziewali.
- Opcjonalnie członkowie zespołu mogą również wyjaśnić, dlaczego dokonali takiego wyboru.
Gry retrospektywne dla drużyn
Gra 3: Zodiak Retro 🐂
2. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
Podstawowa idea: Jest to tak zwana Retro Emoji: W oparciu o emotikony i powiązane z nimi pytania każdy członek zespołu dokonuje refleksji nad ostatnim sprintem na tablicy online. W tym przypadku istnieją 3 różne znaki zodiaku, których cechy pomagają nam przeanalizować ostatni sprint.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: W oparciu o emotikony i powiązane z nimi pytania każdy członek zespołu dokonuje refleksji nad ostatnim sprintem Scrum.
- Baran: Co daje ci energię?
- Rak: Co wywołuje u ciebie nostalgię?
- Panna: Gdzie potrzeba jeszcze trochę perfekcji?
- Optymalnie informacje zwrotne są zbierane indywidualnie i anonimowo na tablicy (na przykład w Echometer). Możesz użyć timera i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta część nie trwała zbyt długo. Nawiasem mówiąc: w Echometer ta część, czyli „zbieranie danych”, może odbywać się asynchronicznie jeszcze przed retrospekcją w formie ankiety cyfrowej.
- W następnym kroku każdy członek zespołu indywidualnie przedstawia wyniki, a kolejne fazy retrospektywy są kontynuowane: tematy są omawiane, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyciągane są wnioski (do artykułu: 5 faz retrospektywy). We wszystkim tym może pomóc narzędzie do retrospekcji Echometer.
Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro
W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy wiele gier i metod retrospektywnych (zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych ).
Dlatego dodaliśmy od razu 3 kolejne gry i metody retrospektywne, które zmierzają w nieco innym kierunku. Takie jak nasz Team Health Check, ale także klasyczna i prosta metoda retrospektywna „Mad, Sad, Glad”. Baw się dobrze podczas testowania!
Gry retrospektywne dla drużyn
Gra 4: Drużyna Health Check 📈
12. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi
Podstawowy pomysł: Dlaczego nie przeprowadzisz kontroli stanu (Health Check) podczas retrospektywy swojego zespołu? Może to być zabawne, w zależności od tego, o co zapytasz. Każdy po prostu (na przykład w narzędziu Echometer) wskazuje, jak ocenia dany temat w skali od 1 do 7!
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Wybierasz serię stwierdzeń na temat zachowań, które Twoim zdaniem zespół mógłby poprawić (patrz poniżej, drugi przełącznik). Są to np. pytania zadawane w Spotify Health Check.
- Oczywiście możesz zmodyfikować te pytania i uczynić niektóre z nich bardziej zabawnymi lub kreatywnymi.
- Każdy określa, w jakim stopniu zgadza się z tymi stwierdzeniami na skali Echometer od 1 do 7.
- Wyniki są przedstawione na wykresie. Teraz każdy jest proszony o wyjaśnienie wyników:
„Jak z osobistego punktu widzenia wyjaśniacie najwyższą zgodę? I najniższe głosowanie?” - Po przejściu przez wszystkie punkty Health Check i ich omówieniu, przechodzisz do typowych 5 faz zwinnej retrospektywy.
- Wyjaśnienie myśli: Po zakończeniu tej części wszyscy dzielą się swoimi myślami (i notatkami) po kolei. Na tym etapie nie ma jeszcze dyskusji.
- Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
- Dyskusja: Omów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz spisać działanie?
- Działania: Wymień konkretną osobę odpowiedzialną za to działanie. Nie zalecam rejestrowania więcej niż 3 działań - skup się bardziej na jakości niż na ilości (więcej na ten temat w naszym artykule 7 wskazówek dotyczących dobrych działań).
Lista odpowiednich stwierdzeń
- Dostarczamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
- Nasz sposób pracy idealnie nam odpowiada.
- Rzeczy robimy naprawdę szybko. Bez czekania, bez opóźnień.
- Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największych korzyści dla klienta w danym czasie.
Dzielimy się również niedokończoną pracą z interesariuszami na wczesnym etapie, aby jak najszybciej uzyskać informację zwrotną.
- Każdy członek zespołu programistów odpowiednio angażuje się w planowanie sprintów.
- Jesteśmy otwarci na konstruktywny feedback i możemy dzięki niemu się rozwijać.
- Odwaga: Cenimy, gdy ktoś wykazuje się odwagą.
- Szacunek: Wzajemnie cenimy nasze pomysły, nawet jeśli się z nimi nie zgadzamy.
- Zaangażowanie: Każdy członek zespołu dokłada wszelkich starań, aby dotrzymać obietnic.
- Koncentracja: Nie pozwalamy się rozpraszać od realizacji celu sprintu.
- Otwartość: Jesteśmy otwarci na konstruktywny feedback i możemy dzięki niemu się rozwijać.
- Prowadzimy konstruktywną wymianę wiedzy między młodszymi i bardziej doświadczonymi kolegami i koleżankami.
Gry retrospektywne dla drużyn
Gra 5: Born to lie 🙂
1. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole
Podstawowy pomysł: Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata - i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z tych miejsc osoba naprawdę się urodziła. Drugie miejsce jest kłamstwem.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Każdy członek zespołu zaznacza dla siebie miejsce, w którym się urodził, oraz inne miejsce (ewentualnie na cyfrowej tablicy, patrz wyżej).
- Timebox 5 minut: Następnie członek zespołu wymyśla wyjaśnienie dla obu miejsc, dlaczego się tam urodził.
Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
A) Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego w końcu tu pracuję i odwiedzam moją rodzinę w każdy weekend.
B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko brzmi Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
Brzmi logicznie - który fakt jest prawdziwy? - Timebox 1 minuta na osobę: Wyjaśnienie dla obu miejsc jest podawane po kolei. Po tym, jak jedna osoba opowiedziała prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole zgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem urodzenia.
- Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy - i masz piękną mapę z miejscami pochodzenia zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.
Gry retrospektywne dla drużyn
Metoda retrospektywy "Mad Sad Glad" jest jednym z klasyków metod retrospektywy. Wymieniane są trzy emocje, które pomagają przeanalizować ostatni sprint. Ten pomysł na retrospektywę ma miejsce nie na tablicy Echometer Whiteboard, ale na tablicy Echometer Retro Board z 3 kolumnami (patrz artykuł: 6 porównywanych tablic retrospektywnych).
- Mad: Co cię rozzłościło?
- Sad: Co cię zasmuciło?
- Glad: Co cię ucieszyło?
Zakończyliśmy więc prezentację 6 gier retrospektywnych dla zespołów rozproszonych. Ale czy to wszystko? Nie, to nie wszystko.
Więcej metod i gier retrospektywnych
Jak już wspomnieliśmy, na naszej stronie internetowej i w naszym narzędziu Echometer znajdziesz o wiele więcej gier i metod retrospektywnych.
Jeśli interesuje Cię więcej gier Retrospective, koniecznie sprawdź nasz post z 15 najlepszymi grami (Zobacz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective ).
Artykuł: 15 najlepszych gier retrospektywnychCzęsto to właściwe pytania decydują o jakości retrospektywy. Dlatego przygotowaliśmy szczegółowy post z klasycznymi, nowymi i kreatywnymi pytaniami do retrospektywy. Koncentrują się one w szczególności na drugiej fazie retrospektywy, czyli “Gromadzeniu danych”, a nie na odprawie lub Icebreakerze, ani na podsumowaniu (do artykułu: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów ).
Na koniec chciałbym zaznaczyć, że zazwyczaj możesz znaleźć gry retrospektywne wspomniane w naszej Retrospektywie i narzędziu Health Check Echometer. Niektóre z nich są tam wymienione jako szablony tablic, inne jako bezpośrednie metody retrospektywne (tj. używana jest tablica retrospektywna). Możesz uzyskać dostęp do naszego narzędzia tutaj bez logowania i uzyskać wgląd:
Gry retrospektywne dla zespołów: Podsumowanie
Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację… Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.
Jeśli mogę zatem dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: poświęć swój czas w Sprincie Retro na wypracowanie dobrych miar (artykuł: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie ). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.
Dobre narzędzie retrospektywne nie tylko pomoże Ci dobrze się bawić w retro, ale także pomoże Ci w dobrym timeboxingu i odpowiednich działaniach. Jeśli nadal szukasz takiego narzędzia, sprawdź nasz wpis: Porównanie 7 najlepszych narzędzi retrospektywnych .