Ta strona została przetłumaczona automatycznie. Aby poprawić komfort czytania, przejdź na język angielski.

Przejdź na angielski
Christian
Christian

4 Zdalne metody retrospektywne: Interaktywne i wnikliwe!

Chcesz, aby Twój szef Cię pokochał? Przenieś swój zespół na nowe wyżyny wydajności. Zmień go z przeciętnego samochodu – w wybuchową rakietę!

Jak to zrobić? Pobierz mój darmowy i psychologicznie uzasadniony eBook na ten temat " W prostych 12 krokach do przepływu zespołu "i przeczytaj to. Tyle z góry –, ale teraz przejdźmy do właściwego tematu tego tekstu.

Nie jest to łatwe. Nie jest łatwo znaleźć interaktywne, zabawne i jednocześnie dodające wartości metody retrospektywne na odległość. Które możesz przeprowadzić zdalnie ze swoim zespołem.

Wyrwij się z codziennej rutyny 

Jako Scrum Master i psycholog, metody retrospektywne są dla mnie szczególnie cenne, ponieważ odrywają członków zespołu od ich codziennej rutyny. To pozwala im spojrzeć na rzeczy z innej perspektywy. 

Dlatego podsumowałem tutaj 4 zdalne metody retrospektywne. Te 4 są nieco inne, nieco nietypowe. Ale działają również w kontekście zdalnym. 

Metody retrospektywne Remote 1: Skribbl

Poniższa metoda retrospektywna jest prawdopodobnie szczególnie odpowiednia dla zabawnej, interaktywnej odprawy. Odprawa, która jest prowadzona przez Nastawienie przygotowany na resztę retrospektywy.

Większość z was zna tę grę. Ale prawdopodobnie jeszcze nie Remote.

W Skribbl chodzi o odgadywanie, co rysują inni. To znaczy, że ktoś z zespołu dostaje pojęcie - na przykład “Sprint”. Jest jedyną osobą (ewentualnie obok Scrum Mastera), która zna to pojęcie. I musi je teraz narysować najlepiej, jak potrafi. 

Rysowanie rzeczy - na przykład “Sprint”. Przy czym reszta nie wie, co ma być rysowane. I musi na podstawie rysunku odgadnąć, o co chodzi. Często powstaje przy tym kilka kreatywnych pomysłów. I oczywiście salwy śmiechu!

Oto jak musisz postępować.

  1. Wizyty Skribbl.io.
  2. Utwórz prywatny pokój. Możesz to zrobić tutaj, na zrzucie ekranu na dole. 

Pokój prywatny oznacza, że tylko ty jesteś w nim prywatnie ze swoją drużyną i żaden inny gracz online nie może do ciebie dołączyć.
Nie zapomnij wpisać swojego imienia i nazwiska oraz wybrać odpowiedniego języka.

  1. Następnie przechodzisz do lobby. Tutaj możesz ustawić liczbę rund, język i ilość czasu na rysowanie - patrz zrzut ekranu po lewej stronie.

I prawdopodobnie najważniejsze: możesz również wpisać własne słowa do narysowania! Aby ta metoda retrospektywna naprawdę przygotowała Remote’a na Twój ostatni sprint…

Możesz na przykład poprosić ich o narysowanie słów “Sprint”, “Klient”, “Codziennie”, “Produkt” lub nawet “John” (jako członek zespołu). W zależności od tego, gdzie chcesz dostroić zespół na resztę zdalnej retrospektywy. 

Musisz wpisać warunki w polu poniżej i zaznaczyć pole poniżej. 

Ważne jest, abyś uporządkował terminy (jak opisano w polu poniżej) przecinkami, wprowadził co najmniej cztery terminy i aby słowa miały maksymalnie 30 znaków.

  1. Następnie musisz udostępnić swój pokój innym członkom zespołu. Aby to zrobić, musisz skopiować link do swojego pokoju u dołu ekranu (patrz ostatni zrzut ekranu poniżej).
    Następnie możesz wysłać go do innych członków zespołu. Jeśli masz wątpliwości, kliknij pomarańczowy przycisk “Kopiuj” poniżej.
  2. Jeśli na początku testujesz tylko dla siebie: Użyj trybu incognito w przeglądarce (po prostu otwórz “nową kartę incognito” lub “nowe okno prywatne” w przeglądarce Chrome lub podobnej), aby udostępnić link samemu sobie i mieć co najmniej dwóch graczy. Dopiero gdy masz dwóch graczy w pokoju, możesz rozpocząć grę.
  3. Teraz możesz zacząć. Gra losowo decyduje, kto zaczyna. W lewym górnym rogu odmierzany jest czas. Członkowie zespołu powinni jak najszybciej narysować termin, który widzą u góry.
    Jeśli pozostali członkowie zespołu odgadli termin, a pozostało jeszcze trochę czasu, możesz wylosować kolejny termin. Za każdy odgadnięty termin przyznawany jest jeden punkt więcej.
    Tutaj możesz zobaczyć moją niefortunną próbę narysowania “Sprinta”. Mh, nigdy nie byłem w stanie rysować. 
  1. Nawiasem mówiąc, przed pierwszą prawdziwą grą zalecam, abyś raz udostępnił swój ekran i udostępnił grę. Członkowie zespołu powinni już raz zobaczyć zdalny ekran i zrozumieć zasadę działania.

    Możesz również zwrócić uwagę na różne kolory i rozmiary pisaków. I na to, że po prawej stronie zawsze można pisać komentarze - co sprawia dużo radości. Na koniec prawdopodobnie warto wiedzieć, że na górze automatycznie odsłaniane są litery szukanego pojęcia z upływem czasu, jeśli nie zostanie ono odgadnięte.

  2. W zależności od tego, ile masz czasu, możesz zorganizować grę w inny sposób. Albo każdy poda co najmniej jedno określenie. Możesz też przygotować tylko 5 określeń, a gdy zostaną one poprawnie odgadnięte, gra się kończy. 

I to w zasadzie wszystko. W najlepszym przypadku gra wygeneruje kilka śmiechu. I może odkryjesz, że ktoś w zespole ma sekretny talent do rysowania.

Nawiasem mówiąc, nie jest łatwo rysować za pomocą tego narzędzia, jeśli nie masz ekranu dotykowego. Dlatego zalecam używanie prostych terminów. Członkowie zespołu powinni mieć szybkie poczucie osiągnięcia na początku zdalnej retrospektywy. 

Uwagi końcowe i tło psychologiczne

Teoretycznie możesz także podzielić drużynę na dwa zespoły, które rywalizują ze sobą. W tym celu musisz jednak być w stanie odpowiednio rozdzielić ekrany, tak aby dwie drużyny otrzymały po dwa różne ekrany. Nie jest to możliwe w przypadku każdego narzędzia do zdalnego wideo.

Nawiasem mówiąc, fajną rzeczą w tej grze, z psychologicznego punktu widzenia, jest to, że powstaje ten sam efekt, co w przypadku Narysuj toast Ćwiczenie: Modele mentalne członków zespołu dotyczące różnych rzeczy - produktu, sprintu, klienta - są automatycznie ujawniane i w ten sposób dopasowywane do siebie. 

Na przykład możesz zauważyć, że członek zespołu kojarzy coś negatywnego z “klientem”, ponieważ wybrał kolor czerwony na swoim rysunku. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w Mój wpis na blogu na temat tej metody retrospektywnej .

Metody retrospektywne Remote 2: Kim jestem?

Druga metoda retrospektywna, Remote, nie jest tak zależna od technologii. 

Jeśli nie jesteście pewni, czy na przykład u wszystkich działa wyżej wymieniona gra, mogę polecić następującą metodę, a właściwie grę - klasyk: Kto to jest.

Jeśli nie znasz tej gry, oto podstawowy pomysł: każdy w drużynie otrzymuje inną postać, inne imię. Ale nie wiesz, kim jesteś. Podczas gdy inni w drużynie wiedzą, kim jesteś. 

Celem jest dowiedzenie się, kim jesteś, poprzez pytania, na które można odpowiedzieć “tak” lub “nie”.

Ponownie, ta gra jest prawdopodobnie najlepiej używana jako odprawa, aby ustawić nastrój na resztę zdalnej retrospektywy w zabawny i interaktywny sposób.

Tło i proces

Piękno tej zdalnej metody retrospektywnej polega na tym, że musisz postawić się w sytuacji innych. Musisz przyjąć inną perspektywę. I tak jak w poprzednim ćwiczeniu, poznajesz różne modele mentalne innych członków zespołu. 

Możesz postępować w następujący sposób.

  1. Dla każdego członka zespołu zapisujesz (ewentualnie fikcyjną) osobę - którą jednak każdy w zespole powinien znać. Na przykład możesz zapisać “Donalda Trumpa”, “Davida Hasselhoffa”, “Mogli”, “Aladyna”, “Pszczółkę Maję”, “Justina Biebera” - lub imię i nazwisko waszego CEO.

    Jeśli to jednak możliwe, możesz i powinieneś oczywiście odnieść całą sprawę do swojego zespołu i sprintu.

    Pod tym względem możesz również zmienić grę i po prostu zmienić postać. Każdy w drużynie otrzymuje po prostu imię innego członka drużyny!

    Moim zaleceniem byłoby zarówno kilka nazwisk członków zespołu, jak i kilku celebrytów. Aby nie było tak łatwo odgadnąć, kim jesteś.

  2. Normalnie każdy członek zespołu przykleiłby teraz na głowie imię osoby, którą reprezentuje. Oczywiście nie widząc, kim jest ta osoba.

    Niestety, staje się to trudne w kontekście zdalnym, więc teraz staje się to nieco większym wyzwaniem.

    Musisz pokazać imię i nazwisko każdego członka zespołu do kamery. W każdym przypadku nie możesz jednak oglądać tej osoby.

    W tym momencie każdy członek zespołu musi krótko napisać, kim są inne osoby w zespole.

  3. W ten sposób należy teraz położyć fundamenty. Każdy ma imię, o którym nic nie wie.

    Kto zaczyna? Osoba, która znajduje się w prawym górnym rogu czatu wideo. Potem wszystko idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. 

  4. Każdy zadaje pytanie o siebie samego. Jeśli pytanie zostanie udzielone “Tak”, można zadać kolejne pytanie o sobie, aby w ten sposób mieć nadzieję na coraz większe zbliżenie się.

    Jednym z nich jest na przykład Mowgli:
    “Czy jestem człowiekiem? ” - Tak.
    ”Jestem mężczyzną czy kobietą?” - nie wolno odpowiadać, ponieważ to nie jest pytanie typu Tak/Nie.
    ”Czy jestem mężczyzną?” - Tak.
    ”Czy jestem z Europy?” - Wcale nie tak proste. Nie.

    Teraz kolej na następnego.

  5. W zależności od horyzontu czasowego można grać w grę, aż każdy odgadnie swoją postać. Albo gra się, aż pierwsza osoba odgadnie - lub po prostu przez 10 minut.

I to by było na tyle. Gwarantujemy, że przy tej grze też się pośmiejesz!

Jak możesz sobie wyobrazić, nie możesz grać w tę grę ze zbyt dużą drużyną. Według mojej oceny i doświadczenia, grałbym w nią z maksymalnie 8 osobami.

Metody retrospektywne Remote 3: Narzędzia retro

Będzie to prawdopodobnie najkrótszy rozdział, ale nie można go pominąć: W przypadku zdalnych metod retrospektywnych, jak zapewne wiesz, istnieje również wiele narzędzi online, które zostały opracowane właśnie w tym celu.

Najbardziej pozytywne opinie otrzymałem na temat Parabol usłyszał. Funretro jest stosunkowo prosta, ale działa. Retrium jest również suwerennym narzędziem, które jest jednym z najczęściej używanych.

Najbardziej polecić mogę jednak inne narzędzie i to z pełnym przekonaniem - i “Bias”: Ponieważ sam brałem udział w rozwoju tego narzędzia. 

Skoncentruj się na psychologii

Mówię o Echometer. Głównym celem Echometer dotyczy ukierunkowanego rozwoju zespołu z perspektywy psychologicznej. Tutaj znajdziesz przegląd różnych narzędzi retro.

Porównanie zdalnych narzędzi retro

Kryterium Echometer Retrium Team Retro EasyRetro (dawniej FunRetro) Parabol Kollabe
Interaktywne retrospektywy online Tak Tak Tak Tak Tak Tak
Automatyczne podsumowanie retrosów Tak Tak Tak Tak Tak Tak
Wsparcie moderacji (generator odpraw itp.) Tak Tak Częściowy Nie Częściowy Tak
Szablony zespołów dla każdego poziomu dojrzałości Tak Częściowy Częściowy Nie Nie Częściowy
Ciągłe śledzenie działań (od retrospekcji do retrospekcji) Tak Częściowy Częściowy Nie Tak Tak
Mierzalność rozwoju zespołu w czasie Tak Częściowy Tak Nie Nie Nie
Opcjonalnie zbierz informacje zwrotne przed Retro Tak Nie Nie Nie Tak Nie
Wskaźniki KPI dla różnych zespołów Tak Nie Nie Nie Nie Nie
Pula elementów Health Check z Nudges (bodźce do przemyśleń) Tak Nie Nie Nie Nie Nie
Wsparcie dla urządzeń mobilnych dla retrospekcji na miejscu Tak Nie Nie Nie Nie Nie
Zintegrowane narzędzie tablicy Tak Nie Nie Nie Nie Nie
Ochrona danych (opracowane i hostowane w Niemczech) Tak Nie Nie Nie Nie Nie
Darmowy wariant (po okresie próbnym) Tak Nie Nie Tak Tak Tak

Echometer W szczególności skłania zespół do refleksji nad właściwymi rzeczami. Jednocześnie pomaga w ciągłym tworzeniu zespołowych i organizacyjnych Health Check oraz śledzeniu działań.

Przy okazji, możesz bez logowania Ty lub Twój zespół możecie przeprowadzić retro za pomocą naszego narzędzia.

Za pomocą tego przycisku możesz bezpośrednio otworzyć narzędzie, wybrać metodę retro i zaprosić zespół za pośrednictwem linku:

Istnieją z zainteresowaniem  ponad 30 retrospektyw  możliwe metody.

Jeśli nadal nie masz pewności, możesz pobrać Doświadczenia Agile Coacha Holgera z naszym narzędziem przeczytaj.

Metody retrospektywne Remote 4: Okno Johari’ego

Czwarta metoda retrospektywna, Remote, ma nieco inny cel. Jest mniej odpowiednia jako odprawa, ale raczej jako wyraźny warsztat rozwoju zespołu. 

Metoda ta polega na ukierunkowanym rozwoju poszczególnych członków zespołu. W rzeczywistości działa to szczególnie dobrze zdalnie, jeśli używasz do tego odpowiedniego narzędzia. 

W szczególności ćwiczenie koncentruje się na odkrywaniu martwych punktów wśród członków zespołu. 

Tło psychologiczne

90% ludzi uważa, że są ponadprzeciętnymi kierowcami (Svenson, 1981). 90% profesorów uważa, że są ponadprzeciętnymi naukowcami (Cross, 1977).

Rozumiesz? 90%! To całkiem mało prawdopodobne. Wygląda na to, że nie jesteśmy tak bardzo świadomi samych siebie - albo mamy wiele ślepych plam.

Jednocześnie sensowne jest to, że im bardziej jesteś świadomy swoich mocnych i słabych stron oraz punktów spustowych, tym lepiej możesz pracować w zespole.

W takim razie upewnijmy się, że lepiej poznasz samego siebie.

Psychologowie Joseph Luft i Harrington Ingham (1955) opracowali w tym celu fajną metodę - okno Johari. Wyjaśnię to razem z procedurą.

Procedura zdalna

  1. Najpierw wyjaśnij tło ćwiczenia. Możesz na przykład wspomnieć o faktach, o których właśnie wspomniałem. Ponadto do gry wchodzi ta grafika.

Psychologowie opracowali grafikę z czterema polami. Na przykład, co wiem o sobie, że inni również wiedzą o mnie (arena; zobacz grafikę)? 

Warsztat ma na celu porównanie wspólnych spostrzeżeń zespołu dotyczących poszczególnych członków zespołu. Aby uczynić bardziej widocznymi ewentualne ślepe plamy - zarówno być może mocne, jak i słabe strony.

  1. Aby rozpocząć, najlepiej jest skupić się na jednym członku zespołu na raz. Na przykład, powiedzmy, że najpierw skupimy się na Susanne.

    Najpierw Susanne wchodzi na następujący link - to narzędzie jest niezbędne: https://kevan.org/johari

  2. Teraz Susanne wypełnia okno Johari dla siebie pod linkiem. Instrukcje są również na stronie internetowej: Musisz znaleźć 6 określeń, które najlepiej Cię opisują spośród wszystkich tych atrybutów.

    Nawiasem mówiąc, możliwe byłoby również, aby wszyscy członkowie zespołu wypełniali go równolegle. Ale wtedy może to być nieco bardziej skomplikowane w następnym kroku.

  3. Następnie musisz wybrać unikalne imię poniżej. Klasyczne imiona, na przykład Christian, są zazwyczaj już zajęte. Pod tym względem możesz również wymyślić tutaj kod, ale powinieneś go krótko zapisać.

  4. Następnie przychodzi kolej na innych, aby przekazali swoje spostrzeżenia na temat Susanne. W tym celu Susanne kopiuje link na następnym ekranie i wysyła go do wszystkich pozostałych członków zespołu. Ekran wygląda mniej więcej tak (Nie pytajcie mnie, dlaczego zrobili to narzędzie tak ciemnym…):

  5. Po tym, jak inni również wybiorą atrybuty dla Susanne, możesz zobaczyć wyniki za pomocą dolnego linku. 

  6. Kiedy wyniki są dostępne, jest to stosunkowo “skuteczne” podejście: Susanne dzieli się raz, które rzeczy spodziewała się znaleźć w polu “arena”. 

  7. Następnie Susanne dzieli się tym, co ją zaskoczyło. Postrzega siebie jako “szczęśliwą”, ale nikogo innego? Interesujące. Być może ma w głowie wyobrażenie o tym, dlaczego postrzega siebie w ten sposób.

    Teraz możesz porównać tę percepcję z innymi.

  8. Następnie przechodzisz do kolejnej ekscytującej części: Jakie są martwe punkty? Które z atrybutów są nowe dla Susanne?

  9. Pozostali członkowie zespołu powinni zawsze wyjaśnić, co wybrali. W najlepszym przypadku podaj sytuacje, które wyjaśniają ich wybór w każdym przypadku. 

Można tu zadać i omówić wiele innych pytań. Ale te są prawdopodobnie najważniejsze. 

Kluczowe dla całej sprawy jest oczywiście to, że zwraca się uwagę na uczucia uczestników. Każdy musi też dobrowolnie zgodzić się na udział w programie. 

Gdy skończysz z Susanne, pozostali członkowie zespołu wchodzą jeden po drugim.

W razie wątpliwości, jeśli nie ma wystarczającej ilości czasu, możesz wziąć inną osobę co dwa tygodnie na początku retrospektywy. W ten sposób pozostanie to ekscytujące i zróżnicowane, a każdy otrzyma taką samą ilość czasu.

Wnioski

Nie jest łatwo znaleźć dobre metody retrospektywne Remote. Dzięki czterem bardzo różnym podejściom - od zabawnych po psychologicznie uzasadnione - mam nadzieję, że trafiłem w Twój gust.

Nawiasem mówiąc, jako psycholog opublikowałem darmowy eBook na bardzo podobny temat: “ 12 warsztatów naukowych na temat Przepływ zespołu i zmiana nastawienia %E2%80%9D. 

Znajdziesz w nim wiele innych warsztatów z psychologii. Możesz znaleźć więcej informacji i pobrać je pod tym linkiem .

Jeśli potrzebujesz bardziej zróżnicowanych pytań do retrospektyw, zapoznaj się z naszym postem na ten temat: 54 świeże metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów (między innymi Mario Kart Retro, Marathon Retro i Elon Musk Retro).

Nawiasem mówiąc, jedną z najlepszych metod trwałego rozwijania agile Mindset u członków zespołu jest wdrożenie agile Health Check. Nasz darmowy zestaw konstrukcyjny Team-Health Check może pomóc Ci w zadawaniu właściwych pytań - po prostu przeklikaj się przez niego.

Kategoria bloga

Więcej artykułów o "Retrospektywa Przykłady"

Zobacz wszystkie artykuły z tej kategorii
7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

Chcesz rozpocząć retro z najlepszym retro narzędziem na rynku? Dowiedz się, co wyróżnia dobre narzędzie retro - i uzyskaj bezpośredni dostęp.

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

Najlepsze i najzabawniejsze pomysły retrospektywne: Od klasyków, takich jak "Keep Stop Start", po kreatywne metody, takie jak "Spotify Health Check".

Retrospektywa Kontroli Zdrowia Spotify: Moderacja i Wskazówki

Retrospektywa Kontroli Zdrowia Spotify: Moderacja i Wskazówki

Ustrukturyzowany przewodnik, jak moderować Kontrolę Zdrowia Spotify w retrospekcjach – z pytaniami moderacyjnymi i gotowymi szablonami dla Zespołu, Organizacji, Dostarczania, Technologii i pełnej kontroli.

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

W retrospektywach dużo się mówi - ale czy twój zespół wyciąga również dobre wnioski? Oto wskazówki i przykłady, jak osiągnąć sukces w retrospektywach dzięki dobrym wnioskom!

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

Wiele zespołów często zmienia format i wygląd faz swojej retrospektywy, aby zapewnić różnorodność i stymulować kreatywność członków zespołu. Ale ostatecznie, co jest decydującym czynnikiem udanej r...

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

Szukasz nietypowych pytań sprawdzających lub metod sprawdzania retrospektywnego na następną retrospektywę? Cieszę się, że to słyszysz, ponieważ dobry, interaktywny check-in lub icebreaker może mieć...

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Jeśli właśnie szukałeś w Google hasła „Kiedy powinny odbywać się retrospektywy sprintu”, prawdopodobnie chcesz uzyskać odpowiedź na jedno z tych dwóch pytań: - Kiedy w cyklu sprintu powinny odbywać...

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

Szukałeś właśnie w Google hasła "3 pytania do retrospektywy"? Świetnie, trafiłeś we właściwe miejsce🎉\ W tym artykule chcę dać Ci przegląd różnych formatów retrospektyw, które mają jedną wspólną c...

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

Retrospektywy Agile są istotną częścią każdego zwinnego zespołu. Dają one członkom zespołu możliwość zastanowienia się nad swoją pracą, zidentyfikowania możliwości poprawy i wyznaczenia celów na ko...

Newsletter Echometer

Nie przegap aktualizacji Echometer i czerp inspirację do zwinnej pracy

FAQ dotyczące Narzędzie retrospektywne

Najważniejsze odpowiedzi dla wszystkich, którzy chcą poznać nasz Narzędzie retrospektywne.