Ta strona została przetłumaczona automatycznie. Aby poprawić komfort czytania, przejdź na język angielski.

Przejdź na angielski
Christian
Christian

6 pomysłów i metod na gry retrospektywne dla zwinnych zespołów

Szukasz naprawdę dobrych pomysłów na grę retrospektywną? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce. Ponieważ tutaj i w wielu innych artykułach przedstawiamy zabawne, nowatorskie i przede wszystkim skuteczne pomysły i metody gier retrospektywnych (Zobacz artykuł: The 15 najlepszych gier retrospektywnych ).

Zanim zaczniemy z naszymi 6 grami retrospektywnymi, tutaj jeszcze raz w skrócie, co właściwie sprawia, że gry retro są dobre. Ogólnie rzecz biorąc, dobre metody retro mają naszym zdaniem 5 cech.

  • Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
  • Praca zespołowa: Dobre pomysły na gry retrospektywne wzmacniają ducha zespołu. Dwa proste mechanizmy mogą w tym pomóc – zwłaszcza podczas rozgrzewki (ang. Check-In), czyli lodołamacza retro. Albo pomagają one członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie), a tym samym pośrednio wzmacniają bezpieczeństwo psychologiczne w zespole (zobacz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach ). Albo metody retrospektywne i pomysły na gry pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie – to oczywiście również sprzyja duchowi zespołu.
  • Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach ).
  • Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy ). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia. 
  • Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.

Oczywiście te cechy nie są obowiązkowe. Pomagają jednak wybrać odpowiednie rozgrzewki retrospektywne lub lodołamacze. No dobrze, wystarczy. Nagłówek Ci to obiecał – oto 6 pomysłów na gry retrospektywne dla zespołów zwinnych:

  1. Sprint jako żaba
  2. Zabawny Lurch: Nowe nazwy
  3. Zastanawiasz się, martwisz
  4. Radar zespołu Health Check
  5. Urodzony, by kłamać
  6. The Mad Sad Glad Retro

Nowe gry i metody retrospektywne

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 1: Sprint jak żaba 🐸

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Zabawa, Icebreaker, Refleksja nad Scrum Sprintem

Podstawowa idea: To klasyczna gra retrospektywna typu lodołamacz na rozgrzewkę: Chodzi o uchwycenie nastroju dotyczącego ostatniego sprintu. Najlepiej zrobić to za pomocą obrazów. W tym przypadku pytanie brzmi, która poza żaby najlepiej podsumowuje ostatni sprint.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na tablicy Echometer przed wami znajduje się kilka zdjęć żaby. Które z nich najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody, dla których ktoś decyduje się na dane zdjęcie, są stosunkowo mało istotne.
  2. Każdy wybiera zdjęcie, tworząc naklejkę na tablicy poprzez dwukrotne kliknięcie. 
  3. Teraz każdy krótko wyjaśnia w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego zdecydował się na dane zdjęcie. Decyzja nie musi być świadomie „logiczna” – chodzi o uchwycenie nastroju i stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy. 
  4. Poszczególne rozgrzewki członków zespołu nie są oceniane ani komentowane – oczywiście można się śmiać. Co najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to w późniejszej części retrospektywy.
  5. Teraz przechodzi się do następnej fazy retrospektywy, czyli „zbierania danych” (do artykułu: 5 faz retro to za mało). Alternatywnie możecie (na przykład w narzędziu Echometer) wspólnie przyjrzeć się działaniom z ostatniej retrospektywy.

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 2: Cunning Lurch - Nowe nazwy 📛

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Poznanie się, duch zespołu, przełamanie lodów

Podstawowa idea: Ta gra służy również w szczególności jako lodołamacz, za pomocą którego można stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy lub wywołać kilka śmiechów. Twoje własne imię jest uzupełniane o kreatywny przymiotnik i zwierzę – i nagle każda osoba w zespole wydaje się być bardziej przystępnym człowiekiem.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania

Możecie dobrze zobaczyć podstawową ideę tej gry retrospektywnej na powyższej tablicy online, wraz z kilkoma przykładami: 

  1. Najpierw każdy pisze swoje imię i nazwisko na tablicy Echometer. Naklejki można tworzyć poprzez dwukrotne kliknięcie. 
  2. Teraz uzupełniacie swoje imię przymiotnikiem, który zaczyna się na tę samą literę co Wasze imię. Jeśli mam na imię Christian, mógłbym na przykład napisać „Chameleon Christian”. Teraz dodajcie jeszcze jeden przymiotnik, który oczywiście również zaczyna się na tę literę, aby utworzyć ładną aliterację. W moim przypadku na przykład: Charyzmatyczny Kameleon Christian.
  3. Opcjonalnie coś takiego może być dołączone do tego uzupełnienia własnego imienia, ale nie musi. Jak już wspomniano, chodzi raczej o wywołanie uśmiechu na twarzy i być może znalezienie nowego pseudonimu, który przetrwa kolejny sprint Scrum.

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 3: Wow, Zastanawiasz się, Martwisz 😱

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 30-90 minut | Cel: Refleksja na temat ostatniego Sprintu Scrum, zbieranie danych

Podstawowa idea: Jest to tak zwana Emoji Retro: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań każdy członek zespołu dokonuje refleksji na temat ostatniego sprintu na tablicy online. W tym przypadku wszystko kręci się wokół trzech angielskich słów zaczynających się na W: Wow, Wondering, Worried.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań każdy członek zespołu dokonuje refleksji na temat ostatniego sprintu Scrum.
    1. Wow: Co wywołało u Ciebie efekt "Wow" w ostatnim sprincie? Może to być zarówno negatywne, jak i pozytywne.
    2. Wondering: Nad czym musiałeś się zastanowić, byłeś zdziwiony, byłeś oszołomiony?
    3. Worried: Co Cię zmartwiło lub martwi Cię obecnie?
  2. Optymalnie informacje zwrotne są najpierw zbierane indywidualnie i anonimowo na tablicy (na przykład w Echometer). Możesz użyć timera i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta część nie trwała zbyt długo. Nawiasem mówiąc: W Echometer ta część, czyli "zbieranie danych", może odbywać się asynchronicznie jeszcze przed retrospektywą w formie cyfrowej ankiety.
  3. W następnym kroku każdy członek zespołu indywidualnie przedstawia wyniki, a następnie kontynuowane są kolejne fazy retrospektywy: Tematy są omawiane, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyprowadzane są działania (Do artykułu: 5 faz retrospektywy). We wszystkim tym może pomóc narzędzie Echometer Retro.

Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro

W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy wiele gier i metod retrospektywnych (zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych ). 

Dlatego dodaliśmy jeszcze 3 inne gry i metody retrospektywne, które idą w nieco innym kierunku. Jak na przykład nasz Team Health Check lub też klasyczna i prosta metoda retrospektywna “Mad, Sad, Glad”. Miłej zabawy podczas wypróbowywania!

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 4: Drużyna Health Check 📈

12. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi

Podstawowa idea: Dlaczego nie przeprowadzisz kontroli stanu (Health Check) podczas retrospektywy swojego zespołu? To może być zabawne, w zależności od tego, o co zapytasz. Każdy po prostu (na przykład w narzędziu Echometer) wskazuje, jak ocenia dany temat w skali od 1 do 7!

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Wybierasz szereg stwierdzeń dotyczących zachowań, które Twoim zdaniem zespół mógłby poprawić (patrz poniżej, drugi przełącznik). Są to np. pytania zadawane w Spotify Health Check. 
  2. Oczywiście możesz zmodyfikować te pytania i uczynić niektóre z nich bardziej zabawnymi lub kreatywnymi.
  3. Każdy określa, w jakim stopniu zgadza się z tymi stwierdzeniami na skali Echometer od 1 do 7. 
  4. Wyniki są przedstawione na wykresie. Teraz wszyscy są proszeni o wyjaśnienie wyników:
    "Jak z Waszej osobistej perspektywy wyjaśniacie najwyższą zgodę? A najniższe głosowanie?"
  5. Po przejściu przez wszystkie punkty Health Check i omówieniu ich, przechodzisz do typowych 5 faz zwinnej retrospektywy. 
  6. Wyjaśnienie myśli: Po zakończeniu tej części wszyscy dzielą się swoimi myślami (i notatkami) po kolei. Na tym etapie nie ma jeszcze dyskusji.
  7. Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieszcza punkty tam, gdzie widzi potrzebę poprawy.
  8. Dyskusja: Omów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać jakieś działanie? 
  9. Działania: Wymień konkretną osobę odpowiedzialną za to działanie. Polecam nie utrwalać więcej niż 3 działań - skup się bardziej na jakości niż na ilości (więcej na ten temat w naszym artykule 7 wskazówek dotyczących dobrych działań).
Lista odpowiednich stwierdzeń
  1. Dostarczamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
  2. Nasz sposób pracy idealnie nam odpowiada.
  3. Naprawdę szybko załatwiamy sprawy. Bez czekania, bez opóźnień.
  4. Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największych korzyści dla klienta w danym czasie.
  5. Dzielimy się również niedokończoną pracą z interesariuszami na wczesnym etapie, aby jak najszybciej uzyskać informacje zwrotne.

  6. Każdy członek zespołu programistów wnosi odpowiedni wkład w planowanie sprintu. 
  7. Jesteśmy otwarci na konstruktywny feedback i możemy dzięki niemu się rozwijać.
  8. Odwaga: Cenimy, gdy ktoś wykazuje się odwagą.
  9. Szacunek: Cenimy wzajemnie nasze pomysły, nawet jeśli się z nimi nie zgadzamy.
  10. Zaangażowanie: Każdy członek zespołu dokłada wszelkich starań, aby dotrzymać obietnic.
  11. Skupienie: Nie pozwalamy sobie na rozpraszanie uwagi od realizacji celu sprintu.
  12. Otwartość: Jesteśmy otwarci na konstruktywny feedback i możemy dzięki niemu się rozwijać.
  13. Prowadzimy konstruktywną wymianę wiedzy między nowymi i bardziej doświadczonymi kolegami i koleżankami.

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 5: Born to lie 🙂

1. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole

Podstawowa idea: Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata - i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z tych miejsc dana osoba naprawdę się urodziła. Drugie miejsce jest kłamstwem.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Każdy członek zespołu zaznacza dla siebie miejsce, w którym się urodził, oraz inne miejsce (ewentualnie na cyfrowej tablicy, patrz wyżej). 
  2. Timebox 5 minut: Następnie członek zespołu wymyśla dla obu miejsc wyjaśnienie, dlaczego się tam urodził.

    Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
    A) Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego w końcu tu pracuję i odwiedzam moją rodzinę w każdy weekend.
    B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko brzmi Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
    Obie wersje brzmią logicznie - który fakt jest prawdziwy?

  3. 1 minuta Timebox na osobę: Wyjaśnienie dla obu miejsc jest podawane po kolei. Po tym, jak dana osoba opowie prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole odgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem urodzenia.
  4. Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy - i masz piękną mapę z miejscami pochodzenia zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.

6 pomysłów na gry retrospektywne

Metoda retrospektywy "Mad Sad Glad" jest jednym z klasyków metod retrospektywy. Wymieniane są trzy emocje, które pomagają przeanalizować ostatni sprint. Ten pomysł na retrospektywę nie odbywa się na tablicy Echometer Whiteboard, ale na tablicy Echometer Retro Board z 3 kolumnami (patrz artykuł: 6 porównanie tablic retrospektywnych).

  • Mad: Co cię zezłościło?
  • Sad: Co cię zasmuciło?
  • Glad: Co cię ucieszyło?

So, damit wären wir mit der Vorstellung der 6 Retrospektive Spiele durch. Aber ist das schon alles? Nein, ist es nicht.

Metody i gry retrospektywne na naszym blogu

Wie gesagt haben wir sowohl auf unserer Website als auch innerhalb unseres Echometer Tools noch viele weitere Retrospektive Spiele Ideen und Methoden. Wenn du dich insbesondere für Retrospektive Spiele interessierst, solltest du auf jeden Fall unseren Post mit den 15 besten Spielen anschauen (Siehe Artikel: 15 najlepszych gier Retrospective ).

Artykuł: 15 najlepszych gier retrospektywnych

Häufig sind es die richtigen Fragen, die entscheidend sind für die Qualität einer Retrospektive. Deshalb haben wir auch einen ausführlichen Post mit klassischen, neuen und kreativen Retrospektive Fragen erstellt. Diese fokussieren insbesondere auf die zweite Phase der Retrospektive, “Daten Sammeln”, nicht auf das Check - In bzw. den Icebreaker oder das Check - Out (Zum Artikel: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów ).

Zu guter Letzt möchte ich darauf hinweisen, dass du die genannten Retrospektive Spiele Ideen für gewöhnlich auch in unserem Retro und Health Check Tool Echometer findest. Teilweise sind sie dort als Whiteboard Template, teilweise als direkte Retrospektive Methode vermerkt (sprich, dann wird ein Retrospektive Board verwendet). Du kannst ohne Login gleich hier auf unser Tool zugreifen und dir einen Einblick verschaffen:

Pomysły na gry retrospektywne: Wnioski

Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację… Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.

Wenn ich dir als Verantwortlichen für dein Team deshalb noch eines mitgeben darf: Lasst euch in eurer Sprint Retro Zeit damit, gute Maßnahmen abzuleiten (Artikel: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie ). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.

Ein gutes Retrospektive Tool hilft dir nicht nur beim Spaß in der Retro, sondern auch bei gutem Timeboxing und den richtigen Maßnahmen. Wenn du diesbezüglich noch auf der Suche bist, schau mal in unserem Post: Porównanie 7 najlepszych narzędzi retrospektywnych .

Kategoria bloga

Więcej artykułów o "Retrospektywa Przykłady"

Zobacz wszystkie artykuły z tej kategorii
7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

Chcesz rozpocząć retro z najlepszym retro narzędziem na rynku? Dowiedz się, co wyróżnia dobre narzędzie retro - i uzyskaj bezpośredni dostęp.

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

Najlepsze i najzabawniejsze pomysły retrospektywne: Od klasyków, takich jak "Keep Stop Start", po kreatywne metody, takie jak "Spotify Health Check".

Spotify Health Check Retrospektywa: Moderacja i wskazówki

Spotify Health Check Retrospektywa: Moderacja i wskazówki

Ustrukturyzowany przewodnik, jak moderować Spotify Health Check w retrospektywach – z pytaniami moderacyjnymi i gotowymi szablonami dla zespołu, organizacji, dostarczania, technologii i pełnego sprawdzenia.

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

W retrospektywach dużo się mówi - ale czy Twój zespół wyciąga z tego dobre wnioski? Oto wskazówki i przykłady, jak osiągnąć sukces dzięki dobrym działaniom w retrospekcjach!

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

Wiele zespołów często zmienia format i wygląd faz swojej retrospektywy, aby zapewnić różnorodność i stymulować kreatywność członków zespołu. Ale ostatecznie, co jest decydującym czynnikiem udanej r...

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

Szukasz nietypowych pytań sprawdzających lub metod sprawdzania retrospektywnego na następną retrospektywę? Cieszę się, że to słyszysz, ponieważ dobry, interaktywny check-in lub icebreaker może mieć...

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Jeśli właśnie szukałeś w Google hasła „Kiedy powinny odbywać się retrospektywy sprintu”, prawdopodobnie chcesz uzyskać odpowiedź na jedno z tych dwóch pytań: - Kiedy w cyklu sprintu powinny odbywać...

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

Szukałeś właśnie w Google hasła „3 pytania do retrospektywy”? Świetnie, trafiłeś we właściwe miejsce🎉\ W tym artykule chcę dać Ci przegląd różnych formatów retrospektyw, które mają jedną wspólną c...

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

Retrospektywy Agile są istotną częścią każdego zwinnego zespołu. Dają one członkom zespołu możliwość zastanowienia się nad swoją pracą, zidentyfikowania możliwości poprawy i wyznaczenia celów na ko...

Newsletter Echometer

Nie przegap aktualizacji Echometer i czerp inspirację do zwinnej pracy

FAQ dotyczące Narzędzie retrospektywne

Najważniejsze odpowiedzi dla wszystkich, którzy chcą poznać nasz Narzędzie retrospektywne.