Ta strona została przetłumaczona automatycznie. Aby poprawić komfort czytania, przejdź na język angielski.

Przejdź na angielski
Christian
Christian

6 świetnych gier retrospektywnych dla wirtualnych zespołów

Szukasz wirtualnych gier retrospektywnych? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce. Ponieważ prezentujemy gry i metody retrospektywne tutaj i w wielu innych artykułach (Zobacz artykuł: The 15 najlepszych gier retrospektywnych ).

Zanim zaczniemy z naszymi 6 grami retrospektywnymi, tutaj jeszcze raz w skrócie, co właściwie sprawia, że gry retro są dobre. Ogólnie rzecz biorąc, dobre metody retro mają naszym zdaniem 5 cech.

  • Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
  • Praca zespołowa: Dobre gry retrospektywne wzmacniają ducha zespołu. Dwa proste mechanizmy mogą w tym pomóc – szczególnie podczas check-in, czyli icebreakera retro. Albo pomagają one członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie), a tym samym pośrednio wzmacniają psychologiczne bezpieczeństwo w zespole (patrz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach ). Albo metody i gry retrospektywne pozwalają zespołowi wspólnie sprostać niewielkiemu wyzwaniu – to oczywiście również sprzyja duchowi zespołu.
  • Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach ).
  • Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy ). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia. 
  • Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.

Oczywiście te cechy nie są obowiązkowe. Pomagają jednak wybrać właściwe check-iny lub icebreakery retrospektywne. No dobrze, to już wystarczy. Nagłówek Ci to obiecał – oto 6 nowych metod retrospektywnych:

  1. Nasz sprint jako lew 
  2. Twoja supermoc
  3. Jedziemy przed siebie
  4. Radar zespołu Health Check
  5. Urodzony, by kłamać
  6. The Mad Sad Glad Retro

Nowe gry i metody retrospektywne

Wirtualne gry retrospektywne

Gra 1: Nasz sprint jako lew 🦁

1. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 30-60 minut | Cel: Zabawa, refleksja nad ostatnim Scrum Sprintem

Podstawowa idea: To klasyczna gra retrospektywna typu icebreaker na check-in: Chodzi o uchwycenie nastroju dotyczącego ostatniego sprintu. Najlepiej zrobić to za pomocą obrazów. W tym przypadku pytanie brzmi, który lew najlepiej podsumowuje ostatni sprint.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania expand_more
  1. Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Przed tobą na tablicy Echometer znajduje się kilka zdjęć lwów. Intuicyjnie, które z nich najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody, dla których ktoś decyduje się na dane zdjęcie, są mniej istotne.
  2. Każdy wybiera zdjęcie, tworząc karteczkę (Sticky) na tablicy przez dwukrotne kliknięcie. 
  3. Teraz każdy w jednym lub dwóch zdaniach wyjaśnia, dlaczego zdecydował się na dane zdjęcie. Decyzja nie musi być świadomie „logiczna” – chodzi o uchwycenie nastroju i stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy. 
  4. Dany check-in członków zespołu nie jest oceniany ani komentowany – oczywiście można się śmiać. Najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to w późniejszej części retrospektywy.
  5. Teraz przechodzi się do następnej fazy retrospektywy, czyli „zbierania danych” (do artykułu: 5 faz retro to za mało). Alternatywnie możecie wspólnie przyjrzeć się działaniom z ostatniej retrospektywy (na przykład w narzędziu Echometer).

Wirtualne gry retrospektywne

Gra 2: Twoja supermoc 🦹‍♀️

2. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu

Podstawowa idea: Ta gra służy również przede wszystkim jako icebreaker, za pomocą którego można stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy lub kilka salw śmiechu. Każdy członek zespołu potrafi coś szczególnie dobrze, niezależnie od tego, czy w pracy, czy w domu. Co to jest? Pokaż to za pomocą emoji, inni muszą to odgadnąć.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania expand_more

Możecie zobaczyć podstawową ideę tej gry retrospektywnej na powyższej tablicy online, wraz z kilkoma przykładami: 

  1. Jak powiedziałem, każdy członek zespołu potrafi coś szczególnie dobrze. Nieważne, czy prywatnie, czy w pracy. Niektórzy jednak jeszcze o tym nie wiedzą. Więc pokażmy to. Nie chcemy jednak po prostu tego powiedzieć, ale inni mają zgadnąć: Opisujemy to, kopiując kilka emoji.
  2. Każdy członek zespołu ma teraz kilka minut na połączenie emoji w taki sposób, aby jak najlepiej opisywały mocną stronę członka zespołu. 
  3. Najlepiej to zrobić w ukrytych karteczkach na tablicy Echometer, aby członkowie zespołu nie zaczęli zgadywać zbyt wcześnie.
  4. Kiedy wszyscy skończą, są kolejno odkrywane i krótko zapisywane w ukryciu, jaką mocną stronę podejrzewają inni członkowie zespołu.
  5. Opcjonalnie możecie przyznawać punkty, jeśli przypuszczenia są prawidłowe.

Wirtualne gry retrospektywne

Gra 3: Jedziemy do przodu 🚕

2. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu

Podstawowa idea: To tak zwana Emoji Retro: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań każdy członek zespołu analizuje ostatni sprint na tablicy online. W tym przypadku mamy 3 pojazdy jako emoji, które symbolizują różne części ostatniego sprintu.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania expand_more
  1. Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań każdy członek zespołu analizuje ostatni Sprint Scrum.
    1. Samochód wyścigowy: Co było naprawdę imponujące?
    2. Wózek inwalidzki: Co jeszcze nie działa tak dobrze?
    3. Deskorolka: Gdzie potrzebujemy jeszcze dużo ćwiczeń?
  2. Optymalnie informacje zwrotne są najpierw zbierane indywidualnie i anonimowo na tablicy (na przykład w Echometer). Możesz użyć timera i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta część nie trwała zbyt długo. Nawiasem mówiąc: W Echometer ta część, czyli "zbieranie danych", może odbywać się asynchronicznie jeszcze przed retrospektywą w formie ankiety cyfrowej.
  3. W następnym kroku każdy członek zespołu indywidualnie prezentuje wyniki, a następnie kontynuowane są kolejne fazy retrospektywy: Tematy są dyskutowane, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyprowadzane są działania (Do artykułu: 5 faz retrospektywy). We wszystkim tym może pomóc narzędzie Echometer Retro.

Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro

W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy wiele gier i metod retrospektywnych (zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych ). 

Dlatego dodaliśmy 3 kolejne gry i metody retrospektywne, które idą w nieco innym kierunku. Takie jak nasz Team Health Check lub klasyczna i prosta metoda retrospektywna “Mad, Sad, Glad”. Miłej zabawy podczas próbowania!

Wirtualne gry retrospektywne

Gra 4: Drużyna Health Check 📈

12. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi

Podstawowa idea: Dlaczego nie przeprowadzisz badania stanu zdrowia podczas retrospektywy swojego zespołu? To może być zabawne, w zależności od tego, o co pytasz. Każdy po prostu (na przykład w narzędziu Echometer) wskazuje, jak ocenia dany temat na skali od 1 do 7!

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania expand_more
  1. Wybierasz szereg stwierdzeń dotyczących zachowań, które Twoim zdaniem zespół mógłby poprawić (patrz poniżej, drugi przełącznik). Są to na przykład pytania zadawane w Spotify Health Check. 
  2. Oczywiście możesz zmodyfikować te pytania i uczynić niektóre z nich bardziej zabawnymi lub kreatywnymi.
  3. Każdy wskazuje, w jakim stopniu zgadza się z tymi stwierdzeniami w skali Echometer od 1 do 7. 
  4. Wyniki są przedstawione na wykresie. Teraz wszyscy są proszeni o wyjaśnienie wyników:
    "Jak z Waszej osobistej perspektywy tłumaczycie sobie najwyższą zgodę? A najniższe głosowanie?"
  5. Po przejściu przez wszystkie punkty Health Check i omówieniu ich, przechodzisz do typowych 5 faz zwinnej retrospektywy. 
  6. Wyjaśnienie myśli: Kiedy wszyscy skończą tę część, wszyscy dzielą się swoimi myślami (i notatkami) po kolei. Na tym etapie jeszcze nie ma dyskusji.
  7. Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
  8. Dyskusja: Przedyskutuj obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Chcesz zapisać jakieś działanie? 
  9. Działania: Wymień konkretną osobę odpowiedzialną za to działanie. Polecam nie utrwalać więcej niż 3 działań - skup się bardziej na jakości niż na ilości (więcej na ten temat w naszym wpisie 7 wskazówek dotyczących dobrych działań).
Lista odpowiednich stwierdzeń expand_more
  1. Dostarczamy wspaniałe wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
  2. Nasz sposób pracy idealnie nam odpowiada.
  3. Naprawdę szybko załatwiamy sprawy. Bez czekania, bez opóźnień.
  4. Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największych korzyści dla klienta w danym czasie.
  5. Wcześnie dzielimy się również niedokończoną pracą z interesariuszami, aby jak najszybciej uzyskać informacje zwrotne.

  6. Każdy członek zespołu programistów odpowiednio angażuje się w planowanie sprintu. 
  7. Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i możemy dzięki nim się rozwijać.
  8. Odwaga: Cenimy, gdy ktoś wykazuje się odwagą.
  9. Szacunek: Cenimy wzajemnie nasze pomysły, nawet jeśli się z nimi nie zgadzamy.
  10. Zaangażowanie: Każdy członek zespołu dokłada wszelkich starań, aby dotrzymać obietnic.
  11. Koncentracja: Nie pozwalamy, aby cokolwiek odwróciło naszą uwagę od dążenia do celu sprintu.
  12. Otwartość: Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i możemy dzięki nim się rozwijać.
  13. Prowadzimy konstruktywną wymianę wiedzy między młodszymi i bardziej doświadczonymi kolegami i koleżankami.

Wirtualne gry retrospektywne

Gra 5: Born to lie 🙂

1. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole

Podstawowa idea: Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata - i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z tych miejsc dana osoba naprawdę się urodziła. Drugie miejsce jest kłamstwem.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania expand_more
  1. Każdy członek zespołu zaznacza dla siebie miejsce urodzenia i inne miejsce (ewentualnie na cyfrowej tablicy, patrz wyżej). 
  2. Timebox 5 minut: Następnie członek zespołu wymyśla wyjaśnienie dla obu miejsc, dlaczego się tam urodził.

    Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
    A) Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego w końcu tu pracuję i odwiedzam moją rodzinę w każdy weekend.
    B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko to Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
    Oba brzmią logicznie - który fakt jest prawdziwy?

  3. Timebox 1 minuta na osobę: Wyjaśnienie dla obu miejsc jest podawane jeden po drugim. Po tym, jak jedna osoba opowie prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole odgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem urodzenia.
  4. Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy - i masz piękną mapę z miejscami pochodzenia zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.

Wirtualne gry retrospektywne

Metoda retrospektywy "Mad Sad Glad" jest jednym z klasyków metod retrospektywnych. Wymieniane są trzy emocje, które pomagają przeanalizować ostatni sprint. Ten pomysł na retrospektywę nie odbywa się na tablicy Echometer Whiteboard, ale na tablicy Echometer Retro z 3 kolumnami (patrz artykuł: 6 porównywanych tablic retrospektywnych).

  • Mad: Co cię zezłościło?
  • Sad: Co cię zasmuciło?
  • Glad: Co cię ucieszyło?

W ten sposób dochodzimy do prezentacji 6 zwinnych gier retrospektywnych. Ale czy to wszystko? Nie, to nie wszystko.

Więcej metod i gier retrospektywnych

Jak już wspomnieliśmy, na naszej stronie internetowej i w naszym narzędziu Echometer znajdziesz o wiele więcej gier i metod retrospektywnych. 

Jeśli interesuje Cię więcej gier Retrospective, koniecznie sprawdź nasz post z 15 najlepszymi grami (Zobacz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective ).

Artykuł: 15 najlepszych gier retrospektywnych

Często to właściwe pytania decydują o jakości retrospektywy. Dlatego też stworzyliśmy obszerny post z klasycznymi, nowymi i kreatywnymi pytaniami do retrospektywy. Koncentrują się one szczególnie na drugiej fazie retrospektywy, czyli “Zbieraniu danych”, a nie na rozgrzewce (Check-In) lub podsumowaniu (Check-Out). (Do artykułu: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów ).

Na koniec chciałbym zaznaczyć, że zazwyczaj możesz znaleźć gry retrospektywne wspomniane w naszej Retrospektywie i narzędziu Health Check Echometer. Niektóre z nich są tam wymienione jako szablony tablic, inne jako bezpośrednie metody retrospektywne (tj. używana jest tablica retrospektywna). Możesz uzyskać dostęp do naszego narzędzia tutaj bez logowania i uzyskać wgląd:

Wirtualne gry retrospektywne: Wnioski

Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację… Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.

Jeśli mogę zatem dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: poświęć swój czas w Sprincie Retro na wypracowanie dobrych miar (artykuł: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie ). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.

Dobre narzędzie retrospektywne nie tylko pomoże Ci dobrze się bawić w retro, ale także pomoże Ci w dobrym timeboxingu i odpowiednich działaniach. Jeśli nadal szukasz takiego narzędzia, sprawdź nasz wpis: Porównanie 7 najlepszych narzędzi retrospektywnych .

Kategoria bloga

Więcej artykułów o "Retrospektywa Przykłady"

Zobacz wszystkie artykuły z tej kategorii
7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

Chcesz rozpocząć retro z najlepszym retro narzędziem na rynku? Dowiedz się, co wyróżnia dobre narzędzie retro - i uzyskaj bezpośredni dostęp.

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

Najlepsze i najzabawniejsze pomysły retrospektywne: Od klasyków, takich jak "Keep Stop Start", po kreatywne metody, takie jak "Spotify Health Check".

Retrospektywa Kontroli Zdrowia Spotify: Moderacja i Wskazówki

Retrospektywa Kontroli Zdrowia Spotify: Moderacja i Wskazówki

Ustrukturyzowany przewodnik, jak moderować Kontrolę Zdrowia Spotify w retrospekcjach – z pytaniami moderacyjnymi i gotowymi szablonami dla Zespołu, Organizacji, Dostarczania, Technologii i pełnej kontroli.

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

W retrospektywach dużo się mówi - ale czy twój zespół wyciąga również dobre wnioski? Oto wskazówki i przykłady, jak osiągnąć sukces w retrospektywach dzięki dobrym wnioskom!

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

Wiele zespołów często zmienia format i wygląd faz swojej retrospektywy, aby zapewnić różnorodność i stymulować kreatywność członków zespołu. Ale ostatecznie, co jest decydującym czynnikiem udanej r...

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

Szukasz nietypowych pytań sprawdzających lub metod sprawdzania retrospektywnego na następną retrospektywę? Cieszę się, że to słyszysz, ponieważ dobry, interaktywny check-in lub icebreaker może mieć...

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Jeśli właśnie szukałeś w Google hasła „Kiedy powinny odbywać się retrospektywy sprintu”, prawdopodobnie chcesz uzyskać odpowiedź na jedno z tych dwóch pytań: - Kiedy w cyklu sprintu powinny odbywać...

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

Szukałeś właśnie w Google hasła "3 pytania do retrospektywy"? Świetnie, trafiłeś we właściwe miejsce🎉\ W tym artykule chcę dać Ci przegląd różnych formatów retrospektyw, które mają jedną wspólną c...

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

Retrospektywy Agile są istotną częścią każdego zwinnego zespołu. Dają one członkom zespołu możliwość zastanowienia się nad swoją pracą, zidentyfikowania możliwości poprawy i wyznaczenia celów na ko...

Newsletter Echometer

Nie przegap aktualizacji Echometer i czerp inspirację do zwinnej pracy

FAQ dotyczące Narzędzie retrospektywne

Najważniejsze odpowiedzi dla wszystkich, którzy chcą poznać nasz Narzędzie retrospektywne.