Ta strona została przetłumaczona automatycznie. Aby poprawić komfort czytania, przełącz się na język angielski.

Przełącz na język angielski

6 spotkań retrospektywnych dla ambitnych drużyn

Czy jesteś w nastroju na miłe retrospektywne spotkania z grami? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce. Ponieważ prezentujemy gry i metody retrospektywne tutaj i w wielu innych artykułach (Zobacz artykuł: The 15 najlepszych gier retrospektywnych ).

Zanim zaczniemy z naszymi 6 grami retrospektywnymi, tutaj jeszcze raz w skrócie, co właściwie sprawia, że gry retro są dobre. Ogólnie rzecz biorąc, dobre metody retro mają naszym zdaniem 5 cech.

  • Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
  • Teamwork: Dobre gry retrospektywne wzmacniają ducha zespołu. Dwa proste mechanizmy mogą w tym pomóc – zwłaszcza podczas Check-In, czyli rozgrzewki retro. Albo pomagają one członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie), a tym samym pośrednio wzmacniają bezpieczeństwo psychologiczne w zespole (patrz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach ). Albo metody i gry retrospektywne pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie – to oczywiście również sprzyja duchowi zespołu.
  • Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach ).
  • Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy ). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia. 
  • Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.

Oczywiście, te cechy nie są obowiązkowe. Pomagają jednak w wyborze odpowiednich Check-Inów lub rozgrzewek retrospektywnych. No dobrze, wystarczy. Nagłówek Ci to obiecał – oto 6 nowych metod retrospektywnych:

  1. Nasz sprint jako sowa
  2. Kamień, nożyce, papier (wersja cyfrowa)
  3. Na litość boską
  4. Radar zespołu Health Check
  5. Urodzony, by kłamać
  6. The Mad Sad Glad Retro

Nowe gry i metody retrospektywne

Retrospektywa gier towarzyskich

Gra 1: Nasz sprint jako sowa 🦉

1. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 30-60 minut | Cel: Zabawa, refleksja nad ostatnim Scrum Sprintem

Podstawowa idea: To klasyczna gra rozgrzewkowa na retrospekcję podczas Check-In: Chodzi o uchwycenie nastroju dotyczącego ostatniego sprintu. Najlepiej zrobić to za pomocą obrazów. W tym przypadku pytanie brzmi, która sowa najlepiej podsumowuje ostatni sprint.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na tablicy Echometer przed wami znajduje się kilka zdjęć sów. Intuicyjnie, które z nich najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody, dla których ktoś decyduje się na dane zdjęcie, są stosunkowo mało ważne.
  2. Każdy wybiera zdjęcie, tworząc karteczkę na tablicy przez dwukrotne kliknięcie.
  3. Teraz każdy krótko wyjaśnia w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego zdecydował się na dane zdjęcie. Decyzja nie musi być świadomie „logiczna” – chodzi o uchwycenie nastroju i stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy.
  4. Poszczególne check-iny członków zespołu nie są oceniane ani komentowane – oczywiście można się śmiać. Co najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to w późniejszej części retrospektywy.
  5. Teraz przechodzi się do następnej fazy retrospektywy, czyli „Zbierania danych” (Do artykułu: 5 faz retro to za mało). Alternatywnie możecie (na przykład w narzędziu Echometer) wspólnie przyjrzeć się działaniom z ostatniej retrospektywy.

Retrospektywa gier towarzyskich

Gra 2: Kamień, nożyce, papier (wersja cyfrowa)

2. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu

Podstawowa idea: Ta gra służy również szczególnie jako rozgrzewka, za pomocą której można stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy lub wywołać kilka śmiechów. Gramy w klasyczne „Kamień, papier, nożyce”, ale w formie cyfrowej. Kto wygra, może odpowiedzieć na pierwsze pytanie retro jako pierwszy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania

Możecie zobaczyć podstawową ideę tej gry retrospektywnej na powyższej tablicy online, wraz z kilkoma przykładami:

  1. W pierwszym kroku członkowie zespołu są dzieleni na tablicy na dwuosobowe zespoły. Teraz rozgrywany jest mały turniej w kamień, papier, nożyce.
  2. W pierwszym kroku każdy tworzy na tablicy Echometer zakrytą karteczkę, której inni nie mogą zobaczyć.
  3. Teraz można po prostu skopiować jedną z trzech możliwości z jednej z karteczek do własnej karteczki
  4. Liczy się do 3, a następnie wszyscy odkrywają swoje karteczki.
  5. Jeśli są częściowe remisy, moderator liczy do 3 tak często, aż zostaną tylko zwycięzcy i przegrani. W sumie gra się tak długo, aż jedna ze stron zdobędzie 3 punkty.
  6. Teraz zwycięzcy grają ze zwycięzcami, aż zostanie tylko jedna osoba. W międzyczasie pozostali członkowie zespołu mogą oczywiście stanąć po jednej stronie i dopingować swoją gwiazdę.

Retrospektywa gier towarzyskich

Gra 3: Na litość boską 🌓

2. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu

Podstawowa idea: Jest to tak zwane Emoji Retro: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań kaŹdy członek zespołu dokonuje refleksji nad ostatnim sprintem na tablicy online. W tym przypadku mamy 4 emoji pogodowe, ktre dobrze słuŹą jako nagłwki dla rŹnych częřci ostatniego sprintu.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Jako moderator wyjařniasz kaŹdemu członkowi zespołu zasady: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań kaŹdy członek zespołu dokonuje refleksji nad ostatnim Sprintem Scrumowym.
    1. Słońce: Co sprawiło, Źe jesteř szczęřliwy/-a?
    2. PłksięŹyc: Czego niestety nie udało Ci się ukończyć w pełni?
    3. Meteoryt: Co jest niebezpieczne lub moŹe się takie stać?
    4. Spadająca gwiazda: Czego sobie Źyczysz?
  2. Optymalnie informacje zwrotne są najpierw zbierane indywidualnie i anonimowo na białej tablicy (na przykład w Echometer). MoŹecie uŹyć timera i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta częřć nie trwała zbyt długo. Przy okazji: W Echometer ta częřć, czyli "zbieranie danych", moŹe odbyć się asynchronicznie jeszcze przed retro w formie cyfrowej ankiety.
  3. W następnym kroku kaŹdy członek zespołu indywidualnie przedstawia wyniki i kontynuowane są kolejne fazy retrospektywy: tematy są omawiane, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyprowadzane są działania (do artykułu: 5 faz retrospektywy). W tym wszystkim moŹe Wam pomc narzędzie Echometer Retro.

Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro

W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy wiele gier i metod retrospektywnych (zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych ). 

Dlatego dodaliřmy jeszcze 3 inne gry i metody retrospektywne, ktre idą w nieco innym kierunku. Takie jak na przykład nasz Team Health Check lub klasyczna i prosta metoda retrospektywy “Mad, Sad, Glad”. Miłej zabawy podczas testowania!

Retrospektywa gier towarzyskich

Gra 4: Drużyna Health Check 📈

12. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi

Podstawowa idea: Dlaczego nie przeprowadzisz kontroli stanu (Health Check) podczas retrospektywy swojego zespołu? To może być zabawne, w zależności od tego, o co zapytasz. Każdy po prostu (na przykład w narzędziu Echometer) wskazuje, jak ocenia dany temat w skali od 1 do 7!

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Wybierasz szereg stwierdzeń dotyczących zachowań, ktre Twoim zdaniem zespł mgłby poprawić (patrz poniŹej, drugi przełącznik). Są to np. kwestie poruszane w Spotify Health Check.
  2. Oczywiřcie moŹesz zmodyfikować te pytania i uczynić niektre z nich bardziej zabawnymi lub kreatywnymi.
  3. KaŹdy okreřla, jak bardzo zgadza się z tymi stwierdzeniami na skali Echometer od 1 do 7.
  4. Wyniki są prezentowane na wykresie. Teraz wszyscy są proszeni o wyjařnienie wynikw:
    ‘Jak z Waszej osobistej perspektywy wyjařniacie najwyŹszy poziom zgody? A jak najniŹszy wynik?’
  5. Po przejrzeniu wszystkich punktw Health Check i ich przedyskutowaniu, przechodzisz do typowych 5 faz zwinnej retrospektywy.
  6. Wyjařnianie myřli: Gdy wszyscy skończą tę częřć, kaŹdy po kolei dzieli się swoimi przemyřleniami (i notatkami). Na tym etapie nie prowadzi się jeszcze dyskusji.
  7. Priorytetyzacja: KaŹdy członek zespołu ma do dyspozycji 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieřcie punkty tam, gdzie widzicie potrzebę poprawy.
  8. Dyskusja: Przedyskutujcie obszary, ktre otrzymały najwięcej głosw. Czy chcecie zapisać jakieř działanie?
  9. Działania: Wyznacz konkretną osobę odpowiedzialną za to działanie. Zalecam ustalenie nie więcej niŹ 3 działań – skupcie się raczej na jakořci niŹ na ilořci (więcej na ten temat w naszym artykule 7 wskazwek dotyczących dobrych działań).
Lista odpowiednich stwierdzeń
  1. Dostarczamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
  2. Nasz sposób pracy idealnie nam odpowiada.
  3. Naprawdę szybko załatwiamy sprawy. Bez czekania, bez opóźnień.
  4. Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największych korzyści dla klienta w danym czasie.
  5. Dzielimy się również niedokończonymi pracami z interesariuszami na wczesnym etapie, aby jak najszybciej uzyskać informacje zwrotne.

  6. Każdy członek zespołu programistów wnosi odpowiedni wkład w planowanie sprintu. 
  7. Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i możemy dzięki nim się rozwijać.
  8. Odwaga: Cenimy, gdy ktoś wykazuje się odwagą.
  9. Szacunek: Cenimy wzajemnie nasze pomysły, nawet jeśli się z nimi nie zgadzamy.
  10. Zaangażowanie: Każdy członek zespołu dokłada wszelkich starań, aby dotrzymać obietnic.
  11. Skupienie: Nie pozwalamy sobie na rozproszenie uwagi od realizacji celu sprintu.
  12. Otwartość: Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i możemy dzięki nim się rozwijać.
  13. Prowadzimy konstruktywną wymianę wiedzy między nowymi i bardziej doświadczonymi kolegami i koleżankami.

Retrospektywa gier towarzyskich

Gra 5: Born to lie 🙂

1. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole

Podstawowa idea: Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata - i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z tych miejsc osoba naprawdę się urodziła. Drugie miejsce jest kłamstwem.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Każdy członek zespołu zaznacza dla siebie miejsce, w którym się urodził, oraz inne miejsce (ewentualnie na cyfrowej tablicy, patrz wyżej). 
  2. Timebox 5 minut: Następnie członek zespołu wymyśla wyjaśnienie dla obu miejsc, dlaczego się tam urodził.

    Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
    A) Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego w końcu tu pracuję i odwiedzam moją rodzinę w każdy weekend.
    B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko brzmi Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
    Oba brzmią logicznie - który fakt jest prawdziwy?

  3. 1 minuta Timebox na osobę: Wyjaśnienie dla obu miejsc jest podawane po kolei. Po tym, jak jedna osoba opowiedziała prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole odgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem urodzenia.
  4. Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy - i masz piękną mapę z miejscami pochodzenia zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.

Retrospektywa gier towarzyskich

Metoda retrospektywy "Mad Sad Glad" jest jednym z klasyków metod retrospektywy. Wymieniane są trzy emocje, które pomagają przeanalizować ostatni sprint. Ten pomysł na retrospektywę nie odbywa się na tablicy Echometer, ale na tablicy Echometer Retro z 3 kolumnami (patrz artykuł: Porównanie 6 tablic retrospektywnych).

  • Mad: Co cię zezłościło?
  • Sad: Co cię zasmuciło?
  • Glad: Co cię ucieszyło?

To prowadzi nas do prezentacji 6 gier Retrospective Meeting. Ale czy to wszystko? Nie, to nie wszystko.

Więcej metod i gier retrospektywnych

Jak już wspomnieliśmy, na naszej stronie internetowej i w naszym narzędziu Echometer znajdziesz o wiele więcej gier i metod retrospektywnych. 

Jeśli interesuje Cię więcej gier Retrospective, koniecznie sprawdź nasz post z 15 najlepszymi grami (Zobacz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective ).

Artykuł: 15 najlepszych gier retrospektywnych

Często to właściwe pytania decydują o jakości retrospektywy. Dlatego stworzyliśmy również szczegółowy post z klasycznymi, nowymi i kreatywnymi pytaniami do retrospektywy. Koncentrują się one w szczególności na drugiej fazie retrospektywy, czyli “Zbieraniu Danych”, a nie na Check-In lub Icebreakerze, ani na Check-Out (Do artykułu: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów ).

Na koniec chciałbym zaznaczyć, że zazwyczaj możesz znaleźć gry retrospektywne wspomniane w naszej Retrospektywie i narzędziu Health Check Echometer. Niektóre z nich są tam wymienione jako szablony tablic, inne jako bezpośrednie metody retrospektywne (tj. używana jest tablica retrospektywna). Możesz uzyskać dostęp do naszego narzędzia tutaj bez logowania i uzyskać wgląd:

Retrospektywne gry spotkaniowe: Podsumowanie

Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację… Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.

Jeśli mogę zatem dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: poświęć swój czas w Sprincie Retro na wypracowanie dobrych miar (artykuł: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie ). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.

Dobre narzędzie retrospektywne nie tylko pomoże Ci dobrze się bawić w retro, ale także pomoże Ci w dobrym timeboxingu i odpowiednich działaniach. Jeśli nadal szukasz takiego narzędzia, sprawdź nasz wpis: Najlepsze narzędzie do spotkań retrospektywnych .

Kategoria bloga

Więcej artykułów na temat „Retrospektywa Przykłady”

Zobacz wszystkie artykuły z tej kategorii
7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

Chcesz rozpocząć retro z najlepszym retro narzędziem na rynku? Dowiedz się, co wyróżnia dobre narzędzie retro - i uzyskaj bezpośredni dostęp.

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

Najlepsze i najzabawniejsze pomysły retrospektywne: Od klasyków, takich jak "Keep Stop Start", po kreatywne metody, takie jak "Spotify Health Check".

Retrospektywa Kontroli Zdrowia Spotify: Moderacja i Wskazówki

Retrospektywa Kontroli Zdrowia Spotify: Moderacja i Wskazówki

Ustrukturyzowany przewodnik, jak moderować Kontrolę Zdrowia Spotify w retrospekcjach – z pytaniami moderacyjnymi i gotowymi szablonami dla zespołu, organizacji, dostarczania, technologii i pełnej kontroli.

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

W retrospektywach dużo się mówi - ale czy Twój zespół wyciąga również dobre wnioski? Oto wskazówki i przykłady, jak osiągnąć sukces w retrospekcjach dzięki dobrym wnioskom!

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

Wiele zespołów często zmienia format i wygląd faz swojej retrospektywy, aby zapewnić różnorodność i stymulować kreatywność członków zespołu. Ale ostatecznie, co jest decydującym czynnikiem udanej r...

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

Szukasz nietypowych pytań sprawdzających lub metod sprawdzania retrospektywnego na następną retrospektywę? Cieszę się, że to słyszysz, ponieważ dobry, interaktywny check-in lub icebreaker może mieć...

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Jeśli właśnie szukałeś w Google hasła "Kiedy powinny odbywać się retrospektywy sprintu", prawdopodobnie chcesz uzyskać odpowiedź na jedno z tych dwóch pytań: - Kiedy w cyklu sprintu powinny odbywać...

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

Szukałeś właśnie w Google hasła "3 pytania retrospektywne"? Świetnie, trafiłeś we właściwe miejsce🎉\ W tym artykule chcę dać Ci przegląd różnych formatów retrospektyw, które mają jedną wspólną cec...

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

Retrospektywy Agile są istotną częścią każdego zwinnego zespołu. Dają one członkom zespołu możliwość zastanowienia się nad swoją pracą, zidentyfikowania możliwości poprawy i wyznaczenia celów na ko...

Newsletter Echometer

Nie przegap aktualizacji Echometer i czerp inspirację do zwinnej pracy

FAQ dotyczące Narzędzie retrospektywne

Najważniejsze odpowiedzi dla wszystkich, którzy chcą poznać nasz Narzędzie retrospektywne.